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超级游戏帝国(萝卜)-第137部分
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这种游戏界的秘闻,如果不是当事人亲口说出来,外人是不可能知晓的。
龙腾是被挖人的一方,一般情况下这种丑事龙腾不会主动说出来。这很丢脸。
索尼是用的黑手段挖人,更不会主动提及。
所以中山隼雄这么直爽地爆出内幕,让听众们如同打了鸡血一样,兴奋起来,原来两家公司竟然有这种纠葛,难怪他们会在丧尸游戏上如同死敌一样,毫不退让!
主持人迅速找到关键点,问道:“您的意思是,即使《生化危机》的原案设计师跳槽到索尼去设计《丧尸围城》,您也认为索尼做出来的东西比不上《生化危机》这份初级版本?”
中山隼雄神秘笑道:“索尼无法使用那个最古老的原案,所以他们必须进行改变,《丧尸围城》的内容已经与原案大部分不同了。同时,我们也不会沿用原来的策划方案,我们现在的《生化危机》,与原案相比发生了翻天覆地的变化,是杨社长亲自制作的新方案!”
主持人问到:“我刚才注意到您加重强调的一个词,改变。您的意思是不是,虽然大家都是从最古老版本的《生化危机》原案起步,但是两家公司都在寻求改变,只是大家改变的效果不一样?”
中山隼雄满意地说道:“对,改变,或者说创新,一直是龙腾公司最看重的优秀品质。川岛功三人就是因为他们的创新意识才进入我们的视线,我们需要更多的创新者加入。而索尼,既然他们否决了这一切,继续顽固地去做我认为不值一提的《丧尸围城》,我只想说一句话,索尼看走眼了,索尼必败!”
这一段话,引起日本游戏界人士的深刻体会,大家都在沉思着。
“荒唐!他们那哪里是创新?明明是胡闹!”久多良木健在看到这里时,恨不得将手边的茶杯砸到电视机上去。
“超市混乱大作战?哼哼!这种创意不要也罢!我还不信他们三人真能做出什么新游戏出来!创新,那都是掩饰龙腾恶意挖墙脚的罪恶而已!”
但是节目访谈可没有邀请久多良木健来辩论,谁都听不到他的愤怒。
等插播一段广告之后,主持人开始邀请观众参加互动,并且主动与等候在场外的评论员进行电话采访。
观众代表说出了玩家们的心声:“我们玩家们注意到,很多新游戏类型都是LongGame第一次提出来,比如说即时战略游戏《沙罗曼蛇:沙丘1993》,新奇创意类游戏《祖玛》,恋爱冒险AVG游戏《心跳回忆》。我们非常期待《生化危机》再次创新,也期待川岛先生能将索尼不认可的创新在LongGame平台上实现!加油!”
川岛功双手合十,向观众代表感谢:“如你们所愿,我们‘遗忘者’工作组会在明年推出一款全新有趣的游戏!”
主持人好奇问道:“为什么叫‘遗忘者’?这是你们三人小组的别名吗?”
中山隼雄大笑:“索尼遗忘了他们,难道他们不是被遗忘者?其实如果他们不拒绝的话,我愿意称呼他们为‘被抛弃者’!”
满场哄堂大笑,川岛功三人笑容满脸,但他们可不敢说出这种话,虽然他们也希望做出优秀的游戏给索尼看,让高傲的索尼看看抛弃他们是错误的选择,狠狠地扇老东家一个耳光。
但出风头的事情,还是交给嘴炮中山隼雄吧,这位老者用嘴炮轰垮了任天堂,现在继续轰炸索尼,真可谓是张口就来,毫不留情,肆无忌惮!
电视机前的久多良木健这次真的摔了杯子,明明是一个普通的项目决策,这种指挥项目研究方向,否决一个支持另一个的事情他做过没有100也有50次,怎么在中山隼雄嘴里,就完全变了味呢?
“八嘎!这个老不死的东西!”久多良木健不知道该怎么骂中山隼雄,他总算是体会到什么叫做骂战经验丰富了,光是嘴炮就能让他浑身难受!
