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网游之钢铁狂潮-第32部分
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狙击手的速度从雷达上来看并不快,比起自家的三个蓝色光点,要慢不少,三个蓝色光点正在和代表狙击手的红色光点接近,此时,速度全开的追迹者已经距离大部队有了不的距离。
看着三个蓝色光点周围的雷达探测范围,光明神巴尔德尔也发现了他们已经忘记了使用主动扫描,看到三台追迹者孤军深入,他的心头再次升起一股不安,刚要提示三人用一次主动扫描看一看周围的情况,几个红色光点就通过共享的数据链传回了大部队的雷达上。
坏了!这是一个陷阱!狂潮派出单独的狙击手引诱自己靠近,一击秒杀掉重伤的巡礼者将组中的众人全部都带进了愤怒的状态中,自己头脑发热派出追迹者,追迹者一心报仇忘记了主动扫描,而后就是启动包围圈,可谓是环环相扣。
诸神的大部队距离前面的三台追迹者和狂潮狙击手已经很远了,他们现在也只是通过追迹者的共享才能在自己的雷达上看到代表敌人的红色光点,连忙命令追迹者撤退,大部队压上接应之后,光明神巴尔德尔看着雷达陷入了沉思。
追迹者的两侧,各有一台机甲飞快的接近,速度不如追迹者,但是也差不了多少,而前面的狙击手此时也返身射击,转过身的狙击手的身后,数个红色光点正在接近中,看速度,这才是他们的黄金组合部队。
黄金组合在这里,那么另一个组所追赶的两台机甲是什么?为什么来这里进行包围伏击的不是速度更快的追迹者,而是慢上一步的巡礼者?就算驾驶巡礼者的是王天平,追迹者也有靠速度突破包围圈的可能性啊。
刚想到这里,他就看到了另一个组的共享雷达上发生了变化,同时他也收到了另一个组负责指挥的队友的信息,那两台他们追击的机甲突然加速,看速度明显是两台追迹者,根本不是黄金组合。
那两台机甲很快脱离了雷达的探测范围,他们有心派遣己方的追迹者上前,但是那一个组只有两台追迹者,就算追上了也打不过,于是便放弃了追击,他们也看到了这边的情况,现在正在向这边赶来会和。
而陷入狂潮中队包围圈之中的三台追迹者,早已在两侧出现红色光点的同时就意识到了不妙,他们当机立断迅速转身,想要撤退,但是巡礼者的速度并不比追迹者慢多少,再加上其中一台的驾驶者还是王天平,追迹者刚冲出去不远,巡礼者就来到了多管镭射枪的射程之内。
两边的巡礼者齐齐射击,镭射光线组成了一条死亡地带,三台追迹者咬咬牙一狠心,想要冲过去,但是身后的狙击手却又阴魂不散的在关键的时刻对他们进行狙击,让他们不得不分出一部分精力来维持机甲的平衡。
最终,还是只有一台追迹者成功逃出了包围圈,其余的两台,为了掩护这一台,都被镭射光线击中,速度下降,紧接着就被赶来的巡礼者给抓住了,一边一个进行缠斗,并且一边打一边将战斗带到后方狂潮中队大部队的方向。
最终,在诸神的大部队赶来之前,狂潮中队强杀了这两台追迹者,并且带着大部队再次从诸神的雷达中消失。…;
会和之后的诸神再也不敢分头行动,剩余的二十四台机甲凑在了一起,只有这样才能给他们带来一丝安全感,但是很快,又一个噩耗传来,电子隐蔽的冷却时间结束了,接下来将再次陷入侦察兵的主场当中。
本来这对于双方是平等的,甚至对于人数较多的诸神来更加有利,但是经过之前的战斗,他们仅有的七台追迹者已经被消灭掉了四台,剩余了三台,和狂潮中队持平,但是论起个人水平,却要差不少。
这样的情况下,诸神的众人都没有信心在侦察上能够占到便宜,不仅如此,很可能再次出现之前那种,对方都已经看到己方并且开始布置埋伏了,己方还对此一所知的情况。
诸神的队伍中有人提出干脆全部机甲集中在一起,不再分开,等着对方来找自己,而且战斗的时候,不管发生什么情况,都不要让少量的队员去追击,一定要保证队伍的整体性。
