友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
芙蓉小说 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

超级游戏帝国(萝卜)-第84部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!



另外,杨云等来了肖青和他的同伴们,这六个小伙子告别了家乡,打包好行囊来到法国,与俄罗斯的1C公司程序员们一起,组成了龙腾欧洲研发中心。

从此,杨云有很多不适合在国内发行的战争类游戏,或者是具有争议性的宗教类游戏,都可以找到发行公司了。

而现在,欧洲研发中心最重要的任务就是PC与MD的游戏——《沙丘1993》!

第258章启动沙丘项目

1C原研发部负责人图佐列夫,原德高游戏软件公司的肖青,风云游戏软件公司技术部副总监胡军,原牛蛙公司的创始人皮特,再加上杨云和翻译,一起六个人围坐在小型会议室中。

这是杨云精心选出来的项目组核心成员,他主动向大家介绍起来。

“胡军,在龙腾总部做过战略培训,担任过日本风云游戏软件公司的技术总监,带着200个人完美完成最终幻想123三个版本的MD移植任务,我任命他为龙腾法国分公司研发中心的负责人。”

“皮特,牛蛙公司的创始人,天才的游戏设计师,负责带领牛蛙团队。”

“图佐列夫,1C游戏公司的创始人,资深游戏设计师,负责带领1C团队。”

“肖青,德高游戏项目组的负责人,是我从龙腾总部调过来的实力干将,你就跟着这几位前辈学习经验好了!”

大家相互问好,送给自己很可能合作多年的同事一个微笑。

除了他们这些人外,每个团队都抽调了几个人,一起有20多人,在胡军的统筹下,共同制作这款杨云非常看重的游戏。

杨云摊开了一份计划书,说道:“我们龙腾1992年的计划列表中,有一款名叫《沙丘2》的MD平台游戏。现在已经快到6月份了,全年差不多过去了一半,可是我们一直都没有启动这项任务,原因有很多,我在这里就不多说了。”

MD主机的问题导致项目一拖再拖,让杨云实在是无能为力,他不是神仙,多的是搞不定的事情。

“我们现在主要改成PC端研发,在这方面,各位都是PC游戏的制作高手,我相信有大家的配合。一定能完美制作出这款即时战略游戏。”

杨云示意肖青拿过桌边的一袋图纸,从中取出一张卷起来的画卷,放在桌面上摊开,招手示意他们过来观看。

“这是Patis星球的地图,嗯,故事就是发生在我们MD游戏《沙罗曼蛇》的世界中。这个星球的具体资源,大刘已经为我们设置好了。你们有兴趣的话可以查询这部分资料,在这里我不多解释。简单点来说,它就是一个有着无数未开化的本地土著,资源贫瘠,环境恶劣,偏偏盛产着某种对人类来说相当有用的资源。”

“我们的故事与诸多科幻小说和科幻电影一样。很老套。在几百年后,探索太空的人类无意中发现了这颗神秘的星球,在经过初步勘测后,探险者惊喜地发现,Patis星球蕴含着一种名叫弗铑尔的矿石,这种矿石颜色鲜亮,色彩艳丽。非常漂亮,像是一朵Flower一样。”

“这种弗铑尔矿石经过人类探路飞行器的提炼后,发现能够提纯成为拥有神秘力量的水晶,因为这是由研究员凯达林最先发现,所以将提纯物命名为凯达林水晶。”

“为了大量获得这种矿物质,也就是弗铑尔矿石,人类派出多支先遣军部队降落在Patis星球上,准备建立一个挖掘基地。长期派出军队和挖掘队入住。”

“可是先遣军部队遇到了当地土著的抵抗,也许你们在玩《沙罗曼蛇》的时候就注意到过,游戏中的小怪物有很多是触手怪,沙虫,八脚爬行怪,甚至还有轻而易举吞噬人类飞行器的巨型怪物。”

“所以我们的游戏任务就简单了,玩家控制着一只人类部队。在Patis星球上掠夺资源,并且与当地的土著们对抗,消灭这些敌人,保护我们脆弱的采矿部队不被异形吞噬。”

说完这些。杨云歇了下来,准备听听属下们的意见。

因为是第一次合作,皮特这位新加盟的程序员有些不太认同,疑惑地说道:“杨,这还真的是一个单调的故事。几百年后的星际旅行,无意中探索到有价值资源,然后就是……无尽的杀戮……你真的确定这款游戏能够热卖吗?”

