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重生很忙-第142部分
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毕竟,游戏制作同属于计算机方面的高级知识,一般人想要轻松的学会,是不太可能的,而计算机方面的知识,也不能像我们日常其他技术行业那样,可以由一个师傅带一大堆的学徒,就可以慢慢将这些学徒培养起来了,并且,他们在一般情况下,还都是在正常的工作,能留给他们学习的时间和空间,我想都不应该有很多才对。
而在这种情况和前提之下,我很难想象,我们该如何去培养他们成才,总不至于,我们让他们带薪学习吧?”
“如果他们真的有天赋,我们特许或者奖励几个带薪学习的也是可以的,当然,这方面的人数不可能太多。”王浩晖笑着接话道:“至于如何培养他们,我的计划是从三个方向上去培养他们。这第一个方向是从服务玩家中培养,例如客服人员,他们在回答玩家问题的同时,其实也在积累有关游戏方面的知识,而工作突出的客服人员,我们就可以将他们往游戏GM方向升职。当然,这只是一个比方。
同理,要是按照这个规定来的话,我们培养游戏GM的方法也是同样的,当游戏GM在为游戏玩家解决游戏问题的时候,实际上他们也同样向客服人员那样,学习到了游戏知识,只是相比于只是回答问题的客服人员,游戏GM基本上则需要亲自动手解决问题,这就让他们获得了比客服人员更有利,也更容易学到深层游戏知识的机会。
而在日积月累之下,不管是客服人员,还是游戏GM,他们自然而然就会对游戏方面的知识,以及游戏玩家的心态,有了一个很好的理解。
实际上,相比于一些只有游戏制作技术,却不懂玩家真实心态的技术人员,这些从底层培养上来的游戏制作人才,反而更能制作出让游戏玩家更加喜爱的游戏,毕竟,最了解游戏玩家心态的,除了游戏玩家自己之外,就属工作在第一线的客服人员和游戏GM们了。”
……
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第259章 培养人才,需慎重!
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……
王浩晖的一番话,总结一下,就是通过客服人员和游戏GM的本职岗位上的工作来培养他们,而作为管理者,只要愿意为他们打开升职空间,并关注他们的升迁,那就等于解决了培养他们的问题。其实,这番话也已经间接地回答了张响东的关于培养人才比较费力,甚至吃力不讨好的问题。
因为,从本职岗位上培养人才,本就是世界所有公司通用的做法,而王浩晖在此特意提出,并没有多少新意,只是加强了这个做法的升职空间,也给予了客服等低层工作人员更多的关注罢了。
其实,某些道理大家都懂,只是没有人去真正的重视,去做而已。而成功者,往往就是那些重视细节,并真正去做的人。
“这倒是真的。”张响东点点头道:“我曾经分析过国内外游戏设计人员从事游戏行业的初衷,我发现很多国内的游戏设计人员,基本是为了找一份工作而从事游戏设计的工作,其中只要极少数的人,才会像国外的游戏设计人员那样,是因为喜欢游戏而从事游戏行业。当然,国外也有一些不爱游戏却在游戏行业工作的人员,但相比于国内不喜欢游戏的人,那就实在是少得可怜了。”
刘琨插话吐槽道:“我们国家本就是人口大国,这比人数,肯定是我们最多喽了。”
张响东摇摇头,纠正道:“我说的是比例,不是人数。”
王浩晖微笑着为国内的游戏从业人员辩护道:“东哥说的问题,确实是存在的。毕竟,我们国家人口众多,而属于计算机的工作岗位却是很少。同时,有关于计算机方面的知识普及率,也并是低的可怜,很多人一开始去学计算机技术之前,根本就不懂得什么是计算机技术,甚至于有一些人根本就连计算机都没有碰过,最多只是在影视节目上看过。
换句话说,造成这种现象的原因,其实还是我们国家比较穷苦落后,以及中小学教育,缺少计算机课程的原因。而等到我们长大了,不管是我们,还是家长,基本上都是抱着容易找工作的想法,去选择或为子女选择所要学习的科目。至于兴趣,那都是我们在满足了温饱之后,才会思考的问题。正所谓“饱暖思淫欲”说得就是这个道理!”