不过这个想法很快便被否决了,如果狂潮中队派出所有的追迹者和巡礼者来打游击,那么没有侦察优势和速度优势的己方部队就只能被动的挨打了,那样的话,虽可以拖延时间,却解决不了根本问题,迟早还是要输,而且诸神还会在观众们的心中留下不好的印象。
想来想去,他们现在也只能继续按照之前的方法,将仅存的三台追迹者派出去当侦察兵,然后其他队伍跟在后面,不过这次他们非常保守,没有将三台追迹者分开,而是让他们集中在一起,沿着一个方向进行侦察,这样一来,发现敌人的可能性固然会减少,但是被围杀的几率也会降低。
另一边的狂潮中队,此时仍然没有阵亡人员,就连受伤最重的霹雳火,也还剩下八百点的外装甲耐久度,全队的战斗力基本完整,所以他们并不需要心保守的策略。
这一次,狂潮中队越发的奔放,三台追迹者分成三个方向,开启电子隐蔽之后进行侦察,这一行动没有什么问题,但是王天平居然让欣欣向荣和他自己这两台巡礼者也担当侦察兵。
巡礼者虽然速度和灵活性上比追迹者差不了多少,而且王天平和欣欣向荣的实力在那里,单就这两点来,比起一般的职业玩家中的追迹者机师还要更强,但是巡礼者是没有电子隐蔽的。
没有电子隐蔽怎么担当侦察兵?如果碰到了对方的一般部队,结果是双方同时发现对方,如果碰到了开启了电子隐蔽的追迹者,结果就是对方会提前发现自己,而自己却必须接近到目视可以确认的距离上才能发现敌人,这样的侦察还叫侦察吗?
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第135章 侦察兵王天平
观众席上传来一阵阵的议论声,很多的观众都在早上和中午看过不少的队赛,另外一些第一次观看的也都通过论坛和其他人的描述对这一类型的比赛有了一定的了解,再加上之前两支队的行动状况,他们大致上已经明白了队赛的常见套路。
但是现在,狂潮中队的做法却让他们有些摸不着头脑,巡礼者当侦察兵?这怎么可能,所谓的侦察兵,就需要在侦察到敌人的同时不能让敌人看到自己,这样的侦察才有效果,没有电子隐蔽的巡礼者是法做到的。
场上,王天平已经向观众们演示了巡礼者如何才能担当侦察兵,实际上这种事情,他在未来的虚拟演习中也干过,巡礼者不是不能够担当侦察兵,但是需要的先决条件很多,不是所有的战斗中都可以的。
要让巡礼者担当侦察兵,首先一点,就是敌人比自己更加保守,若是敌人更加奔放,会在看到雷达上那孤立的光点时迅速集结部队进行围攻的,但是当你的敌人现在正在疑心疑鬼,那么当一个孤立的红点出现的时候,他首先想到的不是攻击,而是会不会有什么阴谋。
此时就是这种情况,王天平已经走进了诸神侦察兵的雷达探测范围之内,此时距离尚远,诸神的三台追迹者也开启了电子隐蔽,他当然是还没有看到敌人,而追迹者和诸神其他队员的共享数据链上已经有了一个代表王天平的红点。
看着眼前雷达上的红点,光明神巴尔德尔眉头紧锁,现在该怎么办,他也有些拿不准主意,队赛可不是个人赛,有三局两胜的规则,耗时很长的队赛是一局定胜负,胜者晋级,败者淘汰,他可不想在第一局就被淘汰出局。
谨慎谨慎再谨慎,他的脑海里现在就剩下这个词了,这个孤立的红点是怎么回事?难道还是像刚才那样的狙击手?但是己方的所有追迹者已经开启可电子隐蔽,对方是法像刚才那样来进行狙击作战的。
那么是什么?诱饵?在明知对手已经有电子隐蔽可以接近侦察的情况下,这样的诱饵还有什么用?失误?狂潮中队的追迹者的电子隐蔽还没有完成冷却?怎么可能!王天平对机甲的理解要比诸神深入许多,这样的低级错误是不可能出现的。
想了半天,还是没有头绪,队内频道里队友们的讨论也没有谁能够提出一种靠谱的情况,最终他只能下令,让前方侦察的追迹者向着那个光点靠近,最好可以接近到可以使用信息查看的距离,并用摄像头捕捉到影像,并且还叮嘱后面的大部队一定要注意不要进入那个红点的雷达探测范围。
