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网游之钢铁狂潮-第146部分
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难道神经元也只能到此为止了吗?就在观众们这么认为的时候;他们的眼前出现了令人难以想象的画面;面对枪王一次志在必得的攻击;神经元的仲裁者松开了双手;两把合金战刀咣当一声同时掉在了地面上。
没有了合金战刀的负担;仲裁者机动性稍稍上升;然后仲裁者像是之前观众们看到过的零零零一样;一个翻滚;躲过攻击的同时;转移了自己的位置;并在顺势站起来的几乎同时;仲裁者的一双大手准确的抓住了追迹者的双肩。(未完待续。如果您喜欢这部作品;欢迎您来起点投推荐票、月票;。手机用户请到阅读
第652章 照猫画虎和触类旁通
从枪王出招;神经元扔掉双手的合金战刀;再到仲裁者倒地翻滚;然后顺势站立;最后抓住追迹者的双肩;这一系列的事情其实发生的很快;完全可以用电光石火来形容。
甚至连枪王都在一瞬间愣住了;因为作为仲裁者的机师;在近战的时候放弃合金战刀;那绝对就是自杀行为;之后神经元甚至还用出了零零零的技巧;让仲裁者闪过一次攻击;这一点完全在枪王的预料之外。
而就是这一瞬间的失神;给了神经元最后的机会;也将枪王最后的机会抹消掉了;追迹者的双肩被抓住;枪王很熟悉这样的手法;他都记不清自己在之前的战斗中用过多少次这样的手法了;机甲抛投;枪王和零零零很巧合的同时创造出的技巧;威力虽然一般;但对于对手的牵制作用却非常的大。
枪王和零零零同时创造机甲抛投绝对是一个巧合;当两人在对战的时候同时用出;才发现对方和自己想到一起去了;而正是因为创造这一技巧的是两名追迹者机师;所以这一技巧也一直被归于追迹者机甲的技巧之列;但实际上最适合于使用机甲抛投的却不是追迹者。
追迹者一系使用机甲抛投的原因很简单;就是因为手中没有其他武器;拳剑不会因为松手而离开机甲;所以追迹者一系的机甲使用机甲抛投很方便;收起拳剑就行;甚至于没有拳剑的影武者;也可以用机甲抛投来为自己增加一点近身战的能力;不至于被近身之后虐杀。
但是追迹者有一个对于机甲抛投来很致命的缺陷;或者是特点。那就是力量不够;机甲抛投很多时候都要将敌人的机甲直接抛出去才行;但追迹者力量太;所以很多时候机甲抛投只能在用在追迹者同行身上;或者需要敌人处于不平衡状态才行。
而到力量。自然是仲裁者一系最为强大;但问题也接踵而至;追迹者使用机甲抛投的最大优势;武器;在仲裁者身上就成了最大的问题;仲裁者和战狂者的双手握有合金战刀。使用机甲抛投就必须将双刀扔掉;这在战斗中绝对会造成不的问题。
虽然双刀也可以收纳到背后的刀架上;但战斗中哪有让机甲收刀的时间;有了那个时间还不如多砍两刀;谁会傻到收刀完毕再去抓对手。
仲裁者扔掉双刀还有镭射枪可以用;但战狂者扔掉双刀的话。就只有肩肘膝部位的固定利刃了;敌人如果不是风行者之类的纯近战机甲;放风筝都能把战狂者活活放死。
审判者的双手倒是没有握着武器;但实话;游戏开服至今;衍生机甲开放也过了不少的时间;现在还没有人开着审判者去近战的。放着四挺多管镭射枪这么强大的火力不用;冲上去和敌人进行近身战;那对于审判者来绝对是不合格的。
守护者的力量仅次于仲裁者;除去同样由武器系统带来的问题之外;似乎也是可以的;但只要具体尝试一下就会明白;守护者那招牌式的大盾牌;对于所有的机甲体术都是一种妨碍;所有的机甲体术对于守护者一系的机师来;都是可望而不可即的奢求。