这个时候电话响起,他接起来,竟然是山内溥!
“久多良木社长,不知道你在观看NHK电视台的节目没有?如果你没有在看,希望你能尽快观看,我觉得索尼应该好好思索自己的做法了!否则,你将会与我们一样,被拖入到无穷无尽的争吵中,然后丧失理智,最终被打败!”
啪!电话挂断,山内溥不是嘲笑,而是严正的警告,让久多良木健惊出一身冷汗!
索尼的处境,难道和当年的任天堂一样吗?
看着电视上侃侃而谈的中山隼雄,久多良木健沉思起来。
接下来,主持人联系上场外评论员,这是NHK电视台长期关注动漫游戏产业和政策的资深专家。
评论员的问题更加令人深思,直指核心内容,尖锐地让人觉得害怕。
“去年,曾经做到世界第一的任天堂公司彻底溃败,沦为二流企业,市场份额连20%都占不到。我们以为世嘉将卡普空科乐美公司打垮收购,是中国人恶性竞争,所有人都在呼吁政府保护本国经济,大力扶持,提高奖励机制,索尼和任天堂也因此受益,从世嘉手中抢回来一部分市场,各占50%!”
“但是今天,我们似乎听到了另一种声音,由当事人亲口说出,可信度非常高,恐怕这才是任天堂失败,索尼在政府支持下都无法扭转颓势的重要原因。那就是日本电视游戏的衰落,究竟是实力不如中国人,还是日本人自己本身的原因造成的?”
第421章1。01和0。99法则
龙腾在拿到《生化危机》原案的同时,还在努力寻求创新变化,一直在寻找自我突破,并没有受到原本固定思路的影响。
而索尼固步自封,《丧尸围城》,否决创新,虽然有游戏项目不能轻易变动的客观原因在内,但川岛功三人不但无功,游戏创意被封杀,而且竟然变成“被抛弃者”,最后主动辞职投奔到索尼的竞争对手世嘉阵营中,这足以说明很多问题了。
难道索尼做PS版本的小组没这三个人就不能继续做游戏了?不,索尼娱乐电脑公司有200多名员工,底层程序员有100来个,有没有这三人都无所谓。
难道是索尼不愿意追加投资,没钱让他们三人去独立实现这些想法?不,索尼游戏部门已经脱离了烧钱的亏损阶段,PS主机及记忆棒开始盈利,并且得到集团公司第二波1亿美元的拨款,还有日本政府明里暗里偷偷给出的数千万美元补贴和政策倾斜,索尼不差钱。
索尼一方面辛辛苦苦从世嘉公司挖人,却因为自己的原因而留不住人,这就是评论员们指出的最大问题,这是日本人自己的傲慢导致!
日本企业有人,有钱,有政策,大环境好,可还是做不过中国企业,这不能怪其他任何人,不能怨天怨地怨政府,那都是他们自己咎由自取!
