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巅峰玩家-第5部分

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    5楼:4楼sb不解释,肯定没玩抉择,抉择的练级难度和其他游戏能比么,游戏里连站的地方都快找不到了好不好。

    6楼:5楼1,抉择的经验获取模式真是太蛋疼了,组队不仅没加成还大幅削减,跪求官方改模式。

    7楼:我觉得这模式很好,就是人实在太多了,打滚求你们都去玩别的游戏吧。

    8楼:上面的不要歪楼,这个2级玩家怎么练的,求科普,不是开挂了吧。

    9楼:官方说了屏蔽一切外挂好不好,官方宣传都不看的啊同求科普练级方法。

    10楼:云枭寒这id好眼熟啊。

    11楼:为什么都是被鹿打,损失的血差距这么大

    32楼:我来分析下,首先这个2级玩家肯定是战士,血量,防御都比弓手高的多;其次鹿的首次攻击可能有冲锋效果,因为后面鹿的伤害就没那么高了;最后这个2级玩家换了装备。

    33楼:欢迎分析帝,但这游戏掉率超低啊,我和我的朋友们打到现在还没一个人见过装备掉落。店里的装备也卖的好贵,我身上全部的银子都不够买一件的,2级还要学技能呢。

    45楼:id:云枭寒,xx游戏xx服务器第一玩家,称霸该服务器2个月之久,后换游戏离开。我估计这个云枭寒很有可能就是那个云枭寒。

    46楼;我想起来了,我玩新武林的时候我们服务器第一也是云枭寒。

    54楼:这人这么牛啊求收徒,大神带带我。

    55楼:别人忙着冲级,带你,做白日梦还是上床做吧。

    56楼:任遨游公会收人,本公会历经数款游戏,均获得极佳战绩,此次进驻抉择的玩家超过800人,欢迎玩家们的加入。公会yy:xxxxxxxx。群号:xxxxxxxxx。

    57楼:公会狗广告狗滚起,散人威武。
………………………………

第5章 冲级整体概况

    忙于练级的丁飒自然看不到这个帖子,聊天频道里的玩家看到了也无法将视频里的云枭寒和频道里丁飒的马甲对上号。

    真正清楚丁飒游戏id的一些朋友和工作室则清楚丁飒正在冲级,对他们而言,保持这个信息优势很可能会对他们的游戏之旅有所帮助,自然不会主动四处宣扬,更不会来打扰丁飒练级。

    相反,几个工作室还增加了几分对丁飒信心,决定在丁飒有所需求时提高对其的支持力度。

    实际上,到了目前这个状况,丁飒已经具备了一定的优势。

    其优势来自于只稍微领先一线的等级,以及装备更新。

    通过先杀猪后做跑腿任务的顺序,以及果断换线获得经验领先,哪怕只是领先20的经验条,追赶者却要花费56倍的时间来追赶。

    而装备更新方面更不用说,丁飒实际上并不算有钱,但它对花钱的时机花钱的目的却又着土豪玩家所远远不具备明确认识。

    更关键的是,土豪玩家们不具备丁飒拥有的渠道,也不可能事先做好准备工作,土豪多的是,但这个时间点上有钱也买不到虚拟货币。

    正常情况下,在前途莫测的开测时间,职业玩家和工作室不可能牺牲自身发展来为有钱人添砖加瓦,对丁飒的支援能获得发展上的反馈,而卖给土豪只能赚笔快钱。

    更不要说很多土豪并不重视冲级,他们更在乎的是酷炫的装备,炫目的宠物,在这个阶段他们花钱的并不大,自然也谈不上卖出高价。

    最重要的是,这个时间太早了,游戏开服相当于常规游戏的测试服开服连半小时都不到,任何交易网都没有卖币的单子,即使有人想赚笔快钱,身上的存货也太少了。

    换而言之,在这个时间点,几乎没有人可以拥有和丁飒同样档次的装备,

    事实上,等级升到2级;战士骑士职业;更换3件以上的防具,其中至少有一件是防御最高的上身甲;学习盾牌掌握并装备盾牌。这4个条件,缺少任何一个条件都不可能单独突破长角鹿群的封锁。

