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网游之钢铁狂潮-第107部分

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  单挑的结果当然是各有胜负,就算是王天平,也不可能在对阵云上飞的时候拥有百分之百的胜率,再加上地狱轮回模式使得很多时候都是残血对满血,自然也就让王天平也阵亡了不少次。
  最终,胜利次数更多的当然还是王天平,但云上飞这次却对结果毫怨言,通过这次的限制单挑,一方面让他明白了王天平的强大,另一方面,也让他沉闷的心情一扫而光。
  至于没有向其他三人明他们去干了什么,王天平纯粹是因为没有必要明,而云上飞则是不好意思,毕竟自己被打得那么惨,当然不可能对其他人炫耀。
  这两场比赛都已经二比零结束,而其他各组的比赛也都陆续的结束了第二战,有二比零直接进入胜者组的,也有一比一要再战一场的。
  而大多数的选手此时,关心的都是a组的战斗,自己的战斗结束之后,他们立即连上了网络查看比分,这一看之下,立即让他们惊倒了一片。
  a组,神经元五人组vs天魔王五人组,比分一比一!(未完待续。)
  
第496章 立体地
      五人战第一轮,a组,神经元五人组vs天魔王五人组,目前比分一比一!
  这个消息自然是在出来的一瞬间便被观众们知晓了,而其余的选手们也在结束自己的第二战之后,第一时间查阅了比分状况,得知了这一结果。
  选手们的反应当然是惊讶,非常的惊讶,这个结果是出乎他们意料的,在他们看来,最有可能的结果应该是神经元五人组,以二比零的比分直接获胜才对。
  有这样的想法很正常,要知道,从海选到预选,神经元五人组还从来没有失败过,一直都是以二比零直接战胜对手晋级下一轮,他们的实力早已得到了大玩家的认可。
  而与之对照的是天魔王五人组,虽然这个五人组也是以胜者组冠军的身份,从自己的组突破预选,进入决赛圈的,但他们的比赛过程,绝对不是一帆风顺,称之为危险,也不为过。
  五人战因为并不需要太长的时间,地图的大也要比队战不少,所以这一项目也和单人战一样采用了三局两胜,而天魔王五人组的成绩,大多数都是二比一险胜。
  很多时候,他们都会因为各种各样的原因,比如自己的发挥,比如地形,比如敌人的发挥,比如战术的选择等等,遭遇到失败,虽他们最终都艰难的扳了回来,但这个过程还是暴露出了他们的不足。
  这样的两支队伍凑到一起,玩家们想当然的就认为神经元五人组可以二比零获胜,毕竟影响五人战结果的大半因素还是个人实力,战术所占的比例还是不够,如果不是地形确实不错,战术型队伍很难占到优势。
  惊讶过后,选手们开始趁着中间的休息时间翻看比赛录像,双方第一场战斗的录像,其他选手在第一战结束之后就看过了,那一战是神经元五人组获胜。而关键的翻盘。就在这刚刚结束的第二战。
  上古陵寝,标准重力,灯光!
  看到这个地形环境,众选手们疑惑的心情得到了一丝释怀,这个地形只看名字就可以明白,这是非常适合于战术策略的地图,对于天魔王这样的玩家来。可以算是如鱼得水了吧。
  上古陵寝这张地图,是专门为这次电子竞技大赛决赛准备的新地图之一,在之前的比赛中并没有出现过,玩家们也是第一次见到这张地图,总体来,这张图就是一个巨大的金字塔。
  金字塔很高大。比起地球上的金字塔要大很多,所以即使是高大的机甲,在金字塔前,也如同普通人一般,而高大的金字塔,自然就是一张立体地图了。
  这张图,在游戏中可以是一次革命,之前的地图。都是平面地图。最多也就是如同石林、丛林、都市一般,机甲可以攀爬制高点的地图。但是这张上古陵寝,则是真正的立体地图。
  整个金字塔从上到下,一共分为五层,最上层最,最下层最大,除了最上层没有什么障碍,就是一块平坦宽的决战场之外,其余四层都如同迷宫一般,非常复杂,通路也不是很宽敞。
  因为是陵寝,所以这里并不是简单的迷宫,灵异鬼怪之类的非科幻因素当然没有,但各种各样的机关还是有不少的,这些机关中有大半威力都非常惊人,足以对机甲造成损伤,其余的,也可以暴露机甲的位置。
