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超级游戏帝国(萝卜)-第246部分
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中山隼雄走过来,帮忙介绍小林野马的两个儿子小林健民和小林健雄,小林家的老夫人和媳妇都没有来,小林野马是突发脑淤血,出事后子女们没敢对老夫人说实话,男人来到医院,女人在家陪老夫人做家务,聊天。
“现在什么情况?”杨云觉得气氛有些沉重,估计是快不行了。
小林健民表情很难过,摇着头说道:“医生正在抢救,但是希望不大,父亲年龄太大了,高血压,糖尿病,而且每餐喝酒,烟不离手……”
一阵沉默,杨云也是颇有些感慨,小林野马是个好人。虽然是日本传统财团住友商社的人,但没有对中国人有任何歧视的看法。相反还很照顾杨云,这些年给了龙腾非常大的帮助。
1990年的时候杨云第一次以游戏供应商的身份参加世嘉的嘉年华庆典。当时以《沙罗曼蛇》这款游戏获得了1989年世嘉最佳游戏的荣誉称号,就是小林野马给他颁的奖。
再后来小林野马代表世嘉株式会社送给杨云2%的股份,等龙腾反收购世嘉后,没过几年就主动从世嘉撤资让贤,退休后还与龙腾和世嘉保持着联系,在龙腾受挫时不断给日本国会施压,阻拦国会对外国游戏企业采取报复性政策补贴,他一直都是世嘉和龙腾的朋友,是中山隼雄最看重的合作伙伴。也是杨云的良师益友,杨云从他身上学到了很多。
就在此时,手术室的门推开了,家属们都围上去,可是医生冷漠地摇摇头,一句话都不说,走廊上顿时哭声一片,哀嚎不断,撕心裂肺。
“节哀吧……”杨云和中山隼雄只能对小林健雄说出这句话。整个场面混乱不已,痛失亲人当然谁都不好过,他们虽然是外人,但也有深厚的感情。同样感到悲伤不已。
“公司要善待他的后人。”
杨云这么说,中山隼雄也点点头:“我知道的,我会从社长基金中拿出1亿日元用于小林前辈的葬礼和后事安排。”
“也好。他为我们奉献了一生,我们不能亏待他。他的子女就拜托你了,能照顾的话我们就帮他们一把。”
“我会的。”
从医院离开后。两人在常去的茶艺馆坐下,品茶,观舞,听音乐,心情才慢慢平复下来。
“索尼游戏部门去年巨额亏损亿美元的事情你知道吧?”
“我知道。怎么,难不成久多良木健辞职了不成?”
“没有辞职,但也好不到哪里去,他因为带领索尼游戏部门不力,前几天被调动到后勤部门任职一个闲置岗位。”
“哈!”
听到这个消息,杨云心情好多了,久多良木健这人公平点评价,其实非常有才华和眼光的,如果不是机缘巧合,不是世事造化,他很有可能将索尼游戏部门发扬光大,并且坐上索尼集团的社长宝座。
可是太有才的人就怕有野心,想当年索尼先是和任天堂合作,合作不成就自己干,一上来就打算自己掌控cd标准,垄断整个主机市场,控制所有高精度零部件,让所有的游戏制作商都求着他们,ps宣传也是带着虚假,号称同时处理56万多边形,cpu多么先进,图形处理多么厉害,恨不得一招就将任天堂和龙腾都给无差别打趴下。
杨云提前一年推出ss,又不断从cpu和gpu上面扩充实力,慢慢的与索尼在硬件上面缩小差距,又不断推出经典的游戏,在软件上又将索尼远远抛在后面,而且将艾尼克斯,史克威尔这些日式游戏大企业给牢牢捆绑在龙腾的战车上,索尼的ps平台确实好,但无米下炊,只能一败再败。
“我们打了有四五年了吧?索尼这次亏损,我想会不会让他们的上层产生动摇心态?”