场外评论员讲完这些后,节目现场一片寂静,主持人更是变得严肃起来,但是考虑到在场嘉宾正是代表中国游戏业的龙腾一方,她并不方便质问什么。
还好。中山隼雄为她解了围,主动回答起评论员的问题:“酒井先生的观点,我可以帮忙回答。虽然我代表的是中国龙腾公司的利益,但同时我也是日本人,杨社长同意我将我个人看到的以及感悟到的东西说出来。希望能给游戏界的同行们一点善意的提醒。”
听见中山隼雄竟然愿意主动解围,还可以分享自己的心得,不少人顿时肃然起敬,有些仇恨中国人抢了日本人饭碗的强硬派,也对中山隼雄和杨云的大度感到有些钦佩。
“我从1984年开始在世嘉公司担任社长,一直到1990年。所有的研发部员工都是日本人。1990年后,龙腾公司入主世嘉,并且带来全新的研发机制,有大量中国程序员混合加入到我们世嘉实验室中,我想我是有资格评论中日两国员工的。”
“给我的感觉是,中国人在1990年以前。很多人连汇编语言都不熟悉,日语也说不好,日本员工的技术普遍要强于中国员工。但是中国员工的勤奋是日本员工远远无法比拟的,中国人可以每周上60个小时的班,而我们日本人绝大多数都是40小时工作,最多45小时。”
“过了两年后,在技术上中国员工已经不输于我们日本的资深程序员。大家都站在同一条起跑线上,共同面对国际最新技术。而游戏创意和发散思维,大家都是亚洲人,思维想法很接近,总体看来各有千秋,我敢保证,中日普通员工的创造力差不多,最出色的优秀员工都很少。”
“可是为什么原来的世嘉做不过任天堂,而龙腾入主后世嘉逆袭,并且压制住任天堂呢?中国人还是在努力工作。逐渐将日本同事甩在身后,并且越跑越远。而我们世嘉的日本员工与任天堂他们一样,并没有脱胎换骨的改变,十年前是怎么样,十年后还是这样。”
中山隼雄说完这些话。将写有“人才”的题板翻过来,上面写了两个公式。
第一行,1。01的365次方等于37。8。
第二行,0。99的365次方等于0。03。
中山隼雄将题板展示给摄影师镜头,让他拍摄出细节。
然后他意味深长地说道:“龙腾公司1993年的社长总结题词中,杨社长给我们展示了这样一组公式。第一行说明每天只进步1%,只要今天做的比昨天要好一点,那么坚持两个月,就会发现自己变成另外一个我,坚持一年,就可以发生质的变化。”
“而第二行说明每天懒惰一点点,或者在竞争对手进步1%的时候自己却在原地踏步,那么一年以后,自己会变得异常弱小,被竞争对手远远地抛在身后。”
“杨社长说,游戏是一种艺术,我们所有的游戏制作者都是艺术家,以前大画家是一个人绘出一幅画,他能掌控全局,用自己天马行空的思想去完成这幅艺术品,所以他们可以作画一辈子,越来越成熟,越来越出名。”
“而现在的漫画杂志是一群人分工完成一期连载,人很容易机械地工作着,渐渐失去创新的思想。做游戏也一样,一个人做不了全部的游戏,数十名员工共同攻关很正常,但这样也限制了每个员工的创造力,导致具有创新意识的员工数量越来越少,这是难得的财富。”
“杨社长说,玩家们的要求越来越高,游戏硬件越来越好,如果不想被市场淘汰,那么创新意识一定不能缺少。很庆幸,龙腾就是一家以创新为核心的企业,连日理万机的杨社长每年都要亲自作出几个游戏的策划书,更不用说其他普通员工了。”
“只有这样,龙腾才会每天进步1%,一直坚持到现在。而反观我们的竞争对手,任天堂,松下,索尼,他们除了不断地开发超级马里奥,不断地想着如何扩大市场在硬件上赚钱,不断地用海量的垃圾游戏来填充PS平台,甚至连自己公司内部产生的创新都要拒绝,这样的对手,我只能说,你们不可能打败龙腾,永远别想!”
中山隼雄很不屑,虽然他是日本人。但他深深地被杨云的魅力和决策力折服,他亲眼看到杨云推出一款又一款的经典游戏,引导着全世界的游戏玩家们追捧,痴迷,并且受到影响。
所谓的日本文化私货。一台主机赚几十美元,一张游戏光盘利润数美元,这些全部都是附带的东西,只要游戏好,还怕玩家们不买账?还担心玩家们不接受游戏中夹带的文化私货?还怕自己的主机平台不能卖到世界各地?
世嘉当初全球市场份额是多少?10%…15%!现在做到多少了?掌机市场GameGear占据90%,电视主机在索尼的疯狂砸钱和反扑行为下暂时下降到50%左右。可是今年的重磅大戏还未上演,鹿死谁手还不一定。
世嘉在这种劣势下还能逆转翻盘,再看看其他对手,任天堂一个劲地炒剩饭没创新,3DO还傻乎乎想卖450美元的主机赚硬件的钱,而索尼现在只能靠政府支撑着。等政策失效,时间一长,龙腾再做出几款经典游戏抢回市场后,索尼还能怎么办?
