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2013080401-第174部分
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:“这样说,那兄弟我收下了,不过五十枚金币你得拿着,全部我只给你五十枚金币,算乾坤袋里面所有的物品,你不收我就跟你翻脸。
总不能叫你亏材料钱,还有,如果你有卖不出去的,直接给大女干商,他肯定会给你一个合适的价格,他是我们游戏工作室的职业商人。”
“行,不跟胖大哥客气,我收了,也会去找大女干商的。”无情剑也不矫情,普通玩家难得生活职业抢了一个先,但往往由于无法平衡生活职业和战斗职业,从而失去赚钱的机会,屠夫等于算是帮了无情剑一把。
屠夫交易给了无情剑五十枚金币。
无情剑将屠夫给他的半车容量的乾坤袋里的物品倒了出来,说道:“胖大哥,你时间宝贵,我也要忙着做乾坤袋,你优先装满你的物品栏,我马上要回去了。”
326 木灵珠与木灵符
326
木灵珠与木灵符
屠夫送走无情剑之后,觉得有必要跟大女干商交待一下无情剑的事情。
私聊系统很快就接通,大女干商不紧不慢的声音从那头缓缓传来。
屠夫直接道:“死猴子,无情剑给我送来了一车东西,我总计给了他五枚金币,他还会去找你,麻烦你帮我再补给他一点,就是游戏工作室公平交易的原则……”
“我晕,胖主管,你疯了,就是桃木箭、蓝药和木灵珠以及木灵符而已,你给他二枚金币他就有得赚了,还给他补?还扯什么公平交易原则,你二了吧?”
“闭嘴,死猴子!”屠夫不满地吼道:“这五枚金币,还包括用一个半车容量的乾坤袋换一个一车容量乾坤袋……”
“编,尽管编,现在游戏里哪有一车容量的乾坤袋啊。”
“那我明确地告诉你,最美最强帮以及s&游戏工作室的职业商人,如今游戏里已经有了两个一车容量的乾坤袋,还有一个能够制造一车容量乾坤袋的裁缝,那就是无情剑。
至于目前已经有的两个一车容量的乾坤袋,一个在无情剑哪里,一个在我这里。
我手头拿着,能骗你么?”
“我晕,那我还跟你废什么话啊,放心,不会亏待你兄弟的,甚至我要跟一姐商量把他招进帮里来,虽然只能在一段时间内带来收益,但是这个收益是巨大的啊。”
“你……”屠夫的话还没有完,那头大女干商已经第一时间挂了私聊。
屠夫错愕地着已经挂断的私聊系统,不满地道:“我勒个去,至于这么紧张么?”
稍后,屠夫摇摇脑袋,开始检查起无情剑给的乾坤袋里的东西来。
一直容量的乾坤袋果然很爽,屠夫得脸都溢满了笑容。
除了三束桃木箭之外,另外有一组木灵珠,还有一组木灵符。
仔细一,三束桃木箭都是99支桃木箭一束,木灵珠一组是二颗,木灵符一组是99张,其他全部都是蓝药。
检视完乾坤袋里的东西之后,屠夫忍不住错愕道:“我擦,这次又亏了无情兄弟不老少,平时占了便宜兄弟我的第一反应都是笑咧开了嘴巴,今个儿咋感觉心里这么不是滋味呢?”
好在单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫并没有在这个问题纠结,而是继续翻木灵珠和木灵符的属性。
木灵珠和木灵符的基础属性都是一样,那就是临时将使用者自身的属性改变成木属性,使得使用这两种道具的人,无论是物理攻击还是技能攻击,都会带五行中的木属性。
哪怕是使用与木属性相克的金系技能,释放出去的话,也会带木属性,假如游戏里有金属性的技能的话。
两者唯一的区别就在于时效,木灵符每使用一张的话,会给使用者带来五分钟的木属性,同时使用两张或者两张以的话,时间不会叠加,也就是,使用木灵符的话,必须每隔五分钟就再次使用一张,否则木属性就会失效。
而使用木灵珠的话,则是在木灵珠还有灵气的情况下,将始终保持使用者处在木属性里。
一颗木灵珠,标准含量就是99点灵气,只是灵气如何消耗,屠夫还不太清楚。
想给泣血杜鹃发个私聊问问,可惜泣血杜鹃早就关了私聊系统。
于是屠夫改向大女干商发了私聊申请。
接通私聊申请,大女干商的语气明显的是非常罕见的不耐烦:“我晕,胖主管,啥事?赶紧!”
