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网游之塞隆战争-第49部分
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“知道了,啰嗦。”猪脸的岁月早就拿出了新到手的费伦扼杀,不停的做出瞄准的动作,这个动作是瞄准目标然后在射箭动作完成之前取消,节奏把握不够好稍有不慎就会把箭射出去打草惊蛇,看着他指向的目标、大家都看的胆颤心惊:很明显兽人末日屠夫瞄准的正是对面最外围的一个费伦废墟刺客。稍有不慎、就会导致战斗意外打响!
第一百二十五章
写在前面:今日第一更,书友大大们中午好~
“不知道用自然平静行不行,我们先进去找个地方站好了开刷,”弓杀看着守门怪物的阵仗、觉得可以用一些冷门技能免去一些麻烦,这个提议让大家讨论了一会,最终决定先加上、悲苦衰败自己去试探怪物的反应、如果不行、再打攻坚战。
移动速度减慢不少的红路放逐者在加持完所有该有的状态之后,慢慢靠近了费伦废墟的入口。他刚刚进入了离对方最外围那个费伦废墟刺客900的距离几步,就又退了回来。看起来什么都没发生、而弓杀的吟唱类状态持续时间是五分钟,很明显悲苦衰败不用担心这个状态消失了。
大家对骑士的行为都有些不理解,不过记忆力出众的悲苦衰败马上就向队友说出了自己的看法:“不行,怪物发现我了。”
“那种叫费伦刺客的怪物和在小路里打过的闷棍者非常像,神射手就不用说了,我刚才一进入900射程就发现那个射手似乎把弓立了一下,是放冲击箭的前置动作、而那个刺客怪也有抬手的动作、和刺客发动强潜时的起手动作一样,虽然它们没真的动起来,我还是觉得别拿团灭开玩笑,走进去被包饺子可不好玩。”
“强哥,知道你眼神好撒,但这次是不是太紧张了撒?”林子的话其实也代表了其他人的想法,难不成这个骑士为了PK、还能去试着记住每个玩家都不一样的那些技能起手势?他们不知道的是,悲苦衰败真的是这么做的,有过反复交手机会的那些玩家、骑士已经有了很好的记忆储备,这样能够更方便他在PK时选择打断对手使用关键性的技能、并且试着解读对方治疗选择目标的判断,近而让衰弱术落在当前最被忽略的敌人身上。
虽然朋友们并不知道骑士真的这么费心和用心,但他们最终还是选择相信这个没让他们失望过的骑士的判断。队伍重新加持了状态之后,依旧是骑士为箭头、躁郁症为核心,队伍稳步的向对面被怪物群守卫的废墟走去。
果然,在悲苦衰败他们全员进入900射程之后,怪物们马上就有了反应:两个费伦废墟刺客马上进入强行潜伏状态,两个弓手也立刻开始用弓箭对走在最前面的悲苦衰败和林子释放冲击箭,唯一的狂舞者立刻开始舞动双刀、那些让大家都熟悉的动作说明了这些怪物起码组成了一个队伍,这个辅助战士类型的怪物正在给同队伍里的怪物们加持状态。而唯二的费伦废墟祭司也在片刻不停的给身边的怪物们加持着大家同样熟悉的攻击防御状态:这是一群同样有着丰富战斗经验、配置比较完善的怪物,一场硬仗、在所难免!
“那个掌控者怎么办,先杀后杀?”看着同样稳稳的站在了最前面的费伦废墟掌控者,已经和对面弓手怪交火的装可爱问出了一个棘手的问题:这个怪物手里拿着一把大锤和一块盾牌,没有携带任何晶体的它很可能是人类骑士那种路数:血多皮厚加上锤子晕人,破灭射手说话间那个骑士类怪物已经开始释放一个干涉类技能,可惜它的干涉被早有准备的悲苦衰败干涉打断了,后发先至的黑暗干涉成功起到了作用这件事让红路放逐者稍稍放下了心:这个怪物还没强到各方面都凌驾于自己之上、能明魔法防御力和魔法抗性并没有自己担心的那么高,相应的其他技能、应该也不会太逆天。
**涉掉了干涉技能的费伦废墟掌控者显然有些挂不住面子:这相当于自己一巴掌打过去被对方同样一巴掌先打到脸上还被打得原地转了个圈,不过它的技能的确是走人类骑士那种路数的,没有什么太多的魔法技能花头可供赏玩,它能做的就是跑起来,已经完成了舞蹈状态加持的狂舞者紧跟着自己的队伍的老大向对面的玩家们冲了过来!
