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巅峰玩家-第243部分
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去打,第三支团队并不比第二支团队强,甚至还要稍弱一点,第二支团队拿不下2…3关,第三支团队自然也不可能,所以就不用去浪费这个时间了。
这次下本出的东西不少,一共出了三个技能,黄装也不少,但仍然没有像第一次下本那样出特别好的东西。
本来有件52级黄色板甲装备还不错,虽然并不比云枭寒身上的强多少,但还是可以更换的,不过云枭寒想了下,还是放弃了竞争,把装备让给了藏秘。想打通这个本,副t的实力还是要强化一下的,不然还不知道要卡到什么时候。
除了这件黄装外,其它掉落云枭寒要么看不上,要么用不了,就全都放弃了。
下了三次本,就第一次出了好东西,看来德科伦套装的史诗三件套想要凑齐还真不容易,不知道是掉落特别低,还是有什么隐藏的掉落条件。
两次本下完,云枭寒又准备下第三次本。第二阶段的世界副本男爵可以每天下两次,子爵可以下三次,男爵以下是一次,但50级的玩家没有不是男爵爵位的。
虽然公会里凑不出第三支团队的人员了,但云枭寒却可以走别的路数,他的办法也简单,那就是还带当初第一支团队那批玩家,只要换个人做队长就能再进了。
当然,在开启副本掉落免限的情况下,副本掉落率的确定是根据团队三分之二人员的掉落率定的,而且这三分之二成员都必须属于同一公会或同一领地。这支团队除云枭寒外,其他人都是第二次下第二阶段世界本,所以这肯定算是第二次开荒了,掉落率不再是200%,而是150%。
由于只隔了一天,第一支团队的这批成员的等级仍然都是50级,并没有人升到51级,所以还是只能打两关。
不过团队实力倒是强大了一些,羊哥在上次下本之后就去收挑衅技能,他运气不错,收到一个相当好的挑衅技能,拉boss拉的比之前稳了不少,血祭和微冷语林也没有闲着,同样在收强力治疗技能,有意强化自己的治疗能力,但他俩运气就没羊哥那么好了,暂时还没收到。
羊哥的物防不行,毕竟是穿重甲,不是板甲,但法防还是很高的,甚至比防骑还要给力点,抗2…3关的兽人萨满并不算特别吃力。他的威胁值转化比虽然不算高,但也有一个威胁提升,比上不足,比下有余了,主要还是挑衅技能差劲,拉仇恨拉不稳,现在拿到一个相当好的挑衅技能,明显有所改善,等他升到51级,再去拉兽人萨满应该就可以称职了。
这支团队的副t和治疗虽然比另两支团队差点,但输出、控场、辅助都要强出很多,治疗方面由于具备治疗能力的玩家比较多,这个短板也得到一定弥补,主要还是副t上差了。
但这时候不好换副t了,不带谁都不好,毕竟不是非换不可,还好羊哥收到了挑衅技能,不然云枭寒也只能咬牙踢掉一个dps,再加一个副t进来。
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1032 第三次资格战
进入资格战空间,这次没有第二支中国区团队了,另两支团队都是外服的,一个欧服、一个亚服。
云枭寒本来还想拉拢一支团队二打一,但另外两支团队都没搭理他,反而迅速联合到一起,准备对云枭寒团队下手。
