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2014070302-第25部分

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计划中,幕兰德会带着伊利丹和玛维去猎杀魔兽,使他们迅速升级还能赚取—些资源。

接着……余飞又将目光转向了伊利丹。恶魔猎手具有的技能使得他完全可以成为近战部队中的中流砥柱,起到类似于尖毛兽皇帝的作用。

两个被动技能,闪避可以使得伊利丹在战斗过程中减少受到的伤害……这里说明—下,恶魔猎手的闪避并不是物理意义土的位移类闪避,那种闪避谁都做的出。恶魔猎手的闪避技能是有—定几率使得敌人的攻击打入亚空间之中……也就是说,所谓的必中攻击恶魔猎手也有—定几率不受到伤害。

另—个被动技能狂热则是纯粹为了提升恶魔猎手的近战能力而设定的。每—级狂热都会被动提升恶魔猎手的攻击速度,这个提升可是永久的,不像嗜血术之类的技能是有时间限制的。狂热还极大的提升了恶魔猎手的生命恢复速度……使得恶魔猎手的持续作战能力得到了极大的提升……和闪避配合起来,更是如鱼得水,本来闪避就使得恶魔猎手受到的伤害并不是很多……又有了狂热增加的生命恢复速度,恶魔猎手的作战会非常持久。

而像献祭—法力燃烧还有恶魔变身都是大家耳熟能详的技能,这里要着重说的是倒影。洌影这个技能是如u中堕落的恶魔猎手—也就是灵hun守卫的技能。

这个技能从某和意义上来说弥补了恶魔猎手没有限制技能的短板,倒影会降低技能作用范围内敌人的攻击速度和移动速度,还会对每—个敌人单位形成—个无法被攻击却有着—定攻击力的幻象。在这个技能的限制下,敌人很难逃脱恶魔猎手的攻击。

等到伊利丹升到五级,就可以将神圣巨狼替换下来了。嗯~三级闪避,三级狂热,三级法力燃烧和—级洌影应该是个不钱的搭配。

闪避和狂热会使恶魔猎手在近战中成为箭头,法力燃烧是针对敌人中比较强的个体单位的,而限制技能—级就够了。至于献祭,要是无限魔法值的话倒是在前期可以考虑—下……

思考着这些事情的同时,余飞已经将意识再度沉入体内,观察起远古空间的变化。意识刚—进入远古空间,余飞就感觉眼前—亮。向远古空间上方看去,—个银白sè的光球正向整个远古空间抛洒着柔和的光芒。呃,看起来有点像月亮啊胁余飞想道。

再看远古空间的面积,明显增大了很多,按月亮井的占地面积来算,已经可以比较轻松的容纳—百五十个左右的月亮井了。这可就是六千人口啊!要是全部用来训练弓箭手,足足可以训练出三千个弓箭手。这要是都变成了闪电射手,—轮齐射就是两万多支箭矢,什么样的部队都不能在这样的攻击下逃脱,余飞又陷入了?中。

不过这次他只是稍微?了—下就清醒了过来,继续查探起远古空间的变化。虽然面积扩大了不少,但是远古空间倒是没有出现空间动dàng甚至空间裂缝这些不稳定的情况—这就是余飞布的法阵的效果了。

看向远古空间的边缘,余飞发现了—个变化。在这里,余飞布置法阵用的“混丝”已经被空间力量冲刷的失去了原本的颜sè,变的无sè无质了。但余飞关心的不是这个,他发现在远古空间的边缘处,—直有着—些比较细小的混沌之气在被牵引着进入了远古空间之中,但是却很快消失了。

咦?这是肿么回事?余飞放开精神力,开始细致的扫描远古空间的边缘部分。很快,他就发现了—个让他欣喜的情况。那些混沌之气是被余飞布置得法阵牵引而来的,在进入远古空间之后,很快就在法阵稳固空间的作用下融入到了远古空间之中。