“我认为肯定会,1998年亚洲金融危机,日本到现在还没有完全恢复过来,索尼去年在欧美还略有盈利,但游戏部门拖了他们的大后腿,传闻索尼高层有意裁掉索尼游戏部门。”
“中山社长,你有没有想过吃掉索尼游戏部门?”
“杨,我知道你的用意,哈哈!”
两人心照不宣地笑起来,端着茶杯相互敬了一口。
这是要采用ktt收购任天堂的那一招,找个外面的第三方公司做幌子,将任天堂最值钱的品牌拿下来,其他的负资产全部抛弃,从而达到杨云间接控制任天堂的目的。
索尼游戏要是真被裁掉,绝对不会简单地撤掉部门,调走人员,然后将那些仪器啊员工啊一股脑全部丢弃,肯定还会是全球招标,卖出一个合适的价格,减小自己的损失。
中山隼雄是日本人,而且日本世嘉株式会社这个企业经营了几十年,即使到今天也没有撤销编制,还是那样矗立在日本游戏界,在某些日本人的心中,世嘉只是被中国人用资本征服了而已,他们代表的还是日本游戏文化,还是“你可以打倒我,但不可能打败我”这种日本精神。
曾经中山隼雄也对史克威尔投降,科乐美卡普空破产,任天堂出售,日本游戏产业日趋见底的情况有些痛心,但他真正见识到杨云的实力后,知道自己是不敌的,日本游戏产业同样不可能战胜龙腾,欧美游戏产业不也纷纷向杨云表示臣服,成为龙腾的附庸了吗?
顺应大流才是聪明人的选择,他是职业经理人,只要能挣到钱,成就他的事业,他并不在乎为谁而战,他自问如果世嘉还在他手上,绝对会不敌任天堂和索尼,那么他何苦想这么多?
“索尼游戏如果再倒下,日本游戏界就真的没有旗帜了。我可以去接下索尼游戏,但这件事需要好好策划,小林前辈不在了,我对国会的影响力有限,也许我不得不去重新寻找合作者。”中山隼雄思考了很久才说出这句话,他确实顾虑重重。
杨云点点头:“我会让杨战和王哲过来帮你,你们这个组合在日本几乎没有什么对手,我相信如果索尼游戏出售,全世界没有谁能争得过你们。”
“首先我要与龙腾决裂。”
“这是必须的,精彩的演出不是一个人的独角戏,有主角,也要有配角,这次我愿意担任你的配角。”
“但是请你也相信我的本性,这次不会是趁机排除异己吧?”
“怎么可能中山社长!还记得我们第一次见面时你说过什么吗?‘现在很庆幸又有了你这个同盟军’,我们可是同盟军!”
“哈哈!三国英雄里面黄忠快七十岁了还上战场,我中山隼雄今年67岁,也与黄忠差不了几岁,不知道还能不能迎来事业的第二次青春?”
“试试看!”
与中山隼雄分手后,杨云谢绝了公司的派车,乘坐出租车在东京街头转悠着。
索尼是否真的出售游戏部门都还是两说,而且索尼游戏地位特殊,并非任天堂这种独立公司独立品牌,它是挂在索尼公司名下的一个部门,所谓的品牌价值在出售后几乎为零,而且索尼的ps平台对龙腾来说一点作用都没有,他想收购索尼游戏,只有两个目的。
一个是堵住日本政府和日本舆论的嘴,龙腾逼死了一家又一家日本游戏企业,吃像太难看,当年逼得任天堂差点破产时,日本国会还发布了政令,为日本动漫和游戏产业进行补贴,日本民众也是相当不满,认为中国人是从日本这里学习的游戏和动漫制作,竟然超过了他们这个老师,还想将老师赶下神坛,这是欺师灭祖,是他们不能忍受的。
第二个目的,也是想尽量减少敌人数量,他接下索尼游戏,可以给游戏界其他厂商们一个希望,认为过几年索尼可能会东山再起,只要龙腾表面上做不到全球垄断,就不会有反垄断竞争相关的诉讼,自己就是安全的,ktt收购任天堂也是如此,如今让中山隼雄去收购索尼游戏也是如此。
“您的目的地已到!”