因此算来算去。巡礼者才是使用这一技巧的最佳机型;力量有;可以将机甲扔出去;速度有;可以很好的捕捉到对手。武器适当;就算扔掉合金战刀;也还有拳剑和镭射枪可以用;至于盾牌;妨碍也不是很大;也只有巡礼者才能用出最为精巧最为完美的机甲抛投。
神经元驾驶的当然不是巡礼者;但此时他却干脆的扔掉了双刀;用双手抓住了枪王;这突如其来的变故;以及意料之外的情况;不仅让枪王失神发愣;同样也让所有观战的玩家目瞪口呆。
就连已经结束比赛正在观战的王天平;也是一副惊讶的表情;神经元不仅实力增长的很快;就连用于增长实力的学习能力;似乎也在不断的加强;之前他的学习还仅限于照猫画虎;有一样学一样;但现在已经变成触类旁通了;就连游戏中没有出现过的东西;他也能够摸索出来。
时间似乎在仲裁者抓住追迹者双肩的那一霎那凝固了;所有人的意识停滞在了这一刻;但这只是大家的感觉而已;事实证明;时间是不会随着人们的意识而改变的;神经元在抓住枪王之后;立即开始了下一步的行动。
仲裁者的力量很大;即便现在神经元还没有将仲裁者的引擎输出提升到百分之百;那也不是追迹者这种重量最轻力量最的机甲可以抵抗的;之前没有多少人考虑过用仲裁者来施展机甲抛投;所以当众人看到神经元的仲裁者只是挥了挥手;就将枪王的追迹者扔向了一栋高楼之后;又是一阵愕然。
枪王的追迹者就像是一枚炮弹一样;从神经元的仲裁者手中飞出;轰的一声巨响;撞在了高楼的一面墙壁上;激起了漫天的灰尘;灰尘对于观众们来不会造成视线上的障碍;对于机甲来;也法干扰到热成像仪;因此所有人很快便看到了枪王的惨状。
只见一台追迹者头向着高楼的方向;半个机体都已经进入了空一人的鬼城高楼;双臂被卡在废墟中法动弹;而腹部下方和双腿;则露在外面;此时正在因为枪王努力脱困而没有着力点的在空中乱摆;不仅没有什么作用;反而让他看上去更加的凄惨。
逆转往往就在一瞬间;老玩家们非常认同这句话;很多的逆转;其实根本来不及细细品味;来不及慢慢分析;就算一直盯着战斗;也有很大的可能在完全没有看清楚的情况下;就已经完成了逆转。
现在;所有人都非常的认同这一点;枪王在前一刻还有这不的优势;引擎输出最大化;外装甲耐久度占据优势;利用对关节和推进器的攻击成功牵制神经元;神经元被枪王逼得连引擎输出都法安心的提升;机甲的状态不好;战斗力也就不强;眼看着枪王获胜就是煮熟的鸭子了。
但是谁都没有想到就算是已经被焖在锅里;调料和配料都已经搞定的熟鸭子;那也不是没有可能趁着锅盖不严实的时候;冲出开水一飞冲天的。
枪王撞进了高楼;上半身动弹不得;下半身不得动弹;之前还认为枪王稳赢的玩家这才发现;原来真正的熟鸭子不是神经元;而是枪王。
将枪王的追迹者扔进大楼之后;神经元驾驶着仲裁者转过了机体;然后缓缓举起了双臂;双臂上的多管镭射枪早已处于激活状态;在所有人的注目下;两挺镭射枪同时激发;而且还是完全不顾及枪械损伤的最高射速;数道两种不同颜色的镭射光线迅速的飞向了枪王的追迹者。
到了这一步;枪王当然是再翻盘的可能性;追迹者的外装甲耐久度本来就已经不多了;被一台仲裁者这样用极限火力攻击;一百多点的外装甲耐久度如同跳水一般;连两秒都没有用上;就降到了零点;随着一声巨响;追迹者爆机。
单人战第四轮第一阶段的四场比赛;此时已经完成了两场;王天平战胜亚特拉斯晋级胜者组总决赛;而枪王则在败者组的比赛中失败;止步败者组四强;亚特拉斯和神经元;进入第四轮第二阶段。
就在观众们还沉浸在枪王和神经元的精彩战斗中的时候;一条消息传来;云上飞和玄武的第二场战斗结束;云上飞获胜;进入第二阶段;而观众们对此的反应只有一个——好快!(未完待续。如果您喜欢这部作品;欢迎您来起点投推荐票、月票;。手机用户请到阅读
第653章 冰雪精灵的纠结
好快!