此时的王天平呢?他当然是还没有发现敌人的接近,不过他也不是毫警觉漫目的,从一开始他就将摄像头全部转向了四面八方,三百六十度基本上没有死角,并将外置麦克风开到了最大,最关键的是他并不是在持续移动,而是走一段之后,停下来,关闭主引擎,从麦克风传进来的声音中辨别有没有敌人。
以声辩人的技术,这对于现在的玩家们来或许还法想象,现在的玩家们最多也就是在安静的情况下,能够听到距离很近的机甲引擎声,以此来判断有没有机甲在附近。
而在未来,像王天平这样的王牌机师们可以从非常嘈杂的各种声音中辨别出那个才是机甲发出的声音,而且还能辨别出是什么类型的机甲,距离有多少,在哪个方向,颇有些武侠中听地法的意思。…;
很快,王天平的巡礼者又停了下来,看到雷达上的红点停止,从侧面往这里接近的诸神众人也立即警戒,同时看了看周围没有什么异常,才继续接近。
越往前走,他们越觉得这台孤立的机甲似乎已经发现他们了,因为红点的行动轨迹非常的诡异,走走停停,不停地重复这样的过程,而且每次停止再启动之后,红点似乎都在调整自己的行进方向,每次调整,红点的移动方向都会更加接近诸神这边的行进方向。
诸神目前距离王天平最近的追迹者也还没有到达摄像头的可视范围之内,他们也不知道这个红点代表了什么,而他们不知道,王天平却已经凭借逐渐清晰的机甲引擎声判断出了有三台追迹者正在向自己接近。
红点在向他们接近,追迹者和后面的诸神大部队也作出了这样的判断,但是他是怎么做到的?能够被雷达探测到的大部队还在乎后面,应该不会显示在对方的雷达上,追迹者又是有电子隐蔽的,难道是对方侦察兵的侦察区域已经和己方侦察兵的重合了?
想到这里,光明神巴尔德尔立即将自己的想法通知了前面的追迹者,提醒他们注意搜索附近是不是有狂潮中队的追迹者,但是结果让他失望了,三台追迹者没有发现他们的附近有敌人的踪迹。
他们当然不可能发现狂潮中队的追迹者,因为此时狂潮中队的三台追迹者根本就不在这里,包括这三台追迹者在内的所有狂潮中队所属的十台机甲,已经在王天平的命令下开始转移,布置埋伏了,至于前面的侦察,就交给王天平一个人。
越是没有发现敌人,诸神就越觉得不踏实,似乎他们正在向一个陷阱前进,所有人都有这样的感觉,但是现在的情况是,就算他们不前进,红点也能够主动找过来,他们也只好硬着头皮前进,期望能将这台落单的机甲干掉。
终于,前方的追迹者和王天平互相到了摄像头的可视范围之内,凭借着雷达的指引,诸神的追迹者率先使用摄像头捕捉了王天平的影像并释放了信息查看。
王天平!这个名字让诸神所有人都是一惊,他们几乎就是下意识的开始在自己的周围寻找是不是有埋伏,自己是不是又中了王天平设立的陷阱,但是仍然一所获。
难道真是王天平一时疏忽,独自脱队了?一阵惊慌之后,诸神的所有人都是心头一热,这不定是一次机会,现在王天平落单,或许可以干掉他,一旦王天平阵亡,那么接下来的战斗就将非常轻松。
再次确认周围没有什么异常之后,诸神开始了行动,三台追迹者开始冲锋,他们的任务是在大部队到来之前拖住王天平。
他们距离王天平越来越近,王天平也发现了他们,双方开始交战,一对三,诸神的追迹者一阵兴奋,不定仅凭他们三人就可以拿下了,但就在这时,一道飞射而来的镭射光线打破了他们的幻想。
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第136章 拼了
轰的一声,一道从王天平身后飞来的镭射光线,准确命中了正在围攻王天平的三台追迹者中的一台,打得他一个踉跄,差点摔倒,这种感觉是镭射战斗步枪,雷达上没有其他红点,摄像头看不到,是狙击手!
