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刀剑神域-第170部分
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眼睛里闪烁着光芒的细剑使说出了这话,总之我还是先确认一下吧。
“诶,那个……为何单位是G呢……?”
“这不是明摆着的么。如果愤怒值要高的话,我可是会扁你的哟。”
“啊,原来不是GOLD,而是冲击加速度啊……原来是这样啊。”
“你能理解就好。——好了,快点给我解释吧。为什么碎了的细剑会回到我的储藏格中呢……为什么你要那么急忙地冲进我的房间。”
“当,当当当然会解释的。不过,说来话长哟,很长的哟。我也没有掌握所有事件全部的真相……”
“没关系的。反正夜晚才开始呢。”
说着这话,取回爱剑的Fencer,终于露出了一丝的笑容。
*
在旅店一楼的接待处,点了瓶加了香草的红酒,以及谜样的花生作为补偿,随后我又回到了二〇七房,这次可是在听到了回音后才推开门走了进去。
把酒倒进两个玻璃杯之中,与如今眉间依旧还有些怒意的亚丝娜,首先碰了杯,祝贺Fleuret的生还。稍微有些甘甜的无酒精红酒润了下舌头后,还是赶紧切入主题方为上策,于是我张开了嘴。
“——亚丝娜刚才是说了,‘为什么破碎了的剑会回到我的储藏格’之中吧?”
“……我是这么说的。”
“这里,就是这个手法……应该说是花招……说白了就是〈强化欺诈〉哟。”
欺诈,这个具有明确方向性的词语,让细剑使的双眼眯了起来。用无言的方式继续催促我往下说。
“比起说明,我觉得还是让你见识一下为好。”
说着这话,我挥动右手,调出主菜单窗口,按下右侧按钮将其可视化。用双手的食指敲打窗口的上下处,将其翻转。调整角度面朝亚丝娜,随后指了指一处地方。
“这里,我的装备人偶的右手,写着〈Anneal Blade+6〉的字样,对吧?”
榛色眼瞳瞥了下挂在我身后的东西,点了点头。随后我把手伸到背后,连同装备在外衣上的附件与剑鞘一同取下,放在脚边的水泥地面上。数秒后,窗口右手格子内的文字变成了浅灰色。
“这个是〈装备武器落下(Drop)状态〉。战斗中由于脱手(Fumble),或者MOB的武器击落(Disarm)攻击属性都会造成这样的结果。”
“……这样啊,如果不熟悉游戏的话,那时应该会很焦急吧。”
“只要冷静的躲过下一次的攻击捡起来就好,不过最初还是很困难的。在第一层中央处涌出的〈SwampKobold·Trooper〉就是最初的Disarm使用者,在那儿像是出现了许多的牺牲者……”
“阿尔戈的攻略本上,明明警告了大家不要马上去拾起武器……我在和它们作战时可是遵循了这一条,躲在稍远一些的地方换上了备用武器替代了被击落的那把。”
“哦,哦哦……这样啊,携带大量相同的主武器,也有这样的方法。”
眼前的Fencer已经不再是初学者了……或者说,正因为如此她才能想出这些吧,对于她的想象力我感慨万分,随后又慌忙回到主题。
“那个,刚才有些脱离主线了。嗯……如果放置我的落下状态的武器不管,就会转入〈放置(Leave)〉状态,并且耐久度会不断的减少……亚丝娜,你把我的剑捡起来看看。”
听着我的话,皱起眉头的亚丝娜,首先把Wind·Fleuret别在腰间的附件上固定好,随后伸出左手。“这东西真沉啊”说着这话,双手捧起我那粗犷外形的单手用直剑。
“这样就行了吗?”
“嗯,看吧,出现了哟。”
浮在桌子上空的我的主菜单窗口,刚才变成浅灰色的AnnealBlade名字的右手格内,在亚丝娜拾起剑的同时,完全变空了。
“在如果在战斗中是被称作夺取(SnatchArm)状态。和Disarm不同,使用Snatch技能的家伙要到高层才会出现,这对于独行玩家来说可是相当糟糕的事情。此时必须使用武器技——派生MOD〈quickchange〉……不,现在不是说这些。”
对于话题再次脱离主线,我咳嗽一声进行了修正。
“不仅在战斗之中,假如把装备中的武器递给同伴也会如此。此时就不叫Snatch,而是称作〈武器让渡(Handover)状态〉,总之……落下的武器被人拾起,或者直接让渡给谁,装备人偶的武器格内都会变空。这就和刚才亚丝娜把Wind·Fleuret交给锻造师一样。”
“………………!”