他们在聊天频道里说的就是很明白,想掂量掂量云枭寒这个游戏第一人实力,看看他到底有多强,实际就是想拿云枭寒作踏脚石,涨一波名气。如果能击杀掉云枭寒,他们就可以踩着他的尸体截图去秀――“游戏第一人又怎么样?还不是死在我手里,操作的好,公会都能多收不少人,这是实实在在的好处。
这两家团队目的都这么清楚了,云枭寒也放弃了沟通的打算,准备一挑二。
2分钟的准备时间一晃而过,资格战正式开打。
由于云枭寒一方在人数上居于劣势,这次云枭寒没有主动进攻,而是打算先做好防御,有合适的机会再反击。
而做出这种决定也是出于对于人性和心理方面的判断,另两支团队毕竟是临时合作,不可能做到亲密无间,而且资格战规则也是可以利用的,资格战可以晋级两个团队,也就是说只要有一个团队率先被团灭,又或是拖到资格战结束时,云枭寒团队的剩余人数不是最少的那一个,那云枭寒团队就可以晋级。
也就是说这不是在比杀人,而是比哪一方留存率更高,另外两支团队都会有自己的小心思,都会害怕自己团队伤亡过大而导致被淘汰,所以肯定不会全力以赴,拼的太厉害,导致自己团队被淘汰就划不来了。
当然,这种忌惮是建立在云枭寒团队的实力要强于另两支团队中任意一支团队不少的基础上的,像之前云枭寒团队2v1或2v2,他们都是直接上,因为有底气,不怕损失大,但现在对方的两个团队就没这个底气,所以打起来就束手束脚。
而且云枭寒的个人实力也是决定性的,强行硬冲对方摆好的阵列肯定是免不了损失,云枭寒超强的防御力和遮护能力可以让他带头冲锋,并保护自己的队友,将团队的损失压低。
对方两个团队可没有云枭寒,就不太敢强行硬冲,他们的选择是围着云枭寒团队绕圈,并展开对射,这既是为了避开云枭寒的掩护,也是为了扰乱云枭寒团队的阵型,好寻找到合适的攻击机会。
此时云枭寒可以指挥团队缓缓后撤,然后靠墙站立,这样背后就受不到威胁,但云枭寒想了想还是放弃了,这样做虽然能避免背部受敌,但却会限制己方团队的活动空间。
在有足够活动空间的情况下,即便局势非常不利,云枭寒团队还可以散开打游击拖延时间,也许就能耗到资格战结束,拼剩余人数晋级,而如果靠墙而站就等于放弃了这个后路,这显然并不是一个明智的选择。
虽然云枭寒只能护一面,但这种对射他们并不是太吃亏,双方都在试探阶段,都很保守,距离离的比较远,基本都在40码左右,甚至更远。这个距离上远技能的程瞄准难度比较大,这时候能升到50级的又都是高手,都很注意走位和闪避,没那么容易杀,更不要说玩家打玩家还要减一半伤害,很难杀。
以云枭寒现在的属性,他的雷矛是打薄皮是打谁谁死,只要命中,就不会给对方留下治疗的机会,而被其它的技能打中就是掉血而已,不会被秒就可以治疗,并不会轻易完成击杀。
而且云枭寒很阴险的要求自己的团队优先攻击那支亚洲区团队,反正亚洲区这边人数较多,游戏水平又比较给力的几个国家就是日本、韩国,顶多再带上个印度(俄罗斯的大多数人口集中在西边,所以属于欧洲区),干他们需要理由么?显然不需要,能先杀他们当然要先杀他们。
巴基斯坦的人口虽然也不少,但那边游戏水平要差一些,而且真要是那边的团队,看到中国区团队早就主动过来合作了,比中国区自家的团队都靠谱,绝不可能和欧洲区团队混到一起。
遭到云枭寒团队的重点打击,那支亚洲区团队很快就死了4个人,其中云枭寒一个人就击杀了两个,云枭寒的雷霆之矛虽然射击轨道很窄,瞄准难度很大,但敌人刚开始站位还比较密集,雷矛的飞行速度又超快,根本来不及躲闪,再加上他的操作极佳,四记雷矛命中了两记,就带走了两条人命。