“跟随我,杀!”趁着没有怪物对自己攻击的短暂时间,悲苦衰败开启了深渊之势降低防御力和移动速度、换来了魔法攻击力和释放速度的进一步提高,衰弱术这个技能成功的降低了掌控者最倚仗的防御,所有人都换出了弓箭,在猪脸的岁月使用荒原怒吼之后、9把弓一起向费伦废墟掌控者招呼了过去!他们的攻击节奏和指挥是如此和谐统一,唯一不和谐的问题是对方同样有两个奶妈。
两个急救术把生命值瞬间损失三分之一的费伦废墟掌控者那颗驿动的心有稳定了下来:有奶在身后、万事不愁!它也因此放弃了自己原先系统设定的第一套作战计划,转而把自己的定位调高了不少:本是想过来用锤子晕人加骑士精神控制这群玩家攻击目标的它现在决定要过去放技能、那个人类圣骑士的把身边战士类职业都弄的半死不活的技能!它的自信源于对身后奶妈的信任,但它忘了奶妈最需要的是骑士的守护,骑士最应该做的、首先是保护自己队伍里脆弱的个体。
“弓杀雪和冬子一起冲,把两个奶妈做了,最快速度!其他人先向后退!”悲苦衰败一个深渊之寒再次闪电般的放出,把已经进入骑士精神能够影响到的极限距离400的怪物减了速,大家立刻用行动对骑士的话做出了回应!为队伍唱出自然轻捷战歌代替自然守护战歌的弓杀、紧跟着绝尘而去的艺术我不懂,和刻意等了她一下的黑雪换出各自最喜欢的双剑双刀,向不远处的费伦废墟祭司冲了过去!
刚被减速、敌人又马上后退脱离效果范围的费伦废墟掌控者只能白白耗费了一次使用骑士精神的魔力值,转而干涉对方第一个冲过来的兽人荒原暴君、可是对面的红路放逐者再一次用黑暗干涉打断了它尽骑士义务的举动,恼羞成怒的他还是意识到了情况的严重性,马上回过头向自己队伍里的奶妈们跑去。
骑士手中盾牌的格挡和防御、都体现在面对身前一百八十度内的攻击上,这也是骑士职业必须很注意保持、争取每一秒都面对敌人的根本原因。掌控者不专业的动作给了身后的玩家们十足的理由去攻击他:弓箭和吸血技能再一次打掉它将近三分之一的生命、而第二轮攻击也马上接踵而至,只是这次间隙当中、费伦废墟掌控者没有再感受到急救术的效果。
开启了兽性的艺术我不懂、靠着技能加成和自己强横的体质属性抵抗了两个神射手的冲击箭,成功给突击队吸引了火力,一个残忍屠宰之后、兽人荒原暴君立刻换出了暗影突袭者,疯狂的攻击起被自己减速的费伦废墟祭司。剑术诗人和刀刃舞者也各放出一个根须缠绕一个深渊之寒,在队伍状态的加成下另一个费伦废墟祭司扛住了智力属性很低的剑术诗人的定身技能、却被另一个技能减了速,它的死期也可以开始倒数计时了。
“元子开真实之眼,林子可爱注意继续杀那个掌控者,破坏箭放舞者!”悲苦衰败的话音刚落、他们马上就在躁郁症的项链附带技能的帮助下看到了四个已经潜伏到离自己很近的费伦废墟刺客,想来是奶妈的遭遇让它们的行动有所迟滞,不过战场上、最忌讳的就是犹豫。
“先杀骑士和舞者,能扫的过来我这边扫荡、元子走开点!”红路放逐者一个骑士精神把四个费伦废墟刺客仇恨全部吸引了过来,发现自己处于对方真实之眼效果范围内,使用假死又会从强行潜伏状态里脱离,四个刺客怪物选择了攻击这个烦人的骑士!坚毅状态开启、深渊之势效果关闭、悲苦衰败握紧了手中的巫术凋零,嘴里吞下一瓶已经在背包里搁置许久的大型生命回复药水,祈祷着自己的运气够好盾牌够坚固、不要被一刀捅死!
