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巅峰玩家-第111部分

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    出于侥幸心理,云枭寒还是在会里问了下,看看有没有人有多余的加摩拉之手,这时候正是玩家在线高峰期,而且大家基本都练完了一八时段,不需要再闭关修炼,有闲余的精力来关注聊天频道,所以云枭寒问过之后,很快便有了结果。

    无畏之心是目前会内实力仅此于云枭寒的位,他也只是同时进行三个进度,目前都卡在第六关。三次第四关他出了两件加摩拉套装,不过他的运气就比较差了,两件都是裤子。其他几个强力位都只带了两个进度,也没有多出来的护手。

    就在云枭寒失望的打算明天继续刷的时候,突然藏秘说他可以和云枭寒换一下,云枭寒有些奇怪,藏秘刚才说他也只打到了一个护手、一个裤子啊。

    但藏秘一说云枭寒就立刻反应过来了,目前服务器里还没有第二个38级玩家,而加摩拉套装是38级套装,没有38级自然不可能装备加摩拉套装,装备也就没有绑定。

    同样是加摩拉套装的组件,虽然附加的属性一样,但护手的基础防御肯定是不如衣服的,反正都还没装备,藏秘自然愿意用加摩拉之手换加摩拉之甲。

    一想明白,云枭寒立刻就同意了交换,虽然在理论上他稍微吃了点亏,但大家各取所需,也省的他慢慢刷加摩拉之手。

    藏秘传送到阿雅克肖村和云枭寒完成了交易。云枭寒装备上加摩拉之手后,加摩拉套装就齐了,套装效果也被激活了。

    加摩拉套装效果:龟甲效果得到强化,玩家在遭到攻击时有75概率触发龟甲效果,15秒内综合物理防御提高40,魔防提高20,该效果在30秒内只能触发一次。原有单件装备效果被套装效果取代。

    虽然这个套装效果很简单,只是提高双防,却非常有实效,对位的帮助也很大,让云枭寒觉得自己这次交换很值。哪怕只是提前一点时间,都能极大的提升自己的实力,明天再下世界本就要轻松很多了,打野外也能获得更高的战斗贡献,从而拿到更多的经验和杀戮能量。

    换好装备,云枭寒看了看时间,才1903,时间还早,不过明天抉择官方来谈合同的人就到了,如果一切顺利还要拍照,拍视频,时间就会很紧了,今天多睡一会也好。

    1月27日000,云枭寒上线了。

    他刷刷到10点,接到了一个电话,抉择官方的员工已经到了,约他出去见面。

    云枭寒在公会里交代了一下就下线了,打的去和对方见面。未完待续。
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466章 签署临时合同

    不要等了,会很迟,明天看吧。

    防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。

    抉择和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    目前39级的云枭寒的力量永久增幅为95,体质永久增幅是65。

    生命值上限提高20,生命恢复速度提高30,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅通常是包括装备属性的。

    31技:高大:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

    32技:挑衅之索:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,拥有2个以上的主动类挑衅技能。

    指向型技能就是锁定对象的,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。

    33技:完美施法手势构筑:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。

    学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25,施法被打断概率降低25,法术威力提高20,类技能效果提高5直接在百分比上增加。

    该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。

    34技:霸体4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

    移除使用者身上所有的控制效果不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25包括装备。

    冷却时间5分钟。

    35技:卓越力量成长:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶力量属性成长,并使力量属性得到10的额外永久提升。

    同名技能无法再学习,本阶的力量属性成长技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

    36技:风灵骑行突刺:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。

    召唤风灵附身,骑行速度提高60,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。

    风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50抗性,且所受伤害降低25,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,但可以使用风灵状态下使用极少数技能,技能对敌人造成的伤害同样降低25。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。

    风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50抗性,且所受伤害降低25,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25。

    技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。

    玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。

    不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。

    37技:四阶体质属性成长

    38技:四阶精神属性成长

    39技:亚巨人之躯:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。

    学习前置要求:力量属性永久性增幅50以上,体质属性永久性增幅40以上,体格特大2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20,体质属性永久性提升20。

    生命值上限提高20,生命恢复速度提高30,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15。

    体格增大一个规格。未完待续。
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467章 下盘突击

    阿雅克肖村升到巨村后人口增长率跌落到了2,造好教堂后增长率稍微提高了一点,达到了22。

    云枭寒设下新的建筑队列:木匠铺升至3级8金,土矿升至3级9金、特殊旅店9金。算上巴斯蒂亚城的建筑费用,他今天又花了87金。

    巴斯蒂亚城建设了这么几天后,净收入稍有上涨,达到6金每天,而阿雅克肖村虽然在升级到巨村后收入也提高了一些,但因为招募了500名领地兵的关系了,开销也变大了,净收入不升反降,从4金降到了2金。总共就是8金每天,和巨大的开销相比仍是杯水车薪。