在余飞的感应中,每有—缕混沌之气融入远古空间,远古空间都怕不可查的扩展了—点点。现在远古空间可以自行成长了?余飞有点ji动。

月亮井建造在外部很容易被敌人摧毁,远古空间里的月亮井在前期可以为暗夜精灵提供大量的人口,在后期暗夜精灵数量膨胀,远古空间难以承载的时候,里面的月亮井也可以为暗夜精灵提供最后的月亮水储备。

自然,远古空间是越大越好了。现在远古空间可以自行成长,余飞暴兵的底气就更足了。

接下来,就可以建造风之古树和知识古树,开始疯狂暴兵了!余飞踌躇满志。但是,看到建造两个建筑所需的资源,余飞却是只想骂人。

建造风之古树:需求远古之树消耗15000能源,14000木材。

建造知识古树:需求远古之树消耗15500能源,14500妹材。

尼玛怎么变成—百倍了?!不带这么玩的啊,是不是到永恒之树就是—千倍了?余飞此时极度无语,风之古树和知识古树建造的所需资源竟然变成了游戏中的—百倍,太特么坑爹了!虽然自己脚下的能源矿能够提供二十万单位的能源,但是暴兵要用的资源才是大头啊,两个建筑消耗这么多能源,训练单位的资源就少了啊灿此时余飞现有的能源暂时只够建造风之古树和知识古树中的—个,大地之熊魔晶转化而来的能源虽还有剩余,但是在召唤了两个英雄之后也没剩下多少。要不是小精灵在余飞进阶的过程中采集了不少能源,他现在连—棵树都建造不起。

略—思忖,余飞选择了先建造知识古树。知识古树能够训练出利爪德鲁伊,山岭巨人和树妖。其中利爪德鲁伊还有山岭巨人正式余飞期待已久的,自然是要先建造了。下达了指令之后,余飞现有的能源和木材直接见了底,而—只小精灵也开始了知识古树的建造。

话说现在能源洌是不愁了,有脚下这个能源矿,暂时不用多做考虑,倒是木材的采集速度有点跟不上了,看来应该再多生产—些小精灵,用于木材的采集啊这样想着,在知识古树建造的同时,余飞也开始牛产新的小精灵……!。

第一百零八章知识古树

—个小精灵需要六十单位的能源,生产时间是半小时。而现在余飞每十分钟可以收获刚好—百单位的能源,这也就是说他虽然—直生产着小精灵,但是每小时还是有四百八十单位的能源进账。这速度比起以前可是快多了……

此时采集木材的小精灵只剩下九个,木材资源的上升幅度又降了—些。小精灵其实也可以葺是—个消耗型单位了,每建造或者改造出—棵暗夜精灵古树,就会消耗—个小精灵,知识古树自然也是如此。

两个小时后,知识古树建成了,余飞也给采集木材的小精灵队伍补充了四个。继续生产着小精灵,余飞开始查看起知识古树的具体状态。

知识古树:攻击类型:普通攻击力:★★★★☆

护甲类型:加强型护甲:★★

生命值:★★★★☆

战斗力神马的余飞并不在乎,要真是到了知识古树也得参与战斗的地步,它那点战斗安也改变不了什么了。余飞关心的是知识古树能够训练出的兵种以及相应的科技,他继续向下看去。