亚丝娜像是理解了这番话的用意似地。瞬间睁开的榛色眼瞳,充满着犀利的光芒。
“但是啊,听好了,重要的是,此时装备格是空的,看上去就像什么都没装备似地……不过这把AnnealBlade的〈装备者信息〉却还是没有被清除。装备权受到的保护远比所有权要强。假如我把没有装备的武器从储藏格中调出交给亚丝娜,我就只用个物品三百秒的所有权……五分钟后就会被清除,接下来只要进入谁的储存格就会成为谁的东西。不过,装备着的道具的权利持续时间就很长。清除的时间,从放置或者交给别人那时起要经过三千六百秒,或者是到武器所有人在相同的手上装备上新的武器那时。”
说到这里我停了下来,亚丝娜像是陷入了沉思似地闭上了眼睛,不一会儿后,说出了一番出乎我预料的话来。
“……那么,就像你刚才说的那样,主武装被Snatch时,可以用〈Quickchange〉迅速切换备用武装,不过那个时候,不用右手而是使用左手的武器不也行么?”
“诶……?”
一时间没能明白其话语的含义,数秒后方才理解。的确,在MOB把武器抢夺之时,如果切换备用武器,在相同的手上换上备用武器的话,被夺取的武器的装备者属性就会被清除。能够马上击倒那个怪兽夺回武器倒还好,要是陷入撤退的窘境就悲剧了。不管怎么说如果退避到安全地带,就连最终的回收手段也都无法使用了。
“嗯,原来如此……的确是这样啊。不过,不用惯用手的话,挥舞武器可是很难的哟。”
虽然嘴上这么说,不过练习左手剑技看来也颇有价值啊……就在我内心这么考虑时——
“还有另外一点。刚才你冲进我的房间,一开始就窥视我的装备人偶……啊,不是,是〈抢过去看(重音符号)〉时,就确认了吧。我还没有装备其他的武器。因为这个是最基本的条件吧……”
望着他径直投来的视线,我慢慢点了点头。
“嗯,是的。接下来的第二个条件,就是交付武器的三千六百秒——也就是一小时。只要满足这两个条件,就还有办法。不管武器在谁手上,还是有着让其回到自己手边……不,是脚边的,管他三七二十一的最终手段。不过亚丝娜最初说的‘为什么破碎的剑难道回到了我的储藏格之中吗’的这话……”
“……实际上,我的剑并没有破碎,但也没有回到我的储藏格内,是这样吧。”
亚丝娜目光上挑就这样持续盯着我望了一段时间。
“然后,那个回收剑得最终,而且还是唯一的手段就是刚才的操作……〈将所有的道具全部实体化〉(pleteRelease·All·Item·Object ties)。分秒必争也是为了在剑装备者的信息被消除前完成这个吧,所以你才会冲进房间,不由分说的让我进行这番操作,这也是不得已而为之的……你想说的就是这个吧。”
“嘛啊,是的,就是这样子的……大概?”
我歪着头拼命摆出一副确实无罪的样子,不过这对亚丝娜来说完全不起作用,她只是发出了哼的一声。不过所幸的是,比起追究责任,把握状况是她更为在意的,Fencer用双手把Anneal·Blade还到了我的手上,同时改变语气,问道:
“话说回来……那个全部实体化的按键,居然会藏在那么深的地方啊?
总感觉这个按钮是特意被设置成让人难以使用的啊……在这之前,为什么必须是〈全部〉的道具啊?假如在所有的道具中只选择不怎么重要的东西并实体化的话,内……无关的装备就应该不会被实体化了吧,不是吗?”
“正如亚丝娜所言哟。一语中的,就是〈为了让人难以用到〉的啊。”
“诶……这是什么意思呢?”