打出这一枪的自然是黑子,他难道一直跟在王天平的身后吗?当然不是,他也担当着侦察兵的任务,本来在另一边进行侦察,是接到王天平的命令之后,才按照王天平划定的路线过来的。
时间,这就是巡礼者只能在敌人比较保守的情况下才能担当侦察兵的原因,正因为诸神的保守和谨慎,他们没有在第一时间以最快速度冲上来解决王天平,这就给了王天平判断敌人位置和调动队友布置埋伏的时间。
等到三台追迹者想要冲上来拖住王天平的时候,埋伏圈已经初步形成,看到对方的狙击手已经到达了狙击点,能够对这里进行狙击掩护了,诸神的追迹者一瞬间有些犹豫,但是很快,他们又想到这是解决掉王天平的最佳时机,一旦成功,这场比赛就可以算是胜利了。
想到这里,三台追迹者和后方的大部队达成了共识,拼着受伤甚至是阵亡,也要在这里拖住王天平,只要后方的大部队能够在追迹者全部阵亡之前达到这里,王天平甚至是埋伏的狙击手都不可能有机会逃跑。
他们的想法不错,但是实行起来却是没有那么轻松,王天平的实力超出他们的想象,在三台追迹者的围攻之下,居然还能轻松应对,虽有后方的狙击手的掩护,但是半天居然没有多少攻击命中,这还是让他们有些法接受。
麻烦还远远没有结束,诸神之所以主动出击主要就是想定王天平不可能很早察觉到他们,也就法提前布置埋伏,现在虽然有一个狙击手已经到达,但是他们仍然认为狂潮中队的其他人离这里还有一定距离。
不过,雷达上增加的红点否决了他们的猜想,这三台围攻王天平的追迹者已经看到,狂潮中队的大部队已经离这里不远了,坏了,他们的埋伏居然布置的这么快。
后方正在往这边赶来的诸神大部队自然也通过共享看到了现场的情况,在那种状况下,击杀王天平基本已经是不可能了,现在还是该想想怎么才能逃出来,光明神巴尔德尔也立即下令让追迹者撤退。
不过,战斗进行到这里,狂潮中队花这么大力气,怎么能让煮熟的鸭子飞了,三台追迹者要撤退,王天平自然通过机甲的动作已经猜到了,他立即快速爆发,将其中一台作为主攻的目标,这名玩家见状,立即表示愿意在这里拖住王天平,让其他两人撤退。
其他两人虽有不甘,但是现在也确实没有更好的办法,他们也只好返身逃跑,但就在这时,他们刚才冲锋时的一处观察不到的死角,又有两台追迹者冲了过来,狂潮中队居然在这里也布置了埋伏!
