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xz201421215296-1.jpg-第78部分
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中国方面卖了大约5000套青铜铠甲给韩国玩家,除了一部分由韩国玩家高级指挥官装备了之外,几乎全部用于这支精锐近卫部队。
总体上来说,韩国舰队对海军的重视,远远超过了陆军。这或许是处于对抗日本玩家的需要造成的。想要确保韩国海上渔场、港口的安全,不受日本舰队的攻击,没有一支强大的韩国海军是完全不可能的。
日本留守在对马岛数十万陆军部队,并不比韩国方面的陆军强多少。不论是粮食,还是武器都差不了多少,日本玩家生产的石器或许可能比韩国的石器高出1点的杀伤力,但是这影响不了整个战局。
最重要地是,对马岛的日本守军完全被切断了于外界的联系,无法获得任何食物补给。岛上各个木制城寨里有限的食物,根本支撑不了多少天就会完全耗尽。他们唯一地优势,就是依靠防御工事固守待援。
韩方主将李天恩的军事行动干脆利落。
5月20日地整个白天,韩国军队以近十余万NPC炮灰兵团的代价。成功占领了对马岛陆地上的所有重要的港口基地。消灭日本守军约六七万,并且将岛上残余的日本NPC守军完全困死在了岛上各个山岭上的城寨内。
光是从韩国方面不计代价的进攻。以及日本方面放数十万NPC军队留守对马岛就能够看出,韩日战争将完全是一场绞肉战,这个过程中间消耗大量的富余NPC兵员,以缓解两国国内巨大的食物压力。在粮食压力没有缓解之前,这种粗放地绞肉战争模式不会有大的改变。除非其中一方从对手的手中掠夺到足够的粮食,或者阵亡掉足够多的NPC士卒,否则韩日战争难以平息。粮食,是目前韩日玩家争夺最激烈的战略资源,整个韩日战争将以此为主轴而进行。
想要完全清剿掉对马岛上的所有防御工事内地日本陆军。太麻烦了,而且耗时将太久。
韩国舰队拖不起,也不想拖延时间。天知道韩国玩家究竟有多少粮食来支撑这场韩日战争。
李天恩在对马岛获得了一些重要的港口基地之后,立刻开始以对马岛为跳板,囤积粮草和兵力,迅速指挥舰队进军距离日本九州本土最近的岛屿…………壹歧岛。
壹岐岛距离日本九州本土仅仅30公里,可以轻松的进攻福冈、长崎等日本九州要地。
至今为止日本舰队始终没有出现在韩国舰队地面前。
不过这并不代表着日本九州玩家不堪一击。或者是避战。根据韩国玩家军部获得可靠军事情报,日本九州联盟正在紧急调动本岛有所会社、日本玩家势力的可以作战的舰只,在长崎的佐世保军港进行大规模的集结。大约已经有超过1200余艘的舰只在长崎军港内完成了集结。
铃木左之助率领对马岛的900余艘日本舰只离开对马岛之后,就是前往长崎方向去了。一旦两股日本九州地主力舰队汇合完毕。日本九州地总舰只数量将非常客观,达到2100余艘以上,超过李天恩所率领的韩国舰队进兵对马岛地1800余艘战船的规模。
韩国舰队,将面临一场艰难的选择。
是找到日本九州舰队进行一场大海战,决定海上霸权?或者还是先不和日本舰队打海战,而是抢先直接登陆九州福冈,出动大量的陆军杀到日本本土内陆去?