在中国的2001年,一些富裕一点的城镇小学和初中,已经开始逐渐增加计算机课程。只不过,很多的计算机课程,大都只停留在最浅显的计算机基础操作学习上面,也就是说,中国的孩子,一般都得等到15、6岁上了高中之后,才能接触到真正的计算机课程,包括计算机游戏。
而相比于发达国家将计算机当做了家用电器来普及,13多亿人口,如今却只有2250万上网用户的中国,那就真的差得实在太远了。要知道,这2250万上网用户,可是包括了哪些没有个人电脑的用户。换句话说,家用电脑的普及率,在2001年的中国,也就1%左右。相当于100人中,才有一人拥有个人电脑。
当然,这指的是2001年之前和左右的时间,未来随着电脑的普及,这孩子接触电脑的年龄肯定是越来越小,电脑的普及率也会越来越大。
这一点,作为重生者的王浩晖,自然是非常清楚的。
“还是王董认识的比较清楚。”刘琨笑着赞同道:“我一开始报考计算机,就是我老爸的主意,而我那时根本就不懂什么是计算机,只知道它是一种比计算器运算更快的机器,其他的我就一无所知了。”
刘琨说得不是笑话,而是事实,在九十年代的中国农村,别说计算机了,就是彩电也没有多少家庭买得起,至于计算机到底长得啥样,有啥作用,一般农村长达的孩子,同样是两眼摸黑;一无所知。
张响东笑着打趣道:“那我可要比你好多了,无论是我的学业,还是后来选择游戏行业发展,全部是我自己的想法,看来,我是比你要幸运多了。”
刘琨翻翻白眼吐槽道:“谁说不是呢?不然,我也不会是副总,而你却是老总了。”
两个多月的相处,无论是张响东,还是刘琨,两人对彼此都已经非常熟悉,偶尔开开无伤大雅的玩笑,纯属正常。
张响东哈哈一笑道:“我这可不是运气,而是实力,不然,王董也不会看得起我,让我当老总了。”
刘琨撇撇嘴道:“你还真不客气呀!”
张响东笑着道:“那是!对你,我还客气什么?”
“人不要脸,则天下无敌!我算是服了!”刘琨嘴角含笑地吐槽了一句,才径直换了个话题,对一旁正笑吟吟看着他和张响东两人互相打趣的王浩晖道:“王董,你不是说从三个方向培养客服和游戏GM吗?现在你只说了一个方向,那还有两个方向呢?”
一听刘琨的问题,张响东也脸色一正,向王浩晖保证道:“王董,你说的第一个培养方向,我已经明白了,未来,我也会按照你所说的去做的,你放心好了。”
王浩晖收敛了笑意,郑重地提醒道:“这第一个培养方向,并没有多少的新意,重要的还是我们这些管理者的重视。当然,如果能有一个合理的制度来运作这么一个培养机制,那是最好的办法。”
“好的!王董!”张响东点点头答应道:“回头,我就好好研究一下这方面的制度问题,到时候,我会将做好的制度方案,拿来给你过目。”
“恩!我等着你的方案!”王浩晖额首答应了一声,才接着之前的话题道:“其实,这第二个培养方向,那就是从他们服务公司的技术小组的方向去培养。实际上,一般的客服或者游戏GM,他们除了需要应付来自游戏玩家的问题和工作之外,还得回应公司技术小组的一些有关玩家问题的咨询。
与第一个服务玩家的培养方向一样,都是在这种日积月累之中,他们就会自然而然地掌握到一些重要的游戏知识;而我们作为管理者需要做得也和第一个培养方向没有任何区别,那就是重视他们知识掌握的进度,并随时调整他们的工作岗位,我相信,这一点,你们都应该知道怎么办,只是看你们能不能足够重视而已。我想,未来该怎么做,应该不用我多说了吧?”