而且他的强效连锁闪电在这种远距离对射中也非常恶心人,弹跳14次啊,可以打中15个人,别忘了雷爪之刃是可以让气系法术有15%概率麻痹15秒的,不说造成多少伤害,光这个麻痹就很让敌人头疼了,一旦被麻痹就无法移动,很容易被集火,如果治疗位也无法及时加血,就很容易被秒杀。
但敌人又不可能完全站开了,治疗技能的射程大多数都不会特别远,距离拉的太大,血就不好加了,范围治疗技能也不用用,所以两难。
死了四个人后那支亚洲区团队立刻就怂了,开始主动往后退。
此时云枭寒团队和欧洲区团队都还一个人没死,这样下去,他们肯定第一个被淘汰,在这种态势下他们又怎么敢继续拼,所以他们往后退,希望云枭寒团队调转矛头先跟欧洲区团队拼一波,把伤亡数字拉平。
这时候就能看出敌方两支团队心不齐了,这两支团队是一前一后夹击云枭寒团队,由于云枭寒团队主要是在攻击亚洲区团队,所以大部分人都面向亚洲区团队这边,只有少部分人是面向欧洲区团队。
在亚洲区团队主动后撤时,如果这两家是齐心协力的,那么欧洲区团队就应该压上来,这样可以牵制住云枭寒团队,从而大幅减轻亚洲团队的压力,但欧洲区团队有自己的小算盘,他们显然不会为一个临时合作团队而牺牲自己来为友军火中取粟。
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1033 第三次资格战2
事实上,欧洲区团队不仅没有压上来,反而在看到亚洲团队后撤后,也跟着主动后撤,只是后撤幅度没有亚洲区团队那么明显,但后撤就是后撤,攻击力度显著下降,这很显然是担心云枭寒团队调转矛头主攻他们。
既然两个团队都有私心,这种结果就是难以避免的。
云枭寒多精明啊,他的临场决断能力也绝对是顶尖的,这边刚逼退亚洲区团队,回过头来一看,欧洲区团队也在后撤,他立刻就做出了新的指示。
“跟着我冲,不管那群欧洲人,干死对面的小日本。”亚洲区团队在战斗时有喊话,喊话是不会被翻译的,日语这东西,游戏宅多少都能听懂那么一两句,所以立刻就发现对面是日本玩家。
当然,云枭寒选择主攻日本团队,国家间的对立情绪肯定是原因之一,但只占了很小的一部分,更多的还是出于对整个战局的判断。
一,资格战的主要目的是晋级,而只要干掉一个团队,他们就可以晋级,云枭寒团队并不需要把另两个团队都打败,只要清掉日本团队就行。
二,日本团队已经死了四个人,大部分玩家还不满血,法力值也消耗了不少,为了躲避云枭寒团队前面的攻击选择了散开站位,后撤的又比较急,此时队形已经差不多要崩了。伤亡较大,后撤又被追击,战斗意志又会受到较大打击,显然比欧洲区团队更好对付,柿子自然要捡软的捏。
三,两支敌对团队此时都在后退,云枭寒团队这时候对一方发动总冲锋,另一方和云枭寒团队的距离就会被拉开,想攻击云枭寒团队就不能立刻上来,云枭寒团队就取得了空间上的优势,在短时间内不会遭到两面夹击。
四,如果掉转头攻击欧洲区团队,欧洲区团队并不是因为劣势而后退,心里不会太慌,会尽力反抗,坚持的时间肯定比日本团队长,也会给云枭寒团队造成一定损失。
五,日本团队已经死了四个人,他们要想晋级就得让另两支团队的人数都比他们少,而且日本团队和欧洲区团队毕竟是合作关系,之前后撤是因为他们损失较大,欧洲区团队却没损失,他们心理不平衡,也害怕失去晋级资格。