听到云上飞和玄武的第二场战斗已经结束的消息之后,观众们的心里浮现出的第一句话,居然是好快,快吗?他们的第二场战斗刚刚结束,但是王天平和亚特拉斯的两场战斗却早就完成了,神经元和枪王甚至已经大战三场,零零零和冰雪精灵的第三场也已经到达尾声。
从全部四场比赛的角度来看,他们的战斗绝对算不上快,处于进度最慢的一场,但如果考虑到云上飞和玄武的作战风格,现在就已经两场结束,而且云上飞已经是二比零获胜,进入第二阶段,却又绝对不能他们慢了。
云上飞和玄武都是以稳定著称的玩家,相比而言,云上飞的稳定完全是性格使然,始终追求最稳妥的打法,杜绝高风险就是他的宗旨,而玄武则是战斗风格和机甲类型导致他最擅长于防守反击,两人的共通点,就是都有着很好的耐心,擅长于持久战。
这一轮这两个人碰在了一起,让观众们哭笑不得,不想浪费时间,却又想观看精彩的比赛,实在是纠结,现在好了,本来想着两人的三场战斗不是惊天地泣鬼神了,总要比其他人晚上那么半个时一个时的吧,结果却是云上飞两场战斗便淘汰了玄武,而且这第二场战斗所用的时间也不长。
究竟是怎么回事?观众们有心现在就打开他们第二场战斗的录像仔细研究一下,看一看到底是云上飞受了什么刺激突然爆发,还是玄武出了什么意外失去斗志,不过现在所有人却都没有那个空闲,因为零零零和冰雪精灵的第三场战斗。已经快要分出胜负了。
零零零和冰雪精灵的战斗之前打成了一比一,分别是零零零偷袭成功和偷袭失败所造成的结果,而这第三场,则是技术含量最高的一场,冰雪精灵表现出了不同于以往的战斗风格。把零零零逼上了绝路,但零零零却用出了之前没有展现出来的技巧,完成了逆转。
之前零零零成功绕到了冰雪精灵的身后,完成了偷袭,然后冰雪精灵转身,完成调整。重新掌握了战场的主动权,双方进入了胶着僵持状态,外装甲耐久度交替下降,而大多数的观众也就看到了这里,之后,他们便去观看神经元和枪王的战斗了。
在那之后。两人的战斗实际上也没有什么明显的进展,始终处于胶着状态,就算是冰雪精灵占据着主动权,她也没有办法给零零零造成很大的伤害,而零零零凭借之前偷袭时获得的耐久度优势,一直领先至今。
在这段僵持中,冰雪精灵的耐久度下降速度虽然要比零零零慢一点。但慢的很有限,再加上她的起点就要比零零零低,所以此时冰雪精灵还剩余三百过一点的耐久度,零零零则还有将近四百点。
三四百点不算多,但也不算少,像仲裁者一系这样的高攻机甲进行一波爆发,或是追迹者一系进行一波完美的偷袭,或许也有可能直接带走,但除此之外,面对同等级的对手想要短时间内解决就几乎不可能了。此时冰雪精灵和零零零就是这样的状况。
现在占据主动的是冰雪精灵,但实际上所有人都清楚,如果现在这样的局势一直持续下去的话,首先爆机的一定也会是冰雪精灵,有精通计算的玩家已经算出。当冰雪精灵爆机时,零零零剩余的耐久度应该在五十点以上,七十点以下,六十点左右。
所以,冰雪精灵想要获胜的话,就一定要进行变招,想办法打出爆发,将双方的外装甲耐久度差距抹平,关键的一点就是她该如何变招,但更加关键的一点就是她该在何时变招。
