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网游之钢铁狂潮-第71部分
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而战斗的走向似乎也在逐步的印证这些玩家们的判断,在机型配置上模仿凤凰的狂狮就连打法似乎也变成了另一个凤凰,前方侦察的追迹者发现了敌人的行踪,并看到魔鬼仍然是集团行进之后,便迅速的开始退避,看样子像是要和魔鬼拼耐心。
和凤凰进行过一次试探性射击,并在一次电子隐蔽失效再启动之后才开始进行持久战不同,狂狮从一开始就分出了一半的追迹者在附近中断了电子隐蔽,进行接力式侦察。
看来魔鬼是打算将凤凰的战术打法进行到底了,选手席上的观众们再次叹了一口气,这样下去,这场比赛又可能会被拖延到两个时以上。
魔鬼对于敌人所采取的战术打法也有估计,从敌人的配置,以及到此为止还没有见过对方的侦察兵,而且对方的大部队似乎也一直在进行闪避这些现象,都可以推断出狂狮在模仿凤凰。…;全‘。阅‘读,请到 博看#%网 继^续阅读》》》
第318章 单调而有效
四月一日晚上还不到九点的时候,还在竞技场的多人战房间内进行训练的狂潮众人便看到了三四名决赛结束的消息。
不到一个时,这比他们之前所预计的时间要短一点,按照之前的估计,他们认为这场比赛双方很可能会打到一个时以上,而现在只过了五十分钟左右,在队赛里算是速战速决了。
比赛的录像自然也可以在网络上找到,录像的内容令狂潮众人非常的惊讶,狂狮的低迷在意料之中,但魔鬼的恢复速度则在意料之外。
狂狮试图模仿凤凰,但是耐心不足并且不会变阵的他们却只能是画虎不成反类犬,连自己本来的特点和优势都丢掉了,这样的发挥,失败也是理所当然。
而魔鬼的表现就非常的惊艳了,完全恢复的基础上,不仅没有因为战术打法有问题而放弃自己的特点,反而还学会了变阵技巧,更加令人惊异的是他们还利用巡礼者的全能将变阵进行了改进。
即使是失败者,也是不容觑的,狂潮中队能够持续的获胜,走到现在,实力自然不容分,运气也是相当不错,决赛圈这一路上很多被淘汰的队伍都是差那么一点点的运气而已。
以最快的速度看完了录像,狂潮众人再次回到了训练当中,而起他们此时的训练方法,其实是很简单的,甚至已经可以算是单调了。
只见除了王天平和血龙三人之外的所有人此时正在战场上站成一个方阵,然后各自进行着最为简单的攻击动作。
追迹者不断的挥舞着双手中的拳剑,他们没有做出任何的技巧和刀法,仅仅就是最为简单的普通攻击,只是在挥动拳剑而已。
仲裁者则是手握着合金战刀,做着和追迹者同样的简单挥刀动作,守护者在不断的使用长枪直刺和盾击,巡礼者也在一手挥舞合金战刀,另一手使用盾击。
看上去大家都没有在做什么复杂的训练,使用的都是最简单的动作,就像是最初他们刚开始游戏的时候进行的自主基础训练一样。
就是这论是谁看到都不会往基础训练以外的方向上考虑的动作,却正是此次的目的,也就是持久战的短时间提升训练。
因为他们从昨天开始,所有的上线时间里,就再没有过其他的任何活动,数个时的游戏时间始终呆在竞技场中,不间断的进行着最基础的训练。
起初,所有人听到王天平有办法暂时提升持久战的时候,大家都在想象是一种什么办法,而到了真正开始实行的时候,具体的做法却让大家有些失望和质疑。
但是最终出于对王天平的信任和对于获胜的渴望,他们决定试一下,于是便出现了一连数个时持续进行单一基础训练的情景。
而事实证明,王天平的这种单调的训练方法非常有效,刚开始的时候,即使只是最简单的基础训练,大多数人也只能够坚持一个时,之后动作便开始出现延迟和错误,渐渐的,所有人在基础训练中坚持的时间越来越长,几乎所有人都可以坚持两个时不出错。
