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魔王现役-第26部分

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PG格式图片相比起BmP来说,一部分颜色会有变化。
    在使用显示图片命令,不做任何特别定义的时候,NS会把图片左边最上面的一个象素格的颜色作为透明色。
    在的BmP图片里,除了人物以外的一整片黑色都是纯黑色,因此除了人物以外的部分都自动透明了。我们看到的就是人物周围非常干净的边缘。
    点击察看图片链接:附图1
   
Level 2(再续)


    附图2
    而JPG图片,却并不是如此,图上的那些黑块就是因为压缩而改变了的颜色。也许只是变为#000001,但是在这里就成了全透明和不透明的差别。
    ———————————————————————
    问题2:
    难道这就意味着JPG图片不能用来显示人物吗?那做出来的游戏岂不是要大得可怕?
    当然不是了。实际上,因为JPG价格便宜量又足,还是很大家推荐使用的。至于具体要怎么让JPG的人物边缘也变得干净,就是下一讲的内容了。
    ———————————————————————
    问题3:
    如果我就是想显示一整张图片,不想要透明色怎么办?还要特意把左上点做成不一样的颜色吗?
    不需要,这个问题和问题2一样,也留待下一讲吧。
    大家还有什么问题?
    没问题我收拾东西走人啦……
    ————————————————————————
    想起忘东西,cJ的跑回来:
    本日小贴士:
    1
    立ち剑涫稻褪侨宋锿计囊馑肌H绻谌毡镜腘S教程里看到“立ち剑保痛碜庞胠d命令显示的图片。
    2默认的情况下NS图片显示层次:
    ————————————————————————
    文章
    人物图片
    人物图片
    人物图片
    背景
    ————————————————————————
    3要把所选的背景等颜色写成#RRGGBB形式的颜色代码,可以使用PHOTOSHOP等作图工具查询,不过更简单的办法是推荐类似Ultraedit一类的文本编辑工具,可以直接挑选颜色并插入代码。
    这里提一下很多人问到的关于音乐播放的问题,其实没什么好说的。
    NS默认的音乐播放指令就是
    bgm‘音乐文件名‘
    支持mIDI,mP3等格式。
    音乐播放是默认自动循环的。
    之后是音效的播放。
    dwave0,‘XX。wav‘
    第一个数字代表声音的编号,可以同时播放多个音效,例如说:
    如果人物语音播放编号为0,而嘈杂的环境音效编号为1,就可以同时播放。
    想让音效循环播放的话,使用以下指令:
    dwaveloop0,‘XX。wav‘
    下面再列出一些音乐音效播放相关的指令供参考。
    *****************以下编码需要注意*******************
    play‘aa。mid‘用来播放mIDI
    play‘*1‘播放cD上的音轨
    playonce‘aa。mid‘和上面两个一样,不过不是循环而是放一次就停止
    playstop停止mIDI或者cD
    wave‘XX。wav‘当然是放WaV文件的命令
    waveloop‘XX。wav‘循环播放wav文件
    wavestop停止wav播放。很烦吧>;<;
    mp3‘XX。mp3‘播放mP3的
    mp3loop‘XX。mp3‘循环播放mP3的
    chvol0,100
    调节音量的命令,把0号音乐音量调节为100。
    cdfadeout1000
    mp3fadeout1000
    音乐淡入淡出时间设定,这两条是用在*define里的定义,用来定义音乐切换时的渐出时间。
    ****************编码部分到此结束******************
    作业:
    1为下面这段程序加入详细的注释
    *define
    effect2,10,1000
    effect3,5,700
    game
    *start
    bg‘a。bmp‘,2
    ldc,‘b。bmp‘,3
    花的生命很短。
    clc,1
    end
    2利用LeVeL1和LeVeL2的教程内容制作一个简单的电子小说。
    3试验effect命令的内置效果,其中有两个效果是很特殊的,如果有发现请指出来。
    4如果发现哪个命令没有看懂可以提问。不过需要说清楚到底哪里不懂哦。
    点击察看图片链接:
   