    当丁飒的经验条来到2级40经验的时候,终于有第2名玩家升到2级,这名叫做酶川内酷的玩家是名法师。

    其实如果有等级经验榜单的话,可以看到,除了第一的云枭寒外,排在榜单前列的全是远程职业。法师攻击更高些但需要回蓝,弓手攻击虽低,但耐力的恢复比起法力值恢复的速度要快上一点,但由于基本是处在等怪刷新的状况,法力和耐力基本都用不掉,所以法师还是普遍要领先一点。

    至于牧师,虽然也能占到远程攻击的便宜,但攻击比起弓手还要低上一些,自然比不上上述俩大远程职业。

    其后是战士和骑士,在前期没有太多的技能的情况下,盗贼还是比较吃亏,只能和海军类职业处于同一水平线上。

    至于作为半生活职业的商人,他们的经验获取模式和其他职业不太一样,商人相关的职业任务会多上一些,还可以学习相关的采集技能采集并不属于自己的怪物尸体不过要等待归属玩家拾取后方可采集。

    当然商人也不可能完全靠做任务升级,也需要打怪,其经验获取总体排名和牧师大致属于同一水平。

    酶川内酷升到2级后又卖了些狼掉落的材料凑齐2铜学了第2个技能火焰箭。

    火焰箭是法师1阶技能中单体伤害最高的技能,射程也较远,比能量球的射程要高出一半之多,还较高几率附带易燃效果,被再次用火焰系的法术攻击时会提高10伤害。唯一的缺陷是作为一个指向性技能,需要玩家自己通过角色准星进行瞄准射击。

    学了技能后酶川内酷可以说是身无分文,装备自然是没钱换了。

    然后他也去离狼区最近的长角鹿区试了试,迅速发现不好打,长角鹿的冲锋类技能对站桩输出的远程职业伤害太高,等于是完全抵消了法师的远程先手。

    突破鹿群去打箭猪这更是一个不可完成的任务,于是他只好去找另一方向上的第三种3级怪长腿兔,很快长腿兔就让酶川内酷感到无比忧郁。

    忧郁的原因很简单,长腿兔的体型很小,且反应敏捷,通过左右跳跃的方式来迅速接近对手,这就让酶川内酷的火焰箭极难命中,伤害再高,打不中也没有用啊。

    酶川内酷已经有几分后悔没有先去试探下怪物的情报就学习了第2个技能了,不过很快就收拾了心情,他是早就决定要主走走火法路线的,即使事先试探了怪物,在不清楚火焰箭具体施法细节的情况下九成九还是会选择学习火焰箭,所以后悔毫无意义。

    采用最远射程站位的情况下,酶川内酷大概可以在长腿兔近身接触前射出3-4发火焰箭,除了第一发火焰箭由于长腿兔还没进入战斗状态,只处于缓慢移动或干脆不动的状态而较易命中外,后面2-3发还需要至少命中一发,否则酶川内酷一定是先挂的那一方。

    但在长腿兔高速移动时只能依靠预判和经验来提高命中率,即使如此,命中与否依然十分依赖运气,因为谁也不知道长腿兔是否会突然调整跳跃方向。只有近身后才能保证火焰箭的命中。

    在这种情况下,酶川内酷的对策只有一种,如果近身前能蒙中第二发火焰箭就打,蒙不到就果断转身逃跑直至脱离战斗,为此即使浪费部分血量和时间也都是值得的,总比挂掉跑尸好。