“那啥,木灵珠的灵气咋消耗呢?兄弟我……”屠夫有些不太好意思地道。
“自己官网去查!”不等屠夫完,大女干商武断地打断,地丢下一句话,随后立即挂了私聊。
“我擦,今天第二次话没有清楚就挂了我私聊了,这狗屎死猴子,欠抽了是不?”屠夫顿时气得火冒三丈,恨不得立即冲回最美最强镇,将大女干商拉出来挂到城门口,狠狠地抽。
不过屠夫也知道这个不太现实,从行者沙漠回最美最强镇,至少也得一个半时,有这一个半时跑路的时间,天大的火气都该给磨没了。
好在大女干商虽然没有回答屠夫的问题,却给了屠夫如何解决问题的途径。
于是,屠夫利用在线论坛的设置,登录了游戏的官方论坛。
还好,关于木灵珠的灵气消耗,官方论坛还是给出了很详细的介绍。
正常情况下,木灵珠装备后,每分钟就会消耗一点灵气,换言之,一颗拥有99点灵气的木灵珠,理论可以为玩家提供990分钟的木属性,也就是六个半时的木属性时间。
但是还有非正常情况,比如战斗情况下,木灵珠灵气的消耗速度是正常情况下的两倍,同样,战斗得越激烈,或者是装备者挨打比较多的情况下,木灵珠的灵气消耗速度会是正常情况下的三倍。
这么算下来,木灵珠装备过后,可以为装备者提供五个半时到六个半时不等木属性时间。
屠夫还不认为行者沙漠有怪物需要他持续战斗五个半时的,就算是有,屠夫估计早就撒开脚丫子跑了,谁会二到跟一只怪物纠缠五个半时啊,就算是跟ss纠缠,也不至于需要花费那么久的时间。
当初在守护乐园第一次杀守护放牧者,才持续了两三个时,屠夫就已经非常不耐烦了。
若不是当时后面还有无情剑一支标准队在观望的话,屠夫估计早就溜走了。
不过一回生、二回熟,也许为了摸清楚怪物的属性,屠夫也会坚持杀下去。
还没有真正遇到这种情况,屠夫就开始为自己找借口了。
有二颗满灵气的木灵珠,以及九九张木灵符,屠夫至少可以战斗一个礼拜以了,所以屠夫意气风发,决定从现在开始,正式开始自己的行者沙漠打宝之旅了。
找怪的方法、木属性的道具都齐了,就差打怪了。
祝所有女性读者三节快乐!
327 再战沙虫
327再战沙虫
装备上一颗木灵珠后,屠夫意气风发地冲进了行者沙漠,之前杀沙虫的经历,让屠夫感觉到太憋屈了,如果有可能,屠夫恨不得把之前那头沙虫再找出来,然后狠狠地蹂躏上一番。
刚冲进沙漠还有三分钟,屠夫就找出了第一只普通级的怪物。
在行者沙漠找到一只普通级的怪物,困难程度不亚于找到一只史诗级的怪物,不过屠夫找到的确实是一只普通级的怪物。
之前一直没有遇到过普通级的怪物,所以屠夫不太好比较,只是知道,号称最低级别是一百五十级以上的普通级怪物,在屠夫的绝对秒杀下没有撑到三分钟。
换在其他地图上,普通级一百五十级以上的怪物,超出屠夫自身级别二十五级以上,屠夫也不可能在三分钟内搞定。
由此可见,在行者沙漠这块地图里,五行相生相克的作用有多么大。
可惜,行者沙漠上普通级的怪物的爆率跟他们被发现的概率一样稀有,花了三分钟的时间杀完这只普通级怪物,不仅给屠夫的经验少得可怜,更是连一件白板的装备都没有爆出来。
瘪了瘪嘴巴,表达了对这个普通怪物极度的不满,屠夫继续了自己的行程。
行者沙漠上的怪物的仇恨体系依旧是那么操蛋,不过,装备了木灵珠之后,一般只有两只怪的话,屠夫还不至于落荒而逃。
可以一边纠缠一边抓住机会努力杀一只,然后依次杀死。
在行者沙漠里逛游了近半个小时,几乎没有一刻休息,可惜屠夫杀死的怪物依旧只有个位数。