出租车司机恭敬地提醒着,杨云从思考中回神过来,笑着付过车费和小费,走下车。
走过繁忙的街道,穿过一条安静的小巷,一片独栋别墅的日式居民区出现在眼前,门口栽种着薰衣草的那家就是他的目的地。
第758章索尼召开八千人的股东大会
大川七濑家里暂时只有她们母女二人,她借口今天五十岚寒月过来陪她,暂时支走了自己的母亲,另外也给小保姆放了半天假,就是因为杨云要来,她还是那样细心,不会给杨云带来任何麻烦。
看着熟睡的小婴儿柔顺的毛发,肉嘟嘟的小脸,睡觉时也紧紧抓住毛毯一角的小手,鼻子里发出轻微地哼哧哼哧呼吸声,杨云心情一下子就灿烂了好多,在她脸上亲了亲,闻着清新的奶香味,差点都醉了。
难怪说女儿是爸爸前世的情人,看到这个憨憨的小不点,呼呼大睡的乖巧模样,杨云呵呵笑了几分钟才变得正常起来。
杨伊子,这是杨云给女儿取的中文名字,另外还有一个日文姓名,只能叫大川伊子了,还好两个大人都不是很纠结的人,在征求过大川七濑的意见之后,杨云也觉得叫大川伊子挺好听的,这个名字就定下来了,他也不想弄的人尽皆知。
这个可爱的小天使是这些年来大川七濑收到的最好的礼物,是她默默守候,不争不抢,坚持与独立的最好回报,或许以前确实只是她单方面的爱情,可现在情况就变了,血脉和亲情是会改变人想法的,杨云即使不想她,也会想着女儿,其实她也变相达到了这个目的,她也会继续聪明下去。
“伊子在10岁之前留在东京,要让她接受最好的女子学校教育,10岁以后你和她一起去中国生活定居,有没有问题?”
“我听你的……”
“现在她才刚刚出生半个月。我也不大张旗鼓了。辛苦你了,以后生活上的事情还要麻烦你的家人。如果你觉得有必要,我这几天可以留下来见见你的父母。”
“不用了。还是不给你添麻烦了……我会处理好这些家庭琐事的,不用你操心……”
“也好,在工作上,我会派一个工作组过来接手你的事,另外我打算加大在日本的投资力度,将来交给你来负责,不要委屈自己。”
“我听你的……”
这次谈话与两人以前的风格几乎一模一样,大川七濑是个聪明人,她知道自己应该做什么。这也是杨云一直以来都默认了她的所作所为,并且很放心她的最重要的原因。
第二天,精神抖擞的杨云在世嘉总部召开了高层会议,clamp的五十岚寒月,吉卜力的宫崎骏,世嘉总部的中山隼雄,他们都从各分公司过来,聊了一上午才散开。
杨云只给他们安排了接下来的工作计划,并没有谈及索尼游戏的事情。
clamp和吉卜力继续做游戏改编动画和漫画。继续发掘优秀漫画师和漫画作品创作游戏产品,继续对影视,音乐,动漫。游戏这些娱乐产业进行深度连横经营,争取全面覆盖娱乐行业,让所有的项目都是非常具有竞争力的综合性整体。
中山隼雄则私下与杨云秘密商议。等王哲和杨战飞来东京后,他要尽快整理出一份索尼游戏的市场调查报告以及收购计划。争取提前布局,只要索尼有出售游戏部门的苗头。就可以毫不犹豫地执行下去。
接下来的两天,杨云分别会见了软银集团的孙正义,杨云的离岸公司longstone持有软银集团35%的股份,孙正义还是集团掌舵人,软银一方面继续在日本传统电信行业经营,另一方面也开始大规模投资新型it企业和游戏企业,并且小有收获。
对于软银,杨云并不方便指挥孙正义做事,但这不妨碍他提出意见,这几年软银的重大投资项目都是得到杨云同意了的,而且杨云也利用他的重生者身份,为孙正义指点过两家it企业值得投资收购,也获得了孙正义的认可,两人合作非常愉快。
这次杨云找到孙正义,是为了自己旗下的龙腾在线商场项目,他想做电商,但不仅仅是中国的电商,他对亚马逊,ebay这些电商非常感兴趣,两年前软银投资ebay,就是杨云提出来的要求,可惜孙正义没能拿下ebay,只能投资了另一家亚马逊5000万美元。