NScripter全攻略:LeVeL 3


    悲愤而不得不说的前言:
    总之起点就是鄙视英文=_=
    所有的程序代码依然都是半角小写
    另,明日PK,PK票预订中。
    ============以下正文=============
    NScripter全攻略:LeVeL3透明!透明!反锯齿图片制作与对话框
    邪恶之诅咒:
    盗帖者全家死光光
    无端转载者出门被狗咬
    假如获得转载授权,转载同时请贴出本人签字画押授权书。
    本教程已在国家R界专利局申请专利,禁止任何形式的侵犯版权行为。
    作者联系方式:
    fs_countd@126。com
    'hide=0'
    LeVeL3透明,透明!反锯齿图片制作与对话框
    相关指令
    transmode
    :l;
    :c;
    :a;
    setwindow
    相关程序
    反锯齿图片制作工具
    bw2aconv。exe
    —————————————————————————————————————
    NScripter的透明格式与设定方法:
    透明色指定,也就是指定某张图片中的一个颜色不显示,这点应该满好理解的。
    NScripter有三种透明色指定格式:
    left
    copy
    alpha
    第一种就是left。也就是上一讲已经提到的:
    在使用显示图片命令,不做任何特别定义的时候,NS会把图片左边最上面的一个象素格的颜色作为透明色。图片格式最好是BmP格式。
    第二种copy,顾名思义,就是完全照搬,没有透明色。当然是用来显示方块状的图片了。
    第三种,NS自己定义的透明格式。可以解决上次说到的JPeG的颜色问题。关于NScripter不支持自带透明通道的图片格式例如PNG之类的,确实很让人头大,不过应该是属于习惯就好吧……
    但是最让我头大的,其实是……无论我怎么讲这个透明格式的原理,都有人反映听不懂……orz……
    那么先讲一下怎么设定这三种透明格式吧。
    第一种办法:
    假如在*define区里加入transmode命令,就能设定游戏默认的透明格式。
    上次说过,在不加设定的时候,默认为是左上点透明。
    例如:
    transmodeleft
    transmodecopy
    transmodealpha
    第二种办法:
    当这张图片的显示格式不同于默认格式的时候,需要对每张图片单独定义透明格式。
    还记得上一讲说到的人物图片显示命令吗?
    ldc,‘chr。jpg‘,10,700
    假如,要把这张图片完全显示,没有任何透明色的话,这条命令就会改写成:
    ldc,‘:c;chr。jpg‘,10,700
    在””里,图片的名称前,增加了:c;
    c,当然就代表copy。
    同样的,写成:a;就代表采用NS自定义的透明格式。
    而写成:l;的话,就是以图片左上点为透明色了。
    这种单独的参数设定方法在NS里相当常见。
    而且,不只可以用来设定透明格式……具体请参见下一讲,lsp的混沌宇宙。=v=
    —————————————————————————————————————
    bw2aconv。exe反锯齿图片制作工具的使用:
    说了这么多“理论基础”,终于可以开始说NS特定的透明格式了。
    上一讲里提到的价格便宜量又足的JPG格式,这时候可以开始派上用场了。
    那么首先我们来看看这两张图片。
    附图
    点击察看图片链接:
   
Level 3(续)