    差不多脱离3次战斗才能蒙中1次的低概率让练级效率变的极低,但即便如此仍然比超多玩家在一起挤人肉罐头的效率要高的多。

    随着时间的推移,升到2级的玩家开始逐渐多起来,与远程职业几乎难以单杀的长角鹿相比,长腿兔成为了第一选择。

    随着打怪人数的增加,抢怪再次变的难以避免起来,杀怪难度也随之下降。此时埋头打箭猪的丁飒也终于升到了3级。他和第二名之间的差距也再次拉大,达到70之多。

    单杀了这么久的箭猪,丁飒仍让没能获得任何装备或特殊物品掉落,让人不禁感叹抉择中掉率之低。

    不过箭猪必然掉落的一种猪刺鬃材料,铁匠店有个相关的5个一组的无限循环收购任务,尽管任务奖励的经验很少,但金钱奖励却不少,每组能换取50铁币。

    丁飒打了8组猪刺鬃,总共获得3级的5经验和4铜的游戏货币。

    另外不得不提的是,3级到4级的升级经验和2级到3级相比又再次翻了一番。

    花了3铜,丁飒学习了第3个专业技能:一阶力量属性成长。这是一个被动属性成长技能,学习该技能后,每次升级后力量属性都会获得额外的提升包括已升的等级,这个技能也就是相当于其他游戏的一种加属性点的选择偏向。

    丁飒在学习技能时其实还有一种选择,就是学习可以造成一定伤害,并在10秒内降低被攻击对象50点物理防御的破甲斩。

    这个技能的效果在游戏初期极其突出,要知道丁飒现在的总防御也不过是68点,一个技能之下几乎是削减了80左右的物防。随着技能的升级,这个减防数据还可以有所提升。

    但经过一番考虑后,丁飒还是放弃了这个技能。

    一方面,该技能不是按百分比减防,哪怕是再升级也有个极限,到后期会比较乏力。技能cd也比较长,持续时间10秒,技能cd时间则需要20秒,不能无缝连接。

    另一方面,对现在的丁飒而言,现在杀的箭猪防御较低,破防效果无法得到完全发挥。而增加力量属性可以直接提高伤害,还可以通过力量检定打出特殊效果,无疑是个更为合适的选择。
………………………………

第6章 箭猪的爆发

    3级的等级在村中再次引起了围观,不过丁飒早就将游戏聊天界面隐藏起来,别人无论说什么也干扰不到他。

    再次跑到箭猪区,丁飒继续练级。升到3级,又学了力量属性成长技能让丁飒的攻击力有了明显的提升,除此以外力量检定成功也第一次出现。

    在某次重击技能的使用中,“压制”俩个字突然在技能特效上飘起,丁飒立刻打开战斗信息栏,看到战斗信息中显示:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50,触发压制效果,造成额外的50重击技能伤害。如果对手和自己同时攻击或格挡,进行的就是力量对力量的检定

    很明显,箭猪较低的血量就说明他不是什么高体质的怪物,但能触发压制效果说明箭猪是这个阶段最适合丁飒打的怪。

    丁飒边打边盯着战斗信息栏仔细算了下,重击技能平均3次攻击就能触发一次力量检定,然后平均4次检定中能有一次判定成功,触发特殊效果。

    有一次人品好,丁飒系统随机出了个大数值,箭猪随机出了个小数值,结果是超出了60,触发了更强的特殊效果僵直,除了造成额外60技能伤害外,还对箭猪造成了05秒的僵直效果,打断了箭猪的一次攻击。