就在屠夫刚刚杀完一只精英级行者沙漠的怪,还没有来得及喘一口气时,屠夫猛地发现沙丘上有一个沙坑,就跟他当时发现沙虫时一样。
屠夫心中顿时激动起来,虽然杀了这么多个怪物,不过屠夫想要在装备完木灵珠之后找沙虫复仇的心思一直都没有变淡过。
强制攻击了沙坑整整三十秒钟,沙坑周围的沙丘终于动了,一头怪物从沙坑里冲了出来。
一看之下,屠夫顿时心中狂喜,这个沙坑下面藏的果然是一只沙虫,虽然并不确定是之前跟屠夫有过交集的沙虫,但屠夫已经将这只沙虫默认为那只了。
没有半点客气可言,屠夫上来,不等沙虫立足,直接一根使用桃木箭的穿透箭技能射了过去。
沙虫两只绿豆大小的眼睛中间冒出了一个减五百以上的伤害数值,屠夫顿时嘴巴都乐得咧开了,因为之前他也曾用桃木箭来增幅穿透箭技能,可惜却只打出三打头的三位数伤害,如今装备了木灵珠之后,伤害几乎提升了一倍。
这个伤害,屠夫已经觉得可以接受了。
平时在其他地图上杀怪的时候,伤害一般也是三位数为主,只不过是行者沙漠上的怪物级别比较高,血量更多而已。
但是只要能够保证以五打头的三位数伤害,也不是没有办法搞。
前面一段时间,屠夫遇到的大多数都是精英怪,因此这只沙虫可以说是屠夫检测自己装备木灵珠或者木灵符之后,是否具备在行者沙漠杀的重要依据,因为沙虫是传说级的怪物。
接着,屠夫又是一个茅山火符术技能打了过去,原本不破防的茅山火符术技能砸中沙虫,居然可以带来一百多点的伤害,屠夫忍不住更乐呵了。
于是,各种各样的技能横飞,因为面对的只有一个怪,因此屠夫也不必同在守护乐园杀守护放牧者那般的谨慎,必须一次性放完一圈范围技能才小心翼翼地杀。
杀了将近三分钟,屠夫恍若回到了当初在古战场地图上琢磨各种技能和攻击形式的配合,以达到持久战斗效果的时刻。
不过跟那时也略有不同,那时主要是为了摸索节省蓝药并不降低效率的攻击形式组合,以及技能组合,现在的话,更多的则是一种研究和创新。
因为当初在古战场地图上,屠夫已经总结出了一套理论并好几套组合的形式,屠夫如今在行者沙漠上要做的事情,则是将那套理论更加深化,并且优化攻击形式与技能的组合形式。
一连串流畅的技能或者攻击形式不间断地打到沙虫的身上,整整五分钟,沙虫的血量一直在以一种恒定的速度下降,偏偏沙虫还根本就没有办法有效地反击哪怕一次。
终于,沙虫不乐意再这么待下去,直接仰天嘶吼起来。
屠夫一愣,随即眉头一扫,怒道:“我勒个去,太不要脸了吧,这才多大一会,就开始喊帮凶了。哼,真当兄弟我脾气好啊,你妹的。”
暴怒之后,屠夫攻击的频率提升了很多,但也不敢忘乎所以地放开了打。
以上次沙虫召唤的那些个伙伴的架势来看,它们绝对不会光明正大地群殴屠夫。
还好,屠夫正在攻击起先那只沙虫的时候,沙虫召唤的伙伴突然对屠夫发动了攻击。
一切都在屠夫的预料之中,所以新来的怪物的偷袭,并没有给屠夫带来实质性的伤害。
轻巧地侧身避开新来的怪物的攻击,屠夫只是用眼角的余光看清楚新来的怪物是沙脊怪之后,就不再搭理沙脊怪了,而是专心致志地攻击沙虫。
稍微让屠夫感到有一点郁闷的地方就是,沙脊怪的速度有点快,攻击沙虫的节奏不可避免地受到一定程度的影响。
好在有了两个怪物在这里,屠夫使用范围技能时,就不会再有肉痛的感觉,至少也能攻击上两个怪,总比单杀一个怪物强。
虽然目前阶段要杀的主要目标不是沙脊怪,但能削掉一部分血量,何乐而不为呢?