骑士当然没有死,离他本身就很近的女性战争仲裁者斗士践踏和战争扫荡连续施放、四个刺客类怪物虽然遵从了人类体质较强的特性、但也遵从了人类敏捷最低的特性:自己技能未命中、被盾牌格挡、然后没法闪避被长枪眩晕、被系统算法拒绝。费伦废墟刺客们这一轮声势浩大的合围突袭、仅仅以两个技能命中悲苦衰败、造成2000左右伤害告终。而他们却付出了被连续眩晕、被定身既而被血之诱惑、被破灭败亡、被深渊战栗和被血腥突击的代价!
唯一一个没有被持续减血状态加身的费伦废墟刺客成了最先倒下的怪物;费伦废墟掌控者在预见到救援奶妈无果之后,果断选择转身挨到效果范围内使用骑士精神为自己手下的打手们解围,可惜再一次毫无悬念的被黑暗干涉打断了,怒不可遏的它挥舞着大锤用缓慢的速度继续冲锋,可它又因此忽略了被破坏箭减速的狂舞者。
三个已经干掉怪物奶妈的突击小分队成员无视两个神射手的攻击、在躁郁症不断扔到他们身上的急救术庇佑之下、径直向本方半场跑回,又是一个残忍屠宰之后、双刀双剑加地狱砍刀向可怜的费伦废墟狂舞者招呼过去,前后都是兄弟惨遭屠戮的现实让费伦废墟掌控者无比伤心和愤怒,他立刻原地使出了极限防御,想要用这个技能强行控制住敌人的仇恨给自己的手下们带来希望,可是它忘了对面那个黑暗精灵骑士的黑暗干涉一直只为它准备,同样需要施法时间启动的极限防御、居然也**涉掉了,这件事不禁让一人一怪两个骑士都大吃一惊!
这个意外的发现让悲苦衰败知道了:自己的深渊献礼或者哪怕是深渊降临这样的技能、即使只需要一秒时间发动、也有被打断的可能,这一点认知在悲苦衰败日后漫长的塞隆争霸中,多次解除了他自己和朋友们面对的危机!
看着极限防御还没派用场就又进入了漫长的冷却期,万念俱灰的费伦废墟掌控者只好选择一战,它选择靠近己方人数更多的方向,期望能用战争斗士震慑技能影响到尽可能多的敌人,可是对方的反应再一次让它伤心欲绝:除了不需要物理攻击力的悲苦衰败和躁郁症以及很机车、其他人都在他使用技能之前、就跑出了400以外的技能效果距离。用残忍屠宰、根须缠绕配合弓箭、把还在负隅顽抗的费伦废墟刺客和跟上来拼命的费伦废墟神射手们一一射死。
被骑士精神和黑暗干涉牢牢控制住仇恨的怪物们、很快就只剩下掌控者还拿着锤子和悲苦衰败单挑、周围站着扇面分布的林子他们一起用弓射击:被降低了物理攻击力和移动速度的悲苦衰败正好也不想跑,开着坚毅抵抗对方手里大锤的眩晕攻击特性、巫术凋零也快速的回击着对方……他这样做并非为了输出伤害、而是为了扭曲之眼和残杀之眼的发动,被扭曲之眼进一步降低了防御的费伦废墟掌控者、也很快就在林子他们的齐射中、充满不甘的倒在了地上!
第一百二十六章
写在前面:今日第二更,书友大大们晚上好。再次感谢各位大大对塞隆战争的支持、每一个点击、每一朵鲜花、每一个收藏、每一张贵宾,作为一个新人写手,除了感谢和努力写好自己的书、做好自己该做的,没有别的好表示。继续努力、写好后面的章节,争取让每个书友、都能享受这次塞隆之旅。请继续支持本书,谢谢大家了!