而在这期间,经验丰富懂得调节自己的王天平,以及在军中进行过训练有一定持久战水平的血龙三人则担当教官和监督,为所有人的训练进行评定。
当然,只进行最简单的基础训练是远远不够的,虽然此时所有人都能够在两个时之内保证一定的集中力,但那只是限定在没有复杂动作的前提之下,而在瞬息万变的战场上,这种水平还不够。…;
看完录像,又经过半个时的连续基础训练之后,王天平让所有人都停了下来,此时距离上线已经过去了两个时,基础训练的效果也差不多到极限了,继续下去也没有多大的作用,而剩下的时间,将是新的训练方法。
这一次,他让包括血龙三人组和他自己在内的所有队员开始驾驶着机甲跑步,并在跑动的过程中不断的使用刚才训练过的基础攻击,而且和刚才的单一攻击方式不同,这一次所有的机甲都要在使用近战武器进行基础训练的同时还要加上远程武器。
跑步加近战武器基础攻击动作加远程武器射击,三个基础动作论哪一个都不是很难,但是合在一起之后,就不是很简单了。
除了一些水平高出一筹的队员可以较为轻松的做出之外,其余大多数的队员都只能够照顾到其中的两个,有的忘记了射击,有的忘记了挥刀,有的忘记了跑动。
不过好在众人之前一个多月的游戏时间中,累积下来的基础也不算差,大多数人的天赋都还不错,再加上昨天和今天进行的持续性基础训练,半个时之后,基本上所有人就都能够顺利的完成所有的动作了。
半个时,所有人顺利完成所有动作,在这基础上又过了半个时,一部分队员开始再次出现错误,他们的注意力到达了极限,然后又是半个时,几乎所有的队员又回归到了最初的情况。
看到时机差不多了,王天平发布了本次训练的最后一个命令:“大家注意,接下来我将开启竞技场多人战的地狱轮回模式,所有人开始进入限制单挑,一直维持这种状态直到上线时间结束。”
地狱轮回!限制单挑!起初还在质疑训练过于简单的队员们终于迎来了最为艰苦的最后环节,这个时候他们才想起,王天平的特训什么时候容易过,不将队员们蹂躏一次,怎么能够称之为特训。
地狱轮回,这是多人战中的一种模式,在这种模式的对战中阵亡的玩家可以在己方初始位置立即复活,重新参战,因此战斗法真正的结束,需要一直到某一方被压制在初始位置,一复活便被杀,最终导致这一方全员主动退出才算完结。
而限制单挑,则是狂潮中队在训练时常用的一种方法,将队员们分成两部分设定为自由多人战之后,便开始让他们在场上自由捉对厮杀,失败者阵亡等待下一轮,胜利者去寻找其他的胜利者继续下一场单挑。
不论是哪一个,对于现在已经开始疲劳的队员们来,都已经是沉重的负担,而将这两个方法结合在一起的训练,单是想一想就觉得恐怖,对于第一次经历这样训练的队员们来,今天绝对会有一个难忘的夜晚。
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第319章 一念之间
四月二日,《钢铁狂潮》上线人数再创新高,几乎所有的玩家都在晚上八点之前登录到了游戏之中,他们的目的都是一样的,那就是本届线上争霸赛的最后一场比赛,队赛总决赛。
四月一日的三四名决赛才刚过去一天,但是在玩家们看来,似乎是很久以前的事情了,具体细节已经记不清了,并且三四名决赛之后等待总决赛的这一天,似乎是那么的漫长。
普通玩家对于三四名决赛的关注程度都不是很高,但是顶尖级玩家却正好相反,其他的四个军方基地,大大数的职业公会,天赋异禀的精英玩家,以及即将进行总决赛的狂潮中队,他们都对这场比赛中的魔鬼给予了很高的评价。
狂狮的表现让人失望,没有从失败的阴影中走出的他们,不仅丢掉了自己原有的风格,还要去模仿其他人的那种根本就不适合自己的打法,整场比赛如在梦中,没有彻底舍弃自己的长处,却也同时法很好的模仿别人,最终遭遇了一场惨败。
相比而言,魔鬼的表现可谓是完美,他们本来同样在半决赛中遭到了失败,并且还是被对手抓住了连自己都没有觉察的弱点,从而输掉了比赛,起来,这可是对他们整体风格的一种否定。