杨云呵呵笑起来:“当然,否则我不会花这么大的力气,将你们这些人全部纠集过来,甚至是组成一支多国部队!”

图佐列夫皱眉道:“但是这样听起来,非常像一个独立的冒险故事,冒险小队就是RPG游戏中的常见元素。”

胡军也表示赞同:“杨总,对于RPG类型,这种剧情是不是太单调了点?我也确实没看出来哪里受欢迎了,它的卖点不明啊!”

杨云反问道:“那你们有什么好想法没有?我想听听你们的意见,但是主旋律不能变,目的就是抢夺矿石。”

众人纷纷发言,建议带领多兵种,建议最好是出现科幻电影中常见的未来武器,建议增加大量的支线剧情等等。

一直没发言的肖青说道:“我想,既然是即时战略游戏,重点应该放在‘即时’这个词上,玩家需要不断的控制着这支冒险小队,调整战斗方式,改变战术,随时与可能出现的NPC敌人战斗。”

杨云心中一喜,不动声色地问道:“还有呢?”

肖青想了想说道:“既然有战斗,那么必定有伤亡,为了让游戏持续下去,必须给玩家足够的兵力补给。玩家控制的是一个先遣队,那么他的兵力补给只有两种方式,一个是人类后续派出的援军,一个是当地变节的土著,或者是解救出来的俘虏。”

杨云赞许道:“不错,我们的游戏《敢死队》就是这样的思路,救下布朗中士后,咱们的吉普车就可以放八面火箭弹了,救下琼斯中尉后,甚至还可以使用电台召唤轰炸机援军。还有呢?”

肖青眉头紧锁,憋的有点难受:“其实还有第三种方式补充兵力,如果我们人类科技中有快速转换和使用矿石能量的技术,我们可以试着就地取材,以战养战,这就是毛爷爷的战术思维嘛。”

杨云合掌欢笑道:“好一个以战养战!那你说说看,该怎么养这个战?”

肖青这下就想不通了,他从来没有接触过这类游戏,不清楚可能存在的模式,所以就算有杨云的逐步提示,还是没有一个完整的印象。

相反,同样被提示的皮特醒悟过来:“招募军力,生产武器,培养战斗后备力量,只要我们有足够的资源,就可以源源不断产生各种支援部队!”

果然还是有《上帝也疯狂》的制作经验后,在杨云稍微提示之下,皮特很快想通了这些。

这种即时战略游戏的核心就是战斗,无穷无尽的战斗,只要有足够的资源,玩家可以招募到无数的信徒子民,给他们武器,去与敌人战斗,让全世界改为信仰玩家一个人。

《沙丘1993》也是一样,推平整个Patis星球后,这些矿石都是玩家的了。

杨云点点头,表扬了一句肖青,又跟着对皮特说道:“皮特,这款游戏,我必须使用《上帝也疯狂》的游戏引擎了,主要是战斗部分和招募部分,你原来的信仰神力与兵力的换算就是很好的例子,我们的《沙丘1993》也可以采用这种方式。”

皮特耸耸肩:“牛蛙都是您的了,Boss……”

众人哈哈大笑,杨云更是不知道该说什么好了。

他在一张空白大纸张中写下几人提出的意见,并且一条一条加入到简图画中,让所有人都是一目了然,即使看不懂中文注解,但也能轻松了解杨云心中所想“我们的冒险者小队需要经过多重考验,通过多个关卡,才可以完成拯救,或者是摧毁,或者干脆就是占领整个Patis星球的任务。在这里,我给这种模式的玩法称之为单人RPG模式。肖青我问你,RPG和即时战略游戏最大的差别是什么?”