    伤害的提高让丁飒的练级速度有了显著提升,但由于翻倍的升级经验需求,让经验条的变动速度看起来还要变慢了不少。

    时间一点一点的过去,升上2级的玩家越来越多,尽管先到2级的大多数远程职业玩家大多选择了打长腿兔,但随着长腿兔的减少,玩家的增加,长角鹿区也不再是片净土。

    几名远程职业开始组队击杀长角鹿,在轮流承担伤害的情况下,长角鹿的冲锋就显得不是那么难以接受。

    丁飒估计要不了太久,等长角鹿区人数多起来,箭猪区就不可能被自己一人独占了。

    当丁飒的经验条将将来到3级50的时候,箭猪区迎来了3名法师玩家。

    不得不说,能在这个时间点就升到2级的玩家还是有脑子的,这三个玩家看到丁飒后明显有些吃惊,停了几秒钟其中一个才走过来。

    并没有脑残邀请的丁飒组队,而是很和气的跟丁飒打了个招呼:“牛人;加个好友么”然后递过来一个好友申请。

    丁飒没有拒绝,一边打怪,一边迅速选择了通过,然后打了几个字:“抱歉,冲级中,不多聊。”

    看到这情况,另外2人也过来递了好友申请,丁飒也都一一通过。

    然后这三位也相当自觉的没有来打扰丁飒,而是选择站在一边先看丁飒打了一只箭猪。至于看丁飒装备什么的,丁飒早就关上了自身装备观看许可,自然什么也看不到。

    可能是看到丁飒打只箭猪相当轻松的关系,三人迅速对着一只箭猪就开打了。

    这3个法师俩个人学的火焰箭,一个学的冰刺术。都是指向类的技能。可见大多数玩家的选择倾向还是比较类似的,更喜欢伤害高,射程远的技能。

    他们很快发现箭猪的伤害相比其他3级怪来说要高上不少,不过不得不说,箭猪特别适合使用指向性技能的法师去打,因为箭猪被攻击后,除了开始通过移动进入射程外,几乎不做任何移动,就疯狂趴伏在原地射出背上如弓箭一般的刺鬃,瞄准起来毫无难度。

    3人很快将那只箭猪打到残血,不过第一个打怪的法师也被打掉了一半的血量。

    这时,一个意外发生了,这只残血的箭猪突然将背部变成一个扇面,然后一口气射出了f背上的所有刺鬃,射出后这只箭猪立刻身亡。

    大面积的箭雨向3位法师飞来,2个完好的法师都只剩下13血,半血的法师直接躺尸。就连旁边的丁飒也被波及损失了一点血量。

    这个结果让在丁飒吓了一大跳,他一个人杀了这么久的猪还从来没出现过这种情况。

    丁飒马上反应过来,这可能是箭猪的残血爆发技能,只有在面对多人围攻时才会激发,只是不知道2个人玩家打一只箭猪时会不会出现同样状况。

    从丁飒自己所受的伤害来看,箭猪的爆发技能中单只的刺鬃造成的伤害远比正常的攻击要低,但胜在数量很多,而且是覆盖攻击,多个刺鬃可以攻击同一个目标,所以爆发的伤害显得很可观。

    箭猪爆发技能的攻击范围是以仇恨对象为为中心的一个扇形,越靠近中心伤害越高,远离中心则伤害越低。

    这时剩下的俩个法师玩家也过来向丁飒询问一些箭猪的情况,丁飒没有藏私,很爽快的告诉了他们自己的猜测。

    事实上也没什么可藏私的,插在地上的大片刺鬃很清楚的说明着技能情况,至于爆发技能的触发条件他们也只要看丁飒打几只猪就能明白过来,毕竟谁都不是脑残。

    丁飒私心里倒是希望他们再打一只箭猪,看看2个人能不能触发箭猪的爆发技能,但对方很果断的选择了撤离。

    丁飒一边打怪,一边想着刚才发生的事。这箭猪倒不是不能杀,办法很容易就能想出俩个。

    箭猪最后的爆发技能的准备动作有点长,一种办法是用控制类技能将其打断,第二种是在箭猪进入残血前几个玩家集中火力一次性将其秒杀。

    这俩个办法都有些风险,控制类技能没有百分百的概率打断箭猪的爆发,后者如果集火的时机出现失误就容易挂掉一个人。

    丁飒又想了想,或许还可以让仇恨对象在残血前就提前开始移动,脱离箭猪的攻击范围,只是不知道箭猪会不会放弃爆发技能,继续跟上仇恨对象。这个办法能否成功还需要具体实践。