“这里经验不错。”没时间自从看见了海就冒出来的好心情、还在继续着,大家也跟着得以保持了轻松的情绪。刚才的战斗的确凶险、又是诸多配合和打磨、才让大家安然度过了险境。另外、他们还必须要感谢这里的地形和怪物的死斗型设置:抛开别的不谈、如果两个弓手系怪物始终保持着最远距离,和他们磨磨蹭蹭的耗下去,一有被齐射的危险立刻转身就逃,那么他们可能需要耗费很多时间和很多技能才能全歼这些怪物。
悲苦衰败一直没有放出的怒雷闪击就是为了防这招的,他有信心起码能够留住一个怪物。不过现在看来、系统还不至于把打一个怪、都搞的像野外PK一样没玩没了着折磨玩家们。
“是不是掉武器了撒?”林子挡住了躁郁症的视线、也因此少有的当先捡起了地上一件物品:费伦废墟掌控者手里那把大锤子:“费伦压迫,A级战锤,攻击力257,魔法攻击力等等等等,普通攻击时眩晕对手几率加12%,哇,这么猛,要不强哥你用撒~”
“小林君、做人要厚道。要讽刺请大力点,不过我有言在先:被逼急了、我可是什么都说。”根本不能使用单手锤武器的红路放逐者可是有林子的大料在手里,虽然肯定不会说出来、但拿来警告一下一点危机感都没有的风怒射手还是足够厚重。后者马上换了一副嘴脸把锤子双手奉上,人也屁颠屁颠的跑到各个怪物尸体边上去捡战利品了。
“这锤子得换点好东西,”悲苦衰败把玩着锤子,脚下已经向被清空的废墟入口走去,这件高级武器成品让他的脑子又活络起来了,迅速的想到了一个不久前听到的信息,低着头琢磨事的骑士在离费伦废墟入口还有七八步距离时觉得撞上了一个坚硬的物体,呲牙咧嘴的他马上发现身旁的刀刃舞者也遭遇了同样的事情,而面前却空空如也。骑士马上原地一个骑士精神放出,却什么其他信息都没有出现在战斗信息栏里。
“有蹊跷,”艺术我不懂看着骑士耍猴、小心的伸手摸了一下前面的空气,结果摸到了一堵温热的墙一样的东西,似乎有点弹性、但绝对不是靠蛮力能够撕开的, 兽人荒原暴君向右边一路摸了过去,得出的结论让大家很受伤:以为打通了入口的他们被一道和包裹在断手塔外围相似的魔法屏障挡在了幸福外面,世界上的事就是这样,你以为努力一下、就能苦尽甘来了?还早的很呢!
“怎么办,这里也不错呢~要不就这里刷吧?”又是没时间把队伍里有点小郁闷的气氛重新调动起来,“嗯,就这里打吧,这怪物还有骑士怪,咱们还能多练练配合,嘻嘻~”黑雪说到骑士时特意加重了语气,听得众位男性都心里一荡。
其实大家对刚才的战斗和收获都比较满意熟能生巧的意思、就是要不断的找陪练、这里的怪物配置对于他们来说是个新的组合和新的磨练方向,虽然怪物在应对方面的确不能和玩家相比,但也是不错的练习对手了。所有现在的练习、都将在未来的PK时起到一些帮助。
至于物质方面的收获,除了经验和金币都不错、最主要的是第一波就有成品这件事对大家鼓舞很大,而一个费伦废墟刺客还掉落了又一个费伦暗杀艺术武器组件;虽然没有那么心想事成的出成品,但起码有盼头。
“嗯嗯,那就这里吧,刷起来,先到70级再说,”弓杀和装可爱一起拍板、女性阵营率先通过了这个议题的审核,面对这种情况、人数占优的男性阵营能做的,就是跟着同意。
“刷了刷了,小心啊。”根据刚才的记忆,队伍里又把没时间和很机车推到了悲苦衰败身边以资掩护,其他人继续包着躁郁症准备拿弓射击,一个骑士精神马上把身边林林总总的怪物集中到了身边的悲苦衰败马上发现了情况有变:“怎么多了三四个怪,不带叫人的啊,我晕是双手刀和长枪怪,没骑士怪了?!”