肖青试探着问道:“时间轴?”

杨云点点头:“可以这么说,RPG游戏不操作,游戏就静止,即时战略游戏不同,玩家不操作,NPC会自动运作,会对玩家发起一波接一波的攻击,所以为了生存,我们必须必得玩家不断前进,不断完成我们为他们设置的一道道关卡。”

胡军说道:“这其实与街机游戏,电视主机游戏是一回事,只是玩家难度大小的差别而已。”

说的对,就这样,星际争霸,魔兽争霸,甚至连半条命,三角洲这些游戏,都会设置出一个单人模式,允许玩家一个人玩,了解游戏的背景故事,由易到难地感受各个兵种的威力,掌握控制它们的方法,并且可以安排一场或两场简单的比赛,让玩家感受一下即时战略游戏的氛围。

这是对联网对战,或者是人机对战的一个补充,非常重要,而且有效。

杨云介绍完这种单人模式的特点后,继续说道:“这一块,胡军你安排一些人接手,大刘和他的编辑部门会提供详尽的故事流程给你,按图索骥就可以了。”

胡军笑着点点头:“这种RPG部分,正是我最拿手的部分!”

接下来就是人机对战和联网对战了,这才是即时战略游戏的精髓,对抗比赛!

第259章各种好创意如尿崩

“肖青,如果我让你当战场的指挥官,让你打一场持久战,你会有什么要求?”杨云问道。

肖青今天算是被杨云逮着了,根本无法逃脱,愁眉苦脸答道:“钱,人,枪?”

“那我给你1000单位的启动能量,给你一个指挥塔,少量的非战斗人员队伍,工程师,采矿车,仅此而已。虽然没有枪,但有1个月的安全期,一个月后你会遭到敌人的袭击,为了不被敌人消灭,请问你会怎么做?”

肖青在纸上列出几条,想了想说道:“首先我会安排采矿车去收集资源,然后交给采集部门提纯,获得更多单位的能量,保持一个连续的发展。然后我会去看看,有没有办法联络大本营派出援军。”

“可以与大本营联系!不过需要建立联络通信线路,这要消耗250单位的能量,一旦建立后,会以星际旅行中常见的虫洞形式稳定下来。只要你有足够的能量支付虫洞费用,就可以获得无穷无尽的援军。不过一个最简单的海军陆战队成员就要花费你10个单位的能量,你若想组成一支10人小分队,也要花100能量。”

“这么高……”肖青有些舍不得了,继续问道:“除了海军陆战队成员,还有什么其他兵种?”

“还有很多,比如说工程师,没有工程师你就无法盖起各种建筑单位。投弹兵,投掷炸弹或者手榴弹的兵种,可以范围攻击敌人,也可以进行建筑物爆破。导弹兵,可以使用特殊攻击手段,比如红外定位,引爆核弹等。”

在杨云抛砖引玉的提示下,众人不知不觉发挥起自己的想象力,你一言我一语说起来。

“如果连导弹兵和核弹都出现了。我想会不会出现某些特殊兵种?比如说间谍,伪装者,或者是防爆防弹兵种?”

“只有这些步兵单位吗?既然有采矿车,我想应该还有其他机械单位的吧?摩托车有没有?装甲车呢?坦克呢?”

“不止装甲车和坦克,既然是发生在未来的宇宙时代,就意味着未来科技普及了,在军事战争方面肯定还有悬浮车。飞行器,各种战机!”

见众人聊的开心,杨云呵呵笑起来,丢过来一本小册子,中英俄三语标注的封面,让图格列夫立刻叫出声来:“这些是我帮忙收集的资料?”