  这样一个复杂的地图,对于神经元五人组这样一直以正面对抗为主的队伍来,当然非常不适应,而对于天魔王五人组这样战术为主的队伍,当然是事半功倍。
  地图的初始位置,在最底层的两边,战斗开始之后,两支队伍进入地图,接着便立即发生了分歧,采取了不同的行动。
  神经元五人组二话不,五人没有分开,集体加速开始沿着中路冲锋,他们并没有什么明确的目标,也没有仔细观察地形,只是在冲锋,似乎是想要在第一时间找到对手。
  而天魔王五人组当然不会这么冲动,进入地图之后,他们没有走多远,便停了下来,开始通过雷达上探测出来的信息摸索地图的情况,然后选定了其中一条边缘的路,开始以不快的速度前进。
  神经元五人组中,神经元本人选择的是仲裁者机甲,主要负责指挥和策应,而其他四人,则是一台维和者,一台战狂者和两台风行者,很明显的突击阵型。
  天魔王五人组中,天魔王本人也是仲裁者,负责的也是指挥和策应,而其余四人,则是一台巡礼者,一台影武者和两台追迹者,仔细分析就可以明白,这是一个可操作性很强的阵型。
  双方都有追迹者一系的机甲,但暂时双方都没有放出侦察兵,这些追迹者一系的机甲也没有脱离大部队,没有开启电子隐蔽,还在和其他的机甲一同行动。
  神经元五人组选择的中路,在前进了一段之后,拐向了边缘,而天魔王五人组选择的边缘路,反而插向了中央,虽然双方不是背道而驰,但互相之间的距离却并没有改变多少。
  “啪!”
  疾驰的神经元五人组这边,终于有一名队员踩到了机关,一声轻响之后,从两边的墙壁中飞出了不少的箭矢,看那箭矢的大和速度,就知道如果打在机甲身上,必定会对外装甲造成损伤。
  五人立即开始闪避和格挡,叮叮当当几十声之后,箭矢终于全部射完,五人中没有人的外装甲受损,大多数箭矢被闪避,其余少量则被盾牌和武器挡住。
  观众们爆发出了一阵掌声,猝然之下,面对这么密集这么近距离的攻击,还能够没有慌乱的进行完美的闪避和格挡,神经元五人组的个人实力尽览余。
  虽然这个机关发出了不少的响声,但可惜的是,双方的距离还是太远,天魔王五人组并没有听到这边的声音,他们仍然在心翼翼的前进,而就在这时,他们突然停了下来。
  只见天魔的五人,在天魔王的带领下慢慢的绕过了一块看似什么都没有的空地,然后离开一段距离之后,队伍中的影武者对着空地开了一枪,随后,观众们便看到那块空地附近的地面、墙壁和天花板都喷出了火焰。
  这几股火焰持续了足有十秒钟才停下来,如果没有避开,这样的火焰攻击很难闪避或者格挡,机甲一定会受损。
  看到这一幕,观众们又是一阵掌声,神经元五人组虽然在触发机关之后的应对很完美,但天魔王五人组却干脆没有触发机关,他们在这里果然有主场优势。(未完待续。)
  
第497章 战术VS技术
      上古陵寝的战斗仍在继续,展示了自己特点的两支队伍,让战斗的走向变得更加扑朔迷离,观众们也有些弄不清楚究竟谁会获胜。
  是天魔王五人组的战术能够为自己争取到最够的优势,还是神经元五人组的技术,能够在接战时压垮敌人,观众们更加不敢轻易猜测。
  在这次机关事件之后,双方继续行动,而这一次,观众们总算是可以判断出他们的目的了,明白了他们之前的那些行动到底有什么意义。
  神经元显然是想第一时间找到对手,只要发现对手,就算是自己被偷袭,他们也有自信能够在战斗中获得胜利,所以他们的行动非常迅速,甚至连路径都不怎么选择,完全是走到哪里算哪里。
  而天魔王的目标非常明确,那就是来到最底层的中央,然后通过中央的旋转楼梯,到上一层去,此时,他们已经完成了这初步的目标。
  神经元五人组还在最底层,他们距离中央那唯一的向上通路还有不少的距离,短时间内是法过去的,他们似乎也没有那样的想法,仍然在快速的行军。
  这么迅速而又大胆的行动,自然会引发各种各样的陷阱机关,虽然面对这些机关,他们都通过强悍的个人实力解决掉了,但机关的动静加上他们那开到最大输出端引擎声,自然是没有隐匿性可言。
  而事实上,天魔王五人组在不久之前就已经听到了动静,判断出了对手所在的大体方向,安静的密闭环境中,声音还是能传播很远的。
  但是,他们并没有为之而动,仍然在一心不乱的接近中央,然后来到了上一层,在天魔王看来,那只不过是对手的诱敌之计而已。如果自己真的追上去。估计就要提前进行决战了。