但是他们不仅没有改变自己的风格,没有改变自己的特点和长处,甚至连机型配置都没有改变,而且还在这个基础上又对自己的特点进行了增强和改进,将原有的弱点掩盖了下来。
尤其是最终进行决战时他们所使用的精妙变阵,更是令这些顶尖级玩家惊异不已,这种由狂潮中队最先使用的打法,基本上所有的军方基地和职业公会都有所研究,但是成功的却没有几个。
单一的阵型很容易,v字型阵锯齿型阵等等阵型,如果在接战之前就提前进行布置的话并不难,事实证明这些阵型在对战时确实要比基础阵型强一点,但是强的很有限,如果没有变阵作为衔接的话,起不到多大的作用。
而难点就在于变阵,在战斗的过程中调整阵型中各队员的位置,在不破坏阵型效果的基础上,将阵型变为其他阵型,使得前方防御的机甲可以进行迅速的互换,让所有的伤害都平摊到所有执行防御任务的机甲身上,最大程度的发挥全体队员的作用。
起来容易做起来难,能够在战斗中做到这一点的队伍没有几个,之前的凤凰是一个,现在又加入了一个魔鬼,而且似乎魔鬼的变阵比起创始者狂潮和推者凤凰更加精妙,这让所有人充满了羡慕嫉妒恨。
对于三四名决赛时的变阵,身为当事人的魔鬼众人却是有苦不出,他们也是在三四名决赛之前才能够顺利的使用这一招的,他们和个人赛时期的冰雪精灵非常相似,错估了变阵的难度。
这一招,他们最初是准备在半决赛时期使用的,因为三个可能成为他们半决赛对手的队伍中,有两个会使用这一招,他们本来打算是在碰上这两支队伍的时候给对方一个惊喜的,但没有想到的是直到半决赛开始,他们都没能完成变阵的训练。
变阵的难度高,这是一个方面,没有多少人会用就已经能够明这一点了,但是对于擅长于配合作战的魔鬼来,变阵本身的难度也不是不能接受。…;
最关键的其实还是没有参照,狂潮最初使用这一招的时候,正好是选择了一个黄金组合全部上场的机型配置,于是对于凤凰来刚刚好,机型配置相似的他们可以将狂潮的录像拿来做参照,但论是狂潮还是凤凰,战斗录像却都法给以巡礼者为主要战斗力的魔鬼多少帮助。
于是他们只能够自行揣摩,将所有阵型都变换为全员巡礼者所使用的阵型,之后还要自行琢磨变阵的时机,以及变阵时所有机甲的行动,这一下,就花掉了他们几天的时间。
于是直到半决赛,他们都没有完成变阵的训练,匆匆上场的魔鬼最终还是被凤凰磨掉了所有的耐心,分散和集中的过程中损失掉了不少耐久度就不了,之后的两场决战更是被抓住了弱点,反被凤凰的变阵给解决了。
自己最擅长的打法有弱点,这个弱点竟然没有被自己察觉,直到被对手抓住,并因此而输掉比赛,自己才发现还有问题,这对于魔鬼来,是一个很大的打击。
输掉比赛之后,他们甚至一度讨论过自家这种注重团体配合的打法是不是正确,是不是该放弃这种特点和长处,去寻找一个更加适合自己的打法。
不过此时,一直以来因为没有拔尖的水平,而在团队中的地位并不如其他各队队长那般强势的巴尔成为了拯救队伍的英雄。
打法有缺点,这是必然的,没有哪种战术打法策略技巧是完美的,必定会有各种各样的缺点,作为队伍基石的打法有了缺点,他所想的不是改变风格,而是更正缺点。
俗话才能都是逼出来的,这句话应用到魔鬼身上实在是太合适了,被逼上了绝路的魔鬼,绞尽脑汁想要在保持队伍风格的基础上拯救队伍的巴尔,这样的组合,最终便诞生了比狂潮和凤凰更加精妙的变阵。
天堂还是地狱,只在一念之间。
巴尔在危急之时灵感迸发,终于完成了一直以来没有完成的撒手锏,使得他们在本届线上争霸赛的最后一场比赛中留下了一场酣畅淋漓的胜利,突破了他们自己极限的同时,也为帝国阵营挽回了一点颜面。
而狂狮就没有这么好的运气了,前一天自己用过并获得胜利的打法,在第二天就立即被自己的对手看穿并还了回来,而且自己还没有丝毫的还手能力,受到挫折的狂狮没能走出对自己风格的怀疑,没有找出正确的解决方法,最终以二连败结束了自己的比赛。