    看到这么大的开销,云枭寒连忙把之前打到的萨利之袍、加摩拉之靴和挑衅猛击都给卖掉了,一共卖了13金。

    再去读了半小时书,就已经是20:20了。昨天睡得早,所以云枭寒打算再多玩一会,再下几次本再睡,他现在的经济压力太大了,血脉复苏阶段又不能打钱,只能靠打副本打点东西卖钱了。

    先把昨天那两组人带过了68关,又收获了2个掉落,一件普通的紫装、一个普通的专业技能,都不是什么好货色,云枭寒转手就将其出售,卖了4金。

    还有一次机会云枭寒本来想再找个组的,但会里突然有人来找云枭寒,说第六关实在过不去,请他带一下,只带第六关,7、8两关他们还是自己打。

    这就意味着第六关他们原来的位暂时让位给云枭寒,那个位就少打一关,估计是在第六关卡的实在太久了,不得不出此下策。

    反正7、8两关出的基本都是施法装,一般都没有云枭寒什么事,能少刷两关也是好事,还能落个人情,这个忙当然可以帮。

    不过出于谨慎,云枭寒还是问了下原来的位的情况,他并不想莫名其妙的得罪人。

    原来那名位是名防骑,防骑和盾战虽然都是位,但一般来说防骑的魔防更具优势,而位则更倾向于物防。所以在第六关这名防骑非常不好打,这次也是他主动提出找云枭寒带过第六关的。

    有云枭寒的收费攻略,还是云枭寒及其那些队友的科普,凌穹阁的会员们都已经对7、8两关有一定了解了,知道7、8关论真实难度其实还要低于第六关,只是小怪和等级高一级罢了。再加上防骑在魔防上的优势,打7、8两关不会太难。

    7、8两关的萨利套装还是很有市场的,很多法师都想要,玩法师的玩家本来就多,法师又是副本中的绝对主力,一般一个副本队至少都有2名法师,而且7、8两关也出牧师装备,因此这些人就有了找云枭寒带过第六关,再自己打7、8两关的想法。

    既然不会莫名其妙的得罪会内的玩家,又能落到实惠,云枭寒自然不会矫情,欣然答应帮助对方。对方小队也都很高兴,那些能被带的五人就不说了,就是那名防骑都对云枭寒很有好感,觉得云枭寒非常尊重自己,还会顾虑自己的感受,事先问清楚了情况才答应帮忙。

    实话说,这其实是游戏地位和公会地位带来的意外好处,如果云枭寒只是一名普通玩家,他的这种小心谨慎不仅不会让对方觉得他人品好,反而有可能让别人给他打上事妈、瞻前顾后、麻烦的标签。这些玩家会想,问这问那搞毛啊,喊你帮忙来就是,顾虑那么多做什么。

    但话说回来,如果云枭寒不是公会会长,也不会问这么多,得罪人就得罪人就是了,你还能顺着网线爬过来咬我啊。

    有了一整套加摩拉套装的云枭寒实在是太强了,而且这套装备本来就是一套纯防御装,最主要的用途就是打副本,再加上云枭寒都是老司机了,第六关都打通了8次了。所以把这组人卡的第六关在云枭寒面前却像纸糊的一样,轻轻一推就被破开了。

    这组人也是首次开荒,第六关的两个还是很常规的出了三件掉落,云枭寒这次分到了一个好技能。

    下盘突击:五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:拥有一个冲锋类技能,体格中型及以下、敏捷永久增幅30。

    指向类技能,向35码范围内的目标敌人发起冲锋,对目标造成401力量05攻击力的物理伤害,并降低目标的60的移动速度8秒。该技能无法越过障碍物。冷却时间30秒。

    技能使用者的体格和目标差距越大,技能效果越佳,每小一个体格则增加5减速效果,并增加2秒的持续时间,最高减速95。

    如果体格差距超过3个规格以上,目标有50概率被击倒3秒,且减速效果仍然起效,每增加一个规格的体格差距,击倒概率增加10。

    这个技能非常不错,技能伤害中规中矩,但技能效果却非常可怕,可惜云枭寒自己学不了,而且他也不怎么想卖,最起码不能卖给敌人。

    下盘突击对云枭寒非常有针对性,他的体格太大了,都已经是特大体格3了,任何一个能学会这个技能的玩家对上他都差了不止3个规格,妥妥的被击倒的节奏。

    下盘突击最适合的就是那种特小体格,甚至是通过学习技能进一步微型化的玩家。当然,减小体格不像增大体格,是有极限的,最小也只能是特小4,越往下降,降低的幅度越少,特小是1米4左右,最袖珍的特小4体格也就是1米高的样子。