  看得最清楚的,当然是战斗进行时观看比赛的观众,以及在事后观看录像的选手们,他们看到,神经元五人组每次触发机关之后,都会警惕的观察一下四周的状况,摆出战斗姿态。显然不是毫准备。
  终于,天魔王五人组率先登上了第二层,而登上去之后的第一时间,队伍中三台追迹者一系的机甲便脱离了出来,分成三个方向,分别沿着三条通路开始向外辐射。并在随后开启了电子隐蔽。
  侦察兵终于出现了,并且一开始就是三名全出,观众们不由惊异,原来天魔也有大胆奔放的时候,当然很多观众也发现,此时的侦察兵根本没有任何的危险。
  侦察兵的行动很迅速,迅速的行动当然不会很谨慎,在这张地图上。不谨慎就意味要触发机关。但这些机关很难追上一台全速前进的追迹者,只要稍微分点心。就能够保证伤。
  至于机甲全速行进时的引擎声,以及触发机关时的动静,那就更所谓了,这里是第二层,根据天魔王的观察,雷达波可以传递出去,但声音却基本不会穿透。
  这也就意味着,上下双方都听不到对方的声音,但雷达上却可以侦察到红点,而上方侦察的都是开启了电子隐蔽的追迹者,所以就为天魔的侦察兵暂时形成了一个绝对安全的侦察环境。
  在这样的情况下,天魔的三名侦察兵越发的奔放,他们平时谨慎惯了,很少有这样全速前进的机会,这次好不容易有了这样的环境,他们一个个都变得非常兴奋,速度一个比一个快。
  这样的速度之下,很快便获得了成果,那台影武者发现了红点,而且这一发现就是五个,全部的敌人,接着这名侦察兵便一直在对手的头顶上进行跟踪侦察,而其他队员则开始部署他们的决战计划。
  天魔那唯一的一台巡礼者开始绕圈,避开了神经元五人组的行动路线,绕向了第二层的另一端,而天魔王则和两台追迹者一同回到了第一层。
  接下来,就是主动暴露,没有电子隐蔽的天魔王带着两台电子隐蔽状态的追迹者,开始接近神经元五人组,没过多久,他们便出现在了对方的雷达上,天魔王的雷达上有五个红点,而神经元的,则只有一个。
  发现了敌人,神经元五人组立即开始向着红点这边移动,而天魔王则装作是突然遇敌,开始撤退,双方行进了一段距离之后,又有一个红点从另一个方向闯进了神经元五人组的雷达,是那台巡礼者。
  观众们自然能够看清楚所有的事情,明白这是天魔王所布下的陷阱,但如果只从神经元五人组的角度来看,就变成了他们在追击一个敌人,另一个敌人从其他地方赶来支援。
  面对这样的情况,神经元五人组会怎么做呢?分兵!他们本来是不怎么喜欢分兵的,因为擅长正面对抗的他们,最怕的就是被对手拆分开逐个解决,只要五人在一起,他们自信没有解决不了的敌人,可一旦分开,那就不定了。
  但此时,先分兵的是敌人,他们自然也就不担心落单的队友被一锅端了,因此,他们也开始分兵,神经元带着维和者和战狂者,开始迎击新来的援兵,而两台风行者,则继续追击最初的那个红点。
  这样分的理由也很简单,最初的那名敌人一直在逃跑,虽然并不是很快,但要仲裁者去追,自然要耗费不少的时间,用风行者去追,就可以很快追上。
  而且,最初的敌人是突然遭遇,很可能是落单的敌人,而后来出现的援兵,则很可能是和开启了电子隐蔽的追迹者在一起,所以这样的二三分法,可以在两边的战场同时取得优势,很可能可以直接胜利。
  接下来的结果,对于观众来已经没有什么悬念,两台神经元五人组的风行者确实追上了天魔王,但迎接他们的,还有一台影武者和两台追迹者,四对二,即使神经元中队的队员很强,也没有获胜的可能。
  而另一边,神经元带人来到那个红点的位置之后,却发现根本就找不到对手在哪里,而此时,另一边的战斗已经开始了。
  神经元显然也立即明白了对手其实是在上一层,于是他便带着两台机甲快速冲向了另一边的战场,但此时,他们头顶上的红点却成了尾巴,跟在他们身边随着他们移动,为队友传递着这边的情报。
  另一边的战斗,终究还是在神经元赶到之前结束了,两台风行者的防御力本就不高,对方的火力又很强悍,风行者根本撑不了多久。
  之后,五对三,天魔王仍然没有掉以轻心,他采用了拖延和骚扰的方法,磨掉了战狂者和维和者之后,才带着所有队员出现在了神经元的面前,五对一,神经元在拼掉了一个半敌人之后,倒地阵亡。(未完待续。)
  