    丁飒打算等自己升到4级就把这三个方法提供给合作的工作室,因为只要有足够的情报和决心,大多数玩家都可以想到应对之策。

    现在那三个法师选择撤退也是因为他们不想冒险,他们现在作为领先者还有选择的余地,但等到2级玩家大规模出现,他们别无选择的时候,就会勇于做出任何尝试了。

    到那时,这三个办法就毫无价值可言了。

    当然,工作室的到来难免会暴露出打法,让其他玩家节省更多的实验时间,但丁飒和其他人不同,到时已经有4级的他已经拥有足够的退路。

    他的选择余地比起这些还在2级挣扎的玩家而言要大上太多太多。

    另外一个让丁飒暗记于心的事情是:通过箭猪的爆发技能是可以害人的,假如在丁飒把箭猪打到残血时候,有另一个人攻击了箭猪,箭猪很有可能会使用爆发技能,那么作为仇恨对象的丁飒就会被打出极高的伤害。

    让丁飒有所安慰的是,即便被人阴,以他的防御和举盾格挡的保护,最多也就是个残血,不会直接被秒。

    不过丁飒还是提醒自己,等后面杀箭猪的人多了,一定要多加小心。如果实在抢怪的人太多,那不如干脆换个地方。

    杀着杀着,突然出了一个提示:玩家已经杀死100头猪类生物,获得称号“杀猪小能手”。

    连忙调开称号界面看了下,“杀猪小能手”提高10对猪类生物的伤害,猪类生物对装备该称号玩家的仇恨提高20。

    装备上这个称号,丁飒的杀怪速度又有所提升。
………………………………

第7章 4级及附加奖励

    之后,又来了不少人,都是远程职业,主动加丁飒好友的,丁飒都没有拒绝,但话也不多说,箭猪的爆发技能更是绝口不提。

    单人玩家只要没换装备的都是打不了箭猪的,组队的就更惨,箭猪的爆发技能总是能够让一个人看上黑白电视。

    这回,终于有人帮丁飒坐了2人组打箭猪的实验了。很不幸,实验结果证明只要不是单杀,箭猪都会给你赏上一记大的。

    从和跑尸者的交流中丁飒得知,战斗信息是这样描述的:箭猪的生命值低于15,箭猪发动了决死一击。

    尽管过程不尽相同,但结果却总是相似的。有些人很快就退去,还有些人连连尝试了几个想法都不尽如人意,最后也不得不退去。

    在丁飒想的3个法子中,控制类技能因为远程职业都没有,所以他们无法尝试。强行秒杀的办法他们也试了,行的通,但问题在于,一旦失误,必然会死人,代价有点太高了。

    最后的脱离控制范围的办法也有人尝试,但仍然行不通,一旦箭猪进入残血,如果它的第一仇恨对象脱离它的攻击范围,箭猪就会改为攻击第2仇恨对象。

    如果所有攻击对象都脱离了战斗,箭猪就会向最近的敌人进行移动,并试图对其发起决死一击。如果10秒内都没有敌人进入其攻击范围,箭猪就会脱离战斗,并迅速回满生命值。

    看到这种情况,丁飒暗暗庆幸,一是幸亏没提前把第3个方法告诉工作室,从而丢了面子。二是,箭猪不好打就意味着自己能有更多的时间来独占箭猪区。

    再次杀了20多分钟的猪后,丁飒升上了4级。这时,箭猪区终于出现了其他近战职业的身影。

    其实,2级的近战职业虽然不多,但也早就有了,不过他们都跑去打长腿兔了。2级学习盾牌掌握的几乎没有,因为他们如果学了技能,就买不起盾牌。

    近战玩家还是选择了学习第2个技能,或者不学技能,再赚点钱,去购买一件双手武器。

    长腿兔非常适合近战职业打,攻击不高,血量一般,兔子也有可能跳出近战的正面朝向,从而导致攻击丢失,但和远程职业相比,同是需要控制的近战技能命中率要高上太多了。

    没有多看其他近战职业,丁飒直接使用了回城石。

    丁飒一边跑向铁匠铺交任务,一边用聊天软件录了一段短音,内容包括:箭猪的详细情报和2种打法,以及一些注意事项比如利用箭猪的决死一击坑人,并建议他们带个有控制技能的玩家过去。录好后分别发给了几家工作室。