现在是三四百点的外装甲耐久度,此时立即变招,好处是剩余的耐久度可以抗住零零零的一两次反制,让自己的变招能够顺利的进行,但缺点就是稍微有些早,即使能够接下来给零零零造成可观的伤害,之后也有可能被再次逆转。
当然,她还可以选择在耐久度再降一点之后进行变招,那样的话,一旦变招成功,就有很大的可能可以一波将零零零直接爆机,但问题是在变招的过程中很难抵挡住零零零的压制,如果稍有意外,就会在变招成功之前阵亡。
冰雪精灵会选择何时变招,观众们非常上心,零零零也在一直关注,而冰雪精灵却还在纠结。
现在不由得她不纠结,如果零零零还是原来的实力,那么冰雪精灵会毫不犹豫的现在就变招,放风筝也好,放大招也罢,都有不低的效果,自己再心一点的话,零零零逆转的可能性几乎没有。
但是自从零零零表现出了之前没有的实力和技巧,那么一切就要从长计议了,立即变招,等于是给了零零零时间和机会,以零零零现在的实力要进行逆转,或许不是难事。
但同时,如果要等到最后的一段时间再进行变招的话,这一过程就有着巨大的风险,一旦失败,就再也没有再来一次的机会,对于冰雪精灵来,不管选择哪一个,都不会好过。
选择哪一个?冰雪精灵暗自着急,手下的动作却是丝毫不慢,巡礼者还在使用者全部武器装备和对面的追迹者对抗着,单从机甲的动作上来看,看不出冰雪精灵现在其实已经如同热锅上的蚂蚁了。
耐久度还在继续降低,突破了三百之后,向着二百进发,必须要做出选择了,如果突破了两百,就只能选择做最后一搏了,将所有的机会压在一次攻击上,如果是云上飞绝对不会这么做,而零零零和枪王则一定会优先选择,那么自己呢?自己该选择哪一个?
如果是以前的自己,那个以多变为风格的自己,估计有百分之八十的可能选择最后一刻变招,然后想办法一波带走对手,那么现在这个自己呢?这个初步掌握风格多变的自己,又会选择哪一个?
现在就变招吧,冰雪精灵的脑海里一个声音不断的回荡,这一场战斗她在很多时候都模仿了云上飞的风格,导致了她的判断和选择也在向云上飞靠拢,此时她第一个想到的就是现在变招,就算不成功,还有其他的机会可以翻盘。
就在差一点要按下向后跳跃需要的几个操作时,冰雪精灵蓦然一惊,本来是自己要掌握很多的战斗风格,然后在战斗的时候改变风格的,现在却成了自己被各种各样的风格所影响,失去了自己最初所具有的风格,这可不是一个好兆头,很可能会导致画虎不成反类犬。
想到这里,冰雪精灵再一次犹豫了,同时也带着一些懊恼,自己之前虽然有着多变的风格,但本身却并不是一个没有决断能力的人,或者恰好相反,带着一支以多变为特点的队伍,如果没有出色的决断能力,一定会让队伍乱成一团,冰山的好成绩也明了冰雪精灵的决断力。
现在冰雪精灵的巡礼者只剩下将近二百五十的耐久度,零零零的追迹者也只有三百出头,留给冰雪精灵的时间已经不多了,想来想去,冰雪精灵最终还是决定遵照自己脑海里的那个声音,提前进行变招,以稳妥为主要意图比较好,毕竟现在是决胜局。