    这两张图片的区别就是……
    一张背景是黑的,一张背景是白的,没错吧!
    咳,咳,总之,个人猜测这就是bw2aconv。exe反锯齿图片制作工具的原理了。
    如果这个象素点是作为背景存在的,也就是需要透明掉的部分,
    那么,在这两张图片上,这一点的颜色就是不一样的。
    这样,就让这个工具知道了哪些部分是需要透明掉的。
    从而,生成了按照NS独特的透明格式制作出的图片,也就是下面这张。
    bw2aconv。exe的使用方法就是这样:
    '如果实在需要配图说明请回帖……看看需求量了……毕竟传图相当麻烦……=v='
    1准备两张同样的图片。分别起名叫
    图片名_b。bmp和图片名_w。bmp
    第一张图片的背景色为黑色,第二张图片的背景色为白色。
    2把这两张图片放在一个文件夹里。
    3打开bw2aconv。exe。会跳出一个路径选择框。'这个程序本身放在哪里都无所谓。'
    4选择这两张图片所在的文件夹。点确认。
    5在这个文件夹里,会自动出现一个新的文件夹,名为“OUT”。
    6打开这个out文件夹,就可以找到一张名叫图片名。bmp的图片了。
    7现在,就算把这张图片转成JPG使用,也完全不会有锯齿出现了。
    当然要记得用刚刚讲过的两种方法之一,把这张图片的透明格式设为alpha哦。
    另外就是,bw2aconv。exe会自动转换指定的文件夹内,所有按照这种格式起名的BmP图片。
    所以,是可以批量生产的……
    假如对透明格式没有更高的要求,这么做就可以了。
    —————————————————————————————————————
    进一步的说明:
    看看刚刚生产出来的那张图片,就会发现,右半边图片实际上是一个人物的剪影效果。
    也就是说,在图片的左半边,需要显示的部分,在右半边表示为黑色。
    而左半边需要透明的部分,在右半边表示为白色。
    那么,图片的左半边,需要半透明的部分,在右半边,当然是……表示为灰色了……
    总结:图片的右半边每一点的灰度=图片左半边对应点的不透明度
    灰度越高越不透明。黑色是全不透明,而白色是全透明。
    当然,如果打算做出半透明效果,
    bw2aconv。exe恐怕就帮不上什么忙了。
    需要在PS或者其他作图软件里做这样的处理。这个,就要看美工技术了~
    —————————————————————————————————————
    对话框的设定:
    setwindow,这个恐怕是NScripter里参数最多最长的命令了。并且,相当的常用。
    看看还剩点版面就讲了吧。这可是重点丫……
    首先是超级简单的对话框,通常是一整块半透明的矩型,虽然不怎么华丽但是很清楚。
    那么,除了对话框的颜色以外,还有多少个属性要设定呢?
    对话框的位置和大小当然不用说,还有:
    对话框里的文字具体显示在哪个位置,能显示几行,每行几个字
    每个文字的具体大小,文字的间距,文字是否是粗体,是否要加阴影
    还有,文字显示的速度,是一个字一个字慢慢显示,还是一整段文字一起显示。
    以上这么多参数,都需要在setwindow里设定。
    命令格式是这样的:
    setwindow文字显示位置X,文字显示位置Y,每行显示字数,可显示文字行数,文字长,文字宽,行间距,列间距,文字显示速度
    例如:
    setwindow8,16,20,23,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479
    如果想要全透明的对话框,把颜色代码改成#ffffff就可以了。
    这个就是显示一个简单的半透明对话框的办法了。
    如果需要复杂一点,把这个半透明矩形用一张对话框图片代替,之前的参数还是一样的。
    但是从颜色代码开始就需要换个写法。
    因为图片本身的大小就决定了对话框的大小,所以只要指定图片名称和图片的左上点位置就可以了。
    setwindow172,472,15,4,24,24,2,5,30,1,1,‘:a;picframe。jpg‘,0,0
    上面这一行,看懂了吗?这个可是五分之庭的对话框显示数据哦……=v=
    既然说了这个,就顺便在这里提一下,这些参数,其实都是可以用变数代替的。
    '变数是什么?那是以后的事情了……'
    另外,setwindow命令,应该用在*start到end的部分之间,也就是游戏执行部分。
    这样就可以随时改变对话框的样子了。
    ———————————————————…
    本日小贴士:
    游戏制作得久了,所有的素材都堆在一个文件夹里,乱七八糟的看着都眼晕。
    不妨利用下NScripter支持的多层文件夹。
    也就是说,可以把人物图片、背景、音乐等等放到不同的文件夹里。
    像刚刚上面写的
    setwindow172,472,15,4,24,24,2,5,30,1,1,‘:a;picframe。jpg‘,0,0
    这里的pic就是frame。jpg所放的文件夹名称了。
    顺便沿用下Lm2的素材文件夹名称,放背景的就叫bgd,放音乐的就叫bgm……
    把东西分门别类的整理一下,是不是感觉舒服多了?
    当然,再多建个几层,写成picxyz123frame。jpg也没关系……=v=
    点击察看图片链接:
   