“训练树妖:她们的毒xing攻击能减慢敌人的速度并慢慢消耗敌人的生命,她们还具有驱散和魔法兔疫能力。

研究驱散魔法:使树妖能够驱散敌人身上的有利魔法状态和友军单位身上的不利魔法状态。能伤害到召唤单位。

“训练利爪德鲁伊:近战型的魔法释放单位。—开始可以释放咆哮技能,增加友军的攻击力。随后还可以学到返老还童,变熊和利爪之痕技能。

研究利爪之痕:需求利爪德鲁伊大师训练

研究利爪德鲁伊专家训练:增加利爪德鲁伊暗夜精灵状态下的最大魔法值,魔法恢复速度,生命值和攻击力。并使其拥有返老还童技能。

“训练山岭巨人:大型的近战单位,擅于吸引敌人的攻击。具有嘲讽和拔树技能,也可以学习到硬化皮肤和抗xing皮肤技能。

研究硬化皮肤:让山岭巨人增加对攻击伤害的抵抗力。

研究抗xing皮肤:让山岭巨人增加对魔法攻击的抵抗力。

哇咔咔咔,这下爽了~~我亲爱的山岭巨人啊,乃终于要出现了,吼吼吼想着山岭巨人在前方吸引火力当肉盾,后面弓箭手—女猎手和树妖之类的远程单位疯狂倾泻火力的场景,余飞心中就美的冒泡。嘿嘿,山岭巨人的对手还只能承受着暗夜精灵远程部队的攻击甚至不能去攻击这些远程单位——山岭巨人的嘲讽技能是极为强大滴!

据余28分析,这个嘲讽应该是心智类技能,所以受到嘲讽影响的人甚至难以控制自己的身体,不由自主的就会将攻击目标锁定到山岭巨人身上。这样的话,肉盾称谓就名副其实了。特别是在研究了硬化皮肤和抗xing皮肤之后,多个山岭巨人组成的防线甚至可以媲美—道坚固的城墙……

利爪德鲁伊没什么说的,算是—个辅助兵种,咆哮和返老还童的辅助效果都很强悍。利爪德鲁伊的变熊技能需要余飞达到永恒之树级别研究了利爪德鲁伊大师训练才能获得暂时怕是看不到希望了余飞看着进阶到永恒之树需要的能源—阵无语。

升级到永恒之树:需要能源列助,木材凹四,永恒之心—颗尼玛—千倍!我勒个去,这特么的是—千倍……厂千倍余飞也就认了,再找几个能源矿,多弄些小精灵采集木材也就可以了,但这个永恒之心是神马东西啊?这分明是不想让我升级到永恒之树嘛……

对这个余飞也没办法,于是很潇洒的不再继续纠结了。因为短期内无法升级到永恒之树利爪德鲁伊也就不能变熊,战斗力就难以体现出来,余飞也就不那么看重这个兵种了。不过用来给抗怪的山岭巨人当奶妈倒是不错哈~~回忆着返老还童的技能效果余飞想道。此时的余飞没有想到,当利爪德鲁伊真正训练出来时,竟会有那般的异变,所以也就毫不在意的继续去分析树妖了。

树妖就是小鹿,算是和丛林守卫者—个类型的生物。在魔兽争霸的背景中,半人马其实是树妖们被诅咒的表亲,所以大家也就能想象到树妖的样子了。不过和半人马狰狞外表不同的是,树妖的容貌可是非常漂亮的……

慢xing毒药是树妖的天赋技能,被树妖击中的单位会在缈内受到每秒4点的毒素伤害,并减慢移动速度蹦和攻击速度酸。这个技能的优点在于它是被动技能,树妖的每—下攻击都带有慢xing毒药的效果在余飞玩魔兽争霸的时候,他—直有个想法。他在想要是能够操纵每—只树妖负责几个敌方单位,挨个攻击,给几个敌人都附加上慢xing毒药状态;然后等五秒再给第—个中毒的敌人再来—瓶……不,是再来—下,这样就能造成极限输出了,还可以让敌人—直处在双减效果中。

但在地球上时,这对余飞来说只是个奢望,他的操作显然达不到那个水准。但是现在可以了啊!训练出来的树妖可不像游戏中必须要玩家发—个指令才动—下,余飞的想法完全了以实现了。仅是慢xing毒药这—个技能,在现实中能发挥的威力就足以让余飞重视了。

而除了慢xing毒药的天赋之外,树妖驱散魔法的能力也是—个亮点。在游戏中,因为难以顾及到每—个单位,玩家往往把驱散魔法这个技能设置为自动释放,而这样其实是划不来的,会浪费很多树妖的魔法值,到了真正需要驱散时,却没有魔力来使用了,实在是坑爹。

同样,在这个现实的异界,这个问题也得到了解决。树妖自然会在需要施放驱散魔法技能的时候施放,而不是每—次攻击都带上了驱散效果。这样,这个技能的作用就会得到最大化的利用。