第498章 运气也很重要
      战术和技术的比拼,打成了一比一,这两个因素孰轻孰重,现在越发的扑朔迷离,玩家们的讨论也逐渐趋于白热化。
  天魔王五人组和神经元五人组的比赛,第一战中,地形环境相对比较简单,天魔王虽然也尽可能的做了一些安排,但奈己方队员过早暴露位置,提前进行了决战,最终失败。
  而刚刚结束的第二战中,他们的运气不错,随机到了一个非常复杂的地图,天魔王的战术终于得到了完全的实现,神经元五人组中了他的计策,分兵之下被逐个歼灭,天魔王扳回一局。
  这两场战斗,如果都是单独拿出来的话,还只能称得上是精彩,但要经典,或许还是要差一点,可放在一起,就绝对称得上是经典了。
  主办方和运营方看到第二场比赛的状况,也终于松了一口气,他们选定这一场比赛做直播,当然也是担着风险的,如果精彩程度不够导致收视率下降的话,赞助商肯定是会找他们麻烦的。
  本来,在第一场战斗结束之后,他们还有些惴惴不安,生怕将这场直播搞砸,但第二场战斗结束,两场战斗的累积加成终于体现了出来,游戏内外都是讨论战术和技术的声音。
  主会场的两个五人组,神经元五人组很明显是技术的代表,不仅是这五人,包括神经元中队其余的队员们也都是如此,单人战、五人战、队战、中队战,他们一直都是猛打猛冲,正面决战。
  而天魔王五人组,则毫疑问的代表了战术,在所有的项目中,天魔公会的成员都不会头脑发热的去第一时间寻求决战,甚至在己方已经取得优势的情况下,他们都会去尽可能的扩大优势。
  这两个具有代表性的队伍碰撞在一起,究竟会打出怎样的比赛。观众们其实一直都在关注。而直到第二场比赛结束,天魔王五人组获胜,这种关注才最终变成了热烈的讨论。
  那么战术和技术,到底谁更加重要呢?讨论的最终结果,却朝着另一个方向走去,那就是很多玩家开始认为运气更加重要,而战术和技术都在其次了。
  因为a组的这两场战斗。双方都是一胜一负,而其中决定胜负的关键,怎么看都是运气,具体来,就是地形和环境的随机结果。
  玩战术的碰到了简单地形,那只能是欲哭泪。因为根本没有可利用的素材,仅凭借己方的几名队员,很难制定出什么精妙的战术,而简单的部署,又很难对战斗力形成很高的加成。
  而玩技术的如果碰到了复杂地形,也只能是两眼一抹黑,很可能连对手的影子都看不到,就被一个个的消灭掉。完全发挥不出己方正面对抗的强悍实力。
  这么一看。还真的是这样,运气成为了第一因素。个人的努力似乎并不会成为决定性因素,一场战斗的胜负,看上去在地形环境选定之后的一瞬间,便已经决定了。
  休息室里和其他几人一起观看录像的王天平,自然也通过网络看到了论坛上这样的法,对于这种看法,他也只能是微微叹息。
  这种看法看上去并没有什么问题,但是,绝大多数的队伍或者是玩家,都不像场上这两支队伍一样极端,就像进入决赛的选手们一样,技术固然不错,但大家也都不是不会玩战术,随机应变才是王道。
  强如联邦和帝国的这两个最强五人组,也是要在某些特殊情况下制定出详尽的战术,才能够保证自己获胜的,依靠自己的实力去硬拼,迟早会出问题。
  不过这些事情现在都不重要了,就连玩家们关于技术和战术的讨论,现在也不是非常重要了,因为第二场结束之后的休息时间已经过去,紧接着要进行的,就是之前打成一比一的组,所要进行的决胜局。
  五人战比赛,比起单人战来,变数更多,能够连续两场获胜的五人组并不多,算上两个最强五人组,也只有五个而已,其余的十一个组的比赛,都还在继续,现在确定了胜者组和败者组的只有十支队伍。
  虽然已经没有了比赛,但王天平五人此时还是留在了他们的休息室内,一方面总结一下刚才的两场比赛,安排一下下一轮的比赛,另一方面,也可以在这里看直播,顺便一起讨论一下。
  此时,天魔王五人组和神经元五人组已经再次站在了场地的两端,而裁判也已经将手伸向了滚动的光幕,观众们屏气凝神,等待着随机选择的完成。
  观众们都非常的重视这次随机选择,在刚才休息时间里的讨论中,虽然大家的看法有很多的分歧,但最终却有一点达成了共识,对于场上双方来,地形的情况,很大程度上就决定了胜负的走向。
  城市战、标准重力、晴天白昼!