话音未落就被拿着长枪的费伦废墟清道夫一个血腥突击打出洞穿效果、丢掉了30%生命值的红路放逐者,赶紧开启了深渊献礼,嘴里也片刻不停的提醒队友:“快晕哪定身哪,能上负面状态的赶紧给刺客怪上技能!元子加勤快点…”
“别嚎了小强,注意形象,”艺术我不懂不停的挥舞砍刀,嘴上还片刻不停的给骑士添乱:“刚才那个叫东东动动的矮子不是说见到了一个双手刀卷吗,您老对此没点动作?”
“谁说没动作,我这正准备联系人家让给牵线呢,我一心扑在队伍身上啊,你们要对得起我啊…元子你不给我加啊,深渊献礼不是无敌好不好,我血快没了!!”骑士的话引起了大家的一阵笑声:有这么个人在做你的队友和朋友,你还有什么不高兴的?
车裂,被动技能、级别1,兽人末日屠夫专有技能,提高致死打击技能效果、使用双手刀时有一定几率发动车裂效果、减少目标50%生命值并造成出血效果,效果7。
“还给你这职业加这么个技能?!会不会太夸张了撒?!”林子的愤慨在大家看来实在属于正常现象,除了得便宜的兽人末日屠夫、其他每个人都觉得系统未免太厚此薄彼:塞隆大陆上唯一多重专精双手刀的职业再加上这么个被动技能、会不会人畜难近到了一个境界?
其实有些事真要坐下来好好想也就心平气和得很,只是在某些当口、总会觉得是整个天下在与自己为敌:双手刀本来就属于攻击速度中等偏下的武器、再加上兽人末日屠夫就算牺牲体质力量这些强项属性、用各种极端装备堆叠敏捷数值,且不说基数太低让这件事意义很小,没有任何攻击速度提升的被动技能、才是这个职业挥刀慢吞吞的根本原因,系统如此设置的初衷、就是想创造一个称得上每一击都势大力沉、让每一个想上去和他近距离接触的职业都要三思而后行的近战职业。
随着刺客职业使用匕首类技能时、可能打出致命一击效果这件事摆上桌面,斧头的斩首、双刀的封喉与双剑和长枪武器的洞穿等等攻击特效也陆续浮出水面。这些被动技能带来的特殊攻击、逐渐随着玩家等级与装备的同步提升开始成为大家新的资本,那些还没有感受到这些强力的被动技能提高攻击输出的职业、都在翘首以待,矮人碎颅者和人类圣骑士这两种靠眩晕之后一阵乱抡解决一切问题的猛男型职业,的确是不能再给什么优待了:他们得到的关于眩晕几率的提升已经够多,慢慢磨就是他们选择了锤得别人天旋地转而必然付出的代价。
只能精通单手剑的黑白精灵骑士也有各自的各种负面状态或战斗辅助状态帮助、合理利用技能的特性和威力是系统给它们的唯一忠告;至于奶妈和巫师们,有了那么多控制系技能、还有魔法暴击这个可怕的存在、你们还有什么不知足的?