但就在冰雪精灵已经准备好变招,并且决定先后跳,然后放风筝,等到地形合适,状态合适之时,再准备放大招的时候,变化再度发生,零零零突然拼着硬抗了一次攻击,然后立即向左边闪去,明显是要进行环绕攻击。
观众们沸腾了,居然是零零零首先变招!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)
第654章 脱困的机会
冰雪精灵快要吐血了;这是她现在的真实现状;好在这是游戏里;心理上的郁闷不能够对虚拟的身体产生影响;而现实中的身体则处于暂时屏蔽神经信号的状态下;否则的话;她还真的有可能吐血三升。
自己占据主动却没有优势;如果不进行变招必将在最后先一步耗尽外装甲耐久度;所以变招是自己必将经历的一步;这一点她自己清楚;零零零清楚;观众们也清楚。
在冰雪精灵看来;零零零完全不用冒什么风险;他完全可以一直保持目前的状态;如果能够保持住;那么最后是稳赢;而且零零零一定知道自己会变招;所以在冰雪精灵看来;零零零只需要防备自己的变招即可;用不着更加积极主动的攻势。
也正是因为这样的考虑;所以冰雪精灵才在变招上有那么多的犹豫和纠结;在她的想法里;零零零不会主动求变;那么能够带动现在战局变化的;就只有自己了;也就是;战局的主动权;全部都在自己的手中;现在自己要做的;只是将手中的两张牌选一张扔出去而已。
但是;千算万算还是少算了一步;零零零根本就不是那种安于现状的人;高风险高回报才是他的宗旨;刚才还在想如果是零零零处在自己的立场上;一定会选择在最后一刻发力;一波解决敌人;没有想到;转眼间这种想法就会变成现实。
零零零的动作很快;动如雷霆不是白叫的;在一次冰雪精灵认为零零零可以闪避掉的;但却命中风行者前胸的攻击之后;在推进器的带动下。零零零的风行者以迅雷不及掩耳之势冲到了巡礼者的右手边。
零零零居然率先变招;这是所有人都没有想到的;当然;或许有那么几个胆大心细的观众考虑到了这种可能性;但就可能性来。比起稳稳当当等待冰雪精灵变招;却要低了不少。
此时先一步变招;在很多人眼中都是不理智的;毕竟零零零有着耐久度上的优势;如果继续耗下去;才是最有利的打法。刚才变招时前胸结结实实的挨了一下;这一下就消去了不少的外装甲耐久度;让两台机甲本来就已经不大的耐久度差距再次缩。
但真正有见识的顶尖级玩家们;却非常赞赏零零零的做法;这一招先发制人用的正是时候;虽然看上去确实让零零零受损了。但却让从胶着街阶段开始时;便被掌握在冰雪精灵手中的战场主动权易手;此时掌控战场的已经换成了零零零。
顶尖级玩家们看出了真相;冰雪精灵这个顶尖级中的顶尖级又怎么会不明白;在零零零硬抗那一击的时候;她就感觉到不妙了;但零零零的行动速度很快。当她反应过来的时候;零零零就已经来到了她的右侧;开始了环绕攻击。
环绕攻击一开始;冰雪精灵便陷入了危机之中;之前她还掌握着主动权;还能尽可能的限制零零零的活动范围;让风行者的机动性优势不至于完全发挥出来;但现在零零零已经摆脱了她的控制;风行者一旦飙起速度来;凭借巡礼者连压制都很困难。更不用什么变招了。
坏了5了5了!