    几家工作室迅速做出的反应,向丁飒表示了感谢,因为这个信息对他们来说是非常关键的,在这时3级怪里也只有箭猪没什么人打了。

    这份资料可以节省他们大量的摸索实践,并避免很多无谓的损失,甚至连可能爆发的对抗中都可以获得先手。

    丁飒到了铁匠铺,提交刺鬃任务。

    当算上之前的刺鬃,一共交完第20组时,新手村铁匠突然对丁飒说道:“你可帮了我大忙了,帝国要求我们村上缴大量弓箭,本来以为完成不了任务,没想到你能给我弄来这么多刺鬃,有了这些刺鬃我就可以在限定时间内制作出足够多的高质量箭矢了。”

    “为了感谢你的帮助,我可以为你打造一件防具,如果你还能提供5组刺鬃的话,我还可以帮你用刺鬃强化一下这件装备。当然,我还可以用原来的价格收你多余的刺鬃。”铁匠顿了顿,接着说出了一番让丁飒大为惊喜的话。

    实际上抉择的虚拟头盔在常规模式下就相当于一个便携式电脑,只不过档次非常高。

    而游戏模式中,玩家和npc的交流采用的是一种类似于电影模式的交流,玩家可以清楚的听到npc的语音,同时下方也会配上字幕,配上第一视角,努力营造一种身临其境的感受。

    当然,玩家如果觉得麻烦,可以主动跳过,或采用其他视角。那么交流内容就会文字形式保存在下方的游戏沟通信息的子频道中。

    为了小说对话交流不那么别扭,改了一点设定,前文也已修改,其他一些交流方面设定也会通过小说中的游戏更新做出一些改动

    这是循环任务做到极限激活的附加奖励啊,丁飒有点小激动,居然还是个装备奖励,要知道打到现在,丁飒还没见过一件带颜色的装备。

    这时丁飒的面前出现数个选项,丁飒看了一下,突然眼前一亮。

    “我要一面盾牌。”云枭寒说道,“这是5组猪鬃,希望能看到一件强大的装备。”

    “不会让你失望的,我用我的信誉保证。”铁匠中气十足的说着,还不忘用手中的锻锤击打了俩下面前的砧子以示信心。“装备是5级的,大概1小时后才能造好,你可以等等再来。”

    听到这话,丁飒不得不暂时按下心中渴望,继续交剩下的猪鬃。

    这时再交刺鬃就无法获得经验,只能获得金钱奖励。除了附加任务所上缴的5组刺鬃外,丁飒这次一共上缴了17组猪鬃,也就是8铜50铁,加上原来的6铜80铁,一共15铜30铁,资产再次接近刚买币的时候。

    由于每升1级所需经验翻着个儿往上升,这次交完任务,丁飒的经验堪堪来到了4级4。

    丁飒估计按着这个经验翻倍的升级条件走下去,至少得花2天自己才能升到10级。

    交完任务,丁飒打算去学习第四个技能。想到箭猪的决死一击,丁飒更倾向于学习一个硬控类技能,这样就可以尝试着打断敌人的技能施放,避免遇到意外情况只能抓瞎。

    控制类技能通常分为俩种,一种是软控制,比如减速沉默禁锢等,玩家在遭到软控制后,依然可以做出部分动作。

    另一种就是硬控,像晕眩僵直击飞击倒都属于硬控。硬控状态下玩家几乎是无法做出任何动作的。

    但让丁飒比较犹豫的是,这次升到4级,获得的不再是专业技能槽,而是通用技能槽。尽管用通用技能槽学习专业技能有着25强化被动技能是5强化,属性成长类技能无法用通用技能栏位学习,但如果学了专业技能,心中难免有点不美。