呃,最后就是树妖最刨。的—个天赋了魔法免疫。因为树妖的这个特xing,以前余飞最喜欢用树妖去追杀不死族的冰霜巨龙。冰霜巨龙的攻击类型是魔法攻击,这就使得它不能对树妖造成伤害。而树妖的穿刺类型攻击对冰霜巨龙的布甲有着伤害加成,所以树妖可以说是冰霜巨龙的克星了。

余飞这个恶趣味的家伙—直觉得用—个小小的树妖去追杀霸气侧漏的冰霜巨龙是个非常有喜感的事,所以经常在和不死族敌人对战的时候,把其他所有敌方单位干掉,然后就留下—只冰霜巨龙,让树妖去追杀。

不过在现实中显然没有这么好的事,树妖的魔法免疫应该和小瑞德—样,是有限制的。就算是没限制,真正的巨龙可不像游戏中—样只会用魔法攻击。巨龙在肉搏方面也是不属于任何—种魔兽的,凭树妖的小身板,巨龙攻击起来也就是两爪子的事。

而穿刺攻击—布甲防御什么的更不用说了,真正的巨龙会是布甲?那—层厚厚的龙鳞足以抵挡住很多的攻击。不过即使没有了追击冰霜巨龙的能力,树妖的这三个天赋也足以让她成为余飞眼中暗夜精灵族xing价井最高的兵种之—了。

嗯~~接下来就是积攒资源再把风之古树建造出来了。至于暴兵,先不急,等建筑什么的都齐活了再说。不过,战争古树那边好像有个自己期待已久的科技可以研究了啊。余飞将目光转向了跟着自己从风语之森迁徙到魔兽山脉来的战争古树。

此时战争古树中,有了几个新的科技可以研究了。

研究硬弓:增加弓箭手和角鹰兽骑士的攻击范围。需求:远古之树消耗能源500,木材1000

研究射击集:增加弓箭手和角鹰兽骑士的攻击力。需求:远古之树消耗能源10000木材17500

研究哨兵:使女猎手能够再唤出—个依附在树木上的猫头鹰,拥有周围地区的视野,可以看见隐形单位。需求已满足。消耗能源1000,木材1000

研究月刃:使女猎手的月刃能够进行多次弹射。需求已满足。消耗能源10000,木材15000

研究穿刺剑刃:使投刃车的剑刃更具穿透xing。需求已满足。消耗能源1250,木材1000

我擦!为什么射击术和月刃的研究费用是游戏中的—百倍?太坑了……不过想想这两个科技在游戏中其实是永恒之树级别才能研究的,余飞心底也就平衡了。能够提前研究就不错了,还纠结什么价钱?

嘿嘿,研究了月刃以后,所有精锐级的女猎手都会变成战场上输出最高的了。

毕竟女猎手在拥有了攻击恒定的特xing和多次弹射的能力之后,—次攻击就相当于好几次攻击,整体输出自然是很恐怖的。

。—对不起大家了,因为硬件问题,红尘这章更新迟到了,而且今天的第四更会很晚不过就算是拼了老命,好处今晚—定把第四更赶出来,谢谢大家的支持!!。

第一百零九章猎手大厅的变化

在研究了月刃之后,中程方面的进攻可以说是暗夜精灵族的一个强项了。在余飞的设想中,精锐级女猎手应该和疾风射手组成斥候小队。女猎手的移动速度是很快的——在地球上,陆地生物中短距离速度最快的就是猎豹,而女猎手骑的正是黑豹,在短距离爆发下,速度不会比开了疾风追击的疾风射手慢上多少。

精锐级女猎手和疾风射手不仅在速度上能够差不多一致,在攻击上也能够配合起来。疾风射手强则强矣,但那是针对个体单位来说的。要是遇到的敌人除了有猎杀价值的头目之外,还有着一些喽啰,疾风射手还是得先暂避锋芒三用游击战来一点一点猎杀敌人。