一旦他们看到欧洲团队的伤亡超过他们就会心理平衡了,然后就很有可能同仇敌忾的上来帮忙夹击云枭寒团队,倒时这两方的协作就很可能变得稳固了,那么即便云枭寒团队占了一时的上风,后面的结果却也不好说了。
而如果云枭寒团队就死抓着日本团队打,这两支团队的心理就不可能平衡,日本团队会觉得其中有猫腻,为什么云枭寒团队就死盯着我们打。
欧洲区团队看到日本团队被打的这么惨,一方面会同情日本团队,并惊悚于云枭寒团队的战斗力;另一方面也会暗暗松口气,毕竟日本团队被淘汰的话,他们也可以晋级,这样他们即便会帮忙,也不会太卖力,最重要的在这种态势下,哪怕欧洲区团队再怎么攻击云枭寒团队,双方心理都不会平衡,一方觉得有鬼,另一方觉得这个结果也可以接受,双方团队就不可能再形成较为稳固的合作关系。
那么接下来无论战斗中出现了什么小意外,云枭寒团队都已经赢得了大势,立于了不败之地。
云枭寒在喊完那句话后就率先带头冲了上去,中国玩家打日本玩家那是不需要动员的,人人卖力,日本团队显然也没想到云枭寒团队会这么硬冲上来,他们觉得自己团队都后撤了,云枭寒团队就该去打欧洲区团队了。
虽然态势发展超出了他们预估,但这群日本玩家的素质还是相当高的,团队指挥的水平也不差,很快就意识到硬抗的话他们的团队肯定会第一个被淘汰,所以那名指挥做出了唯一可行的选择,那就是分小组散开。
这一分小组散开,就很让云枭寒头疼了,一方面敌人一散开,云枭寒的威力就要大打折扣,他的技能以范围技能为主,单体技能不多,打单个目标效率大降;另一方面他们想要追击的话也要分小队散开,这就给了欧洲区团队各个击破的机会。
但如果不清掉日本团队,云枭寒团队就不能晋级,此时敌人血都不满,甚至有好几个血量都只有30%…40%,追上去就可以杀掉,现在不追,让他们获得喘息的机会就可以把血加起来,对方的心态也不会像现在这么慌了,巨大的优势就浪费了,
而且时间拖的越久变数越多,所以只犹豫了一下,云枭寒就命令队员同样分散成小队进行追击,尽快解决掉日本团队,他自己和血祭两个人则留下来牵制欧洲区团队。
云枭寒让血祭站的离他远一点,不要被敌人打到,自己就回头主动迎上了欧洲区团队。
欧洲区团队在云枭寒团队发动总冲锋后就停止了后退,但他们也没有立刻追上来,而是犹豫几秒,然后才追上来,整体移动速度也不快,显然没有尽全力,所以他们和云枭寒团队的距离很快就拉开了。
事实上,如果不是语言不通,云枭寒都想让本方玩家喊话,告诉日本玩家,欧洲区玩家出工不出力,故意把他们卖了,挑拨这两支团队的关系,既能打击对方的抵抗意志,又能破坏两家的合作,确保云枭寒团队获得最后的晋级资格。
但不用云枭寒安排人喊话,那些日本玩家早就注意到欧洲区团队的“异状”,光“八嘎”云枭寒就听到好几声了,这八成是在骂那些欧洲玩家。
在日本玩家看来,他们退是情有可原的,而欧洲区团队一点损失没有,也后退,这就是明摆着在阴人,拿他们做炮灰,所以此时他们痛恨欧洲区团队甚过痛恨云枭寒团队,背叛总比敌人更值得愤怒。
而欧洲区团队接下来的动作更是让日本玩家确认了自己的判断。
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1034 第三次资格战3
ps:二合一章节。
面对云枭寒的主动逼近,欧洲区团队明明有24人,在人数上占了绝对上风,却如临大敌。
云枭寒太出名了,他的孤独的冲锋也早就被人扒透了。欧洲区团队的指挥看到云枭寒上来,就立刻命令队友都停下来,并把站位分散一点,同时注意保持和云枭寒之间的距离,不要让云枭寒抓住机会冲锋到多个目标。