同样的道理、也适用于那些整天说自己只会普通攻击的弓箭类职业上面:一个弱点攻击对于脆弱的布衣职业造成的伤害可能比洞穿的30%伤害还要高得多。在新篇章开启、新技能设置露头之后,在某些玩家眼中,塞隆大陆也许还有着一些关于自己所选职业上,存在着设计方面的不足;但从总体看来,职业相互间的影响和平衡方面、已经做得非常非常好了。
“有句话怎么说来着?长相、长相啊~”猪脸的岁月终于在连续四天接近15小时现实时间高强度练级清怪的努力下,于昨天晚上和其他人一起升到了70级,再次被团队同化掉的悲苦衰败也只不过比其他人,多出了8%左右的经验先人一小步而已。
70级意味着玩家又到了一个新的高度,除了那些已经伴随大家很久的技能又将得到强化、纵容玩家玩变装秀的自由之心技能出现,还有传说中的新技能可以学习。猪脸的岁月的新技能属于看起来很美用起来也很美的那种,所以他现在切换成烧包姿态、是有道理的。
“喊什么喊!赶紧打!”剑术诗人使劲挥动着流放者双剑,大声叱喝着队伍里的男性成员加紧输出,她的双剑洞穿效果也已然出现、但显然、无论从字面意义上还是实际效果上来比,都无法和兽人末日屠夫的相提并论,是以心情实在好不起来。
比起剑术诗人的不淡定、手持双刀能打出封喉之击效果的黑雪、就不太在意这个攻击加成类的新技能到底怎么样:封喉之击与悲苦衰败手里的巫术凋零附带的封喉效果并不相同:后者属于让需要念咒的职业非常头疼的效果、而前者是持续放血技能,在一段时间内减少总生命值30%的生命值、封喉之击效果不可叠加,也就是说减血量只能从最后一次封喉之击效果产生后算起。
那些立竿见影的斩首洞穿在这一点上明显比它强大,不过黑雪对此有着不同的认识:这个技能的详细信息里明确标示出:除了目标先死亡、否则任何技能、包括大主教的终极灵魂净化和只能加给自身的神圣之盾都不能终止这一效果,这种不死不休的特性明显更有折磨人的快感。
第一百二十七章
写在前面:今日第一更,大家中午好~继续塞隆之旅,了解和适应新的内容和改变,为的是以后的角逐之路。继续鲜花和收藏吧,谢谢大家了~
“哎,我可怎么办哪,好惨哪,老天哪…”艺术我不懂拉风了几十级,终于在这次新技能上被人完全超越:使用拳套进行普通攻击时击晕目标几率提高,物理攻击命中率提高;这个名为荒野杀伐的被动技能在兽人荒原暴君看来、显然是名不副实得厉害。
以现在同样挥舞着双手刀攻击费伦废墟门口这些猛男怪物的兽人荒原暴君、虽然拿着各种物理攻击武器的命中率都有了提高,可还是有些无精打采。
“搞什么,赶紧好好干活,不然老子废了你!赶快!”依旧烦躁的躁郁症除了治疗法术的效果进一步提升、70级也多了一个新的职业专属技能:如果说自然吟颂者是黑暗精灵们隐秘行走的死敌,那么破灭殉法者就是白精灵们风中散发的终结者;这个新技能叫做深渊牵绊,技能释放光影效果就像一灰色的支能量箭,技能缠身效果则是进一步让降低敌人的速度。
如果有两级与幽暗行走同样级别的加速效果再加上同族剑术诗人的自然轻捷战歌,那么风怒射手即使在被减速一次之后、依旧能比很多职业跑的快那么点。但有了这个特别标识出“进一步降低目标移动速度”的深渊牵绊、白精灵一族战士们的灵动优势将就此遭遇巨大的挑战。
黑白精灵之间的对抗延续了一千年以上,巫师系及两族偏重巫师系状态加持的辅助职业也一定有相应弱化对手强项的技能出现,但这支队伍里的组成决定了他们现在还不得而知:“你们都不错,就我可怜,还是生砍,永远都是生砍哪。”
悲苦衰败再次释放黑暗干涉为装可爱解了围,嘴里也片刻不停的参与队伍频道里的讨论,除了对骑士来说属于娱乐性质的自由之心技能、70级没有给红路放逐者带来任何技能上的惊喜;而黑雪新学到的被动技能让骑士知道了自己手里的新宠武器其实也就是一破烂货,要知道持续出血或者中毒这种状态也能大幅度提高施法失败的几率,而30%的伤害更是铁一样的事实,虽然可能因为神圣之盾或者神圣净化来取消掉封喉效果、但30%生命值听起来就给人很大的压力。