冰雪精灵一边调动起全部的精力来防御零零零的环绕攻击;一边不断的心里重复这两个字;坏了;这次是彻底的坏了;之前虽然处于劣势。但好歹有着主动权;战场将去往何处;自己的话占了很大的分量;可现在呢?劣势还没有扳回来;主动权又给丢了。
零零零打得不亦乐乎;一台风行者开的真像一阵风一样;不断在游走在巡礼者防御薄弱的右侧;并且不断的随着冰雪精灵的调整转变着自己的位置;冰雪精灵有心攻击;但她明白现在最重要的其实是防御;可防御;却根本做不到。
两台机甲的耐久度还在降低;之前零零零因为前胸挨了一下;所以双方的耐久度差距进一步减少;此时冰雪精灵的巡礼者还剩下不到两百点的耐久度;而零零零的风行者;也只是两百过一点;两台机甲的耐久度差距;已经不足三十点。
变招;一定要变招!冰雪精灵明白;现在她唯一的机会就是跟着变招;只有随着零零零变招;才能够找到逆转的机会;但问题是;如何变招。
零零零逼得这么紧;如果贸然变招;必定会让零零零抓会;此时占据主动的零零零是绝对不会放过一次爆发的机会的;只剩下不到两百点的耐久度;以风行者的战斗力;一波爆发干掉一百五十点的耐久度绝对不成问题;到时候就算是变招成功;也失去了继续战斗的资本。
但是不变;就只能等死;这对于冰雪精灵来;是更加不能接受的;所以;她选择了拼一下;如果有用;那当然好;如果没有用;那也只好认命;不过好在现在还是在胜者组;就算失败了;还有机会进行第二阶段的比赛。
想到这里;冰雪精灵再顾虑;趁着零零零的一次攻击;她停下了所有的动作;并开始启动推进器;零零零将这一切看在眼里;在那次本应被闪避的攻击建功之时;零零零便已经意识到了冰雪精灵要有新的动作;于是紧接着便是一波快攻。
零零零早有准备;冰雪精灵自然也是预料到了;不过即使零零零有准备;她也不得不拼命;巡礼者的推进器开启;机体前倾;双腿微屈;显然是想凭借跳跃和一次加速来摆脱零零零;然后从外围找机会。
而零零零则是二话不就用拳剑往巡礼者的身上招呼;短短的几秒钟;巡礼者就受到了多次攻击;耐久度再度下降;不过好在冰雪精灵的巡礼者此时完成了所有的准备动作;向前一跃;跳出了风行者的控制范围。
当然;零零零也不是那么好糊弄的;巡礼者跳跃;下一刻风行者也跟着启动了推进器;如影随形一般的跟在了巡礼者的身后;虽然因为后一步启动推进器;两台机甲之间的距离已经超过了风行者的攻击距离;但巡礼者如果停下来;就一定会受到风行者辩一般的攻势。
看了看对准后方的一个摄像头所拍摄到的画面;冰雪精灵再一次的加大了主推进器的推力;然后她又看了看前方摄像头所拍摄到的前方地形;看了看雷达扫描出的地图之后;又调整了副推进器的方向;并将手放在了副推进器的开启按键和主推进器的变向控制杆上。
所有人看到;前方正好是一个路口;从两台机甲现在所在的街道向前走;到那个路口之后;有左右两条路可以走;而那里;明显就是冰雪精灵脱困的最佳地点。
巡礼者虽然是先走一步;但风行者毕竟速度更快;所以两台机甲之间的距离一直在缩;明眼人已经算出;那个路口处;正好就是巡礼者就如风行者攻击距离的地方;而之后巡礼者必然会转向;这一转向;风行者再想贴身攻击可就难了。
有希望!冰雪精灵一阵兴奋;她已经准备好了转向的一切操作;只要到前面那个路口;她就可以向左转;就算零零零能够提前根据副推进器的指向推断出是向左;但左侧正好是巡礼者的盾牌;正好就可以挡住零零零的第一波攻击;只要最初的攻击挡住了;就能够稳住局面;到时候能不能逆转还不好;至少是争取到了一次绝佳的机会。(未完待续。如果您喜欢这部作品;欢迎您来起点投推荐票、月票;。手机用户请到阅读
第655章 最后的王牌
冰雪精灵的眼睛越来越亮,巡礼者距离路口也越来越近,身后的风行者明显已经没有追上来的可能了,虽然两台机甲之间的距离一直在缩,但始终保持在风行者的攻击距离之外,零零零此时就算是有心干扰,也法对巡礼者造成影响。
观众们纷纷站起身来,所有人都已经明白,那个路口,就是一个生与死的转折点,冰雪精灵如果能够控制着巡礼者完成转弯,那么她还有拼命的资本,如果失败,零零零就将直接获胜。
巡礼者本来就距离那个路口不远,经过推进器的加速,没几秒,就已经来到了路口的附近,还有几十米的距离,以巡礼者的速度,到达路口只需要一秒,转弯所用的时间差不多也是一秒,最后的一搏,就在这两秒之间完成!