如果先打海战的话。那么一战可以定胜负。
韩国舰队败了。那么退回釜山,退守本土。日本舰队准备好之后。大举入侵韩国。韩日战争局势彻底转变,日本攻而韩国守。
韩国舰队胜了,那么挥兵福冈,登上日本本土。自此以后以陆战为主,消灭日本九州的陆上军队。顺便占领日本九州沿海的所有渔场,为韩国获得大量的渔产资源。依旧保持韩攻日守的局面。
如果先出兵陆军登陆福冈,那么海陆两方面将同时作战。韩国海军能战胜日本海军舰队则罢了,一旦韩国海军战败,那么韩国已经登陆的百万陆军将面临被困在日本九州的风险。
这样一来,整个战场异常复杂多变,极大的考验双方将领的战争能力。
渤海舰队观察团队长“血舞残阳”详细的记录完韩国舰队5月20日的活动情况,把其余几名观察员了解到的各方面情况也集中起来,准备将这些情报汇报给了周水联盟军部、总参谋部,供总参谋部用来分析韩日战争的进展。
当夜。
韩方主将李天恩召开了一次战前军事部署会议,共一百四十余名韩方海军和陆军的高级将领,并邀请了中、朝方面的战争观察员旁听。
会议主要是争辩先打大海战,还是先打登陆战的问题。不论先打哪一个,都是一场十分艰难的大战,关系到韩国舰队的生死存亡。
韩方首领们争吵的十分激烈。
海军将领主张先打海战,以免陆军陷在日本本土,造成巨大的损失。而陆军将领们主张先打登陆战,开辟多个战场,打乱日本整个九州岛的生产和兵力部署,夺取日本本土上的粮食,以战养战。
身为主将的李天恩也有片刻的犹豫,但是一个强烈的想法让他毫不犹豫的下定了决心,正式下令,抢在日本舰队拦截韩国舰队之前,百万陆军强行登陆日本福冈。
会议结束之后,血舞残阳找到李天恩问了一个问题:“为什么选择抢先登陆?”
李天恩倒也没有隐瞒,淡笑道:“这恐怕是大韩舰队唯一的一次杀到日本九州本土的机会,如果我错过了,很可能以后就再也没有机会了。为此,冒巨大的军事风险也值得。韩国军队登陆日本九州本土,具有无法估量的象征意义,极大的激励韩国玩家的士气…………这是任何军事战果都无法比拟的战绩!就算是全军战败,也比不登陆要好。只要我的军队登陆了日本九州,不论这场战争的胜败我都将是韩国游戏界最具有影响力的第一流将领。如果处于某些战术上的原因而没有登陆日本九州,那么我顶多只能算是二流将领,不配成为大韩舰队的最高指挥官。”
血舞残阳将这句话也原文不动的记入韩日战争观察记录中,作为分析韩方主将性格和策略思维的依据。
李天恩笑问道:“血舞残阳,我听说你是渤海同盟的大首领秦先生的心腹?能够成为观察团的队长,你应该懂军事吧?如果你是大韩舰队的最高指挥官,你会怎么做?”
血舞残阳摇头道:“我只是观察员,只负责记录韩日战争全程资料,对战事没有发言权。”
李天恩道:“就当只是私人建议吧,随便说说。”
血舞残阳道:“如果是我,我会把分散在各地的所有的韩国舰队都调过来,击溃日本九州的舰队,然后再从福冈进行登陆,杀到佐贺、熊本去。用你的标准来说,我只能算是二流的将领。”
李天恩大笑道:“哈哈,如果我能拥有大韩全部的舰只,我也会选择先打海战,解决掉日本九州的舰队。可惜,只有一半,剩下的还在那些顽固死守派的手里。如果是你们渤海舰队的大首领作为这一仗的指挥官,他会选择怎么做?”
血舞残阳想了一会儿,摇头道:“不清楚。”他心里嘀咕,如果我知道老大会怎么做,那我也当老大了。
李天恩叹惋道:“可惜这一仗没有中国舰队参加,否则这一仗就能见识一下中国的战争人才究竟有多么杰出。”
血舞残阳心中一动,试探的说道:“任何一支中国沿海的舰队离主战场都太远,超过一千余里,补给线太长,短期内不可能加入韩日战争。除非韩方能够提供一个离战场较近的军事港口基地,比如济州岛的军港,以及提供大部分的粮食补给,或许中国的舰队可以考虑参与韩日战争。”
“这个绝对没有可能!”
李天恩一口回绝道,“我自己的后勤补给都不够,哪里来的多余补给中国的舰队!”