紧咬着沙虫不放,屠夫的攻击越发凶狠。
之前在行者沙漠狼狈杀沙虫的时候,那只沙虫可是一召唤就喊了两个帮手,这次居然只来一个沙脊怪帮忙,屠夫可不敢肯定这只沙虫不会喊第二只。
高频率的伤害输出不断砸在沙虫身上,可怜的沙虫,来不及第二次呼喊伙伴,就哀嚎一声,沉重地摔在沙丘上,丢下一件装备化光消失。
屠夫心中大喜,一边躲避着沙脊怪,一边抽空捡起了沙虫爆出来的装备,虽然只是一件普通的白板装备,屠夫依旧开心不已。
杀了这么久,一直都没有爆出任何东西,在行者沙漠爆出的第一件的物品是一件普通的物品,但也是具有较大的纪念意义,恰好物品栏里已经空出了一格,屠夫毫不犹豫地将那件普通装备收进了物品栏里,这才开始准备对付沙脊怪。
可惜,第一次在行者沙漠中爆出物品,屠夫还是稍微兴奋了一点点,导致一时不察,小范围挪步稍微慢了一线,被沙脊怪撞了一个正着。
就如同第一次杀沙虫时被沙脊怪偷袭撞到一样,屠夫再次在沙面上被撞出了近十米才停下来。
如今装备上了木灵珠后,屠夫的脾气也不太一样,被撞之后,屠夫立即跳起来,拼着再被沙脊怪撞一次的风险,直接一个地狱火技能猛地盖向了沙脊怪。
毫无疑问,屠夫再次被沙脊怪撞到,不过沙脊怪吃亏也不小。
直到被沙脊怪连撞两下,屠夫这才惊出一身冷汗,理智也恢复了过来,按照之前被沙脊怪撞一次的经验来看,连续被撞两次,屠夫必挂无疑。
不过屠夫确实没有挂,抽空看了一眼自己的血量,居然连之前没有装备木灵珠之前被沙脊怪撞一下费的血多。
这个奇怪的现象几乎让屠夫陷入了迷惑,不过这不过是短暂得连一秒钟都不到的事情,单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫明白:现在最重要的事情就是杀死沙脊怪,而不是想些乱七八糟的事情。
沙虫可以召唤帮手,没有道理沙脊怪不会,所以屠夫更担心自己会陷入持续的杀怪行为,然后自己把自己累死。
基于这一点考虑,屠夫对付起沙脊怪起来更加凶猛,更加不计蓝药的消耗。
好在沙脊怪跟沙虫比较起来,除了速度快、攻击高之外,综合实力并不见得比沙虫要高级多少。
屠夫对付起沙脊怪来,虽然限于速度的优势没有了,但却也不至于太过狼狈。
甚至,屠夫还有时间将已经打好龙之骨和炼妖石的伪神兽剑精灵召唤出来,设置成跟随不攻击状态混经验。
之所以不让伪神兽剑精灵参与战斗,屠夫主要是担心沙脊怪召唤出伙伴之后,趁他不注意,一下子秒了伪神兽剑精灵。
一连串的高强度的伤害输出,整整持续了七八分钟,屠夫终于赶在沙脊怪召唤伙伴之前,一个冲锋技能加军中斩首术技能,将沙脊怪斩死。
悦耳的爆出宝石的“叮”声响起,屠夫忍不住眼睛一亮,自言自语道:“我勒个去,这个沙脊怪还不错,居然给了宝石。不管是什么宝石,至少是以金币来计量价值的啊,兄弟我赚到了。”
仔细观察一下周围,确认安全之后,屠夫这才去捡沙脊怪爆出的宝石。
328 反思
32
反思
屠夫摸到沙脊怪挂掉的地方,这才到地面躺着的宝石居然是生命宝石。
喜滋滋地将生命宝石捡了起来,屠夫得意不已,暗自想道:“我勒个去,传级的怪物,一个爆出一件普通装备,另一个就爆出生命宝石。
兄弟我在行者沙漠杀出一乾坤袋的宝石回去,岂不是一夜间就脱贫致富了?”