越是到了关键时刻,就越是冷静,这就是军方机师和普通玩家之间的区别,此时冰雪精灵的双手都已经放在了必要的按键和控制杆上,她的双眼不断的在各个光幕之间徘徊,很快,一个最佳的时机就出现在了她的脑海中。
到达路口!冰雪精灵毫不犹豫的做出了早就在脑海中演算了数遍的操作,巡礼者没有丝毫的减速,很流畅的便完成了一次左转弯,成功了!
绝境逢生,饶是冰雪精灵,在此刻心绪也是激动万分,而观众席上她的支持者们则在瞬间欢呼起来,但是,这样的状况并没有持续很长时间,观众席上的声音刚达到顶峰,便戛然而止,而冰雪精灵那颗跃动的心也迅速沉到了谷底。
零零零没有追上来!
零零零的风行者在巡礼者完成转弯的一瞬间,不仅没有加速追上来,反而一个急停,然后便迅速的开始后退。听着由外置麦克风传来的越来越,直至消失的引擎声,看着除了中心处自己的标示外空一物的雷达光幕,冰雪精灵心中一片冰凉。
战况危急,居然连观察敌人的空闲都没有了,虽这个借口还算不错,但没有关注零零零的状态。这绝对是一个重大失误,居然没有注意到零零零的电子隐蔽冷却也结束了,这一下,本以为已经拿回了主动,却不料在最后关头功亏一篑。
没有注意到零零零的状况,这还真的怪不到冰雪精灵头上。毕竟就连有着上帝视角,一定在盯着战场的绝大多数观众们,都没有注意零零零已经可以使用电子隐蔽,直到零零零后撤,他们才意识到零零零还有一张王牌。
注意到这一点的人不多,就算是顶尖级玩家,也几乎将所有的注意力都放在了观察冰雪精灵该如何脱困上。忽视了冰雪精灵要脱困,不只是要她自己努力,还需要零零零配合。
此时看到了零零零突然开启电子隐蔽撤退,观众们纷纷将直播稍微回放一点,而导播也很恰当在一个光幕上插入了零零零电子隐蔽冷却完成的一瞬间,大家看到,在冰雪精灵开启推进器冲向路口的时候,零零零的电子隐蔽其实就已经完成了冷却。
看到这里。众人回头一想,零零零在冰雪精灵之前抢先变招,是否也是算到了自己的电子隐蔽快要完成冷却,而想要夺取主动权呢?这个念头一出现在所有人的脑海里,就一发不可收拾,大家发现,如果零零零保持胶着僵持。电子隐蔽就失去了用武之地,反倒是这样的冒险之举,却能够用上手中所有的棋子。
难道,零零零从一开始就算到了这一步。算到了他不可能凭借胶着状态磨死冰雪精灵,算到了即便是主动变招,冰雪精灵也有可能想办法逃脱,于是留下了最后的一张王牌,直到此时,这最后一张王牌才开始显威。
这个猜测正确吗?一直在关注着比赛的王天平当然也在网络上看到了这样的法,不过他的观点是,零零零确实意识到了僵持下去很难获胜,但要电子隐蔽就是为了现在留下的,他却不是很赞同,零零零确实想得很远,但他也只是想到主动变招而已,至于现在的状况,估计只是临时起意罢了。
不过早有预谋也好,临时起意也罢,动机已经不重要了,重要的是,零零零用一次电子隐蔽重新拿回了场上的主动权,配合他之前用过的那种最低动力下的行动技巧,再发动一次偷袭可以是易如反掌,而冰雪精灵却绝对撑不过又一次的偷袭。
战场上,冰雪精灵奈的再一次降低了引擎的输出,引擎满负荷运行的情况下,根本就法在二十米范围之外听到其他的声
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