血舞残阳道:“那就没办法了,在没有解决长途运输的问题之前,中国的舰队无法跨越漫长的渤海、黄海、东海投入韩日战争,策应你们的军事行动。至多只能通过输送军需品来帮助你们的军队。”
第二卷 铜器时代 241 亚洲战场 字数:3859
韩日对马岛战争吸引了韩国和日本众多玩家的目光,数以千计的战舰纵横大海,波澜壮阔。不过,作为整个亚洲战场上的一个小部分,韩日战争并不显得特别耀眼。整个燕国各个城寨发出的征服令支、孤竹的战争令,由各路NPC将领组成的军队准备完毕。5月20日,大军开始出发。
中国国内的九大诸侯王国之间的冲突就不多说了。单是中国的周边,就四处是战火。
5月,蒙古玩家游骑兵不断的出现在俄罗斯西伯利亚和中国的内蒙古边境,和中国西北、北方的秦王国、赵王国发生频繁的军事冲突。
5月,楚王国的湛江舰队和北越南玩家舰队在发生海上渔场发生冲突,大批的北越南船只被击沉。(越南国分为北越南、南越南。)
5月,南越南和柬埔寨发生陆上冲突。柬埔寨玩家的一支万人NPC军队被击溃。
5月,印度一支数万兵力的玩家流浪军队入侵尼泊尔,四处破坏,尼泊尔王室紧急向巴蜀王国求救。
5月,印度和巴基斯坦边境频繁爆发小规模玩家军事冲突,两国边境众多酋长部落被卷入冲突,有越演越烈的趋势。
5月,马来西亚同时向文莱、新加坡宣布国战。文莱王室告急,向周边各国求援。
5月,菲律宾玩家和马来西亚玩家发生海上渔场冲突,数千条渔船在冲突中被摧毁。
5月。叙利亚、土耳其、埃及、约旦、伊拉克玩家军队,先后杀入以色列,进入耶路撒冷一带。(以色列包括以色列王国、犹太王国。)
5月,欧洲大陆的英、法、德等各国玩家势力组织。不断掀起发动圣战,组建十字军向耶路撒冷进军的浪潮。多达数百股的打着十字军旗号。自称十字军地玩家军队,先后朝耶路撒冷进军。
5月份,整个亚洲战场四处弥漫着战争的硝烟,进入了各个国家边境频繁冲突的高发期。
这并不奇怪。
最初的一二个月,玩家们都忙着在获得耕地种田,商铺经商,开作坊发展手工业。接下来地一二个月,逐渐有一批玩家脱颖而出,在整个城寨获得优势。组建自己的军队,扩张势力地盘。再过一二个月,势力地盘连成片,数十里、数百里地地盘都被当地最强悍的玩家军事组织所拥有。
到了5月份左右的时候,随着游戏的不断发展,玩家势力组织的不断吞并、膨胀和壮大,巨型的玩家组织不断的浮出水面。大型玩家的实力早已经不是一两座NPC城寨的守卫军队地力量所能够比拟的了。他们完全可以独立发动一场战争。
他们已经不满足于一地、一城寨的利益。而是要从整片地区获得利益。这个地区所包含的范围相当大,同一个国家的内部派系地盘,以及不同的国家地盘,都发生激烈的交锋和争夺。
一旦原本相隔较远地两个强大的玩家组织相互碰撞到了一起。那么它们之间无可避免的发生利益冲突。利益冲突的时候,大家能坐下来用谈判地方式和平解决问题,那无疑是最好,但是大多数的情况下都是谈不出结果来的,那只有用军队来说话,打出一个结果。
如果是同一个国家的玩家组织,通过谈判来解决冲突的几率稍微高一些。如果是不同国家的玩家组织。那么几乎绝大部分都是直接用武力进行对话。
所以各个国家国界冲突越演越烈。这几乎是必然的事情。
韩日地战争,只是亚洲战场地一小部分。而亚洲战场。也仅仅是世界战场的一小部分。欧洲地德、法玩家的陆地冲突,法、英、德、葡萄牙、西班牙玩家的海上冲突。中亚以色列和阿拉伯、伊斯兰国家的陆上冲突。美洲大陆,南美、北美,几乎没有一个地方没有战火。