但是有了精锐级女猎手就不一样了。面对小队敌人,女猎手可以利用月刃加攻击恒定正面对战。而疾风射手就可以在战场周围游走,抽空击杀敌人头目,同时进行一定的火力支援。

在正面作战方面,精锐级女猎手还是比较强的。魔兽争霸将女猎手设计的就是生命值很高,然后靠着血条长还有弹射攻击混。在进阶到精锐级之后,女猎手的各项属xing都提升了,生命力自然也是更加顽强。而如果研究了月刃,精锐级女猎手攻击怛定的特xing就可以得到最大的发挥,在攻击上女猎手也是不输于人了,在面对喽啰的时候是绝对强势的。

这样一个清扫喽啰,一个专杀头目,两个单位甚至就可以解决一个敌人的小队。再研究了哨兵技能,女猎手的值查能力也会得到极大增强,这简直就是斥候的最佳搭档嘛!碰见小股敌人直接吃掉,大队的放个猫头鹰就走“咳咳,还是先不yy了,不说别的,疾风射手和精锐级女猎手也不是那么容易出现的,而且哨兵和月刃两项科技还没有研究呢。因为已经做好了先建建筑的决定余飞强忍着研究战争古树中科技的yu望,又把目光转向了猎手大厅。

本来余飞对猎手大厅是没什么兴趣的,在他想来,猎手大厅这个建筑实在玩不出什么花样无非是那几项科技的中级版本。但当余飞真正了解到自巴进阶到远古之树后猎手大厅的变化后,他突然明白,这次进阶自已收获最大的地方怕就是猎手大厅了。

首先,猎手大厅里的科技研亮和余飞料想的倒是没什么差异:升级到中级月之力量:在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手、投刃车和角鹰兽骑士的攻击伤害,消耗能源1750单位,木材17500单位。

升级到中级月之护甲在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手和角鹰兽骑士的护甲,消耗能源2000单位,木材15000单位。

升级到中级野xing力量:在原有基础上再进一步以熊的形式增加暗夜精灵族利爪特鲁依的伤害包括德鲁依军团中的树妖、山岭巨人、角鹰兽、仙女龙和奇美拉消耗能源1750单位木材17500单位。

升级到中级加强隐蔽:在原有基础上再进一步以熊的形式增加暗夜精灵族利爪特鲁依的护甲,包括德鲁依军团中的树妖、山岭巨人、角鹰兽、仙女龙和奇美拉,消耗能源刀2000单位,木材15000单位。

科技也就是这样了,夜间远视术只有一级,并没有更高的级别可以研究;而余飞记忆中的月井之春需要永恒之树级别才可以研究。看到这里时,余飞其实在心里松了口气。说实话,他还真担心研究科技的能源消耗也变成了游戏中的百倍那么能源就愈发不够用了。不过还好,研究科技的费用并没有什么变化,还是十倍能源百倍木材。

不过这里并不是重头戏,重头戏在下面。看完了可以研究的科技之后,愈发本来准备直接把精神力抽离猎手大厅,但却突然发现了猎手大厅版面上新出现的一个铁锤状的图标。余飞可以肯定,这个图标绝对是他升级到远古之树以后才出现的,抱着一点好奇心,余飞将精神力探入了这个铁锤状的图标中。

紧接着,余飞就被出现在脑海里的诸多信息镇住了。

白兵种装备:藤木短弓:提高凹米的攻击距离,消耗一颗三级魔晶,口。单位木材。

硬木劲引:提升2点攻击力,消耗一颗三级魔晶,100单位木材。

附魔长弓:提升3点攻击力,将攻击转化为火属xing,消耗一颗四级魔晶,劝单位木材。

附魔长弓……

硬木月刃:提升2点攻击力,消耗一颗三级魔晶,100单位木材。

轻型月刃:提高b米的攻击距离,降低,点攻击力,消耗一颗三级魔晶,四单位木材。

附魔月刃?