    小到这种程度,在战斗时的隐蔽性就非常强了,技能也不容易打中,但相应的,力量属性方面就会付出一定代价,虽然损失的力量属性不会太多,但损失就是损失,所以一般来说战士类职业的玩家不会去盲目缩小体格。

    下盘突击最适合的使用者还是盗贼类职业,敏系战士还是需要一定力量的。

    不过这个技能也不是没有缺点,下盘突击是对敌人发起冲锋的,不能对空地或友军发动,所以在位移方面限制比较大。但优秀的技能效果和30秒的时间仍然极大的拉升了下盘突击的价值。未完待续。
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468章 领地公会人数变化

    不要等了,会很迟,明天看吧。

    防盗章节,若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。

    抉择和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    目前39级的云枭寒的力量永久增幅为95,体质永久增幅是65。

    生命值上限提高20,生命恢复速度提高30,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅通常是包括装备属性的。

    31技:高大:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

    32技:挑衅之索:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,拥有2个以上的主动类挑衅技能。

    指向型技能就是锁定对象的,扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控2秒。

    33技:完美施法手势构筑:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传说度,极少数任务也有可能奖励传说度。

    学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高25,施法被打断概率降低25,法术威力提高20,类技能效果提高5直接在百分比上增加。

    该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在30天内进行学习,否则技能将被系统收回,从明天0点开始计时。

    34技:霸体4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅30以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

    移除使用者身上所有的控制效果不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在2秒内获得50的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高25包括装备。

    冷却时间5分钟。

    35技:卓越力量成长:无等阶通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶力量属性成长,并使力量属性得到10的额外永久提升。

    同名技能无法再学习,本阶的力量属性成长技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

    36技:风灵骑行突刺:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有3个气系主动类技能。

    召唤风灵附身,骑行速度提高60,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高30,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。

    风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50抗性,且所受伤害降低25,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,但可以使用风灵状态下使用极少数技能,技能对敌人造成的伤害同样降低25。技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。

    风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50抗性,且所受伤害降低25,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低25。

    技能持续时间30秒,技能冷却时间3分钟。

    玩过“骑马与砍杀”的玩家就知道,想要用好这个技能到底有多难,只有通过无数的练习加上超强的节奏感,才能发挥这个技能的效果。

    不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。

    37技:四阶体质属性成长

    38技:四阶精神属性成长

    39技:亚巨人之躯:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。

    学习前置要求:力量属性永久性增幅50以上,体质属性永久性增幅40以上,体格特大2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升20,体质属性永久性提升20。

    生命值上限提高20,生命恢复速度提高30,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15。

    体格增大一个规格。未完待续。
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469章 第九关的新思路

    云枭寒的帖子一般人还学习不了,毕竟需要很高的游戏水平,且领先其他玩家很多。但另外一些名声比较大的视频制作者就比较容易学习了,现在视频制作软件也多,难度也不大,只要视频材料好,哪怕不做深加工也可以大火。

    有了名声,有人关注,以后再发收费帖就有机会挣钱了,钱谁不喜欢?

    名声是需要积累的,很多视频制作者都是通过一个又一个免费帖先博取更多关注,等人气高了,再慢慢收费。

    推倒的过程或是为了抢而爆发的团战显然都是不错的素材,前者能让其他玩家了解的具体打法,后者则能让玩家们看个热闹,都是很容易引起关注的,所以就很多人自发的帮云枭寒做免费宣传。

    当然,如果视频材料好,制作水平再高就更容易挣钱了。比如作为凌穹阁宣传部长的钟山苍黄,虽然他的帖子订阅数远没有云枭寒那么高,但他各种收费帖、免费贴发的多啊,还承接各种小广告,林林总总加起来,赚的不比云枭寒少。