胡八道和霹雳火早在对方的追迹者接近的时候就已经来到了这里和王天平完成了会和,并且按照王天平的指示一直没有现身,而是开着电子隐蔽藏在了一个山包的后面,使得诸神的三台追迹者冲过来的时候都没有注意到自己已经进入了包围圈。
刚才没有现身接战,主要还是因为保险起见,以免对方突然看到三台机甲而吓得撤退,那个时候,黑子还没有进入射程范围,其他的队友也还离得太远。…;
现在终于有了机会,其他队友马上赶到,王天平对付的那一个结局已经注定了,而这边的两个,有了黑子的狙击,也需费多少工夫。
光明神巴尔德尔看到这边的情况,一瞬间头脑空白,等他反应过来的时候,他发现已经大势已去了,狂潮中队的部队绝对可以在诸神的大部队赶到之前达到现场。
而己方的那三台追迹者,和王天平战斗的那台已经快要不行了,剩下的两台虽然不会被瞬间干掉,但是想要逃跑却是不可能了,狂潮中队的两台追迹者近战格斗技术非常的精湛,后面还有一个狙击手随时查漏补缺。
看到这种情况,光明神巴尔德尔一咬牙,拼了,三台最后的追迹者已经没救了,他们失去了最后的侦察兵,这就意味着没有了眼睛,如果现在撤退,他们之后面对的就是尽的骚扰,最终只能是被蚕食。
那么还不如冲一下,虽然还是法救出追迹者,但是或许可以趁着狂潮中队撤退之前和他们的大部队交火,现在虽然诸神损失惨重,但是数量上仍然占优,而且剩下的部队中,除了五台巡礼者之外,其余的十六台机甲是守护者和仲裁者各一半,整体攻防有着绝对的优势。
想到这里,他立即命令部队全员加快速度,推进器的节奏可以适当加快,至于推进器的过热熄火和冷却,等到大部队交火的时候,那些都是事,不会对结果产生多大影响的。
双方的大部队很快的进入了对方的雷达之中,雷达的光幕瞬间就被红点所覆盖,狂潮中队加快了速度,和王天平对战的那台追迹者首先遭殃,巡礼者的火力本身就比追迹者要强大,王天平的实力又超出许多,加速之下,这台追迹者迅速爆机。
接着,另外的两台追迹者也快要撑不住了,胡八道和霹雳火的实力比他们要强,后面又有一个狙击手,一旦他们表现出一丝想要逃跑或是爆发的迹象,必定会有一道镭射光线干扰他们,他们打得束手束脚,原本就要低一些的实力现在只能发挥出一半。
而此时,狂潮中队的大部队已经到达了现场,两台追迹者迅速被赶来的仲裁者、守护者、巡礼者包围,瞬间就被强大的火力秒杀,至此,诸神的所有七台追迹者全部被消灭,他们完全失去了侦察兵,失去了眼睛。
但是,诸神的大部队此时也到达了现场,双方已经在对方的雷达上了,因此狂潮中队没有了撤退这一选择,只能是简单的调整了一下阵型,调转枪口,两支队的主力,终于在经过了这么长时间的捉迷藏之后首次交火。
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第137章 大规模交火
大规模交火!首先燃起来的不是参赛的队员们,而是观战的众多玩家,比赛进行到现在,不可谓不精彩,双方的侦察、反侦察、包围、反包围、狙击、格斗等等,绝对是一场精彩的比赛。
观战的玩家们,不仅仅有来凑个热闹的玩家,想要从别人的对战中取经来充实自己,为自己即将到来的战斗做准备的玩家也有很多,对于这些玩家来,前半段的比赛才是精华。
但是观众席上,百分之八十以上都是眼光稍差的普通玩家,对于他们来,前半段的战斗固然精彩,但是却让人觉得有些没有力气。
参赛的两支队中,狂潮中队虽然占上风,但却是鬼鬼祟祟,怎么看都是猥琐流,诸神的队虽然比较刚猛,却又始终被对手玩弄,没有一点像样的反击。