怀着对脱贫致富的美好憧憬,屠夫坐在沙丘休息一会。
没办法,行者沙漠的怪物仇恨体系非常乱,屠夫往往找出一只怪物之后,要一连串杀好几只怪物,这对于屠夫的精神也是一种压迫。
由于行者沙漠的怪物等级太高,哪怕是普通级或者精英级的怪物,屠夫也不可能做到跟其他地图一样,将这些怪物集中到一起杀死,只能挨个地杀。
坐了一会,屠夫的脑子里猛地闪过一道亮光,吓得屠夫差点就跌倒在沙丘。
原来屠夫猛地想到了刚才在同沙脊怪战斗是时候,有一次自己同时被怪撞了两次以,但是却没有挂。
一身冷汗被沙漠里的高温蒸干之后,屠夫开始陷入了沉思之中。
为什么第一次杀沙虫的时候,沙脊怪偷袭,一撞之下,屠夫几乎都快挂了,可是第二次杀沙虫时,沙脊怪趁屠夫捡起爆出物的时候,连续两次撞屠夫,费屠夫的血量反而不足一半呢?
难道是两只沙脊怪存在巨大的差距?
没道理啊,系统设置同一种怪物,就算怪物实力有所区别,也不至于会悬殊到这种地步。
坐在沙丘仔细想起来,沙脊怪爆出生命宝石的喜悦也因为这一诡异的现象没有想出所以然来而变得有些沮丧。
想了半天,屠夫无意中翻自己的一车容量的乾坤袋,到了那一组木灵珠和一组木灵符,脑海中忽然一亮,自言自语道:“我勒个去,难道是五行相生相克在防御方面也能体现……”
这句话刚出口,屠夫就猛地拍了一下自己的脑袋,有些恼怒地道:“我擦,真她妹的智者千虑必有一失,这么浅显的道理,兄弟我咋纠结了这么久呢?”
道理很简单,之所以以前的火系和水系技能破不开行者沙漠怪物的防御,主要是因为行者沙漠的怪物都是土属性。
用火系和水系技能去攻击土属性的怪物,自然会被克制。
同样的道理,既然行者沙漠的怪物在防御方面体现的是土属性,那么攻击的时候,无论是物理攻击,还是技能攻击,都不可避免地要带土属性。
屠夫装备木灵珠之后,无论是什么系的技能攻击,乃至物理攻击都带了木属性,这就是一个典型的例子。
简单地,那就是土属性的怪物攻击木属性的屠夫,自然而然的会受到五行相克的影响。
依据这个理论,立即就能解释明白屠夫为什么之前第一次攻击沙虫时,受到沙脊怪一次攻击就差一点空血,但是第二次装备木灵珠之后攻击沙虫,连续被沙脊怪攻击两次,损失的血量依旧不到一半。
想通这一层的意义,并不只在于明白了道理,而是给屠夫在行者沙漠杀怪杀得更快一点提供了可能。
这一点可能,自然是陷阵技能状态。
屠夫的陷阵技能状态反伤,可是不考虑自身受到的伤害、五行相生相克、以及防御等因素,完完全全是考虑别人攻击的基础伤害,然后直接按照这个伤害值反弹回去。
简单的,哪怕是攻击屠夫的人不破屠夫的防,只打出了屠夫一点强制伤害,但是他的攻击的伤害值是一百,那么他受到屠夫陷阵技能状态的反伤的伤害就是一百点,也不管他本身的防御之类。
照这个理论,既然有了木灵珠提供的木属性,行者沙漠的怪物攻击屠夫的伤害值已经大打折扣,在这样的情况下,屠夫完全可以利用陷阵技能状态来加快杀怪的速度。
只是,使用这种方式来杀怪的话,木灵珠的灵气消耗速度就会变得更快了。
不过,久经一姐熏陶、早就将蚊子腿也是肉奉为人生最高信条的屠夫,早就想到了。
木灵符可没有木灵珠那样的灵气值,而是完全算时间,一张木灵符就是五分钟,大不了使用木灵符的时候注意一点,使用得频繁一些。
这样应该是不会存在任何问题。