现在在中国内地的龙腾在线商城,主要是销售龙腾游戏的实物光碟,以及未来会销售游戏皮肤,游戏道具,游戏礼品兑换码等等,这是将来模仿steam和暴雪战网商城的模式,也是非常成熟的欧美游戏经营模式。
但是中国的情况特殊,中国地大物博,国家穷,在1998年ebay网络就做到了覆盖欧美,欧洲通信市场上1m的民用宽带已经出现了,信息高速网络在这些发达国家建设迅猛,可中国还是在几十k的小猫慢慢爬着,%以上的人没有条件购买电脑,更别说上网了。
现在让软银帮忙筹建中国的电子商务和物流行业实体行业是非常合适的,杨云自己不做物流,但他周围的朋友在做,老朋友蒋阳,赵永平的小舅子唐家强,这两家中国领先的快递物流公司已经初具规模,在江浙沪北广,以及中部五省已经勉强铺上了物流网络,正处于快速发展期。
龙腾游戏商城的发展也必须三步走。
第一步是建设基础的物流网络,从实体线下慢慢转到线上。
第二步才是将中国的steam,也就是龙腾游戏对战平台进行推广,全面网络化,用激活码来控制正版游戏,并且利用反作弊防盗版程序控制盗版游戏连接游戏对战平台。
第三步则是将龙腾游戏对战平台和dc平台进行对接,让dc游戏玩家也能通过家用游戏主机与互联网连接,进行游戏更新或下载,或者是与好友们在龙腾游戏对战平台上共同玩耍,达到游戏行业全通信的目的,真正的制霸全球游戏行业。
这是一个庞大的整合项目,大框架龙腾已经搭建起来了,现在的龙腾游戏对战平台就具备了反作弊反盗版以及对战功能,但还未开放网络购买游戏激活码,也没有提供开放式的游戏上传服务,暂时不允许龙腾之外的其他游戏制作商在平台上销售游戏。
杨云很清楚自己将来要做些什么,对他来说,饭要一口一口吃,路要一步一步走,他会去和江少云萧良玉联系,考察北美和欧洲的市场,对那边的网络通信以及信用卡支付进行深入了解,争取先将龙腾游戏对战平台向欧美日韩等发达国家开放激活码购买服务,而中国大陆,还是等几年再看吧。
孙正义答应尽快来中国考察龙腾电商和龙腾物流的事宜,杨云与他共进晚餐,双方愉快交谈,很多人都看到了两人把酒言欢的一幕。
接下来杨云又参观了日本通信固网运营商日本电信,孙正义带队,杨云和华为东京分公司的经理随同,受到日本电信的热情欢迎。
再过一天,杨云参观了东京大学,与东京音乐圈的几个大师深入交流,考察了第八届东京国际流行音乐节的筹办,然后当场决定投入1亿日元资金给音乐节做赞助。
又过一天,杨云参加东京新生代青年漫画师见面会,主要是clamp杂志社旗下的优秀画师,杨云与漫画家笑谈未来漫画发展趋势,并且现场签名销售柯南火影海贼王等知名漫画集,可惜集英社白泉社的成名画家因为阵营原因不方便到场,否则这次见面后应该可以成为今年日本漫画界最盛大的一次交流活动。
杨云在日本的活动都是公开的,高调,透明,光明磊落,即使有一部分人因为索尼游戏的事情怪罪到龙腾身上,也无法拿杨云这几天的所作所为说事。
除了有限的几个人之外,谁都不知道杨云的真实目的,王哲和杨战两人低调秘密入境,在东京与中山隼雄汇合,一直在密谈图谋索尼游戏的计划,而杨云则是站在明处,在动漫游戏音乐娱乐圈内晃悠,掩盖住了王哲他们的举动。
索尼是上市企业,股东更是包含了日本和欧美的强势财团,作为一家市值数百亿美元的超大型跨国公司,亿美元的亏损是一个非常重大的损失。
在这些高层投资者眼中,游戏行业的前景不明,索尼自身的主机平台一直没有起色,被高质量,低价格的中国游戏同行挤压地几乎没有生存之地,他们没有继续将游戏部门留下来的想法,明知道是一个亏钱的行业,他们为什么要做?