现在,这种局面终于结束了,双方的主力部队集中在了一起,离得这么近,是很难从对方的雷达上逃跑的,所以现在留给他们的选择只有战斗。
对于和超出自己数量机甲的战斗,狂潮中队已经经历过多次了,但是那都是和敌对npc,虽然所有的敌人都是由超级计算机所控制,但是考虑到游戏的难度问题,大多数普通敌人的行动都非常的单一,实际水平也就是刚刚合格的普通机师而已。
玩家则不同,即使是再弱的玩家,就算他还不能很好的控制机甲做出什么像样的基础动作,但是在随机应变上,却比敌方npc不知要优秀多少,所以这一场和玩家的大规模战斗,对狂潮中队来是第一次。
另一边,诸神的众人此时却充满了信心,一来他们人多,火力更强,二来他们不是第一次进行这样的战斗,身为职业玩家,为了公会的利益是要经常拉仇恨的,比如包场杀怪做任务,比如为了面子去打架之类。
单人的恩怨现在已经少很多了,毕竟有竞技场这个系统可以利用,就算大仇,选个死斗模式也就解决了,但是因为包场带来的和众多普通玩家之间的仇恨就很麻烦了,竞技场的多人对战才刚开放,之前,他们都是直接对战。
虽很多时候都是他们这些职业玩家占优,但是得罪的玩家太多的话,也是有几次被群殴回来的经历的,在游戏中杀人和被杀,对于他们职业玩家来就是家常便饭。
杀了人之后的红名是需要时间来消退的,红名期间被杀的话惩罚较多,而且杀人者不会红名,但是职业玩家就算是红名,也可以在队友的掩护下打怪做任务,没什么大影响,所以但凡是职业玩家,对于这样的对抗都是很热衷的。
这样的优势和劣势是很明显的,不仅仅是场上比赛的狂潮中队和诸神一分队知道,在观众席上观战的少量职业玩家们也都明白,在他们看来,狂潮中队凶多吉少。
当然,他们巴不得狂潮中队第一轮就被淘汰,比起这个奇招不断,总是不按常理出牌的狂潮中队,虽然人数上和自己一样多,但是却打得很规矩的诸神一分队显然更加好对付。
不过,很快,场上发生的事情就让他们的眼珠子都快掉出来了,在双方接战的一瞬间,狂潮中队居然占到了上风,虽然看上去是在胶着状态,但是明眼人一眼就可以看出,狂潮中队丝毫没有受到人数少的影响,打得有声有色,反而将人数更多的诸神给压制住了。…;
比赛场上,双方都采用了比较标准的混成部队冲锋阵型,守护者在最前面,身后跟着仲裁者,巡礼者护在两翼,但是有区别的是,诸神已经没有追迹者了,而狂潮的追迹者除了最后面打狙击的一台之外,另外两台居然没有呆在守护者的身后,而是和巡礼者一起站在了两翼。
从观众席上居高临下的看向战场,诸神采用的是类似于锋矢阵的阵型,而狂潮则更加接近于鹤翼阵,只不过诸神的锋矢没有箭头,狂潮的鹤翼没有羽毛而已。
接战的一瞬间,率先开枪的是最后面的黑子,这已经是狂潮的传统了,他的攻击准确的打在了一台巡礼者的机体上,他有心攻击仲裁者,但是仲裁者却被守护者防守的严严实实,找不到可以攻击的空隙。
随着这一声枪响,双方的远程火力压制正式拉开序幕,诸神在一瞬间爆发出了惊人的火力,八台仲裁者十六挺多管镭射枪,五台巡礼者再加五挺,八台守护者十六挺镭射战斗步枪,一起开枪的光影效果让观众们大呼过瘾。
狂潮这边就很可怜了,三台仲裁者和忧伤直线的巡礼者,七挺多管镭射枪,两台守护者加上黑子的追迹者五挺镭射战斗步枪,还不足对方的一半,如果站定不动或是直挺挺的往上冲的话,很快就会被攻击所淹没。