……(本卷结束) ……



3Z有你更精彩
鹿线 第二部 (一)抵达!……以及那个晕传送。


    要乖乖投推荐票哦文
    大家好,我是马鹿。
    尘风组的总剧本师,Mii平台网络游戏World的文案执行策划总监。
    World戏第14版本的任务BOS“多古拉公主”。
    伪装成新人混入玩家中间时自称“生涯现役”。目前我正趴在亚特兰蒂斯大陆某颗垂杨柳下的小草坪上。
    我可爱的队友们,分布在我身边方圆十米内的地方。
    我想,没有实际参与过world的大家,大概都会抱持着这样一种观念:传送术是一种安全无副作用绿色环保的交通设施。
    其实,这样的观念是极其落后且非常错误的。传送术,归根到底属于交通方式的一种,所以,本质上具有交通方式应该具备的基本特征。既然晕车、晕船、晕飞机都是普遍存在的,那么晕传送术就没什么奇怪的了。根据各人的物种、基本属性、配点、同步率,以及传送术施法人的法术特性等各方面的不同,晕传送术的效果也有极大差异。从头晕到上吐下泻失去行为能力不一而足。
    眼下的情况显示……唔,荧月大人的传送风格大概比较……狂野。队伍里一半以上的人产生了不良反应——
    趁着队伍目前基本丧失行动能力的空档,我来介绍一下我们的队伍,和我那些人类非人类的队友们。
    “我们的队伍,是为了打败邪恶地冥杀团而组建起来的正义十一人加兽组合!”——这样庸俗得让人脸红的简介,为什么桃华会把它印在队伍名片上……
    嘛。真实情况是这样地。
    因为我所在的佣兵团“跟着我有肉吃”和敌对佣兵团“冥杀”,经讨论决定,用小组决斗地方式解决双方争端。
    小组战采取七战四胜的方式决胜负。
    七战中。首六战是个体战。玩家和独立的无主宠物可参与。
    第七战是团体战。由队伍中选出六到九人进行协作战斗。
    在七场战斗中,赢得四场的。就是胜利方。
    至于失败方要向胜利方支付怎样的赔偿——桃华和萨法在解说地时候,我正忙于把一块鱼排塞进嘴里,所以没有听仔细。不过回过神来看到大家凝重的脸色……想必是很严重的了……
    这样一个决定全佣兵团命运的战斗,大家自然不会掉以轻心。
    从苏蓝把“以小组战代替战争”的消息带回来以后,“有肉吃”团内。就根据个人的属性、互相的关系、协作的默契程度等等,开始自行组成了适宜参加小组战的6人小队。
    “跟着我有肉吃”团里一共有237人,大约可分为30余组,然而,代表全团地命运之战只有一场。
    所以,在决战之前,团内首先要进行选拔战。
    和“冥杀”的决战定在游戏时间两个星期,也就是现实时间的28小时后。
    为了让参加决战地队伍有充分的时间修复装备、调整状态,团内选拔赛被定在了游戏时间一个星期。也就是现实时间14小时之后。
    变量和我,是“有肉吃”佣兵团里少有地新人。而和我们住在一起地基本无害君,在新人区遭受攻击时。为了保护我,而失去了一次生命——变回了史莱姆的软体状态。
    这样地我们。本是不期待能够代表兵团。参加重要战斗的——更何况无害和团长谨言之间似乎颇有过节。
    就在我为了“别人都有小队我却没有”的疏离感失落的时候,桃华荧月带着萨法、基拉敲开了我们在有肉吃城里新居的门——
    就这样。诞生了我们这个新人老人非人兼备,人物动物怪物具有的组。
    目前看这个态势,队长大概是桃华,副队长——我想没有人敢和荧月争吧。备战只有一个星期,时间紧迫;组内实力悬殊巨大,而且默契程度低下,训练的任务十分艰巨。
    为了能在这短短的7天里,最大限度地提高全队——尤其是身为新人和准新人的我、变量、无害、奢蛇的实力,我们毅然地踏上了“西方魔岛”亚特兰蒂斯。
    亚特兰蒂斯,是world有名两个独立服务器岛之在亚特兰蒂斯上,时间的流逝速度是游戏其他区域的4倍,也就是现实时间的48倍,获得的经验通常是大陆其他地区的4倍或以上,没有白天和黑夜的区别。而且,还有许多……呃……我自己写的特殊任务,可以获得额外的经验或素质点奖励。
    这样的地方,自然是自虐升级的不二选择。
    从服务器开张到现在,总有不少铁血型升级狂热玩家在这个岛上可劲地把自己往死里折腾——
    当然,折腾死的的确不少。
    岛上的一次死亡率为98%——也就是说,100个上岛来升级的家伙里,有98个要挺过去一次;复活后,二次死亡率也高达
    这根本上是因为,亚特兰蒂斯岛和游戏主服务器之间的时间差,是通过通过加大信息输入量,压缩大脑的休息时间的方式来实现的。所以在亚特兰蒂斯中,玩家本身的身体极度容易超过负荷,可一般的升级狂又不原意轻易退出——传送到亚特兰蒂斯的传送阵非极高级的牧师不能开,一般来说收费都比较惊悚——在身体负荷过重,和游戏舱同步率下降的情况下,很容易造成“过劳死”。另外,亚特兰蒂斯上的怪物属性比较偏僻,性格大多暴躁;任务的难度也……都是由我一个人亲自从头写到尾的……所以,即使精力充沛的玩家,也经常在意外中横死。
    即便这样,我们小队还是决定来岛上作特训——因为亚特兰蒂斯,是我们最后的胜利希望。
   