杨云点点头:“是的。这是我让1C帮忙查到的资料,苏联时期的重型军工产品目录清单和图片。”

苏联几十年共同研发了四代坦克,其中与步兵配合最方便的是轻型坦克,也就是苏联的MS…1型号,跑的快,重量轻,灵活机动性高。可是火力不够强,对付步兵还是没问题的,但遇上重型坦克,只有被轰成渣的命。

接下来是主战坦克,中型,量产的T…26坦克,可以装备机枪,也可以装备45MM口径的坦克炮。以及装备了85MM口径的T…34中型坦克,这也是我国装甲师初期的主力。

在二战后出现的重型坦克中,T…72,T…80,T…90这些庞然大物,一个个口径大的出奇,而且装甲越来越厚。轻易打不穿体,就是典型的移动碉堡。

尤其是T…72,虽然在海湾战争中很轻易的被美英联军的坦克击毁,但在车臣还是威名赫赫。是苏联末期最可靠的几款重型坦克之一。

除了坦克与装甲车,武装直升机和战斗机同样牢牢吸引住了众人的眼球。

La…5和La…7,二战中苏联战斗机的主力,同样也是我国抗战时期空军的最爱。

翻到后面,到了冷战时期,突破两倍音速的米格25,米格29,还有代表着苏联航空业最强研发能力,最新的重型战斗机苏27,让大家惊叹不已。

看着这些列举的型号和图片,几个男人眼睛都放光了,很少有不喜欢军事的男人,就算不是军迷,但都会或多或少喜欢这种大威力的杀伤性武器。

“怎么样?一辆MS…1轻型坦克,消耗能量100点。一辆T…26主战坦克,能量消耗150点。一辆T…72,能量消耗200点。你想要吗?”杨云诱惑道,看着肖青发笑。

“我……”肖青正准备说话,可看到纸上的数据,有些犹豫了:“杨总,资源有限的情况下,是不是不能大量制作这些武器?”

“说的对!”杨云越来越喜欢肖青了,这个中科大的高材生,果然是天赋异禀啊!

“生产采矿车的能量需要80点,你可以不止拥有一辆采矿车,你可以拥有多辆,数量越多,你收集矿石的速度就越快,但是你受到沙虫伏击的几率就会变的越大。”

地图上大家都看清楚了,矿脉就那么一点点,有些矿脉被沙虫土著把持着,有些在荒无人烟的地方,所以玩家的采矿队伍必须要时刻保持小心,否则很有矿车可能被吞噬,或者被战火波及。

杨云的提示越来越多,众人的思路也越来越清晰了。

肖青若有所思:“其实游戏应该分两个部分,一个是资源和建设,另一个其实是战争。资源有采矿,对应的也有护矿和扩张两种,建设则是刚才杨总您说的与大本营建立通信通道,其实可以设置成兵营和军工厂,兵营生产各种步兵,军工厂生产各种装甲车,如果可以的话,最好还是增加一项飞行器研究中心,制作各类直升飞机,宇宙穿梭机等等。”

皮特补充道:“战争就好说了,玩家通过资源收集获得越来越多的能量,可以由玩家自己选择资源分配,生产步兵也好,还是省城各种装甲车坦克也罢,都不会影响游戏进行。然后对战的话,玩家可以以先遣军为领头者,并且带着源源不断的援军,组成一支装甲部队,或者是混合步兵与飞行器的大部队,只要玩家控制的过来就行。”

肖青点点头:“可是如果只有兵营和军工厂这两个建筑物,会显得相当简陋,我想是不是也要多多增加建筑物类别?比如说发电厂?如果没有发电厂发电,那么各种建筑就无法运行。”

有道理,加入发电厂。

“还有,既然都通电了,那么弗铑尔矿石提炼中心就不可少了。”

OK,加入提炼中心。

“如果敌人打到玩家的基地来了怎么办?我们的防御力就是这些坦克和步兵吗?我们能不能做出什么防御性武器?”

很好,既然已经想到了炮台,导弹防御塔也不会少吧。

“还有还有,机械类的兵种其实不是必须中弹就爆炸,很多情况下都是轻伤重伤,是不是给他们一个修理中心怎么样?”