想到,屠夫就开始决定这么做下去。
按照之前他在古战场总结出来的爆东西的经验,就应当将怪物集中起来,然后同一时间杀光,这样的话,爆率自然会提升。
这个应该属于系统里面最基本的核心准则,虽然第二次阵营战结束之后,系统的爆率减少了不少,但是这种最基本的东西应该不会变。
就算是行者沙漠的怪物等级再高,有了陷阵技能状态提供的不亚于屠夫自己杀时的伤害输出,应该至少都能同时杀三只传级的行者沙漠的怪物吧,再不济,也能杀两头传级的行者沙漠的怪物。
随着自己越来越熟悉各种行者沙漠的怪物,这个数量肯定是还会提升的。
屠夫的印象中,一般同时一批杀死怪物的数量能够超过头,那么爆率将会非常可观。
叹了一口气,继续将伪神兽剑精灵设置为跟随但不主动参战的状态,屠夫继续在环境恶劣的行者沙漠搜寻起怪物来。
不管怎么,如今屠夫的物品栏已经满了,还是得抓紧时间爆怪,清空一点物品栏才好。
刚才爆出了生命宝石,屠夫都被迫丢了几瓶蓝药,才腾出地方来。
按照这个趋势,爆率相对于其他地方来,还算是不错的。
只是,要爆出卓越的携行杖,屠夫可没有指望杀几个怪物就会人品大爆发爆出来。
既然早就做好在行者沙漠长期作战的准备,能够通过反思,想出用陷阵技能状态来加快杀怪速度,对屠夫而言,绝对是一个不的收获。
想到这些,屠夫信心百倍地朝行者沙漠深处走去。
329 忍耐
329
忍耐
眨眼间,屠夫已经在行者沙漠踯躅独行了一个礼拜,杀过的怪物已经不计其数,可惜别ss苦行僧了,就连一只卓越级的怪物都没有遇到。
没有遇到卓越级怪物,对于目前阶段的屠夫而言,也许是一件好事情,传级的怪物沙虫和沙脊怪都那么变态,就更别提卓越级的行者沙漠里的怪物了。
屠夫所杀的怪物中,以传级的怪物居多,这也是意料之中的事情,毕竟整个行者沙漠的怪物分布中,传级的怪物占到整个怪物数量的一半左右。
爆出物品相对于其他地图来,行者沙漠的爆率还算不错,尤其是同守护乐园地图相比,更是一个天堂一个地狱。
屠夫在守护乐园地图爆了几天,所得数都能数出来。
但在行者沙漠杀了一个礼拜,光传级装备都爆了好几件,其中不乏有带幸运的极品属性传级装备或者武器。
传级物品虽然不算什么,但是现在也不是第二次阵营战结束之前,现在的爆率,能爆出传级的东西,已经算是非常难能可贵了。
另外,祝福宝石、灵魂宝石以及生命宝石等这些游戏里的硬通货,在行者沙漠中屠夫也爆出了不少,这在其他地图,几乎不可能。
当屠夫的第一批爆出物打包邮寄给大女干商之后,来踹屠夫的门的人改成了一姐,一姐直接命令屠夫,以后在行者沙漠爆出来的普通装备,也必须邮寄回来。
因为行者沙漠中爆出来的普通物品等阶都非常高,就算是普通的物品,丢到系统商店,都能卖二三枚银币。
屠夫虽然以占物品栏为理由据理力争,可惜一姐直接不给屠夫任何辩驳的机会,屠夫无奈只得服从。
在行者沙漠杀了一个礼拜,对于屠夫来,无疑是一个煎熬。
怪物的级别太高,注定屠夫获得的经验会受到严重的系统惩罚。打怪拿不到经验,就算是爆出物要比其他地图高出很多,也难以形成游戏成就感。
更何况,行者沙漠的爆率较高,也仅仅是相对于其他地图而言,其实本身的爆率,连第二次阵营战没有修改爆率之前的普通练级地图的爆率都不如。
再者就是行者沙漠的环境非常恶劣,一开始进沙漠的时候,屠夫就感受了与同真实世界里赶到沙漠一样的感受。