中山隼雄的1。01法则,将所有人震撼住了,他们知道松下幸之助这个经营之神的名言就是“日积月累,做好每一天的事情”。这就是每天进步1%的效果,但是说起来简单,做起来相当难。
主持人叹了口气说道:“现在龙腾给我们上了一课,创新就是最好的进步方式,也许我们每个人的工作和生活每天都是一成不变的,但只要努力去创新,就会让自己不断进步!”
中山隼雄适时地做出游戏宣传:“是的!《生化危机》即将推出,你们将会看到恐怖的丧尸和人战斗。但是我们还会推出另外一款丧尸类游戏,一点都不可怕,甚至可以说是卡哇伊。这就是我们龙腾最推崇的创新思想!”
主持人笑起来:“那我们真的非常期待,龙腾会将丧尸游戏演绎成什么样子!”
电视机前的久多良木健,盯着屏幕发呆,这些大道理他何尝不知道?索尼也有一位经营之神盛田绍夫,他能将索尼帝国做到200多亿美元的市值。不比松下集团要差多少。
企业经营管理的口号大家都懂,天天说日日看,听多了谁都会烦,以为自己真正掌握了。
可一旦自己运用起来额时候,还是会发现自己漏掉了很多。
“就算你们说的有些道理,但川岛功这三个人,确实不值得我去另寻项目投资!等着瞧吧,看走眼的是你们!”久多良木健不情不愿地关掉电视机,用怨毒的语气诅咒着中山隼雄和川岛功这些人。
他决定,索尼还是要反击!不能因为节目上说什么就是什么,这次访谈有很强的煽动性,所有的内容都是倾向于无限扩大龙腾的英明,同时无限扩大索尼的愚蠢和有眼无珠,对索尼来说这是一次舆论危机!
第二天,久多良木健就召集了公司的公共课成员,商议如何反击。
他们决定逐条反驳,并且在富士电视台同样录制节目,做《丧尸围城》的游戏推广,同时指责龙腾挖墙脚,造谣,并且将矛头指向龙腾的新游戏。
“欢乐向的丧尸战斗游戏?哈哈!难道这就是你们从‘遗忘者’小组中获得的灵感?顺便说一句,正是因为他们想推出欢乐向的超市丧尸战斗,才被我们否决了。如果丧尸没有恐怖感,那还叫丧尸吗?看走眼的是龙腾,不是我们!”
杠上了……
……
PS:6月即将高考,中考,小学生放假,接下来的三个月内我将有一份音乐培训的全职工作,忽悠各种学生……So,接下来的三个月内,更新只能放在晚上,每天两更,别打我……
PS2:6月24日本书封推,我爱你们,谢谢你们这帮忠实的读者,是你们给了我这一切,是你们给我这本小众书这么好的成绩,到时候我会好好写感谢信!
PS3:今天晚上没更新了,明天我要长途奔波,准备上岗……
第422章解谜和杀戮,孰优孰劣?
9月下旬,京城龙腾总部,东京索尼总部,虽然相距千万里,但两家公司的气氛却是非常的相似,大战一触即发,不知未来结局如何,久多良木健可以摸着下巴走来走去一个小时,一向运筹帷幄的杨云也有些踟蹰起来。
这像是在玩星际争霸一样,双方的指挥官在做最后的调兵布阵,龙腾是航母龙骑金甲虫加闪电兵,索尼是吞噬者大象刺蛇飞龙海,实力可以说是平分秋色,势均力敌。
“杨总,索尼那边还是没有上市时间的消息,任天堂的连锁经营店也没有异常动静……”王哲从日本打来电话,表示一无所获,“也许他们真的准备先看看我们头几天的销售情况,一天或者是两天的等待时间对他们来说没有太大差别。”
杨云正在看大众软件用国际航空加急送来的10月刊试印版,随口问道:“哥伦比亚电影公司那边有没有动静呢?”