好吧,加进去……

就这样,四人七嘴八舌,说的欢快的很,一会儿工夫就列出了30多条建议。

作为游戏设计公司,最怕的就是没创意。

而一旦涉及到了所有人都感兴趣的话题,很容易出现那种“文思如尿崩”的情况,集思广益之下,很快这款《沙丘1993》的内容就丰满起来。

杨云心里有数,他刻意没有去管,任凭这些人讨论剧情,商量方案。

现在他很欣慰了,看起来,一个初级阶段的《沙丘1993》差不多建立起来了。

“我总结一下你们刚才提到的内容!”杨云看着自己面前记录了很多的笔记,欣慰地说道:“首先,我们有一个指挥车,它是我们的大本营,它能展开成为一个战队指挥中心,所有的命令都从这里发送,也在这里处理。必要的时候,它还可以收起来变成一辆指挥车,移动到其他的地方去。”

没错!这就是图佐列夫的建议,苏联游击战就是这么来的,他了解不少。

“然后,我们会得到一台免费的采矿车,游戏最开始就是指挥它采矿,为我们赚钱,才有接下来的动作安排。”

“风电厂,这个是必须要的,基地中所有的建筑都必须提供电力,否则超过后,基地无法运转。”

“防护墙和炮塔,可以抵御Patis土著怪物的侵袭,可以攻击到进入基地的敌人,是唯一的防御手段。”

“兵营,军工厂,太空站,这分别生产步兵,装甲部队,以及航空部队。”

“研究中心,对各兵种的攻击力与防御力,对建筑的节能,研发速度,攻击能力都可以升级研究。”

“修理厂,矿厂,还有各种具有特色的建筑,都是为了增加游戏的趣味性。”

这些还仅仅只是建筑,听起来就有些小复杂了。

不过每个人都点头,连皮特都是赞不绝口,与《上帝也疯狂》比较起来,这已经先进太多了。

杨云放下笔,故意露出一个神秘的笑容,问道:“你们的提议说完了,想听听我的意见吗?”

此话一出,几人都激动起来,谁不知道杨云就是以游戏创意取胜?他们都想听听,杨云又会有什么惊世骇俗的想法!

第260章种族数量真的越多越好吗?

在玩过红色警戒,帝国时代,星际争霸这种级别的即时战略游戏后,再去思考沙丘游戏该如何设计,那就是轻而易举的事情。

但为了可持续发展,杨云不能一次性拿出全部的创意出来,否则将来红色警戒和魔兽争霸该怎么做?那就没新内容可以做了啊!

再说了,创意再多,硬件跟不上,那也只能是守着宝山无可奈何,让他对着MD机器做魔兽世界和英雄联盟那是笑话,他才不会做出涸辙而鱼的傻事。

杨云准备说的,是即时战略游戏最基本的设计之道。

“可持续性发展,合理的军事力量搭配,精妙的战场操作性,这是即时战略游戏最重要的三个组成部分。”杨云画出三个同心圆圈,并且标注了对应的说明。

“最大的这个就是发展与经营,不管玩家是灭掉敌人,还是被敌人打爆了自家主基地,只要他启动了游戏,那么随着时间轴滚动,经营与发展是一直存在的。与我们现实世界对应起来,比如说前苏联与美国的军事对抗,两国之间军备竞赛一直没有停歇,战斗机,重型坦克,核武器,航空航天,激光,各种武器都在研发,每个国家都屯了大量的兵力,一直在发展,只是苏联这个玩家因为自身原因退出了游戏,没有打起来而已。”

“中间的圆圈是合理的军事力量搭配,还是以冷战来说,两国除了发展经济之外,海陆空三军建设都提升到了一个可怕的高度。普通战争中,步兵怕机械化部队,机械化部队打不过火炮部队,机械化部队打不过空军,但空军也怕机场被炸飞机没油,也挡不住高射炮的火力。所以总是有兵种相克的情况存在,我们就是要提供大量的兵种给玩家选择。让他们根据自己的喜好组织部队。”