天堂还是地狱,只在一念之间。
这句话不仅可以形容魔鬼和狂狮,对于此时正在总决赛比赛房间的休息区中选择参赛队员的狂潮和凤凰来,也是一样。
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第320章 最后的比赛
队总决赛,本届线上争霸赛的最后一场比赛,这场比赛结束之后,就是闭幕式了,论对于运营方还是对于玩家来,这都是压轴的一场比赛。
而在这最后一幕中出场的队伍,对于所有人来,都没有不满,一直领军游戏的狂潮,以及有着第一支建立的独立队和下士副本完美首杀纪录,一直在追赶着狂潮的凤凰。
虽对于凤凰参与的这场比赛会不会再次变成超过两个时的big_game还有一点顾虑,但是想到一场势均力敌的比赛总归要比单方面的虐杀要好很多,运营方和观众也就释然了。
此时,总决赛房间内,观众席自然是已经坐满了玩家,就连临时增加的站票都已经全部售罄,而选手席上同样也处于满员状态,所有挺进决赛圈却没有走到总决赛,提前结束比赛的三十支队伍的所有人都在这里,这里的热闹程度不比观众席低多少。
两支队伍的休息区内,狂潮和凤凰的所有队员已经准备就绪,正在挑选参赛队员,这一环节,对于两支队伍来,都有着重要的意义。
狂潮众人经过了特殊训练,此时他们的精力已经达到了巅峰,足以在接下来的两个时的战斗中保证自己的注意力,不至于像魔鬼那样被凤凰硬生生的拖死。
这两天的训练虽然单调,但是效果确实不错,最初的持续性基础训练是为了测试,而接下来的复式基础训练是为了适应,最后的地狱轮回加限制单挑,则是为了激发,经过了这三步,队员们就可以轻松面对接下来的持久战了。
地狱轮回、限制单挑,一想到昨天的训练,狂潮的队员们还有一点心悸,如果不是为了今天的胜利,他们绝对撑不下来,不断的和不同的对手进行单挑,没有休息的时间,每次阵亡之后又会回到战场进行下一轮,这样的训练居然进行了两个时。
刚开始的时候,因为大家的外装甲耐久度都很高,所以时间还稍微长一点,但是随着第一批队员阵亡,存活队员重伤,每一次单挑的时间越来越短,两个时的时间,所有人都至少经历了二十场左右的高强度单挑。
地狱式训练带来的成果是惊人的,原先只能保持半个时的最佳状态,现在至少可以保持一个时,这多出来的半个时,可以为队伍的战术提供极大的支持。
王天平看着眼前的队员们,经过再三考虑,最终决定了本场比赛的上场人员,黄金组合全部上场,巡礼者救火组上场,这就占掉了二十个名额,最后的十个名额中,包括三名侦察班班长在内有六名侦察兵,而以黑子为首的狙击手则有四名参战。
三巡礼者八守护者九仲裁者十追迹者,狂潮中队这一次的机型配置虽然看上去还是没有什么协调性,但是比起上一战就要合理得多了。
当狂潮中队提交了参赛人员名单之后,他们并没有立即收到凤凰的出场名单,这明凤凰此时还没有确定最终的三十人名单,同样也明了凤凰对于这场比赛也非常的重视。
又等了一分钟,观众们和狂潮众人终于看到了凤凰提交的出场名单,而这份名单,则引发了一场热烈的讨论,因为名单上清楚的显示,凤凰采用了十巡礼者二十仲裁者的偏门配置。
看到这个配置,一直关注着队赛的观众们当然有印象,如果不是上面明确的显示着这是凤凰,很多人一定会认为这是一份狂狮的名单。…;
十巡礼者二十仲裁者,这是狂狮常用的一种机型配置,可以充分发挥出他们凶猛的特点,火力强悍,在正面对抗中对其他机型配置有着碾压性的优势。
但现在采取这种配置的却是一向稳定的凤凰,这就让包括狂潮众人在内的所有人有些惊讶了,这样的机型配置,可是完全没有稳定性的,火力虽然强,但是防御和机动性却是差得一塌糊涂,而且还没有侦察兵,凤凰为什么要在这个节骨眼上放弃自己的风格而去模仿狂狮?