鹿线 第二部 (二)吃肉团…桃月组'上'


    我们这一组,所有“有独立人格”的存在体加起来一共是11名。分别是:
    在下,本人,我。
    很无奈的目前身高只有153CM,外观上来说是个loli——然而大家已经要相信我有一颗坚强伟大的御姐心,真的,请看我那单纯正直的眼睛。
    什么?
    你问我说御姐的实力?胡!你怎么不去死一死啊!
    你知道这世界上最讨人嫌的是什么吗?你就是你这种哪壶不开拎哪壶的家伙啊!
    虽然我现在还一级没升——可我身上可是背负着杀死一条龙换来了的整整一亿点经验值!要不是因为BOSS的真实身份让我不得不面对那可恶的一亿经验的BOSS线,现在我早已升到……
    算,好汉不提当年勇。
    不管怎么说,现在我有十四在身边,所以就算本身还处于属性点全面刷零的状态,也不至于沦落到任人宰割的地步——何况,我自己所在的这个身体,本身似乎有着微妙的隐藏属性……
    嗯?十四是谁?
    好吧,来说说十四。
    十四是我儿子——
    不、不,不是我未婚先孕。这个服务器里,所有的NPC的人格的塑造,是通过事先输入情况和对应的对话、表情、动作而做出应对,从而体现出人格。
    因为所有的人格的对话,以及表情和动作描述,都是我亲自写,或者文案组的组员写了由我确定地……所以,我是这个游戏里所有NPC的人格塑造者——被游戏的NPC默认为“母亲”。
    十四是回收玩家弃置地旧人物后,重新注入人格而产生的NPC。
    虽然是弃置地旧人物。但是属性和技能强到逆天,world11时代就已经投放的怪物。可以最新版本的副BOSS龙族打成平手,加上内核所携带的人格是一个“依恋母亲的可爱小孩”,我在选“宠物”地时候,第一个就想到了他。
    唯一的缺陷是,似乎以前的玩家能登陆。所以人格好像不太稳定……
    啊,不好意思,说自己的事情一说就HIGH了,那个啥……嗯,组里的其他人还有……
    全局变量。
    他进入游戏的时间比我还迟——现实中最多只差几个小时吧,游戏时间是差了几天了。
    外貌是标准的热血少年脸,性格的懒散程度和太公望有得一拼,属于“要我劳动我宁可不吃饭”那一型——顺便说,选择标准热血少年脸的理由。乃是因为那是样本脸地第一位,懒得自己拼外貌所以就直接选择了,连配色都没有换。
    人品值柔弱烂泥里。一出生就被扔在了荒山野岭里。还被我一屁股坐到了脑袋,拿到的赠品也是体现人品极限的“尘风人品奖”。
    不过求生地本能似乎不错。只要是事关生存与发展的问题。他总能凭借伟大地直觉披荆斩棘化险为夷——一开始我还以为。他是因为熟读《尘风设定集》所以能做到举一反删触类旁通,处变不惊计算自如。久了我才发现,他地思维能力和他的条件反射机能根本不在同一个位面上。
    前一段时间,由于练级转职都和我在一起,所以被人传为绯闻情侣。
    不过最近一段时间,这个绯闻因为更大更烈更爆炸地花边新闻,而被人遗忘了。
    萨法纳斯。
    全局变量同学新一任的绯闻对象。
    输给他我真是心服口服一点怨言也没有——他在任何方面,都比我更有成为一个优秀的“绯闻”对象的潜质。
    他是个精灵。
    而且是个标准外观的精灵——这个world没有比精灵更美观更纤弱更可爱的生物了。何况他还是个迷糊的直肠子精灵。
    魔导师资格证获得者,也就是抢了NPC饭碗的人。能从尘风这么溺爱NPC的制作组手里,把NPC的工作抢走,其强大程度可见一斑:法术攻击力和攻击范围都在“有肉吃”团里首屈一指,无人能敌。只可惜威力有余,精准不足,往往杀鸡用牛刀。看看被他用暴雨术打得千疮百孔的待洗衣物,就知道什么是“过犹不及”。
    变量的师父,而且是一对一的师徒——这个世界上大概就没有比师徒这种关系更合适发展出暧昧的情愫了。比如那个小龙女和杨过;比如那个玉鼎真人和杨戬,比如这个萨法纳斯和杨变量——师徒,就是用来年下的。
    男……
    唯一的缺点是不爱洗衣服,啊,不对,是因为某种固执的坚持,而曾经不洗衣服长达七年之久。不过,梁实秋先生说的好,这个世界上的男人多半是又脏又馋,萨法只犯了一半,实在已经算得上是个及格线上浮动的完美好男人。
    养有宠物一只,名为布布。
    布布。
    萨法的宠物。物种是仓鼠。
    说起来,在world里面仓鼠算是很'吡——'的物种:攻防敏体智精都在平均线下,无论做战斗宠还是做运输宠都是痴心妄想;交易价格低廉,就算调教好了也卖不出去;个体娇小,连做储备粮都嫌肉少……
    因而我到现在也不能理解萨法为什么选择了一个仓鼠当宠物——还是一个每天睡22小时吃一个半小时吐槽半小时,性格很不怎么样的仓鼠。
    每当我看到萨法又在布布的毒舌攻击下垂头丧气落荒而逃,就忍不住唏嘘:省俩钱买衣服多好啊,瞧小样衣服边都烧黑了,还省着给这小白眼仓鼠买葵花籽,这不是脑抽抽了么。
    不过嘛,现在职业调教师的小时价千元起跳了。
    兴许有人就是热衷花钱找罪受。
   