“战争除了合理兵种搭配,军力布置,以及安排持续的援军之外,战术也是非常重要的一个环节,它是最小最核心的圆圈。在二战中,斯大林,朱可夫。艾森豪威尔,巴顿,希特勒,隆美尔,不评价他们的为人,仅从战争方面来看。每个人都是极其优秀的战术大师。在游戏中,一个好指挥官带领着劣势部队,也可以将一个坐拥雄兵的普通指挥官打的毫无还手之力,以少胜多,以弱克强,这才是玩家们最大的成就感。”

杨云在画完讲解这些后,又翻到了刚才记录下来的笔记。补充了几个自己的想法。

“首先,考虑到计算机的运算和图像处理能力,我们需要设置一个游戏的最低配置,要想运行《沙丘1993》,需要CPU为386处理器以上,也就是至少为32位中央处理器,4M的内存,1M的16位显卡。这个数据是我能想到的最低要求了,有没有问题?”

众人摇摇头,以英特尔的386系列CPU命名电脑,是中国人的习惯,杨云说的那些配置在386电脑中很常见,要是再差,很有可能无法流畅运行游戏。

“那好。接下来,假设游戏按照你们刚才说的做出来了,我们会有两种游戏方式,一种是RPG单人冒险模式。在Patis星球上探险,按照《沙罗曼蛇》的剧本执行,救人质,杀异形,抢矿脉。另一种方式,玩家从一只简单部队开始,发展,屯兵,战争,消灭敌人。但是请别忘记了,即时战略游戏除了能与电脑控制的NPC战斗外,还要能与朋友联机对战,就好像口袋妖怪一样。”

这个想法一说出来,众人醒悟过来,他们竟然忘记了这个重要的事情!

很多游戏设计师的思维一直都被自己限制死了,以为游戏只能由人与智能电脑互动交流,按照时间轴去一关一关通过游戏设计者设置的难题,他们以为这就足够了。

“杨总我明白了,这与拳皇是一个意思,格斗与竞争是人类永恒的话题,我们更多的是需要活生生的人与我们共同游戏,在激烈的对抗中获得快感,而不是公式化程序化的计算机对手!”胡军感叹道。

杨云点点头,说道:“就是这个道理,联机对战也是一种格斗游戏。但是下面问题就来了,你们在玩拳皇的时候,会选择同一个人吗?很显然不会,因为每个人都有自己的喜好,有人喜欢曹雉京,有人喜欢八神,有人就是爱玩女性角色。”

“啊?”

众人愣住了,要是按拳皇的设计思路,杨云的意思是增加多种起始状态?

杨云点点头,说道:“Patis星球的弗铑尔矿脉既然可以提纯,获得强大的能量,怎么会仅仅只有地球人需要呢?在星际小说中,如果只有主角一个人在独自探索,采集,继续探索,继续采集这样循环,同样也是非常枯燥的事情。我们需要给主角安排竞争对手,产生冲突,制造各种困难,这样才有好戏看。”

胡军小心翼翼地问道:“那需要多少个竞争对手呢?”

“两个就够了!”杨云说道:“这不是拳皇,对于PC游戏来说,24个人太多了。”

一款即时战略游戏究竟有多少个选择比较好?