而看过三四名决赛的观众们就感觉到很有意思了,因为前一天,狂狮的最后一场比赛中,就是因为放弃了自己的风格而去模仿凤凰的稳定,最终导致了失败。
现在,居然调了个,凤凰居然反过来模仿狂狮,这两支队伍真有意思,就是不知道这样的模仿有没有效果,前一天的比赛已经证明了狂狮的失败,现在改变风格的凤凰究竟会有着怎样的结果,观众们充满了期待。
看到凤凰的出场名单,王天平心中稍微有一点遗憾,狂潮中队的队员选择,是按照凤凰的稳定设计的,本以为追求稳定的凤凰不会轻易的改变自己的打法,但却没有想到,凤凰居然也玩了一回心跳,让狂潮中队的机型配置效果大打折扣,只是不知道稳定的凤凰在使用狂狮的机型配置之后会有着怎样的发挥。
两支队伍已经确定并提交了参赛队员的名单,接下来,比赛正式进入倒计时,在解的介绍中,地形随机系统开始转动,并最终停了下来。
巨人族的地下迷宫,标准重力,照明。
这是什么?包括狂潮和凤凰,选手席观众席,以及外面观战的众多玩家在内的所有人心中都有着这样的疑问,巨大的问号充斥着大家的脑海,这是一张从来没有见过的地图。
巨人族的地下迷宫,按照字面理解,这张地图应该是在地下,并且很复杂,至于巨人族,考虑到之前的未知明遗迹群倒是可以解释清楚,也就是,这是一个以那个所谓的未知明为蓝本设计的地图,未知明遗迹群的地下版本。
这时,解终于向大家公布了答案:“我们看到,地形随机已经完成,想必大家都没有听过巨人族的地下迷宫这章地图吧,这是制作方专门为决赛设计的数张地图中的其中一张。”
“目的自然是为了让双方都在没有经过特别训练的地图中比赛以保证比赛的公平性和精彩程度,具体情况请大家在比赛中亲自确认,我在这里只一句话,那就是这张地图绝对不会让大家失望!”
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第321章 迷宫探索
巨人族的地下迷宫,这会是怎样一张地图,没有人知道,包括这张地图之内的几张总决赛专用地图都没有在赛前公布,论是参赛选手还是普通玩家都没有在竞技场中见过。
此时两支队伍所有的参赛队员已经驾驶着机甲站在了初始地点,他们都在等待着比赛场地的构筑,就算看不到全貌,也要趁着这一点时间看一看地图的大体走势。
但是他们很快便失望了,比赛场地确实出现了一段时间的闪光,这是系统正在构筑地形的征兆,但是闪光之后,呈现在他们面前的却是一片什么都没有的荒野,以及立在两支队伍初始地点上的两个巨大的入口,从入口处可以看到向下的阶梯,而再往下,就是一片漆黑了。
地下迷宫,连构筑地形的过程都在地下进行,这可真是彻底,连大致情况都不会让参赛的队伍知道,在完全被蒙在鼓里的状态下进行战斗。
两支队伍看不到地形,而观战的玩家们却可以看得一清二楚,那荒野地形的地表当然是对观众们透明的,他们看到了地形构筑的全过程,看到了地形的全貌。
随着地形的构筑完成,比赛正式开始,虽然有着荒野地形的地表,但是那两个巨大的入口和地形的名称都表明,地表当然是不能去的,两支队伍所能采取的行动只能是进入那能见度并不好的入口。
进入入口没多久,就已经看不到东西了,所有人纷纷打开了夜视设备,靠着热成像仪显示出来的影像前进,很快他们便到达了最底部,正式进入了迷宫。
巨人族的地下迷宫,巨人这个名字可谓是名符其实,十五米高的机甲进入其中却完全感觉不到狭窄,甚至比城市战的街道更加宽敞,但同时迷宫一词也是名符其实,雷达所能够探测出的地形显示出了很多的岔路,有些是死胡同,有些已经超出了雷达的探测范围,看不出路的那头是什么。
接下来要怎么办?虽宽敞,但并不空旷,想要在这种地形中进行大规模的正面对抗并不现实,会导致机甲施展不开的,复杂而狭,并且还没有照明,这对于火力较低机动性较高,侦察有优势不适合于正面决战的狂潮中队来,是一个好消息。
但同样,这样的地形中,狙击手的作用被压制到了最低点,所有的机甲根本就法在很远的地方开枪射击,狙击手法对复数的队友同时展开支援,而拥有最阔视野的地点只能是岔路口,在这里提供狙击支援只能让狙击手成为活靶子。
在这里,战局最可能朝着群体单挑或是群体规模战斗的方向发展,而没有了狙击手的支援,狂潮中队很难在这样的战斗中取得优势,地形成为了掩护狂潮的斗篷,同时也成为了限制狂潮的枷锁。
不管怎么,侦察都是一定要进行的,包括四名狙击手在内的十台追迹者全部充当侦察兵,开始分散侦察,王天平对他们的要求是起初可以进行集中侦察,但每逢岔路,就要分出一名侦察兵来,争取将所有的岔路都探查清楚。
在这样一个未知的地形上,想要取得胜利,就必须将地形这个枷锁解除掉,而解除枷锁的最佳方法,莫过于将枷锁的构造完全弄清楚,从内部结构上配出一把钥匙,对于现在来,就是要得到一张足够详细的地图。…;
追迹者们已经脱离了大部队,去前方侦察了,那大部队该怎么办呢?王天平想了想,留下了所有的守护者和仲裁者,带领着巡礼者三人组跟在侦察兵身后前进,而大部队则沿着巡礼者的路线慢慢前进。
虽然地形有所改变,但狂潮中队还是使用了多人战中常用的侦察兵、接应部队、大部队的三段式开局,那么此时的凤凰呢?地形对他们有什么样的影响呢?他们又会采取怎样的开局方法呢?