这名指挥的应对从本质上来说并没有错误之处,甚至可以说是最为稳妥的应对方案,只要欧洲区团队散开站位,并注意保持距离,云枭寒的孤独的冲锋就很难冲到人。闪舞有原地挥盾的动作,孤独的冲锋也有半秒的冲锋准备动作,对手又都是高水平玩家,不可能傻傻的站在那里等着被冲锋,肯定会用位移闪开。孤独的冲锋再强,冲不到人也是白搭。
但一个应对是要放在具体的情况下来看的,不仅需要考虑到对手接下来的动作,还要考虑整个大局。这名指挥的应对虽然没错,但却把本方限制住了,他们不敢离云枭寒太近,最起码都要保证30码以上的距离,以防被突然的冲锋冲到。
而且云枭寒之前的雷矛投谁秒谁,威慑力同样巨大,他们还要注意规避雷矛。所以只敢远远的用远程技能攻击云枭寒,打算把云枭寒耗死。
但云枭寒自己也很清楚,在敌人有准备的情况下,孤独的冲锋是很难打到人的,所以他不会把孤独的冲锋用掉,而是故意把孤独的冲锋留在手上,作为一种威慑手段,牵制敌人。他的双防太高,防御手段又多,后面还有个血祭远远的吊在后面帮他加血,敌人根本打不动。
其实这时候欧洲区团队还有个选择,那就是同样把团队分散开来,绕过云枭寒。云枭寒再强也是一个人,他的孤独的冲锋再牛逼也有cd时间,交掉了就没有了,只要散开了绕过,他最多只能冲到几个人,拦下一个小队罢了。
但这时就能体现出云枭寒前面决断的正确性了。按现在的局势发展下去,欧洲区团队可以稳稳的获得一个晋级名额,所以他们不愿意,也不想去冒险绕过云枭寒,万一被云枭寒大杀特杀,又或者逼着云枭寒团队回头过来围杀散开的欧洲区团队,被淘汰的团队就有可能是欧洲区团队了。
对欧洲区团队的指挥来说,杀云枭寒又不能爆装备,顶多是出下名,没什么实际收益。另外他们这个团队是几家公会拼凑的,杀掉云枭寒到底是哪家的功劳还得扯皮,而且看云枭寒这么硬,能不能杀掉他还是两说。
而且现在情况也不一样,你一个团对一个团,哪怕两个团打一个团,打赢了也可以吹一波的,但现在云枭寒摆明了是单挑你一个24人团队,24个人打一个人打赢了,难道不是理所应当么?曝光度或许有不少,但却没什么好吹嘘的了。
他现在这个指挥的位置来之不易,几家公会争了半天,他才靠公会实力和过往的战绩将指挥位置才拿到手,但这个所谓的过往战绩是很虚的,之前的那些网游大家又不在同一个服务器,基本都没交过手,说是战绩,不如说是资历,但资历这种东西并不是很靠谱的。
如果这次副本打的好,他的位置就能稳固下来,以后再有什么联合行动,大家也会先想到他,对他的公会也有很大的好处,以后可以由他出面组织很多活动,为此,他所在公会的会长在入本前都特意叮嘱并鼓励了两句,他自己对这次机会也很看重。
如果为争一时意气而导致把本来可以稳稳晋级的机会丢掉,他这个指挥的位置估计就要换人,而且真要能杀掉云枭寒,视频截下来,功劳也大多都是动手的玩家的,他这个指挥肯定分不到多少,这个功劳对一个指挥来说也没什么意义。
杀掉云枭寒对这名欧洲区团队的指挥没什么好处,团队丢掉晋级资格却可能影响到他接下来的游戏生涯,收益和风险完全不成正比,这名指挥会做出什么选择就是明摆着的了。
这支欧洲区团队虽然是临时拼凑起来的,但素质颇高,哪怕彼此间并没什么默契,却很重视协作。尽管有几名比较好战的玩家想冲上来和云枭寒较量一下,可终究还没这么做。