打了所有增益状态后,感觉是要好一点,但也只是好一点而已。
但是增益状态技能,总有时间的限制,杀怪的时候,也不可能及时补增益技能状态,再了,一直强调最好的防守乃是进攻的屠夫,在挂机练习技能熟练度的时候,一直都是优先练习攻击技能的熟练度,状态技能的熟练度除了无敌技能和陷阵技能之外,其他几乎都是没有练。
在行者沙漠杀怪的时候,屠夫无数次想,一定要找个时间回去之后,好好把状态技能的熟练度练起来,来技能跟书一样,到用的时候方恨少啊。
而且,屠夫还有一点非常后悔,那就是好长时间没有去找老大学习技能了。
一来是因为屠夫觉得自己身的技能已经不少了,差不多能够应付绝大部分情况,二来也是最近一直都有事情忙,屠夫刻意回避了去找老大学习技能。
玩游戏这么久,屠夫从来没有如此迫切地希望自己学习技能,而且还非常期待学习一个木系技能。
在使用木灵珠或者木灵符将自身属性改变成木属性,再使用木属性的技能,本身技能伤害就是会得到一定程度的增幅。
再加在行者沙漠,遇到的怪都是土属性,被木属性克制,在装备木灵珠或者木灵符的前提下使用木系技能,相当于技能杀伤被增幅了两次,次屠夫在装备木灵珠后,使用木属性的桃木箭来释放猎人的穿透箭技能,就已经证明了双重技能伤害增幅是确实存在的。
一个礼拜的杀怪,屠夫面对传级的怪物,已经可以同时应付四只并能确保四只在最后被一起杀死,精英级的怪物屠夫不敢托大,目前最多的就是同时杀死了五只。
普通级的怪物虽然级别较高,但是实力屠夫觉得一般,同时杀七只一点问题都没有。
之所以特别考验屠夫的耐性,主要是因为行者沙漠里的怪物可没有那么听话,不会要出来要么就全部是普通级的怪物,要么就全部是精英级的怪物,或者全部都是传级的怪物。
实际,行者沙漠的怪物仇恨体系确实变态得叫人难以忍受,往往都是三种类型的怪物一块出现,或者至少是两种品阶的怪物一起出现。
只要怪物的总数量控制在一定数值之内,屠夫倒不担心自己会被怪物挂掉,问题是这么多不同品阶的怪物,屠夫要让它们一起挂掉,就无比艰难了。
而且,在行者沙漠杀怪,药水的消耗也比一般的地图要大。
就按照屠夫经过优化的攻击模式,在行者沙漠也最多只能坚持三天就必须回去补给一次,这还是有了一个一车容量的乾坤袋的前提之下。
好在一姐充分发挥了资本家不惜一切代价剥削劳动者的天性,对于屠夫的后勤可谓是照顾得无微不至。
不仅大方地给了屠夫一千枚金币买药,还吩咐大女干商提前买好桃木箭、木灵珠和木灵符,邮寄到屠夫的信箱,只要屠夫回系统城市买药时,就可以第一时间拿到手中。
当然了,一姐如此慷慨的前提,是屠夫爆出来的东西,除了他能用的卓越级携行杖以及卓越级苦行者职业装备,其他的都必须给她,包括屠夫自己也用得的生命宝石、祝福宝石和灵魂宝石。
也许一姐的慷慨本身就是在屠夫第一次邮寄给大女干商的包裹里,包含了很多宝石。
其实屠夫挺后悔的,后悔当初不该为了节省那一点点跑系统城市钱庄的时间,将所有的宝石都打包邮寄给大女干商。
第二次给大女干商邮寄东西的时候,屠夫长了一个心眼,暗自藏了三分之一的宝石,结果一姐直接在现实世界里踹了屠夫的门,亲自押着屠
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