狂潮中队当然不会站着挨打,两翼的两台巡礼者和两台追迹者早在第一时间就冲了出去,从两边往诸神的后方迂回,正面的剩余七台机甲也开始分成组不停的移动,整体上居然似乎也是想要绕个大圈,绕到诸神的背后。
狂潮的行动,自然被诸神看在眼里,他们也马上分成了几个部分,分头应对侧面的火力,而他们的主要火力,则在光明神巴尔德尔的命令下,指向了豆丁和忧伤直线的组,在他看来,这明显是狂潮最弱的一个部分。
豆丁和忧伤直线组成的组立即遭到了强力的打击,瞬间就被攻击所淹没,看上去他们支撑不了多少时间了,就在这时,一直在侧面攻击的欣欣向荣突然冲了上来,趁着主攻方向不是自己,一下子冲过了以她为目标的敌人,冲进了敌阵,紧接着,剑刃风暴。
这次突然的剑刃风暴打乱了诸神的进攻阵型,豆丁他们的压力骤减,欣欣向荣仗着自己还有点速度,在敌阵中左冲右突,虽然没有使用急停射击,但是敌人阵型中的仲裁者受损不。
最终欣欣向荣没有从敌阵中脱离出来,毕竟玩家和npc不同,他们有这么多人,可以想出很多依靠人数优势搅乱剑刃风暴的方法,所以欣欣向荣成为了狂潮中队的第一个阵亡者。
失误?不,这也是王天平的命令之一,比赛不是任务,阵亡者没有什么惩罚,也不用花钱修理机甲,比赛最终是以一方的全灭而终,并没有限定胜利一方的存活人数。
也就是最后拼到一比零就行,只要剩下一个人就算胜利,那么有计划的拼命,以阵亡队友为代价,换取敌人巨大的伤害,也是一种很好的策略。
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第138章 多变的战场
狂潮中队出现了第一个阵亡者,诸神队全员一阵兴奋,虽然他们的队长光明神巴尔德尔已经看出这恐怕也在狂潮的意料之中,己方的损失要远远大于对方,但是现在他也不能泼冷水,这次击杀对于全队士气的暂时提高非常的重要。
不过,诸神的众人此时也没有多少时间去享受击杀对手的成就感了,欣欣向荣虽然阵亡,但是她冲进了敌阵最为密集的地方,施展剑刃风暴,所获得的成果是相当可观的,诸神的仲裁者几乎人人带伤,而且阵型也出现了很大的破绽。
狂潮中队是不会放过这次机会的,本身就在敌阵的两侧没有受到很大压力的三台机甲,以及早就想要攻击仲裁者的黑子率先动手,他们的目标自然是已经暴露出来的仲裁者。
而身为火力压制部队的黄金组合此时没有了正面的压力,也开始积极反击,他们的目标,是敌阵最前方的守护者,他们的目的就是将敌人的守护者全部牵制到正面,为两侧和后方的队友创造机会。
很显然,欣欣向荣的阵亡带来了很大的价值,诸神队之所以敢于正面对抗,就是因为他们人多,可以组成一个合理的阵型,在爆发出强大火力的同时具备完美的防御。
但是,人数要少很多的狂潮却只用了一台机甲的牺牲,就将这些优势全部毁掉了,仲裁者的受伤还在其次,阵型的混乱却是短时间内法弥补的,这也直接导致了接下来他们所要面对的被动局面。
等到诸神好不容易将阵型调整过来的时候,他们已经损失了三台仲裁者,总火力的三分之一消失了,火力强度和密度大大降低,光明神巴尔德尔见状,立即指挥守护者一定要防守全面,叮嘱仲裁者和巡礼者不要再分散火力了,全部集中起来攻击两侧迂回的巡礼者和追迹者。
之所以有这样的命令,是因为他已经发现,诸神虽然火力上占了很大优势,但因为追迹者的全体阵亡,巡礼者也损失了两台,在机动性上要差很多,而现在狂潮就是看
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