王哲有些错愕,《丧尸围城》和电影有什么关系?
杨云瞟了一眼摊在桌面上的另外一本Fami通杂志,反问道:“发售日那天,我们龙腾会请《生化危机》的电影剧组来助兴签售,难道索尼就想不到弄一个新电影的签约仪式?”
王哲听明白了,但他很不确定:“杨总,您说索尼真有这么大的胆子?他们这样做,那可就是真的没有退路了,不管《丧尸围城》的销量如何,他们一定会拍成电影,出动漫,不管是亏是赔,他们一定会将它做成PS平台上的精品游戏。”
杨云不以为然:“这个世界这么大。总不可能我们把所有的好游戏都占完吧?他们都已经被咱们逼上绝路了,再差还能差到哪里去?就算是拍电影,《丧尸围城》主角可就只有一个人,索尼又有自己的电影特效工作室,总投资不超过3000万美元就可以完成。就算亏损,也亏不到哪里去。由他们去吧,要知道,捧的越高,摔的越疼,期望越大。失望也越大!”
王哲挂断电话,继续打探消息,他也意识到索尼可能真的会动用全公司的能量来打这场战役,要是这样,索尼200多亿美元的产值,龙腾连他们的三分之一还不到。这个绝对实力的差距,很可能会让龙腾受到致命的打击。
本来两家公司半年前就决定10月1日同时发售,硬碰硬,拼销量,可是到了前不久1。01法则那期NHK专访后,索尼公司突然宣布原定的发售时间取消,这也同时影响到龙腾这边的工作计划和安排。
不过龙腾只是受到轻微的影响而已。如果到时候擂台上没对手,那该多无趣啊!
杨云吩咐下去龙腾按照原计划发布,除了从8月就开始的宣传期之外,在上周,吕克贝松将会携带电影宣传片,以及剧组里的苏菲玛索,皮尔斯布鲁斯南这两位男女主角共同参加《生化危机》游戏的日本发布会,为游戏造势,顺便拉开电影宣传的大幕。
这些都是堂堂正正的招式,是游戏发布最常用的手段。任何人都跳不出来毛病。
在造势宣传上,大众软件当然是对《生化危机》游戏赞不绝口,他们提前拿到了游戏光盘,让主编李健亲自执笔主编按,并且放在最好的板块宣传。给出白金殿堂级的评价,向全球玩家强烈推荐这款18+游戏。
Fami通不甘示弱,他们也是提前拿到索尼的游戏光盘,然后大力推荐《丧尸围城》,同样也给出38分的白金殿堂评价,与大软对着干!
杨云详细读过这篇文章,沉思起来,觉得事情没有他想的那么简单,他相信这次索尼会输,但不一定会输的特别惨。
在他的记忆中,《丧尸围城》同样也是由卡普空制作,但是推出的时间是2006年,而且是在Xbox上推出,那可是十年以后才会发生的事情!