张响东很是配合地摇摇头道:“不用了,王董你该说的其实也多跟我们说了,等我们制定好制度,我们一定会重视的。”
刘琨也笑着答应一声道:“没错,我们一定会重视的。”
“那就好!”王浩晖欣然地点点头后,接着道:“这最后一个培养方向,其实,我们之前已经说过了,那就是利用培训机构去培训他们。只是,我需要在这里特别强调的是,我们的培训,不是笼统的针对所有的工作人员,而是针对那些有想法,有天赋,最主要,还是他们自己想要望游戏行业发展的人才。反之,那些并不热爱游戏的人才,既是他们再有天赋,我们也没有必要一定要他们参与培训。
其实,最后说来说去,还是“兴趣”和“热爱”这两个词语。换句话说,我们的培训是建立在自愿自主的前提之下,也只有等他们对游戏有了兴趣,并热爱游戏,我们才会不需要太多的精力,就可以非常轻松地将他们培养起来。反之,自然是会费力不讨好的。
而我们需要做的,就是如何甄别他们对游戏是否热爱和有没有兴趣的态度,这也是让我们最费脑筋的事情。因此,我们就需要研究出一套合理合适的选拨机制和培养机制,并让这个机制成为我们未来公司的正规制度,才能实际有效地解决人才的培养问题。
所以,这最后,还是得麻烦东哥和刘琨你们两人辛苦一下,看看,能不能研究出这么一套制度方案出来。而我回去后,也会抽空仔细地考虑考虑。到时候,等方案出来了,我们再一起合计合计。”
说到这,王浩晖才轻呼一口气道:“反正,我们的游戏也才刚准备开测,时间上,暂时来说,并不着急。”
“其实,我们想急也急不来呀!”刘琨笑着摇摇头道:“我觉得王董你说的这个人才培养的制度,实际上已经涉及到了公司的核心管理——员工之间相对公平的问题。毕竟,我们不能只重视客服人员和游戏GM的培养,像公司中其他的一些工种,同样也存在着高层和低层之分,既是我们只重视低层,也必须得重视高层的感受,不然,这制定出来的制度,就会显得有失偏颇。说起来,这制定制度的事情,可谓是牵一发而动全身。
因此,我认为我们还是需要好好地、仔仔细细地斟酌一下这个制度问题,才是最好的选择。不然,一旦制度存在着太大的不合理,那就显得有点得不偿失了!”
张响东一听刘琨这话,也严肃地点点头道:“恩,刘琨,你说的确实是个问题,不过,王董说得也没错,我们现在并不缺少时间,只要我们用点心思,肯定能够研究出一套合理的制度方案,这一点,我还是很有信心的。”
王浩晖笑着鼓励道:“那大家就加油吧!我相信,我们是一定可以的!”
……
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第260章 自制游戏,三国杀!(修)
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……
经过三人的一番合计,这有关游戏GM的培养问题,便就此定下了调子。
一番闲聊过后,王浩晖心中一动,想起今天来青龙游戏公司之前,本来要说的事情,随即,王浩晖看向张响东旧事重提地问道:“东哥,我们公司现在的人力方面,有的多吗?恩,尤其是美工方面的人员,有没有多的?”
不等张响东回答,一旁的刘琨却是笑着接话道:“王董,你忘了吗?我就是美工呀,不知道你特意找美工人员做什么呢?是我们公司准备自制游戏了吗?”
王浩晖点点头道:“没错,我是准备制作一款新的游戏……”
不等王浩晖说完,张响东便急声打断道:“王董,你之前不是说过,不急于开发我们的新游戏吗?而且,我们现在这三款网络游戏正在准备开测的紧要关头,又那里有精力和人力去开发新的游戏呢?”