    考虑到现在自己领先的也比较多了,丁飒打算浪费个几分钟去市场上碰碰运气,看看有没有人打到合适的通用的技能。

    不过在这之前,丁飒打算先去技能导师那看看。

    一边跑路,一边打开3级才能使用的区域喊话模式,输入一行文字:4级战士10铜收购一个合适的通用技能,打到通用技能的朋友不妨拿出来亮亮,时间有限,一口价,有兴趣的请带上货密语我,没货的朋友勿扰,骚扰者一律拉黑。

    这句区域喊话就如同在油锅里加了一瓢水,一下子炸开了整个游戏频道不说,就连游戏外置的聊天频道也没能幸免。
………………………………

第8章 第一个通用技能槽

    沸腾的游戏频道里被无数条聊天信息刷了屏。

    “4级,我靠,这怎么练的”

    “他那个区域聊天我怎么用不了”

    “脑残啊,区域聊天3级才能用,不知道看看官方资料啊。”

    “我辛辛苦苦练到现在才2级,我那群朋友里我还是最快的,这4级一定是bug,我要向g举报。”

    “我不关心4级是怎么练的,我只想知道,他怎么有10铜的我t身上的钱就从来没超过2铜。”

    “这就是服务器第一等级了吧。”

    “是游戏第一等级,其他服务器还不如我们服务器呢,就没人比他练的更快了。”

    “土豪啊,交个朋友吧。”

    “你们有谁打到了通用技能我别说技能了,装备都没见过一个。”

    “没有,这游戏的掉落率低到让人发指。”

    “3级的有没有,有就来句区域喊话啊”等了好一会,都没有出现第二个人使用区域喊话。

    “这差距有点大啊,3级都没有,这人就4级了,到底是怎么练的”

    “这什么状况,怎么突然这么多人说话,刷屏呢”这是没看到丁飒区域喊话的玩家。

    在一小部分公会的公会频道里也发生着类似的对话。

    “这人很强啊,会里有人在游戏里见过,或者认识这个玩家么”

    “是很强,他还是个战士,只不知道是走什么类型的战士,如果是盾战下副本的优势就大了。”

    “不可能是盾战,盾战哪可能练这么快。”

    “怎么不可能,他又不需要立刻学盾战技能,先练级,到10级一转再学也不迟啊。”

    “不认识,但这人就是论坛里那个大火视频的主角吧。他好像是盾战,有人在那个帖子的回复里说他背着盾牌。”

    “我靠,真是盾战,这要是把他拉到我们会里来就好了,有人认识他么现在如果密他妥妥的是被拉黑的节奏啊。”

    “这样,大家先专心练级,如果有人碰到他就和他加个好友,看看能不能拉云枭寒入会;公会管理们等他收完技能,再试着联系他一下,就算不能拉他入会,也最好能交个朋友。“会长最后一锤定音。

    不得不说,丁飒的拉黑恐吓在庞大的玩家基数没起到太大作用,还是有很多人密他,有公会来拉他入会,他果断的将这些无聊人士通通拉黑,然后开始看那些带了技能信息的密语。

    抉择的爆率太低了,而且一条区域喊话的宣传力度也是有限的,大多数人还是没看到丁飒的喊话。所以一共也只收到4条通用技能信息。

    分别点开这些技能信息,丁飒不由叹了口气,4个技能中有一个是神术类技能,另一个是弓箭类的,这俩个就完全不用考虑了。

    剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围技能指示器外环里的所有敌人受到2005力量05攻击力的物理伤害,并
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