微软公司就给所有游戏制作公司亲身示范过,他们挑战了最多种族的设定。

《帝国时代1》有12个种族,每个种族在粮食人口,移动速度,攻击力,防御力,高级兵种类别上都有不同。

后来推出资料片《罗马复兴》,种族又增加了4个,达到16个种族的可怕数量,让玩家的可选择性变得更多。

接下来《帝国时代2》变本加厉,18个种族,似乎准备一条路走到黑,不求最多,只求更多,当时人们还笑谈,可能第三部至少会推出24个种族。

但是《帝国时代3》将种族改成了8个,而且3G的游戏容量让这个3D游戏变得异常庞大,微软实在是没有办法再增加16个种族,否则可以淘汰全球90%以上的电脑。

可能微软真的是铁了心做下去,在《帝国时代3》的亚洲与美洲资料片中,又增加了几个……

杨云站在一个游戏玩家的立场上,并不能接受这种模式。

他记得《罗马复兴》在中国流行的年代是1999年左右,那时的即时战略游戏中,红色警戒和星际争霸占据了王者地位,所以大家在玩罗马时,都是以尝鲜为主。

在网吧遍地,但是游戏连汉化都没有做完全的年代,要想看懂复杂的科技树,记下数百个兵种的数据和攻防相克属性,那可以让玩家郁闷到死,要想玩精通罗马复兴简直就是不可能的事情。

于是在大家口口相传游戏经验的时候,流传最多的一句话就是“选亚述,弓箭手无敌”!

一般情况下杨云都会和同学们一起玩4V4,在实战中,由于选择了亚述种族,杨云每次都在8家中第一个进入青铜时代,第一个生产出战车弓箭手,然后用用十辆战车发起进攻,杀死敌人家中的农民,同时后续基地中源源不断生产战车弓箭手,经常一己之力挑翻两个对手,成为同学们公认的帝国高手。

可是等罗马风潮过去后,杨云悲催地发现,这么著名的一款游戏,自己竟然从头到尾都只会玩亚述这一个种族,他对其他11个种族一点都不了解……

这一方面除了有游戏推广不利,玩的机会不多,玩家可选择性太多,年龄太小玩不懂之外,还有一个重要原因就是——游戏没有自己的特点,很多种族都大同小异。

再看看星际争霸,3个种族。

魔兽争霸,4个种族。

家园,2个种族,不过因为太少了,众多游戏爱好者增加了多种MOD,整合了六七个种族出来。

全面战争,光一个日本幕府资料片就有7个势力。

虽然有人喜欢大而全,有人喜欢少而精,但不可否认的事实就是,流传最广的大众类即时战略游戏,还是暴雪的星际和魔兽。

能成为WCG电子竞技大赛持续时间最长久项目,不是没有原因的。

杨云总结道:“抢夺Patis星球矿物资源的,除了我们星际联盟的官方政府军之外,还有星盟的反叛组织迪莱姆家族,以及神秘的第三方参与者混沌军团。”

星盟官方政府军代表着正义,是大多数玩家的首选种族,各方面的平衡性做的最好。

星盟反叛组织迪莱姆家族代表着邪恶,以无止境地研发反人类科技著称,基因药物,克隆人技术,生化人技术,让它的兵种显得非常古怪。

第三方参与者混沌军团是来自外星球的神秘种族,和人族不同,他们可以被称为外星人,同样对弗铑尔矿物充满了渴望。

这其实是一个沙罗曼蛇版本的星际争霸,杨云就是以人,虫,神三族为模板,设定了一个大致的范围,但是在科技树与兵力上进行了相当大的修改。

当然要修改了,否则将来还怎么做星际争霸呢……

这些内容抛出来后,其余诸人都愣住了,他们知道,接下来应该还有更疯狂的内容,到兵种设计了!

这真是一个疯狂的游戏!

第261章兵营与重工厂的兵种

CPU为386处理器,内存4M,显存1M,能运行出什么效果呢?

用数据换算来说,以《星际争霸》1。08版本为例,建议运行环境为奔4CPU,128M内存,64M显存。

这意味着《沙丘1993》的图形处理的能力可能只是《星际争霸》的几十分之一,更不要说各种单位阴影,原子弹爆炸等特效了,即使做出来了也只会被人当笑话看,不如不做。

所以杨云准备将一些视觉效果超强的技能和兵种全部放弃,用纯粹的硬线条来处理战争,以战争规模来博取眼球。

“沙漠之狐隆美尔最擅长指挥的兵种就是装甲部队,苏德库尔斯克会战也是人
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!