被张响东打断话,王浩晖并不生气,反倒觉得很开心,因为张响东如此的表现,恰恰证明了他对于公司的发展很重视,重视到可以忽略王浩晖这个老板的权威,甚至连得罪王浩晖也不怕了。当然,王浩晖一直以来表现得亲和和宽松,或许也是促使张响东敢于直面打断王浩晖说话的其中一个原因吧。
“东哥,你先别急着否定,听我把话说完,你就明白了!”王浩晖嘴角含笑地朝着张响东摆摆手道:“其实,我现在想要制作的这款游戏,暂时来说并不是一款制作周期漫长的网络游戏,而是一款桌面卡牌游戏,游戏的规则以及内容,我也都已经设计好了。现在,我就是想要找一个或者多个美工师傅,帮我将这款游戏需要的卡片人物和内容给制作出来,这就行了。因此,在人力方面,实际上并不需要多少人,我相信我们公司肯定是能够应付得过来的。”
一顿后,王浩晖又笑着补充道:“其实,这款游戏我还准备开发成单机游戏和网络游戏,只不过,我也像东哥你所担心的那样,担心我们公司会贪多嚼不烂,所以,我并没有急着将这款游戏全面开发的意思。这一点,东哥,你放心好了,我知道轻重缓急的。”
王浩晖所说的这款桌面卡牌游戏,自然不是真的由王浩晖自己开发的,说到底,还是抄袭之重生前的记忆。而这款被王浩晖念念不忘的桌面卡牌游戏,便是在前世风靡国内外的《三国杀》。
其游戏的原型则是来自于一款由意大利游戏设计师艾米利亚诺(英文原名为EmilianoSciarra)在2002年所设计并出版的纸牌游戏《砰!》,游戏英文名为《Bang!》,也被译作《杀人纸牌》和《西部无间》。
在前世,国内出版的《三国杀》卡牌游戏,在火爆全国之后,几近被人改版,什么《英雄杀》、《海贼杀》等杀得到处多是;而在魔兽争霸的游戏中,也被一些魔兽地图DIY爱好者多次改版,从《路人三国》到于小雪基于《路人三国》再次改编而成的《三国雪》,可谓风靡国内各大对战平台,并且长盛不衰。
而其中的《三国雪》对战游戏,直到王浩晖重生前的前一个晚上,王浩晖都还曾与人在QQ平台上对战过。
这也是王浩晖如今依然记忆犹新的原因。
当然,有关于《三国杀》以及原型《砰!》的游戏资料,王浩晖并没有记得那么详细,他也早已经忘记了《砰!》这款游戏开发者的名字,毕竟,英文名字太难念了,也不是前世那个对英文一知半解地王浩晖所能了解和记住的。
不过,印象中,王浩晖却是记得这款《砰!》的纸牌游戏的开发时间,大概是在2003年左右。当然,王浩晖并不清楚游戏开发的实际时间,其实就在2002年前后,甚至有可能就是2001年年底。
可幸运的是,在经过《中国偶像》版权几近差之毫厘的时间之争后,王浩晖对于并不太确定的记忆非常慎重。也正是因为王浩晖对《三国杀》实际开发时间的记忆不太自信,所以,他才想着早一点将这款《砰!》的游戏开发出来。
当然,如今阴错阳差之下,实际上已经让王浩晖幸运地避免了游戏版权的问题。虽然,王浩晖对此并不太清楚。
其实,王浩晖如今之所以能够对这款《三国杀》游戏,以及这款游戏的原型《砰!》印象深刻,说起来,还是前世这款《三国杀》游戏在国内的版权风波,让王浩晖这位旁观者对其游戏的资料有了全面的了解。