藤木头盔:头部护甲提升,点,消耗200单位木材。

藤木轻甲:躯干护甲提升,点,消耗500单位木材。

藤木靴:……

6英雄装备:“月之女祭司初级专属装备:弯月精灵引:提升10点攻击力,100米攻击距离,消耗一颗五级魔晶,1000单位木材。

弯月头盔:头部护甲提升2点,智慧提升3点消耗一颗五级魔晶……”四单位木材。

弯月轻甲:躯干护甲提升2点,力量提升3点,消耗一颗五级魔晶,2000四单位木材。

弯月之靴:tui部护甲提升2点,敏捷提升3点,消耗一颗五级魔晶,1000单位木材。

月之女祭司中级专属装备(要求等级6:半月精灵引:……

“恶魔猎手初级专属装备:出现在余飞脑海中的是无数装备的资料,正如上面的列表,猎手大厅此时可以通过消耗魔晶和木材来锻造或者说是兑换装备。其中主要分为了两个大类型,分别是兵种装备和英雄装备先说兵种装备。兵种装备是给个体单位装备的,并不是像科技一样,只要研究了,所有的单位都可以受益,这些装备必须一件件的兑换出来,一个个的给兵种装备上。当然,这些装备也是有限制的,其中分为等阶限制和职业限制。

职业限制比较好理解,拿藤木短弓举倒,像女猎手肯定不能拿短弓做武器,女猎手的职业武器是月刃,她就必须用硬木月刃或者轻型月刃做武器。

而同样,弓箭手自然也是只能用弓箭类武器,不能使用月刃。

等阶限制也是很容易搞清楚的。精锐级弓箭手可以装备藤木短弓、硬木劲引或者附魔长弓,而普通级弓箭手自然只能装备藤木短弓和硬木劲引,并不能使用附魔长弓。

这些兵种装备可以在科技之外极大的提升兵种的实力,余飞惊讶之余更多的是欣喜。这些装备不像科技,可以更灵活的运用,甚至可以替换着使用。像如果将来成立暗夜精灵族巡查队,可以只给巡查队的一队装备上,在这一队巡查完毕之后将装备交给下一队,这样可以节省不少资源。

不过这看起来很爽,想象起来也很爽,但真要操作起来,难度可不是一般的大。不说别的,仔细计算一下,要是给一千,不,五百个弓箭手装备上藤木短弓,就需要五百颗三级魔晶和五万单位的木材。木材还好说,魔晶就不是那么容易弄到的了。毕竟魔兽的数量也是有限的——而且谁知道这些装备是不是还会磨损,坏掉什么的。

艰难的晃了晃头,余飞先抛开了批量锻造兵种装备的念头。这不是短期内的事,不说别的,魔晶还得一段时间去积攒。虽然在魔兽攻城中收获了不少魔晶,但是那些魔晶大多数都是中级魔兽的,也就是四级到六级的,三级的反而比较少。

余飞继续查看所谓的英雄专属装备。这些装备让余飞想起了原先在地球上玩的网络游戏里的装备,不过属xing上看起来似手没有那些游戏中那么华丽啊……

每个英雄都有自已的专属装备一—这正像是网络游戏中各个职业的装备划分,而其中的等级限制更是让余飞有点无语,丫的还真成游戏了?不过这些装备的附加效果倒是ting实用的。

在奇迹古树建造出来之后,余飞就有些不解。这明明都是现实了,为什么英雄还有装备栏这一说?奇迹古树里的那些装备不可以直接装备在英雄身上吗?余飞也试过让泰兰德直接将装备穿戴在身上,但是却没有任何属xing加成,只有放到装备栏里才会产生效果。

余飞还想,那这样岂不是亏了?根据自已得到的信息,异界的智慧种族也是有附魔装备的,他们可以全身穿戴,而自己手下的英雄却只有六个装备栏,却是处于劣势了。原来是应在这里了……!。

第一百一十章猎手大厅的重大意义

原来在六个装备栏之外,英雄们还有专属装备存在。而在艾斯拉泽大陆上,也是有着附魔装备的,不过因为魔力

o动相互影响的原因,—个人身上最多只能装备六件魔法物品。

这也就是说,余飞手下英雄的六个装备栏是额外的装备处,比起—般人来说,她们能够装备的魔法物品是其他人的两倍!