这些战火有大有小,韩日对马岛战争兵力达到百万之巨,算是大规模的了。很重要的一个原因是这两个国家的玩家组织的规模化很强,联盟实力强大。联盟不强的地步,大部分普通的战争都是数千,数万左右的兵力冲突。
5月份,顶多只能算是各国边境冲突频繁期,只是为了争夺一小片地区的利益…………耕地、渔场、矿区、城寨、港口等为主。原材料、NPC人口、商业和通商口岸,都是利益的最直接体现。
因为缺乏足够的军队运输工具,缺乏足够的粮食、武器,难以长途跋涉数百里甚至数千里进行长期战争,所以玩家军队还远没有发展到全面国战的地步,更没有到世界争霸大战的地步。盟,现在密切关注的不仅仅是韩日战争…………这场东亚海权争霸战争将会决定韩国和日本的国势,间接影响到中国,直接影响到渤海同盟的利益。
秦小白同时也在密切的关注着燕国NPC君王姬哙、相国之子、太子姬平、公子姬职等率领大军亲征令支国和孤竹国的战争…………这场战争将会决定谁继承燕国国王的大位。姬职能不能登上王位,间接影响到周水联盟的势力。目前这支兵力庞大的NPC军队已经抵达令支国附近,燕国国王正在要求令支国举国上下全体归顺投降。但是这并不容易,令支国还有大批的流寇玩家,想要击溃这些流寇有些麻烦。国王如果不展示一下自己的军队武力,恐怕流寇和令支国都不会屈服。
另外,周水联盟的势力已经全面渗透到蓟城、辽西城寨、乐亭城寨、海唐城寨、秦皇岛城寨、渤海城寨、中山城寨、常山城寨、乐陵城寨、南皮城寨、锦州城寨、盘锦城寨、襄平城寨。。。。。。等燕国腹心地带、东北沿海地一二十余座城寨。周水联盟跟这些城寨建立起了密切的贸易联系,经济合作、军事合作关系,包括全方位盟友、准盟友、军事盟友、商业盟友等不同层级的关系。
在燕国的境内,虽然存在数以万计地玩家势力组织。但是绝对没有任何一家玩家联盟可以和周水联盟相提并论。燕国境内具有较强威胁性的玩家联盟,几乎都被周水联盟用各种手段给打压整垮了。剩下地都是孤立的单个势力组织。
周水联盟的陆军青铜步兵总兵力约10万、青铜骑兵约2万。驻扎在周水联盟的各个军事要塞、军港等地…………别以为这是个很小数目,要知道这全部是清一色最精锐的陆军,拥有游戏内目前最好的青铜装备、近乎奢侈的后勤保障。周水陆军的运输甚至不用士兵走路,而是直接用大批的马车来运输,确保步兵地体力值不在路途中消耗,并且能够以最快速度抵达战场。跟任何一支陆军军队相比,这都绝对是战斗力顶级强悍的NPC军队。
而且以周水联盟的财力、生产能力、粮食储备、军械库存储备、原材料储备,从联盟内部迅速扩招数十万、甚至上百万拥有较强战斗力的步兵也并不是什么难事,只是因为养兵太耗粮食。而且通常很少出动陆军作战,所以才保持了一个较低水准的精锐兵力数量。
而渤海同盟的成员数量,从十四家增加到了二十七家,势力遍布燕国、齐国、魏国、赵国、周王室的沿渤海沿黄河区域最主要地城寨、港口。山东半岛二山子岛以北的所有能够停泊帆船的港口,几乎已经加入了渤海同盟,并且遵守渤海同盟的内部规定…………最重要地一条规定就是向周水舰队10%缴税。
如果有港口不愿意加入,那么出动舰队一个封锁。就让港口在数天之内变成死港。在渤海舰队的威慑下,没有那个港口能够擅自行事。当所有的港口都加入同盟之后,那么北方水上运输的所有大型船只也自然无法避免缴纳税赋。有序化的管理,水上安全的保障。让帆船的数量增长地十分快,光是单桅帆船(15吨5吨)已经超过了上万艘之多,双桅帆船(45吨35吨)也超过了数百艘,频繁来往于黄河、渤海、黄海地数百个大大小小的港口之间。而舱船(5吨5吨)、小舟(0。5吨。5吨)则多到根本无法计数。