1999年4月24日,索尼召集了股东大会,久多良木健作为前索尼游戏部门负责人,也参加了这次即将决定索尼游戏生死的论证会。
这次股东大会将1998年的不佳业绩向股东们做出报告,以及对高级别人事的安排公司重组,裁员,改革等举措进行通告。
面对8000多人的股东大会,久多良木健内心一片空白,很快就要轮到他发言了,他要对着8000多名股东汇报索尼游戏部门的发展情况,然后再由股东们决定其生死,这种感觉,让他痛不欲生。
第759章英雄之死(求订求票)
“自从1993年索尼进入游戏行业开始,我们一直在努力,我们制定了cd,vcd等存储介质的标准,我们布了高密度游戏压缩和读取规则,我们采用索尼精密零部件制作出质量上乘的游戏平台,招聘了上百名优秀游戏设计师,开放ps游戏平台开工具包,吸引了149家游戏制作公司加盟……”
久多良木健对着这张言稿,面无表情地念着,他想起这五年时间里,索尼游戏从无到有,从被任天堂和飞利浦耍的团团转,到自强不息自力更生自己推出平台,这一切都是他力排众议,在前社长大贺典雄的强力支持下,艰难完成的啊!
他想到当初求到音乐和数码部门,为了一个vcd的标准,一个堂堂分社长不得不放低身段,就是为了将音乐,电影,索尼数码工作室这些同事拉拢到游戏制作中,终于费劲千辛万苦,让索尼的游戏大作如同电影模式,玩一部《丧尸围城》,大量的cg动画穿插在里面,就好像看电影一样,受到玩家们的称赞。
另外还有被人称赞不已的ps主机质量,每一个零部件都是严格采用的索尼标准制造,他带着硬件部门的工程师不断寻找最优化的零部件,在实验室做过无数次试验,下过车间从密密麻麻的产品目录中寻找替代品,测试,返工,思考,论证,再来一轮,直到满意为止。
或许大家只看到了索尼产品的好,但看不到久多良木健在背后付出的汗水,人们只看到他脸上的笑容。但看不到他内心的苦闷。
高质量的ps硬件必须要以高价格来支撑,让人如同看电影般享受的游戏软件也是消耗了大量资源的产物。久多良木健最苦闷,最头疼。也最受高层诟病的地方就在这里,索尼的游戏成本太高太高。
“ps四年内累计销售出28o万台,ps平台下有842款游戏,累计销售出342o万套……”
念到这个数字时,久多良木健的眼眶都湿润了,他真的不甘心呐!
1994年ps上市,当时龙腾的ss售价是4oo美元,索尼为了抢夺市场,售价3oo美元。而且宣传性能比ss高出3o%,价格比ss低25%。
这在当年就引起了轩然大波,媒体认为肯定有一家公司在说谎,存在虚假宣传或者是虚高价格,后来有人测试出索尼ps达不到每秒处理6o万多边形的宣传,消息一经布,让索尼ps主机遭到了大量质疑,成为业内笑柄。
可售价3oo美元的ps,让采用精密零件的索尼吃够了苦头。它的成本就在35o美元以上,每出售一台ps主机,他们就要亏损5o美元,而当年的ss因为量产和多年销售。成本已经低于28o美元,一台ss主机纯利润就是12o美元,久多良木健直流口水。可他只能看着杨云大把大把地数钞票,而自己巨亏。被打肿了脸还必须充胖子。
如果自己打自己脸能让ps销量增加那也行,可3oo美元的ps四年销量才28o万台。这让索尼游戏部门从上到下根本没有想到,842款游戏总共卖出342o万份,平均每台ps主机用户购买不到12份游戏光碟,这数据能再差点吗?