虽然,《三国杀》游戏的原创者无论如何狡辩,其游戏的规则始终都摆脱不了模仿意大利游戏《砰!》的事实,而事实上,其原创者也曾经坦诚过他们确实有借鉴过《砰!》的事实,但是,在王浩晖看来,《三国杀》卡牌游戏之所以在内地如此火爆和成功,与《砰!》这款游戏没有直接的关系,其真正成功的原因,最后还得归根于《三国杀》这位规则模仿者赋予游戏新的故事内容和背景,让这款原本并不被中国人所熟知的游戏更加贴近中国的文化和中国人的审美观,并被中国人所接受。
而其原型的《砰!》虽然占了规则的优势,但其内容并不适合中国,这也是意大利纸牌企业,从未考虑过中国市场,并在中国申请版权和专利的原因。
至于抄袭不抄袭的说法,说实话,在商业竞争时代,大家看得就是专利和版权,要知道,中国在九十年代前后的时间,曾经很多的技术和原型,都被国外抢注过专利,甚至连瓷器的烧制技术都被日本抢注过。可见资本市场上的无耻。
其实,《三国杀》的抄袭如果只从道德层面讲,那是不容狡辩的事实,但要从法律规则层面讲的话,那就有点夸大,有点矫枉过正了。
当然,这些只是题外话。
而如今,王浩晖之所以能够想起这款《三国杀》游戏,也正是因为之前闲极无聊地在白虎网吧跟人打魔兽DotA对战时,所回忆起来的。
事实上,自从回忆起这款游戏之后,这一个多月以来,王浩晖虽然很忙碌,但还是硬生生地挤出时间来,默默地将前世记忆中的《三国杀》游戏给慢慢地抄袭了出来。当然,王浩晖所抄得只是游戏的规则,以及各类三国武将的技能。
而其中,最费时间的,也正是这些三国武将的技能。事实上,王浩晖前世虽然对《三国雪》和《三国杀》游戏都很熟悉,但要他将100多位的各类三国武将的技能全部记住,那真是有点强人所难了。
换句话说,王浩晖如今所抄袭出来的《三国杀》游戏,并非前世的原汁原味,其中有一些王浩晖忘记了的武将和武将技能,都是王浩晖耗费脑力,并依靠着一些前世模糊的记忆印象,所模仿出来的。这也是王浩晖花了一个多月,才将这款游戏抄袭完成的原因。
“桌面卡牌游戏吗?”刘琨有点不解地问道:“王董,你说的是不是就是扑克牌游戏呀?这还需要什么特别开发吗?”
刘琨本就不是纯游戏行业出身,自然对于早就风靡国外,却在国内暂时无人问津的卡牌游戏有点陌生。
不等王浩晖回答,张响东倒是先替王浩晖给刘琨解释道:“纸牌游戏也确实可以笼统的称为扑克牌游戏。只不过,王董说的这种卡牌游戏,应该是类似于我们国内的‘叶子牌’、国外的‘塔罗牌’一类的纸牌游戏。
而这种区别于传统扑克牌的桌面纸牌游戏,在国外也是很畅销的。我曾经在国外也有特别玩过一些,游戏的规则也不像扑克牌那样简单,有一些甚至还需要我花很长的时间才能够理解清楚;而游戏的内容,往往也会加入一些故事情节或者是故事人物,玩起来就像是我们在玩单机游戏一样。只不过,我们是在桌面上通过纸牌来玩。偶尔这么玩一玩,还是很有意思的。”
一顿后,张响东才又笑着看向王浩晖道:“实际上,这种将纸牌游戏开发成单机游戏,甚至网络游戏的事情,在国外非常的常见。只是,我没有想到王董也有这方面的计划,甚至还亲自设计了一款卡牌游戏,这可真让我难以想象。”
“怎么?这种纸牌游戏很难设计吗?”刘琨听出了张响东话中的意思,有点奇怪地追问道。
“如果是完全全新规则的卡牌游戏,那肯定是非常难设计的,更别说还要望纸牌游戏之中加入情节或者背景人物了,这可都是非常麻烦的。”张响东肯定地点了点头,才又看向王浩晖问道:“只是不知道王董所设计的卡牌游戏,是否是全新规则的新游戏呢?”