税赋收入从4月底地最初每天300多万,暴涨到5月末的每天近2800万…………周水造船厂的三牙楼船的售价是180万一艘,这笔钱足够让周水舰队新装备10艘全副武装的三牙楼船,包括NPC兵员的装备。
周水舰队自然也拥有极其充沛的财力。用来增强舰队的实力。以每天10艘的速度。替换掉旧式的斗舰,更换成这种主力战舰。
增加自身主力战舰的同时。也给渤海同盟的盟友增加一定的主力战舰。渤海同盟成员的增加,他们都有维护渤海安全的责任和义务,无可避免的要增加舰只。每一家新盟友都购买五艘左右的三牙楼船、二十余艘左右的重型斗舰的话,那将是一大批的战舰。
周水舰队拥有150艘三牙楼船,渤海同盟的其余26名盟友拥有130艘三牙楼船、600余艘重型斗舰。这便是一支达到近900艘舰只,包括主力战舰和护卫战舰在内的舰队群,可运载海军精锐部队90万之巨。
优先发展自己的海军舰队,是周水联盟的既定战略。
周水联盟在向韩国玩家输送大批量的舰只军备的同时,周水舰队丝毫没有放松增强自身军备的打算。为了确保确保亚洲局势的控制权在中国玩家的手中,自己拥有一支随时可以出战的超级舰队是一切的前提。
否则统统免谈。
第二卷 铜器时代 242 远东 字数:4602
亚洲,乃至世界各地都不断的燃烧起战火,并且有蔓延扩大的趋势,这对各国的玩家都是一个强烈的挑战。谁能掌握其中最关键的制高点,谁将拥有主动权…………目前来说,这个制高点,就是铁器时代。
青铜时代已经发展到了饱和点,难以获得更多的突破。任何东西都无法改变的一个基本事实是…………铜矿数量太少了,全世界的铜矿总吨位大约为6亿多吨,其中三分之一在南美洲的智利国。而世界铁矿总资源,按含铁量计算为1964亿吨,比铜矿的总量足足多了327倍。(以上数据来自《帝国》官网的资源概述。)
青铜时代无法为全世界的玩家生产、战争提供足够多的金属工具,甚至连满足一小部分需求都很难。这也是许多玩家明明已经进入了青铜时代,却不得不依旧在使用石器的原因。
对于秦小白和周水联盟来说,则面临着一个更大的麻烦………鹰手矿区的铜矿开采已经进入了枯竭期,产量开始萎缩,而来自其它地方的铜矿也供应不足,周水联盟大规模的青铜生产难以持续下去…………青铜产业是周水联盟的最顶级支柱之一,一旦被迫停产,这会直接动摇周水联盟的根基。一个连根基都保不住的联盟,是根本谈不上开疆括土,纵横天下。死守在青铜器上已经不行了,必须尽快升级为铁器的生产。周水联盟甚至从鞍山大量购入极其廉价的铁矿石,为日后大规模铁器生产做准备。
可是只要一天无法获得铁器技术,那么便一天生产不出铁器来,所有的铁矿石全部都是废物。
秦小白不想拖,每多拖延一天。周水联盟就危险一天。
亚洲乃至世界战争,需要更多的矿物用来生产各类工具。
5月21日晚上,狼烟地成员在一家高度保密性的网络会客室内进行了一次全体成员聚会,商议现在的形势。
这是《帝国远征》进入战略地图以来,仅有的第二次全体成员聚会。上一次是刚刚进入战略地图,进行开局部署和协调,令整个狼烟组织成员处于有利的军火供应商的地位。而这一次。则是为了协调“亚洲战争”、解决“时代升级”等问题而进行的。