ss和dc用户哪个家里不是几十款游戏?哪个玩家不是一年购买五六款新游戏?哪个玩家不是一个系列不买齐全不舒服?再看看索尼ps平台,842款游戏,至少有6oo多款游戏是无人问津,或者是销量低于1ooo份,这也难怪那些依附在索尼身上,越来越多的游戏制作公司转行,倒闭,或者是干脆干起玩破产后再注册,换个马甲投奔龙腾的招数。
ps游戏主机卖一台亏一台,四年亏损了一两个亿,ps游戏才卖3ooo多万套,而且在龙腾的dc上市后受到重挫,dc一个月卖了1ooo万台,几乎是免费送的促销24款游戏销量亿份,直接将任天堂和索尼两家打懵了。
好吧,为了不被龙腾这一招当场打死,久多良木健又开始折腾,开ps2,不开不行啊,dc是128位主机,游戏效果甩了ps几条街,他们要是再不动,就等着被市场淘汰吧。
1997年,1998年这两年时间,久多良木健咬紧牙关做研,还要想方设法推销老ps,他真的过的很辛苦,很辛苦,出井伸之当了总社长不理解他,理解他的大贺典雄退休在家没有权力,索尼游戏部门销量一直在下降,全球的游戏展示点一撤再撤,他就等着ps2熬出来。
可是ps2一再跳票,cpu好解决,可图形处理始终找不到合适的合作伙伴,ati是龙腾投资的企业,索尼拿不到专业高性能显卡,这两年崛起的英伟达也是一口拒绝了索尼,听说也是龙腾阵营里的人,再找那些低知名度的显卡公司,可有意义吗?难道还要重复一次当年ps虚假宣传的丑闻?
“1998年6月我们已经完成了ps2测试机的制作,但因为部分零部件的原因,效果并未达到预期……12月份我们终于找到合适的供应商,已经初步完成ps2原型机的性能测试和底层代码构建,可是因为成本太高,不得不再次推迟ps2的上市……”
久多良木健眼前一片模糊,他想起6月份时的难过,想起12月份的遗憾,那些辛苦奋斗的日子,员工们咬紧牙关,仅凭信念支撑的内心,结果在年终清算时,被会计部门无情地打碎,掉在地上,被这些只认钱,不认产品的人狠狠踩着。
ps2不断跳票,那些坚持等待的索尼玩家们逐渐失去耐心,流逝,再流逝,走了一批又一批,死忠们坚守这ps主机,高声叫喊着ps才好玩,可当他们看到dc上面出了《盟军敢死队2》《生化危机3》《最终幻想7》《暗黑破坏神1》《植物大战僵尸》等等等等好玩卖座口碑又好的游戏时,他们内心中真的会继续坚持等待索尼ps2吗?
亏损亿美元,大部分都是ps2的研费用,不断的有人跳槽,不断地支付加班费,不断地寻找替换零部件,不断地进行测试,换来的却是一个未完成品,他辜负了全世界索尼玩家的期盼,对不起那些支持索尼的死忠玩家们,对不起赏识他的大贺典雄,对不起股东,对不起董事会,对不起为索尼游戏奋斗多年的员工们。
念完这一切,久多良木健泣不成声,他的眼泪大颗大颗地滴落下来,这是不甘心的泪水,是失望的泪水,他恨自己无能,恨自己没本事,奇怪的是,他竟然一点都不恨龙腾这个竞争对手,也不恨那些给他冷漠眼神,对他关闭合作之门的供应商们。
造化弄人,时代变迁,不是他不行,而是他碰到了一个妖孽般的中国对手,对手太厉害,就是这样。
汇报做完,泪流满面,可这也不能弥补他犯下的错,造成的损失。
8ooo多个股东关心的不是你付出了多少努力,不是你哭了多长时间流了几斤泪水,他们关心的是钱袋子去了哪里,今年的分红为什么他吗的少了这么多?