  随机结果一出来,观众们都是哑口言,不知道该作何反应,这个地形,到底是对谁有利,他们一时间还真的法看出来。
  标准重力和晴天白昼,重力和环境很简单,对于战术来没有可以利用的地方,但城市战,却是一个相对较为复杂的地形。
  在这样的地形环境中,擅长战术的,可以利用城市的地形,来制定出复杂的战术,而擅长技术的,想要发现敌人似乎也不是很难。
  有意思!
  包括王天平等人在内的顶尖级玩家们,此时都在心里发出了这样一声感叹,这样的地形环境,可以算是战术和技术的平衡点了,是一个谁都可以占到优势,却谁都占不到优势的地形。
  而且,如果往回检索一下的话,就会发现,这两支队伍在城市这个地形中的胜率都不低,在之前的海选和预选当中,他们在城市中干掉了不少的对手。
  虽地图的选择只决定基础结构,具体的建筑分布,在每一次的战斗中都是不同的,都是随机完成的,但每个城市都有着相同的特征,两支队伍很显然都已经抓住了城市战的要点。
  这样的情况下,战斗究竟会走向何方,现在就连王天平都不敢随便下定论了,在所有观众的注视下,比赛正式开始。(未完待续。)
  
第499章 城市中的决胜战
      城市,数的建筑高低不一却很有层次,越往市中心走,高层建筑越多,而在边缘地带,则更多的是一般民居,市中心,是一个大场。
  这样的基础结构,在每一个随机出来的城市地图当中都是一样的,不一样的就只有具体的建筑和街道分布,以及一些额外的景观。
  所以相比其他的地图,城市战虽然比较复杂,却是一个值得研究,容易掌握的地图,只要抓住一些要点,就可以提前进行一些布置,需要随机应变的部分很少。
  在这张地图上,擅长于正面对抗的,可以战斗一开始,便发动冲锋,冲到市中心的场上,那里是上好的决战场,而且以那里为中心,向外辐射搜索敌人,也要方便的多。
  而擅长于战术策略的,也可以利用错综复杂的街道,和高低不一的建筑,来隐藏自己,分割敌人,从而达到以多敌少的最终目的。
  除此之外,城市战中还可以衍生出许许多多的打法,比如利用建筑物的掩护来进行狙击战,利用建筑物的楼顶进行空中移动的偷袭战,利用狭街道的群体单挑等等。
  城市战作为一个最为大众化的地图,自然被很多人研究过,很多的打法被玩家们研究了出来,但是城市战的内涵,却仍然没有被挖掘完全,时不时就有新的打法出现,让玩家们眼前一亮。
  此时,神经元五人组和天魔王五人组的第一轮最后一战,便在城市中进行,而这两支队伍,在开赛初期,便充分体现出了自己的特点。
  神经元五人组还是一如既往的冲锋,上一场的失利并没有让他们对自己产生怀疑,他们从一开始就在高速冲锋,而他们的目的地也很明确,市中心大场。
  另一边的天魔王五人组当然就不会这样了。没有了黑暗的掩护。没有了可用的立体地图,没有了充满机关的复杂通路,他们的行动越发的心。
  一边是全速前进,另一边在限制速度,结果当然是神经元五人组率先接近了市中心,而天魔王五人组在对手到达市中心的时候,才到市中心的边缘地带。在那里,他们的三台追迹者一系机甲开启了电子隐蔽。
  三名侦察兵开始加速,而天魔王和那台巡礼者则留在了原地,没有继续前进,开始等待侦察兵的情报,而侦察兵。则毫不费力的看到了敌人。
  五名敌人都在市中心,就连那两台风行者也没有开启电子隐蔽,大大咧咧的暴露在雷达上,脾气稍微暴躁一点的玩家看到这一幕,毫疑问都会认为这是他们看不起自己,在进行挑衅。
  而实际上,在海选和预选中,就已经有不少的选手和队伍没有忍住。看到对方在挑衅之后。自己也主动冲了上去进行决战,从而输掉了比赛。