一听张响东这话,刘琨也是一脸好奇和期待地看向王浩晖。
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第261章 检验游戏,反恐杀!
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王浩晖虽然很想点头说是,但为了以防万一,还是笑着一耸肩道:“我不知道其他国家有没有跟我类似的卡牌游戏,这一点我无法保证。”
其实,哥就是抄袭自前世的意大利卡牌游戏,可哥绝对不会告诉你们真相,你们就死心吧!王浩晖嘴上回应着,心中却暗自吐槽道!
一顿后,王浩晖却在张响东和刘琨两人都纷纷露出失望表情的时候,话锋一转道:“不过,我却能够百分百保证,我所设计的这款游戏,在国内绝对是独一无二的,同时,我也准备在我们国家,以及其他的发达国家,申请游戏的发明专利,其中,我们国家的发明专利,我是百分百能够保证一定能够申请得到的。”
在中国,虽然不能像一些发达国家那样,为《三国杀》游戏申请游戏规则的发明专利,但却可以申请外观设计的发明专利,同时,也可以像《中国偶像》那样申请游戏商标,对此,王浩晖早已经咨询过负责公司专利申请的何娟,这也是他现在如此自信的原因。
“这就好!”张响东笑着点了点头,才又有点担心地提醒道:“卡牌游戏虽然在国外很畅销,但在我们国家,尤其是我们国家还没有解决盗版问题的现在,就算是王董你申请到了专利和商标权,游戏也卖得很好,可只要解决不了盗版问题,就像是我国如今的单机游戏市场一样,我觉得依然难有大的作为。这一点,我希望王董你能认真的考虑一下。”
“张总说得很对!”刘琨点头赞成道:“如果不是我们国家的盗版问题太严重,我们现在都很可能还在做单机游戏呢,可现在,包括我们在内很多原来有名的单机游戏公司都纷纷转行去做网游了,王董你却想着做盗版更严重的卡牌游戏,甚至未来还要做单机游戏,这是不是有点太本末倒置了呀?”
如果哥告诉你们前世的《三国杀》卡牌游戏不算盗版就达到了上亿的销售额,你们还会觉得哥是在玩本末倒置吗?这话,王浩晖自然只是在心中吐槽一下。
而嘴上,王浩晖却笑着道:“本末倒置肯定是不会的,先不说我这款卡牌游戏已经完全设计好了,并不需要我们投入多少的研发资金,就是等我们在国内卖得好了,出现了盗版,其实,我们也没有什么好怕的。
因为,我从一开始设计这款游戏的时候,就已经考虑到了国内卡牌游戏的盗版问题,而针对盗版,我虽然没有更好的反盗版措施,但我却从一开始就没有只盯着我们国内的卡牌市场。换句话说,我如今所设计完成的这款卡牌游戏,包括未来的单机版本,我都是准备要远销欧美市场的。
而且,我也不认为我所设计的这款卡牌游戏,会比国外的卡牌游戏差多少,甚至于,我还觉得我所设计的这款卡牌游戏要显得更加好玩,也更有商业的价值。对此,我信心十足。”
刘琨虽然觉得王浩晖有点王婆卖瓜的意味,但还是好奇地追问道:“那王董,你这款卡牌游戏叫什么名字呢?你刚才说你已经制作完成了,那能不能让我们见识一下呢?”