“今年ps2能做出来吗?”
“ps2成本能降低吗?”
“你们游戏部门已经准备好足够多的ps2平台游戏了吗?”
“什么时候开始盈利?”
“到底行不行?不行的话就裁掉这个部门算了!亏损个亿,什么都没看到,你还有脸站在这里哭?”
台下大大小小的股东都在讨论这件事,有话语权的大股东们交头接耳,有投票权的小股东们义愤填膺,本来经济就不好,不挣钱也就算了,能勉强保本或者是小亏一点大家也都不会太在意,可索尼游戏部门亏损了一年又一年,还是这般不死不活的模样,大家就有意见了。
很快,出井伸之代表高层宣布了草拟决议,提出两个方案。
方案一是撤销久多良木健的索尼游戏部门分社长职务,换外人执掌大权,继续追加投资开ps2,等待崛起的机会。
方案二就震撼了,索尼彻底退出游戏行业,剥离游戏部门,整体估价打包出售,这个方案先要能在股东会议上通过,并且得到日本政府的许可,出井伸之希望股东们慎重考虑!
久多良木健站在台上一动也不动,如同等待陪审团宣判命运的犯人一样,他看着台下8ooo多股东,天哪,这是好多好多人啊,这些人他们都在低着头,他们在看自己的钱包,他们想着的是我什么时候给他们带来丰厚的收益,而一旦我失去利用价值,那我就会被他们狠狠地抛弃……
“经过统计,8o%的股东同意出售索尼游戏部门,我们将在一个月内提交出售方案,届时再做公告!”
出井伸之的声音冷漠,无情,如同铡刀一样,狠狠地砍在久多良木健的头上。
他的心已死……
失去了索尼游戏,也就是失去了灵魂……
第760章卸磨杀驴(求订求票)
4月30日,杨云的日本公务之行完美收官,但是他在离开的欢送宴会上和中山隼雄发生了激烈的争执,在场很多人都看见了,原因就是索尼公司即将抛售游戏部门的消息,两人产生了几乎不可调和的冲突。
事情要从杨云参加完东京国际流行音乐节开始说起,龙腾作为赞助了1亿日元的大赞助商,在音乐节上获得了非常多的宣传位置,世嘉公司将《劲舞团》《劲乐团》以及《爵士鼓达人》这三款音乐舞蹈类游戏的宣传放在音乐节上,引起了世界各国音乐媒体以及游戏媒体的关注。
这三款游戏的上市时间就在五月份,它们特殊的游戏模式以及赢利模式让游戏界充满好奇,很多人都在关心龙腾如何盈利,这个暂且不提,五月份上市后会有更多精彩可以报道。
先说说杨云参加音乐节之后的欢送会,这是龙腾自己的一个小范围的宴会,杨云要回国,音乐节上认识的一些朋友也要离开日本,说是杨云的欢送宴会,其实也是交流感情的一场商务酒会。
距离4月24号索尼召开股东大会,股东们宣判索尼游戏死刑的那一天已经过去了五天时间,这五天时间,日本游戏界都在讨论着索尼游戏破产的真正原因,探讨应该吸取什么经验教训。
普通玩家和专业评论员都在讨论索尼游戏为什么会落到巨亏裁员的地步,这么大的跨国企业做的好精密相机精密cd唱机可为什么做不好精密电子游戏机,日本人是不是应该在泛娱乐产业上进行深思。今天游戏界全军覆没,明天是不是动漫界也会沦为外国人的后花园。
在日本曾经有五大游戏厂商。十年前的nec电气就和如今的索尼一样,大而全。什么都做,可惜游戏部门一直没什么优势产品,pce的游戏主机游戏太少,移动便携式掌机也败给了gameboy和gamegear,后来游戏部门成为nec集团的累赘,集团直接裁掉游戏部门,转向制作台式机和笔记本电脑,进入移动手机
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