看着细剑使形状姣好的眉毛皱了起来,我则是耸了耸肩。
“刚才做的那些,换句话说就是〈最终的处理手段〉。重要的道具完全忘记放在哪里了,或者是掉了,又或者是道具被怪兽所夺了(snatch)而自己就这样逃了出来……这些都是资深的失误造成的,一般来说玩家都不会轻易放弃自己的道具的。而且,这样下去也会让游戏的难易度变得太高,大概制作组是这么判断的吧。所以做出了这样一个救济的手段……不过,这也被设置了一个让人不是能够轻松驾驭的限制。要进入很深的子菜单,而且只有选择将所有的东西散落到脚边才能使用。封测时期,我有过这样一段辛酸的回忆哟……”
从桌上的盘子里拿出一颗星形花生,扔到空中用嘴接住。这种充满孩子气的动作,在这个世界也是需要敏捷力、周围的明亮程度,以及隐藏的幸运参数补正才能做出。
“……九层的迷宫区内,会出现最初的snatch怪兽。在被它们夺去了主武器后,并未使用〈quickChange〉而是选择逃离该地,甩开了怪兽的追击,这的确让人很兴奋,不过要逃到安全的地带时间却有些不够,于是便在迷宫区内看上去很安全的广场处使用了‘全部道具实体化’,把持有的所有东西在脚边实体化,当然被夺去的剑也包含其中……不过迷宫区内除了Snatch怪物外,还有着拾取(Router)怪兽的存在哟!从四面八方涌来的如同Gremlins的小型怪兽迅速靠近了这里,把落在外缘处的道具装到麻袋中然后就逃跑了哟……”
“……这,这个的确有些悲惨啊……——啊,不过,只要再次回到安全地带,再进行一次完全实体化不就行了吗……?”
“且慢,RouterMOB持有的是〈掠夺(lobing)〉技能,可以瞬时将道具所有权转移哟。所幸的是,那时还没有玩家踏足那个领域,花了五个小时的时间收拾掉了那层所有的Gremlins,以手工作业的形式把道具全部回收了……那遭遇可真是闻者伤心听者流泪啊……”
就在我又拿起一个花生,向上抛出的瞬间,亚丝娜低语道:
“还真是个充满实感的内容啊。”
此时,不知道是不是我的动摇通过系统传了过去,本应落到口中的花生掉到了头发某处。我于是摇了摇头,严肃的应答道:
“……这些话当然都是我听说而来的,嗯。比起这些,刚才说到哪里来着,我想想……”
“〈完全实体化〉虽然很便利,不过正因为便利所以施加了一系列的限制,是吧。”
稍显吃惊的亚丝娜做了番简短的概述,随后伸出右手把我头上的花生取了下来。她这是在干什么啊,没等我思考,纤细的手指便砰了一下!把花生弹出扔进了微微张开的我的嘴中,Niceshoot。真是了不得的命中补正啊,想着这些同时卡兹卡兹地咀嚼起花生来。【译者吐槽:容我插一句嘴,你们这是在日西吧,是这样吧!】
“总之,剑回到我的身边的缘由,我是了解了。”
轻轻点了点头,将装有香草酒的玻璃杯贴在嘴唇上,随后Fencer加强了目光的犀利度,继续说道。
“但是,这也才说了一半吧?以为内我可是亲眼见到的啊。我递给锻造师的剑,在铁砧上化作了碎末。如果说复归的这把Wind·Fleuret原本就是我所装备着的剑的话……那么,那时被破坏的剑,究竟怎么解释呢?”
这也是想当然的疑问。我慢慢的点了下头,将脑内依旧还是片段的情报,以及做出的极限推测说了出来。
“说实话,根据以上逻辑我也无法百分之百做出解释。不过,却可以这么说……亚丝娜的Wind·Fleuret在交给涅兹哈,直到在铁砧上消失的某个阶段,被用同种但却是另外的道具替换了。我最初也只是认为他是有意要破坏特定玩家的武器,不过看来并不是如此。他既是艾恩葛朗特首位锻造师,同时也是第一位〈强化欺诈师〉啊……”
*
强化欺诈,或者可以称作商业欺诈,锻造欺诈,精炼欺诈等等。
依据游戏的不同称呼会有所变化,不过这却是MMORPG自从出现以来一直存在着的,很古老的骗术。
手法极其的单纯。打出武器强化代行招牌的锻造师(或者是类似职业)玩家,从委托人那里接过高额的武器,装作〈强化失败导致武器破坏〉而进行欺诈。在失败惩罚之中没有武器破坏的游戏中,就装作失败返还相同的强化数值低一些的道具,强化素材并没有使用而是全部私吞,类似的变化层出不穷。
由于,通过显示器进行游戏,在交给锻造师进行强化武器时,武器完全从玩家的视野中消失了。所有的作业全部都在对方的画面内完成的,完全没有检查是否被欺诈了的手段。
当然,如果欺诈暴露马上就会产生恶评,大概再也不会有人找他进行强化了吧,不过MMO中的稀有武器都是价格很高的,只是偶尔干一次就能赚取许多金钱。锻造师涅兹哈也是,现如今还没听到关于他的恶评,可能是他把欺诈行为的频率控制得很低的缘故吧。不过——
*
“……问题是,这个SAO游戏,并不是古老而深受好评的平板显示器游戏,而是世界上第一个VRMMO游戏啊。在这里,剑即使交给对方却依旧在我们的视线之中。想要掉包并不是件易事……倒不如说,应该是很难做到的。”
我的冗长说明就此画下一个段落,亚丝娜眉头紧皱,点了说道:
“嗯……我可是一直看着交给对方的剑哟。那个锻造师,左手拿着我的剑,只用右手操作火炉与铁锤。在那个情况下,打开窗口把我的细剑收入储藏格,随后拿出一个假的进行替换,怎么看都不可能啊。”
“嗯,这点我也确信。在露天商铺,摆放的既成品细剑最好的品质也只停留在〈Iron·Rapier〉,〈Wind·Fleuret〉一把都没有见到过,想要掉包怎么说也不可能啊……——只不过……”
“只不过……?”