狼烟地成员105人,目前分散在中国的九大诸侯国以及其它国家的战略地图里。他们基本上都是单独一个人、或者三五个人组建团队,建立势力地盘,分别掌握着陆权、海权的一方首领。他们的主要势力范围,星罗棋布在整个中国境内。狼王,总是一个人独立活动,其他的成员则是1人,通常不会超过5人在一起活动。
晚十点整,一共105人到齐,无人缺席。凑了一张大圆桌。狼烟一众成员们到齐之后,寒暄了一会儿,各自就坐。秦小白的两侧,坐着的是阿剑(剑王)、阿遥(逍遥)两人。
秦小白朝众人看去,笑道:“目前世界各地已经进入了战争的高发期,狼烟在中国各地的布局也已经基本上完成。作为一个整体组织。我们能够发挥出小组织所无法拥有地优势。当然了。中国还有众多的玩家组织,他们肯定有其它的想法。
现在我们需要确定下一阶段的整体目标。作为一个军火供应组织,保证自身实力的前提下,进行全球范围内的军火贩卖,干预和调控各个方向战场地战争进度,尽量避免伤及自身地元气。大家看一下这张地图。”
他在桌面虚拟屏幕上操作了几下,会客室内显示出一副巨大的亚洲地图、世界地图。
“在亚洲战场上,中国占据了欧亚大陆岛屿的中心,我们的主要竞争对手来自五个方向………南亚次大陆的印度(西南)、中亚大陆数个国家(西)、俄罗斯北方西伯利亚大陆(北)、朝鲜半岛和日本岛屿(东)、东南亚半岛和众岛屿(东南)。在亚洲战场上。我们占据了有利的地理位置,因为我们在亚洲的中央。我们优先目标是缔造以中国为中心的亚洲秩序。
整个世界由欧亚大陆岛屿、美洲大陆岛屿、非洲大陆岛屿、大洋洲岛屿、南极洲这五个板块组成。在掌握亚洲板块之后,我们的对手主要则是来自欧洲大陆板块、美洲大陆板块这两个方向。缔造以中国为中心地世界秩序。”
秦小白说完之后,朝众人道:“太远的世界秩序就先不说了,先说近的亚洲秩序吧。对于缔造亚洲秩序,大家都说说自己的看法吧!”
剑王笑道:“老大,亚洲只有六大势力:中国大陆(中)、南亚次大陆的印度(西南)、中亚大陆数个国家(西)、俄罗斯北方西伯利亚大陆(北)、朝鲜半岛和日本岛屿(东)、东南亚半岛和众岛屿(东南)。大部分是小国。其中只有四个国家的实力最硬。依次是:第一中国、第二印度、第三日本、第四俄罗斯。
缔造以中国为中心的亚洲秩序,印、俄、日三国将是我们最大地阻力。我们用人口这种基本力量。来看看四国实力对比数据:
中国玩家人口超过3000万、土地非常多、资源多,西北联通中亚、南亚次大陆、西伯利亚,东南方向联通大海。
印度玩家人口约2000万、土地较多、资源多,在南亚次大陆板块上,周边都是小国,没有任何一个国家是它地对手,可以轻松的壮大自身地实力。中国和印度隔了一个喜马拉雅山脉,如果从青藏高原过去,道路异常艰难,很难对印度造成什么威胁。我们现在要到印度去的话,只有从陆路的云南进入缅甸王国再进入印度。或者用船从南海的马六甲海峡过去,进入印度洋,抵达印度。这两条最便捷的道路都有一定地难度。
日本玩家人口约1000万、土地极少、资源极少,在东亚的海岛上。日本的NPC人口极多,但是土地太少,严重的限制了日本的实力。另外,朝鲜半岛的韩国跟日本对立严重。对日本是一个压制。所以日本目前的排名要比印度更后。如果日本能够得到资源,那么威胁性将超越印度。