没什么追求的骑士能做的只有多挥几刀。争取让自己身后的三个晶体多发动几次攻击、扭曲之眼的减防效果能和衰弱术叠加、这对于他们这支战士队伍是有很大帮助的,残杀之眼的效果则能让所有人和怪物都无奈:冰冻减速加中毒?这两样没一样不让人心烦的、但残杀之眼的效果同样是可以被净化掉的,这个认知更加重了悲苦衰败内心的不平衡。
“都努力都努力,我们不也一样只能继续靠平射吗~蛇医不要郁闷了,大家都看好你哦~”装可爱又用自己腻腻的娃娃音安慰骑士,还没来得及借题发挥的大家马上又一次被躁郁症震慑了:“成品还是组件?!所有人不要动、放着我来!”本该在队伍核心位置的奶妈几个灵活的扭动从人从里冲出,径直捡取了地上的一个物件。
“靠,赶紧回去,死了咋办!”很机车现在和大家越玩越熟,早已没了什么长幼尊卑之分,马上就呼喝这个可怕的家伙赶紧回到工作岗位上来。“清光怪物再看,”没时间还是言简意赅、现在她已经越来越喜欢血腥突击这个强横的技能了,说话间这个刚刚冷却好的技能又一次刺向了现场硕果仅存的一个手拿双手刀的怪物。再次打出攻击特效的女性战争仲裁者又蛮横的掠夺掉了怪物最后的生命。
“休息一下,小元元说说掉什么了,”艺术我不懂切出拳套给自己加了个野牛图腾、阻止了躁郁症要给自己加一次血的举动:反正图腾类技能不到4分钟就能冷却、干嘛浪费队伍里唯一奶妈的魔力。而他关心的事情也正是大家关心的事情。
“等老子看,别催!”元子的攻击型人格永远都这么独特而富有魅力:“哈哈哈哈,成品啊!哈哈哈哈,”狂笑间、学习了自由之心技能的破灭殉法者身上的树妖法袍已经被替换成了一件怪模怪样的皮甲,不过左肩上的独特角状设计还是让大家一眼认出了真身:“射手皮甲?!”
林子马上就不淡定了,直接冲到元子身边伸出双手:“给我撒给我撒,嘿嘿,终于掉了件成品!”其他几个识货的输出职业也立刻凑上去把躁郁症团团围住开始搅合,悲苦衰败也在原地暗自感慨:虽然队伍在这里刷怪速度不如星光之湖、可还是能保证每天刷出一次精英怪,不过A级装备在掉率上显然有有更夸张的定义;他们已经连续在这里打了四天了,除了一把弓和一件重甲,就只有各种各样的装备卷轴和相关组件填满了悲苦衰败的背囊;由于这里怪物种类众多、掉出的卷轴组件也几乎涵盖所有职业的需求。
这样五花八门的后果是到现在还没有个物品或者武器的组件凑够了一套,更别提什么力之血清和50%的制作失败几率了,老实说一想到那一半一半的成功率、悲苦衰败就觉得很没前途。成品是王道,可是这王道之路、哪有这么容易走的。
小孩子们哪懂家长的苦楚、一阵喧闹后林子终于如愿把这件皮甲穿在了身上,现在其他人也看不上星光毒刃皮甲的属性了,这件装备只能接受被骑士卖掉的命运。神射手皮甲的详细信息里没有提到套装、这件事反而让大家松了口气:知道是套装而没法凑齐的痛苦,可比什么都没有还深重。
出于同样的原因,那件掌控者掉落的重甲也被很机车穿在了身上:这件重甲是走骑士路线的,加提高锤子眩晕几率和长枪扫荡眩晕几率的力量属性和提高施法速度的智慧属性是主要属性加成,而其他附属技能是增加被定身睡眠状态抗性以及增加盾牌防御力和格挡率、还有增加装备者的整体防御力。一切以提高智力属性为先的悲苦衰败并不太心水这件重甲,同时他的盾牌格挡有多重精通、这件重甲提供的盾牌格挡加成并不入他眼,所以就先给了更需要提升施法速度和物理防御力的战争之王。
“又是一件…”黑雪也有些疲惫的整着头发,这里装备的掉率绝对让他们大为不适应、本以为又能一个星期内搞定装备更替走人的刀刃舞者面对系统的设置也只能暗自生气了。“要不还是拉人过来一起刷吧,”弓杀对悲苦衰败提出了这
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