“只不过,虽然只有很短的时间……不过的确有着我的目光远离细剑的间隙存在。就是涅兹哈把从亚丝娜那儿接过的强化素材投入炉中,火炉发出青色光泽的那一段……最长也不过三秒。主要是监督他是不是把我们辛苦打来的素材全都好好的放进去了……”
听完我这番充满暧昧的言论,亚丝娜榛色的眼瞳微微张大了一些。
“啊……!那个时候我也是一直看着炉子……不过,和你的原因不同,只是觉得青色的火光十分美丽而已。”
“是,是这样啊。——总之,的确是有几秒钟,我们的目光脱离了涅兹哈左手拿着的剑。话说回来,那时不管是谁都会望着炉子吧,我是这么认为的。素材燃烧,熔解,Property转变成其他色泽,这就是强化的亮点所在啊。假如那个瞬间,被当成魔术中的障眼法利用的话……”
“利用我们的目光被吸引到炉火的这三秒间,就完成了剑的掉包?在没有打开窗口的前提下?”
亚丝娜不敢相信似地摇了摇头,不过很快摇头的动作就停了下来。
“——不过,的确,时机就只有那里。在那三秒内,一定有什么戏法隐藏其中。虽然没有识破,不过要是能够再看一次与那时相同的景象的话……”
“这次就要凝视锻造师的左手,看穿他的伎俩——我也是这么想的。不过,这个愿望大概很难实现吧……”
“为什么?”
“此时的涅兹哈,应该注意到了本应骗到手的Wind·Fleuret+4消失了吧。也就是,被骗的玩家……此时,应该说是亚丝娜使用了〈全部实体化〉的命令,并且很大程度上骗局已被识破,他大概会做出这样的判断吧。一段时间内他都会有所警戒,不会再开店了吧,就算开店也不会再做强化欺诈的事情来了吧。”
“……是啊。他也不像是那种顶风作案的人啊……那个,而且……”
亚丝娜此时并未说出的话语,很少有的我马上就领悟了。
而且,会做出欺诈行为,涅兹哈怎么看也不像是这种人。
“嗯……我也是同感。”
说完这话,低着头的亚丝娜稍微瞥了我一眼,露出了淡淡的微笑。我则是点了点头,低语道:
“这段时间,让我们试着收集一下情报吧。不仅是掉包的戏法……还有涅兹哈这个人的信息。不管哪一条,明天都无法去前线了。”
“嗯……是啊。今儿中午在玛洛梅那儿听说,明天上午会有最后一场FieldBoss战,大概从下午就能进入迷宫了。”
“诶,这么快啊……攻略部队的领队是谁呢?”
“牙王,还有一位……叫做林德君的人。”
从亚丝娜口中说出的二人,前面那位是我很熟悉的名字。不过第二位究竟是谁呢,正当我低下头思索时——
“林德君啊……就是在第一层BOSS战时,在蒂尔贝鲁队伍中的,使用弯刀【scimitar】的人哟。”
亚丝娜在说出这话时,像是有所顾虑似地。
听到这话的瞬间,这样的话语又出现在了我的耳旁。“为什么,你要眼睁睁地看着蒂尔贝鲁被杀啊!!”这种充满眼泪的怒吼声。
“这样啊……是他啊。”
“嗯……那个人,像是成为了蒂尔贝鲁君的后继者似地。如今的他,也像蒂尔贝鲁那样把头发染成了青色,铠甲也换成了银色。”
一时间,我闭上眼睛,在脑海中回想起如今已经故去了的,身着青与银的〈骑士〉的身影,并低语起来。
“先不说牙王……如果是那个弯刀使担任领队的话,一定不会让我加入FieldBoss攻略队吧。——亚丝娜也参加了吗?”