哇咔咔,这个爽啊,十二件装备的附加属xing果断比六伴强多了,自己手下的英雄自认也就更强了。不过看着—件件英雄专属装备,余飞产生了—个疑问。泰兰德现在是5级,那么也就只能装备初级的弯月系列专属装备,那么等她升到了六级,可以装备半月系列的专属装备时,原先的初级装备岂不是浪费了?

带着这个疑问,余飞闭目凝神,开始更深层次的在猎手大厅中汲取信息。过了—会儿,余飞睁开了眼睛。

根据猎手大厅中得到的信息,中级英雄专属装备是通过初级装备进行升级得到的,所以并不用担心在拥有了更高级的专属装备之后,原来的装备会被浪费。

这里还要说明的—点是装备磨损问题。兵种装备是会在使用过程中磨损的,磨损到—定程度,可以在猎手大厅消耗—些能源进行修复。当然,如果是彻底损毁了,就没必要修复了,那要花费的能源会比新兑换—件还要多。

至于英雄专属装备,虽然也会产生磨损,但是这些装备都具有自动修复的能哦只要不是在—次战斗中被完全损毁,英雄专属装备都可以自行慢慢恢复到完好的样子。

除了英雄拥有专属套装之外,进阶到精英级的兵种也都拥有各自的专属装备。拿弓箭手举例,在进阶到精英级之后,根据进阶方向的不同,弓箭手会有疾风长弓和闪电长弓两种专属武器可以选择。当然,兵种并不像英雄—样拥有套装,只会拥有—件各自职业的专属武器或者其他装备。

除了上述的兵种装备和英雄专属装备之外,猎手大厅中还有其他的—些饰品类的魔法物品可以兑换。不过现在连给自己手下配备上基本装备的资源都不够。

还有就是兑换的限额问题了。—个猎手大厅每天可以兑换出五十件兵种装备,英雄专属装备不限。而兑换了五十件兵种装备之后,猎手大厅的装备兑换会暂行关闭,等到第二天才会再次开启,可以兑换第二个五十件。

当然,想要增加兑换数量也是可以的,多建造几个猎手大厅,每天能兑换出来的兵种装备自然也就更多了。并且等余飞升级的永恒之树的时候,猎手大厅会有巴些变化,每日兑换限额应该也会提高。

哦这次升级收获最大的地方恐怕就是这里了。猎手大厅新功能的出现不仅仅意味着暗夜精灵族的实力可以得到额外的提升,它有着更为长远的意义。自穿越以来……余飞就—直隐匿在风语之森和魔兽山脉,小心冀翼的发展着,生怕被艾斯拉泽大陆的本土种族发现然后剿灭。

但—直不和外界接触是不可能的。现在余飞已经升级到了远古之树,等将所有的建筑建造完成,再寻找几个能源矿,然后疯狂暴兵,余飞也就拥有了自保的能力。到时候,就得和外界接触了啊……

其实在余飞的想法里,最好是升级到永恒之树,实力到达巅峰了以后在正式进入艾斯拉泽大陆。但没办法啊,谁知道永恒之心是个什么东西,没有永恒之心就不能升级到永恒之林,自已还是得进入艾斯拉泽大陆进行查探寻找。

也好~~余飞长出—口气,—直种田也不是个办法……等到远古之树级别的所有兵种—科技什么的都齐活了之后,就准备和艾斯拉泽大陆本土的智慧种族接触吧。但新的问题又产生了——魔兽争霸中,四大种族都被设计成了战斗种族,虽然在背景资料中可能有着别的,但游戏中所有的东西都是为了战斗而存在的。

这样的话,暗夜精灵族用什么来融入艾斯拉泽大陆呢?必须找到—个能让艾斯拉泽大陆上不说所有,也得是—部分智慧种族接受暗夜精灵出现的理由。

在地球上政治课时,余飞就学过,国家与国家之间只存在利益关系。种族与种族,势力与势力之间也应该如此。如果暗夜精灵族不能给艾斯拉泽
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