王浩晖很是抱歉地一耸肩道:“我今天来得有点匆忙,所以,游戏的设计方案并没有带来,你们要看的话,只能等下次了。”
一顿后,王浩晖又继续道:“至于游戏的名字,我设计了两个版本,一个版本是贴近我们中国历史文化的《三国杀》,而这个版本也主要是针对我们国内,以及东南亚市场。当然,如果未来有欧美玩家对此感兴趣,那自然再好不过。
而另一个版本则是贴近现代文化的《反恐杀》,这个版本则是主要针对欧美市场,毕竟,三国类的历史背景游戏,有一些欧美玩家会看不太明白。当然,其游戏的规则,还是同一款游戏,我只是将它换了个背景而已。”
其实,《反恐杀》这个版本名字,王浩晖本来是准备直接使用《砰!》或者是《杀人纸牌》这两个前世的游戏名,只是后来思考了一下之后,王浩晖还是放弃了。毕竟,这一世的《三国杀》并不存在任何抄袭的可能,而如果在换了一个现代背景之后,却取了一个毫无相关的名字,那就显得有点太过突兀了。
最后,在仔细斟酌思考再三之后,王浩晖灵机一动便取了一个《反恐杀》的名字。而王浩晖之所以想要取这个游戏名字,便是因为王浩晖想到了再过一个多月就会发生的“911事件”。到时候,欧美等国家都会非常关注反恐的事情,正好,警察与恐怖分子之间的争斗,也非常贴近这款游戏的主题;
再加上,王浩晖所设想的就是利用当时人们想要反恐,以及对‘反恐’两字的敏感,来推销欧美版的《反恐杀》卡牌游戏。可以说,王浩晖就是想要利用先知先觉,玩一把借势宣传!
而其中游戏卡片的人物设计,王浩晖也做了一个基础版本和特别版本的策划方案。在方案之中,王浩晖将基础版本定义为前世原原本本地《砰!》,而特别版本,王浩晖却准备加入一些新的人物设计。例如,将现实中的一些诸如中国的藏…独分子达赖、邪教法…轮…功的创立者李洪志,还有未来被美国定义为“911事件”制造者的本拉登等恐怖分子的人物肖像,加入到游戏之中。同时,为了免除一些不必要的麻烦,王浩晖也会将这些恐怖分子的人物肖像,作模糊或者抽象处理,至于名字,王浩晖也准备做一些谐音字的设计。
当然,这个特别版本,只是王浩晖暂时制定的设计方案,至于未来能否出版,还得看未来卡牌游戏的销售情况,以及各国是否允许销售等等诸如此类的问题,才能最终决定是否出版。
而这款游戏,实际上,王浩晖早在上次询问张响东有没有人力之前,便已经在开发这款游戏了,只是,因为游戏的开发需要时间,虽然,王浩晖做的只是抄袭,但就算是抄袭,依然需要时间去抄袭,毕竟,王浩晖能够记住游戏的规则,却还得将游戏的所有内容给模仿下来,这都非常的需要时间。再加上,当时正好接到洛桔梗的电话,王浩晖自然只能将之暂时放下。直到最近,这款游戏全部开发完成,王浩晖才想着是不是,先找一帮美工,将这款游戏先给做出来,这也是王浩晖今天旧话重提的原因!
“《三国杀》?《反恐杀》吗?”刘琨笑着重复了一句,才点评道:“名字很杀气腾腾的样子呀。说实话,就凭这两个版本的名字,我就对王董你所设计的这款卡牌游戏有了非常大的兴趣,只是不知道这款游戏真正制作出来的时候,是否真的能够像王董你说的那么好玩呢?”
王浩晖信心满满地道:“放心吧,绝对比你们打扑克牌要显得有意思,而且还非常锻炼人的智力,上手也不难,我敢打赌,只要你们亲自玩上一玩,绝对会喜欢上的。”
虽然刘琨还是有点不太相信,但在没有见到实物之前,他也愿意给王浩晖留点面子,笑着道:“我现在是越来越期待了,不知道王董你有没有做出过简略的游戏版本,或者王董你给我们说一说游戏规则,让我们先制作出一个简略的游戏版本,玩上一玩呢?”
一听刘琨这话,张响东也在一旁点头道:“刘琨说得没错,我也有点好奇了,要不,王董,我们就先制作一个只有游戏规则的简略游戏玩上一玩看看吗?”
刘琨和张响东两人的一唱一和,王浩晖一听就听出其
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