我问了问好歹和我一样也是独行玩家的细剑使,只见她那栗色长发左右摆了摆。
“我加入了FieldBoss侦察队,感觉那BOSS只不过就是一头巨牛而已,想要制服它并不需要多少人……——而且,那些人总是把LA Bonus应该怎么分配什么的挂在嘴边,所以我一气之下就说了〈那我不参加决战了〉。”
就像是亲眼见到了林德的样子似地,我偷偷地苦笑起来,并点了点头。
“这样啊。总之,就和亚丝娜你说的一样,那个FieldBoss并不是什么难以应付的对手。不过,问题是FloorBoss哟……”
“有问题……吗?”
听到亚丝娜这番直接的疑问,我再次苦笑起来。
“当然啦。再怎么说它也要比第一层的Kobold王要强啊。”
“啊……是啊,对啊……”
“虽然攻击力没有第一层那么强,只不过却会些特殊技能哟。在迷宫区刷下怪就能练熟应对方法了,理论上对于参与决战的人应该都不是问题……”
假如和我一样,同样是原封测者出身的蒂尔贝鲁建在的话,大概也会将这些理论告知给前线攻略的玩家们吧。不过在他逝去了的现在,能够得知封测时期情报的就只有《阿尔戈的攻略本》了。只不过那里也有问题存在。从五天前的激战就能说明,BOSS的战斗模式,和封测时期有了些微妙的改动…………
“那么,锻造师的事情就先放在一边,明天就做那个的练习吧。”
沉思中的我,听到亚丝娜的这番话,半自动的点了下头。
“是啊,就这样吧……”
“早七点在乌尔巴斯南门集合,可以吧?”
“嗯,就这样吧………”
“今晚不要搞到半夜才睡哟。迟到的话,我可是会用加速度100G来对付你的哟。”
“哦,就这样吧……——诶,你说,什,什么?”
意识终于链接到了对话之上,我抬起头来。桌子对面,取回了爱剑又变回之前的那种感觉的细剑使,用很快的速度设置了起床的闹钟。
=
7
艾恩葛朗特各层圈外区域要点处,都设置了被称作〈FieldBoss〉的命名MOB,担任通往迷宫区关卡的把关职务。FieldBoss巢穴两侧都是绝壁或者是激流等其他障壁,不打倒BOSS是无法极细前进的。也就是说,看起来呈现圆盘状得浮游城各层,实际上被分割成了复数块区域。
第二层被分成广阔的北部区域与狭长的南部区域,也就是说配置了的Fieldboss只有一只。名字是〈Bullbous·Bow〉。大概是由公牛(Bull)与球状船首(Bulbous·Bow)所启发而起的名字吧,正如其名,该怪兽是个身体如同军舰一般,实行超重突进的巨大牛。
四只角摆在很低的位置,强壮的前脚不断擦着地面,从远处眺望着这只高约四米左右的怪牛,我若无其事的低语道:
“那家伙,毛皮是黑茶色可能原型是黑毛和牛啊……”
说完这话,身旁传来了很冷淡的应答。
“如果有肉掉落的话,一定要分给我尝尝。”
“诶…………”
亚丝娜这一瞬间说出的话,大概是经过了认真的考虑而说出的吧。艾恩葛朗特中的动物型怪兽,在打倒的时候会掉出诸如“○○肉”以及“××蛋”之类的东西,经过料理的话是可以吃的。味道方面,比圈内NPC餐馆的料理要丰富许多——也就是说,有许多美味以及不好吃的东西存在。
阔步于二层区域的〈Trembling·Ox〉的肉就十分的劲道,不管怎么咀嚼都咬不断,简直可以说是悲剧的代名词,不过偶尔会掉落的〈皮〉却很中肯。所以,作为这个区域巨牛老大的Bullbous的肉应该会更美味的吧,关于这些我在封测时期就曾想尝试一次,就在我想着这些时——
“先别说这些了,开始了哟。”
随着话语声,亚丝娜用手肘顶了顶我,我慌忙把视线转回了眼下的区域。
我,单手剑士桐人,与不知怎么的和我连续组了两天团队的细剑使亚丝娜,正站在一座小型平顶山的山顶上,向下观望FieldBoss所栖息的盆地。长在山顶边缘的低矮树木刚好可以作为天然的伪装,从下方无法看到我们。
极富攻击性的Bullbous·Bow正站在长径二百米,短径五十米左右的椭圆形盆地深处,与其前方的摆出工整队列的攻略部队保持着一段距离。阵容是两个六人团队加三个余出的队员,总共十五人。
与攻略第一层BOSSKobold王的超过四十人的部队比起来,感觉有些没有保障,不过FieldBoss基本上是设定在,不用结成联合部队,只要等级合适就算一个团队就能击溃的强度。所以说,十五人的战力已经足够了——不过这都是有前提条件的,那就是这些人必须全部都掌握了BOSS的攻击模式以及弱点所在,并能在此基础上展开连携攻击。
“嗯……?”