鹿线 第二部 (三)吃肉团…桃月组'下'


    要乖乖投推荐票哦。
    正文
    桃华。
    她的配色方案相当微妙,金绿色眼睛,灰色头发。第一次出现在我面前的时候,我硬是崴这鼻子斜着眼,在她看不到我的地方对着她的眼睛足足瞧了半个小时,才认出来那个颜色的编号大概是“0257”。难为梵梦了,这种颜色都调出来了。
    种族是亡灵。大概是种族属性加成,她的感觉比普通人类的我们要灵敏,和萨法差不多——体质也是差不多的虚弱。
    职业是诅咒术士,辅助系。据说会的法术里面有98%都是无法直接造成HP伤害的。然而在我看来,只要有那能让萨法从“豪言壮语”状态中安静下来的沉默术,就已经足以成为震慑人心的存在了。
    组长。她能成为组长,一方面因为她的确是具有领导天赋的,另一方面也是因为我们这个什么都缺就是不缺脱线脑抽天然呆的组里,实在找不出另外一个像她这样脑筋清楚、责任心旺盛、处事有条理、不随意暴走状态外的人了——当然,遇到“复数的帅哥”的时候,她也会出现各种'吡——''吡——'和'吡——'的状况,然而所谓对比产生美,产生理智,在荧月这样一个随地爆破的参照系旁边,桃华的一切行为都显得有理有利有节。
    和荧月是形影不离的好朋友,嗯。
    荧月。
    和桃华如影相随,有如一人,你唱我喝得好朋友。牧师。而且是最传统、最端正、最不花巧的纯辅助赞美牧师——也就是说,只有加血和对己方的辅助技能——一般来说……一个辅助系和一个攻击系互相协助而结下深厚地友谊那是比较普遍的状况;这两个的攻击力都在平均线以下很远很远地地方的纯辅助系之间
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