当然,这也是和他们是第一次协作有关系,这批人都是从几个公会从各自的精英玩家中挑选出来的,大家都很重视这次副本之旅,这次副本探索的成败也同样影响着他们的游戏发展。
只有那些光脚的才会瞎搞,真正有野心,又有一定的地位反而会比较在意他人对自己的观感。毕竟他们这批人可以说是他们那个服务器某个阵营主城中最强的一批玩家了,以后会有很多合作的,谁也不想给人留下一个冲动、无脑、不遵守纪律、不听从指挥的印象,那样以后就没人愿意带他们玩了。
用一句话来说:“你把游戏当游戏,那就是一个游戏;你把游戏当人生,那就是一段虚拟人生,不说爱恨情仇,但利益纠缠是免不了的。”
而且云枭寒表现的太强势了,如果有把握杀掉云枭寒,他们哪怕违反命令也会上,但现在他们谁都没把握,就算仗着人数打赢云枭寒又怎么样,他可以跑的,不听指挥又没有战果,事后肯定有麻烦。能玩到这个层次的玩家都不是傻子,没有自虐的倾向。
更关键的他们不能保证自己能拉到足够的人陪同自己一起行动,一个人上又肯定打不过,就算私下串联也要时间,而且串联还要欠人人情,也不能保证别人一定会答应,还不见得杀的掉,脑残也不是脑残的。
所以欧洲区团队就没有一名玩家脱离团队,主动上前。
于是,令人惊讶的一幕出现了,云枭寒光凭一己之力就牵制住了整个欧洲区团队。只是面对云枭寒一个人,欧洲区团队就不得寸进,还偶尔会被逼的后退一段距离(为了保持和云枭寒之间的距离),看上去就像是整个欧洲区团队都被云枭寒一个人吓住了一样。
看到这一幕,日本团队中不断传来各种骂声,就连正在追击他们的云枭寒团队玩家都不自觉的慢下了脚步,回头观望云枭寒这边的情况。
虽然都是各自服务器中等级最领先的一批玩家了,但因为所在服务器的不同,实力上还是有所差异的。
中国区首服是服务器人数最多,也是竞争最激烈的服务器,而死灵裁决、拂衣隐闹市、一笑醉等人在中国区首服中都是最拔尖的一批人。
而这批日本玩家所在的服务器是亚洲区下属的日本地区首服,别看整个日本一共只有5个这样的地域***器,但因为中日两国人口和宣传力度上的巨大差异,无论是人数还是竞争烈度都要低不少。
毕竟抉择毕竟是创维公司这个中国公司主要研发的,而且云枭寒作为中国区代言人,在宣传上也起到了很好的带动作用。因为是主要研发者,中国区是和亚洲区同级的大区,日本地区服务器只是下属地域区服,中国区一共有20个服务器,但中国人口超过日本何止十倍,由于日本人口一直负增长,又不开放移民政策,人口已经下降到一亿出头。(不明白这个的可以百度下日本少子化,以及日本的移民政策。)
因此日本地区首服和中国区首服间的差距是比较大的,而且这批日本玩家也不是日本首服中最拔尖的那一批,再加上日本玩家的心理失衡,士气(玩家真实的士气)又受到重挫,血量又都处于非满血状态,还因为欧洲区团队的表现而分散了大量注意力,因此战斗局势完全一面倒,短短的几十秒就被击杀了十多名玩家。
到了这一步,可以说是大势已定,日本团队没有任何翻盘的可能。
这时突然有比较冲动的日本玩家突然放弃了逃跑,调头用位移技能突然闪到了追击的云枭寒团队玩家的后面,然后笔直的就朝着欧洲区团队跑了过去。
该名日本玩家的反常举动让追击他的雨中的龙有点发愣,但他很快反应过来,大概猜出了这名日本玩家的意图。
日本玩家反向位移后其实离雨中的龙更近了,雨中的龙其实是可以打他一波的,甚至有可能直接把他一波带走。