盯着联合部队的我发出了微弱的声音,同一时间亚丝娜也低声说出了这样的话来,
“那支队伍,究竟哪些人是肉盾,哪些人是攻击输出啊。”
“嗯,这个啊……一眼看上去,这些人的构成像是两者都能兼备似地。”
巨大黑毛和牛Bullbous·Bow,身体如同小山一样,不过却是一个不断重复着突进→回头→突进这种基本攻击模式的单纯BOSS。如果是两支团队攻略的话,应该是用肉盾部队持续吸引BOSS突进,主攻手从侧面给予伤害的正攻法吧。
不过放眼看去,每队各六人、分开前进的这两支队伍,装备几乎没有什么不同。每支队伍都有重装甲防御型与轻装攻击型存在。
从距离约三百米的山顶上凝视着眼前这一切的我,终于像是意识到了什么似地,说道。
“啊……,你看一下这些人铠甲下的布衣装备。”
“诶?……啊,真的,所有团队都穿着同色的衣物。”
虽然隐藏在金属、皮革防具之下很难看到,不过正如亚丝娜所说,右边的六个人的上衣(doublet)都是宝蓝色,相对的左边六人则是统一的苔绿色。
想要让人很容易区分所属团队的话,一般都是在盔甲上系上色泽不同的饰带,用蓝色与绿色进行区分有些半调子的样子【蓝色和绿色不易区分】。还有就是,那个颜色统一应该不是一时半会儿就决定好的,大概是其原本所属集团的主张吧——
“……他们,并不是根据攻略部队的职务分担而再编成的啊……”
增加了几分严肃的声色,亚丝娜肯定了我的推测。
“右侧的青色团队,全员都是林德的部队……也就是原蒂尔贝鲁的伙伴。然而,左侧的绿色部队都是牙王的伙伴。的确,那两人相性并不怎么好似地……”
“……嘛啊,可能是将熟悉的伙伴分在一个队伍中,这样才能更好的展开连携攻击吧……”
“这样的话,团队间的连携就会变差的哟。以那个BOSS为对手,不管怎么考虑都应该是一个负责吸引,一个负责攻击按照这样的节奏才行啊。”
“所言甚是!”
我深深的点了点头,不一会儿,缓缓前行的十二人先头部队终于踏进了BOSS的反应圈。
哞哦哦哦哦哦哦哦——!!传出的响亮吼叫声,让三百米外的岩石山都产生了颤抖。鼻腔喷出白色气体的Bullbous·Bow,竖起四只犄角,进入了野猪突进……不,是野牛猛进状态。
Boss与联合部队之间的距离还有一百五十米,在两者接触前还有足够的思考时间,不过会得出此般结论,大概都是因为我们是从安全的地区眺望那儿的吧。在身处战场的玩家们看来,Bullbous·Bow从开始移动直到来到他们面前应该都只是一瞬间吧。
我焦急地看着眼前所发生的景象一会儿,终于见到两队队长向伙伴们下达了指示。再怎么说我也无法听到指令的内容,不过双方的重装战士都来到了队伍前,同时高举起盾牌,发出“哦哦哦哦哦!!”的叫声。
这并不是一般的吼叫,而是〈嘲讽(Howl)〉的派生技。可以提高怪兽的仇恨值(Hate),把怪拉向自己这边。——不过,
“喂,喂喂……两边一同拉怪,搞什么飞机啊?”
就和我不禁说出的这话一样,Bullbous望着眼前两个盾战士犹豫着该去撞哪一个,最终还是选择了穿着蓝衣的那边。使用了威吓的玩家与其身旁的另一人架起盾牌,靠在
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