俄罗斯玩家人口约800万、土地异常辽阔、资源极多,横跨欧亚大陆。但是土地异常辽阔并没有给俄罗斯带来什么好处,反而给俄罗斯带来了一个极大地劣势。现在的道路交通非常不发达,西伯利亚的冻土把整个俄罗斯分裂成了难以通行的东西两端,俄罗斯的人口主要在欧洲的莫斯科和圣彼得堡,以及远东这两个区域,中间的西伯利亚部分几乎没有多少人,也无法进行联系。俄罗斯玩家根本控制不了这样辽阔的土地。所以俄罗斯看似强大,但是非常虚弱。甚至连玩家人口只有10万的蒙古都能轻易的进入到西伯利亚,随意放牧,开采矿石。俄罗斯玩家也拿蒙古玩家无可奈何。所以亚洲四大强国中,以俄罗斯目前地处境最虚弱。
我建议,首先打击日本岛屿和俄罗斯远东区,将他们的实力削弱。最后的目标是印度南亚次大陆。依次把这三国打趴下。亚洲的秩序才能建立起来。”
逍遥道:“日本和俄罗斯的远东地区十分近,日本玩家一旦跟俄罗斯远东玩家联手,日本获得俄罗斯的资源,而俄罗斯获得日本地人力,那么将对中国十分不利。”
剑王道:“我倒是不担心日本、俄罗斯玩家会联手。俄罗斯700万人口集中在欧洲,东西无法贯通,整个远东区域只有不足约100万地玩家人口,力量十分薄弱。我最担心的反而是日本会对俄罗斯宣战,从海参崴港口登陆。直接占领俄罗斯的远东地盘。那样一来,并不需要和俄罗斯联手,日本一样能够获得大量的资源,从而迅速壮大自身的实力。”
在场众人都是一震,这话不错,日本玩家出兵俄罗斯远东的可能性是非常高。日本有着1000万的玩家,10倍于俄罗斯远东地区的玩家人口。直接出兵远东占领远东的可能性相当地大。这比出兵占领人口约200万的韩国。还要更容易。而且中国玩家已经明显的在用大批的军火支援韩国玩家。日本和韩国作战,占不到任何便宜。最重要的一点是。韩国本土并没有什么资源,而远东有着数不尽的资源,占领远东,远比占领韩国更划算。
日本玩家和俄罗斯远东地区的玩家联手地可能性极小,因为联手地话,那么双方只能进行平等的交易。俄罗斯远东有大量地资源可以卖给日本玩家,但是日本岛上能有什么东西可以卖给俄罗斯远东玩家?卖高价值的工业制成品给俄罗斯玩家?俄罗斯玩家如果不是头脑发昏的话,是不会干这种白痴事情的。工业制成品的价格,远远比原材料更值钱。俄罗斯玩家只会让自己的NPC匠人去制造高价值的产品,然后卖给其他国家的玩家。而日本玩家,没有任何商品可以跟俄罗斯玩家进行交易。双方缺乏联手的基石。与其付钱交易,还不如直接抢劫更爽快。以日本人的历史经验中获得教训,打劫永远是发家致富的第一捷径。目前显然已经有这条捷径摆在面前,为什么要选择其它的道路?现在面临一个问题,一旦日本出兵俄罗斯的远东地区,那么中国玩家怎么办?
怎么处理这个问题?
抗日援俄?
那是绝对是笑话,要中国玩家援助朝鲜半岛的韩国,那也没什么。但是要去援救俄罗斯,除非太阳打西面出来,绝对没有中国的玩家组织会去进行援助。
韩、俄这两个国家的性质完全不同。不管韩国人的嘴皮子有多么花俏,今天说这个明天说那个,但是它始终都是中国周边的附属小国之一,属于中国的核心利益范围之内,不容他人染指。但是俄罗斯却是入侵国,整个远东在汉、唐、元、清时期都是中国的领土,后来在清末时期被俄罗斯给占领。要中国玩家去帮助俄罗斯远东地区的玩家,那是不可能的。
狼烟组织中,没有任何一个人愿意干这种事情。
坐山观虎斗,旁观俄日远东大战?
如果中国玩家什么都不做的话,日本胜利的几率相当很高,一旦日本拥有了远东的辽阔土地和资源,那�
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