但雨中的龙犹豫了一下,没有出手,而这时离他不远的拂衣隐闹市的也高喊了一声:“别打,让他去。雨中的龙就彻底放弃了攻击这名日本玩家。
这名冲动的日本玩家不管不顾的对欧洲区团队发起了决死冲锋,在冲锋时还高声叫骂着什么,但因为语言不通,中国玩家和欧洲玩家都听不懂,但就冲那个语气,就知道肯定不是什么好话。
这名日本玩家的血量只有一半不到,又只有他一个人,他又不是云枭寒,他的这个决死冲锋自然是不可能取得任何效果的,欧洲区团队高喊几声试图和他沟通,但发现沟通无效,对方没有停步,便没有客气,直接集火把他秒掉了。
受这名日本玩家的影响,又有另外两名日本玩家也采取了同样做法,云枭寒连忙高喊让队友们不要对打这两个人,对同样的行为也不要阻拦。
虽然这种做法对云枭寒团队没有实际利益可言,但作为一名中国人,能看日本人的猴戏哪有不看的道理,而且云枭寒一直开着录像呢,这个视频材料回去处理一下,又能带一波节奏,还能增加下他和他的领地的曝光度和声望。
不过接下来就再也没有日本玩家这么干了,但哪怕只有三个日本玩家这么做,对日本团队和欧洲团队的心理冲击都是无限大,如果视频传开,甚至能影响到很多欧洲玩家和日本玩家,对他们的合作构成阻碍,即便进行合作,也会很谨慎,这对整个中国区玩家来说都是一件好事。
而且哪怕形成什么影响,也可以当做笑料嘛。
其实倒也不见得日本玩家都不明白欧洲区团队的想法,但明白不代表能接受,毕竟事实在这,欧洲区团队作为临时友军没有努力援救友军,甚至没有付出什么努力,这友军都不是不靠谱这么简单了,简直是卖队友。
而且身在局中和旁观冷静思考的心理感受不同的,日本团队一直遭到云枭寒团队的重点打击,主动后撤又遭到全力冲锋,他们根本没时间站在欧洲玩家的位置进行换位思考,更不可能对欧洲区团队的做法表示谅解。
也许要等到他们出了副本,时间过了许久后才能冷静下来慢慢思考。当然,这种可能非常小,游戏玩家可没那么高的节操,更大的可能是这群日本玩家为了推卸责任,把所有的责任都推给这支欧洲区团队。
实际上,只有三个日本玩家对欧洲区团队出手已经很少了,大多数日本玩家虽然也很恼怒,甚至是痛恨欧洲区团队,但还是忍住没有出手,倒不是他们不恨欧洲玩家,而是觉得于事无补,不想让人看笑话。
接下来就没什么好说的了,在出了这码事后,日本团队已经完全无心抵抗,很快就被灭团,云枭寒团队和欧洲区团队自动获得了晋级资格。
被临时友军搞了这么一出,欧洲区团队也很尴尬,所以什么也没和云枭寒团队交流,一获得入本资格就立刻进入了第二阶段世界副本。
从这场资格战中就可以看出来,这种团队临时协作是很难精诚一致的,各家有各家的小算盘,这回才三支团队就这么麻烦,以后五团大战更麻烦。
资格战中实力是很重要,但心理博弈却更加重要。这两个团队要是一上来就强行硬冲云枭寒团队,结果会怎么就很难说了,但人又怎么可能会没有私心呢!
………………………………
1035 【德科伦的怜悯】
进入副本,云枭寒这支团队已经全员都打过一次2…1、2…2关了,平均素质和输出能力又是云枭寒带过的三支副本团队中最高的,因此打的非常快,11分钟不到过了2…1关,15分钟多点过了2…2关,算上跑路、各种准备、以及在2…1关分掉落的时间,总耗时都没超过33分钟。
因为是第二次开荒,掉率下降了不少,掉落数量也少了
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