在地图的另外一端,另一个入口附近,凤凰也开始了他们的行动,没有追迹者的开局,有两种方法,一是干脆不要侦察兵,整体冲锋,二是让巡礼者充当侦察兵,在前面行进。
对于凤凰来,没有守护者的他们本来是不愿意将巡礼者放出去的,因为这样就意味着仲裁者会陷入没有遮拦的境地之中,在多人战中这是很危险的,很容易被对方的黄金组合集中歼灭。
但是地形过于复杂和狭,三十台机甲在这里很难发挥出很大的战斗力,甚至连速度都提不起来,而且不知道地形的情况下,作战也法展开,所以最终凤凰还是派出了所有的十台巡礼者充当侦察兵,剩余的仲裁者们倒是没有分开,而是跟随在巡礼者不远的后方慢慢的前进。
能够看到战场全貌的观众们更加清楚现在的情况,现在看来,有着侦察兵的狂潮中队更加的奔放,双方的侦察兵都在慢慢的渗透地图,对于迷宫的每一个岔路,他们都尽量的保证有一人能够进入,就算尽头是死胡同,也要在地图上标注出来。
侦察兵们的速度并不快,狂潮中队的追迹者没有发挥出自己的速度,凤凰的巡礼者则以更慢的速度推进,每走一步都要对周围观察一番,似乎在寻找着狂潮中队的追迹者。
双方侦察的进度不快,速度较快的狂潮追迹者此时也还没有接近场地中央,凤凰巡礼者就更加差得远了,两边各自的侦察兵测绘地形的进度也在平稳的进行着,迷宫的具体情况渐渐的呈现在了两队队员眼前。
又过了几分钟,狂潮追迹者已经接近中场线了,在王天平的命令下,追迹者们开启了电子隐蔽,虽然王天平也觉得现在有些早,但毕竟是未知地图,还是心为妙,因此稍微有些提早的开启了电子隐蔽。
而观众们自然也看到了这一点,能够看到一切的他们,知道狂潮追迹者的电子隐蔽确实是有些早了,凤凰的巡礼者并没有冒尖的,以双方的速度,至少还需要一分钟巡礼者才能进入追迹者的雷达探测范围。
开启了电子隐蔽,没有了顾虑的狂潮追迹者开始加速,很快,他们便在雷达上看到了红点,敌踪已现!
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第322章 迷宫攻略
发现敌人!此时距离比赛开始已经过了十多分钟,开启电子隐蔽之后的一分钟,加速前进的狂潮追迹者终于在雷达上看到了敌人。
因为双方的侦察兵都非常的分散,再加上迷宫地形的错综复杂,因此,此时发现红点的只是一部分的侦察兵,而他们发现的红点也只有三个。
这个消息立即被传到了所有狂潮中队队员的眼前,看到敌人的分布,王天平立即下令让没有看到敌人的侦察兵开始加速前进,已经看到敌人的追迹者开始减速,并尝试对敌人进行目视确认。
命令很快被执行,而随着追迹者们的前进,越来越多的红点出现在了雷达上,三分钟之后,红点的数量停在了十个,接着论追迹者再怎么变换方向,都没有看到新的敌人。
十个,这个数量和凤凰的巡礼者数量非常吻合,那么这十个红点很可能就是凤凰派出充当侦察兵的巡礼者了,王天平做出了初步的判断。
侦察兵看到了敌人,接下来最正确最常用的方法当然就是靠近敌人进行目视确认,然后配合后方大部队对敌人进行围歼,王天平最初也是这么想的,但是很快侦察兵们传来的一个坏消息让这种方法化为了泡影。
法进行目视确认!
听到这个消息之后,后方的众人先是一愣,没有明白侦察兵们想要表达的意思,随后经过侦察兵们的解释,众人终于明白了为何法进行目视确认。
在迷宫这
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