  不过。这一招显然对天魔是没有效果的,三名侦察兵甚至没有上前进行目视确认,生怕被对方觉察到动静,他们只是在远处,利用雷达上的红点,来锁定敌人的位置。
  从雷达上可以看出,五名敌人集中在市中心场上,并且还摆出了一个简单的阵型,像是在随时警惕周围可能出现的对手。
  这一情报被第一时间反馈到了天魔王的面前,看着眼前的雷达图像,天魔王一时间也有些头痛,对方在上一场中已经吃过一次亏,这一次再想让他们上当,难度就很大了,他们很可能会始终保持五人集合状态。
  就在天魔王看着雷达图像还没有想出什么主意的时候,雷达上又发生了变化,五个红点开始向着天魔的这半场移动,似乎是要主动出击,去寻找敌人。
  现在当然不是决战的时候,天魔王一边命令侦察兵也随之移动,保持一定距离进行侦查,一边和旁边的巡礼者也开始移动,避免被对手侦查到。
  一边仍然是迅速的冲锋,并且还是毫头脑漫目的的冲锋,另一边则是在有情报支援的情况下,进行有计划的闪避,这样的猫捉老鼠,自然是没有什么结果。
  从观众们的上帝视角中看,此时神经元五人组虽然凶猛,但是却没有一丝灵活性,而天魔王五人组虽然略显狼狈,但却像是灵巧的驯兽师一般,在戏耍着对手。
  不过,此时的天魔王并不轻松,城市的地形虽然不算简单,但大体结构却非常的规整,一环套这一环,道路四通八达呈网格状,毕竟住人的地方不能修得跟迷宫一样。
  这样的地形之下,想要精确的闪避,就必须依靠情报的支持,现在虽然己方有侦察兵在跟着敌人,但电子隐蔽却有时间限制,时间一到,接下来可就危险了。
  虽然他也想过以前一些队伍曾经用过的接力侦察,每次只派遣一名侦察兵,然后让侦察兵们进行接力,以保证时时刻刻都能拿到敌人的情报,但那样的打法对五人战来太过被动,很难找到反击的机会。
  必须要在侦察兵的电子隐蔽时间耗尽之前,找到合适的方法,来将敌人分割开,天魔王默默的想到,同等数量之下,他们是没有胜算的,必须想办法找机会进行以多打少,逐个消灭。
  但就在他刚刚有一个简单的思路,还没有想到具体的方法之时,场上突然发生了意料之外的变化,一直在侦察兵监视之下的五个红点,突然变成了三个,剩余的两个消失了!
  这一变化不仅让天魔王等人非常惊讶,就连观看比赛的玩家们也一时没有反应过来,几秒钟之后,所有人才明白,那个从海选到预选,再到决赛,一直都是正面对抗的神经元五人组,居然启动了电子隐蔽。
  神经元五人组中有两台风行者,但他们的任务一向是快速追击、冲锋搅乱以及贴身缠斗,还从来没有开启过电子隐蔽,担当过侦察兵,而现在,他们居然在毫征兆之下,开启了电子隐蔽。
  天魔王有些慌了,他自以为把握了对手的性格,却没有想到正是这一点,却把自己给坑了,本来是因为避免对方发现自己,以及对方不会启动电子隐蔽,所以才将侦察兵布置到了很远的地方。
  可现在,对方的风行者突然开启电子隐蔽,己方的侦察兵在没有目视确认的情况下,根本就不知道那两台风行者去了哪里。
  怎么办?原本还算安全的状况,突然就变成了随时有可能被对手发现的境地,天魔王五人组的立场,一下子就危险了起来。(未完待续。)
  
第500章 性格和风格
      性格对擅长打法的影响有多大?如果让身处险境的天魔王来回答的话,他肯定会很大非常大,因为他自己就是一个极为鲜明的例子。
  天魔王为人谨慎,思考有余,冲劲不足,因此,他在游戏中便形成了走一步想三步的特点,凡事都是先要思考,想清楚得失,然后想出一种最为适合的方法,最后才会实行。
  这不只是在《钢铁狂潮》中,在其他天魔公会
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