    云枭寒把领地的各项工作做完,然后又打了一场对抗赛,接下来就准备下副本。

    昨天他帮人打第六关的时候,突然有了个突破第九关的新思路。

    云枭寒本来觉得因为39升40要花很长时间,短期内都拿第九关没法子,但提高不了自己,却能想办法限制敌人。他想出的新打法就是他单挑第九关。

    那个格里哈斯是靠回力标打伤害来提高自身的输出能力的,其早期伤害并不高,甚至可以说比较低。如果让他打不出伤害,他的输出能力就上不去。只对上云枭寒一个人的话,以云枭寒的超高物防,格里哈斯根本打不出多少伤害,前面几次打第九关都是有其他队友让他堆伤害,才把输出能力推高的。

    之前云枭寒没有想过甩开队友单干,所以就没有考虑过这种思路。现在一想,其实不带奶也可以打,格里哈斯的输出本来就偏低,他自身还具备一定的恢复能力,真不行还能吃药。

    而且人多了,会很大范围的跳来跳去,但如果是一对一,格里哈斯就算还跳,也不可能跳出太远了,他总是要围着云枭寒打的,移动规律也更好抓了。

    不过云枭寒也有顾虑,队友如果不能参与击杀格里哈斯,就等于少打了一关,到最后打通第十关时就无法在完整副本的首通记录和效率排名记录中留名,玩游戏还不是图个风光么,这份荣誉还是很重要的。

    云枭寒的想法是自己先打,队友们则留在较远的地方,不参与战斗,等血量剩的不多的时候就喊队友们跑过来,让他们打两下,混个进度。

    想法不错,但等到真正打的时候,大家就发现这个投机取巧的路子走不通了。

    一开打,尽管队友们站在第九关房的一个角落处,也没有打,但云枭寒一开怪,立刻就丢下云枭寒,狂奔到队友那边,对他们展开了攻击。

    团灭一次,云枭寒决定换个法子,让死灵裁决他们不要进房,而是待在外面的走廊上。如果追到走廊里来,那是最好,走廊很狭窄,的移动就会受到限制,就很好杀了。如果不跟过来,那云枭寒就和单挑。

    这次是没追到走廊外,云枭寒和单挑的也很顺利,事实证明云枭寒单挑的思路是正确的,在格里哈斯无法通过回力标来增加物攻,云枭寒身上的加摩拉套装又能不时的触发龟甲特效的情况下,格里哈斯对云枭寒的伤害很低。

    更重要的是格里哈斯的移动轨迹比之前好判断多了,虽然还是跳来跳去,但只要不是随机找队友攻击,总还是有迹可循的。而且在11的情况下,回力标的飞行轨迹也基本是条直线,而且离云枭寒也不会太远,在接回力标的时候云枭寒就可以抓住机会控制。

    一旦用闪舞或挑衅之索打中,云枭寒就可以连续对进行控制,舒舒服服的输出一轮。他这样一轮输出甚至能抵得上之前一队人打上1分多钟,毕竟大家的攻击基本都打不到。

    单对单的情况下,云枭寒用盾牌格挡都非常容易,闪舞之巨人盾的再生特效就能帮他回不少血,再加上强悍体魄和温和之风,他的自我回复能力也并不是很差。尽管在单挑时他无法换装,温和之风的施法成功率只有50,两次才能成功一次,但也已经足够了。

    如果能一直这么下去,云枭寒甚至都不用吃药,就能打赢。

    可惜好景不长,现实再次给了云枭寒一个响亮的耳光,才单挑了1分钟,队友们就突然惊讶的喊了起来:“老云不好,系统提示说我消极怠工,在战彻底结束前都进不了房了。”

    云枭寒听了这话,真是差点一口鲜血就喷出来了。现在怎么办?打肯定还可以打,他可以打赢,但那么就是黑队友进度了。

    他们之前也试过了,一旦开打,第九关房就只能进不能出。但在第六关时,从复活点复活的玩家可以跑进房,大家就以为随时都能进来,没想到现在玩家一直不进房,就会被彻底排除在战之外。

    想了想,云枭寒还是决定放弃,在没有得到队友同意的情况下,有些事终究还是不能做的。云枭寒把所有装备都脱下来,但求速死,同时也省的因为死亡而掉大量的装备耐久。

    云枭寒死亡后,队友也不能第一时间进入房,又等了5分钟才能进入。5分钟啊,这正是副本中掉落的存在时间,如果死亡也是这样,掉落就会消失掉了,这就意味着如果是云枭寒一个人打掉,他就只能自己一个人拾取掉落。未完待续。
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470章 国情差异

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    抉择和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则
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