杨云知道这两款丧尸游戏的名称和内容,但具体是由谁主导设计的,他不知道,除非是山内溥,宫本茂,宫本雅史这样长期出现在游戏媒体中的人名,一般的日本游戏设计师名字,杨云不可能全都记住。
这两款都是主角陷入丧尸包围中,但是内容侧重点大不相同,《生化危机》是在洋馆内活动,主题是探险与解谜,与丧尸的接触不多。
而《丧尸围城》是在一个大商场内熬过72小时,等待援军到来,顺便与商场内的幸存者交流,做解救任务,做揭秘任务,顺便割草一样杀死丧尸。
前者讲究的是剧情紧凑与神秘,一套丰富的剧情,即使是最有经验的老玩家,拿着作弊调出来的无限榴弹枪,也要几个小时才玩通关。
而后者,纯粹就是无尽的杀戮,商场里有数百种武器,弗兰克可以随意拿过来对付丧尸,锤子,榔头,棒球棍,组合铁定后的狼牙棒,弗兰克拿着这些武器,将丧尸们打的肢体破碎,喷出满天黑色的血雾,尽情地破坏,充满暴力和血腥。
杨云摇摇头,一开始他大意了,他以为十年时间,索尼那些人肯定不可能做出一模一样的《丧尸围城》游戏出来,而且从川岛功三人传过来的消息,PS版本《丧尸围城》确实没有达到他的预期。
川岛功带来的消息是,PS版本游戏主体线索已经完成设计,弗兰克需要完成大约30个主支线任务后,就可以过关,游戏场地就是一个两层的超市,以及超市外的地下停车场,丧尸们出现在超市内部,就出现在货架后面,整个游戏区唯一安全的地方就是员工通道和理货区。
但是Fami通上的测评内容与川岛功提供的消息有很大不同,这款游戏竟然做成了弗兰克带着幸存的员工们杀出一条血路,并且通过地下停车场的出口离开。
这样的话,《丧尸围城》的侧重点从防御探险变成主动杀出一条血路,那么它的血腥和暴力程度可能会被提高到一个令人发指的地步,这绝对是重口味的丧尸游戏,主打的就是暴力爽快感,比起《生化危机》洋馆里为数不多的丧尸来说,从杀戮爽点上来说,龙腾不如索尼。
莫非这场竞争,真的会变成煎熬战?
赵永平敲门进来,沉声道:“全国所有的索尼专卖店,和日本索尼公司关系交好的游戏经销商,蒋阳已经布置好眼线,一直盯着他们,可以随时配合我们的命令。”
杨云点点头:“我们就从分级上想办法,中国市场虽然不大,但也不能小瞧,一定要看好了,这是我们的大本营,不能丢!另外,索尼PS游戏现在的价格低到离谱,一张大中型游戏的光碟卖价不到10美元,他们是在恶性和我们竞争,用PS主机和记忆棒的利润来补贴光盘利润!”
赵永平对这种手段心知肚明:“我知道您的意思了,在工商和税务方面,我会看紧一点,他们将价格压到成本线附近,肯定会有人想办法弄虚作假的,中国这边很多经销商都是利益至上!”
两人继续商议对策,一会儿工夫,袁心怡也走进来,严肃说道:“杨总,法务部门已经联系好美国和日本的多位律师,媒体的关系也做通了,只要在他们的游戏中找到触犯当地法律的内容,我们就可以动手。”
杨云松了一口气,这下他放心多了:“不能怪我太心狠手辣,对付索尼,我不得不考虑到每个细节,各种手段都要用上啊……”
……
10月1日,日本世嘉公司总部的一间中型会议室内,龙腾召开《生化危机》游戏发布会,中规中矩的做法,数十家媒体采访,电影剧组到场助威,世嘉自己主持仪式。
最受大家关注的,当然是游戏演示。
展台中央是一张150英寸的背投影幕布,3米*2。4米,一个成年男人只需要迈出四五步步就可以从一头走到另一边。
这是杨云故意的要求,因为SS主机性能的限制,如果再放大成4米或者是6米的幕布,游戏中的瑕疵将会无限放大,而一般普通家庭电视机也才是21英寸,才50厘米而已。
杨云亲自介绍游戏,他身穿一件短袖T恤,扎在深蓝色普通牛仔裤内,再配上他的圆框眼镜,一头碎短发,如果再配上半张脸的胡茬,那就是一个翻版的乔布斯。
“尊敬的女士们,先生们,各位游戏界的同行,媒体朋友们,欢迎你们的到来,今天你们将陪着我,一起见证一个丧尸世界的诞生,我相信,这款游戏将会引起恐怖游戏的新潮流!”
室内灯光渐渐变暗,背投幕布上出现了一架直升机,隐藏在会议室四周的音箱将高速转子的声音完美传递出来,这是真实场景现场录音,音效当然没话说。
阿尔法小队正在寻找失去联络的另一组,画面上几个戴有飞行头盔的人物依次亮相,3米的幕布正好适应高解析度的最大值,让观众有看电影的感觉,竟然产生疑惑和错觉,这究竟是游戏,还是电影的预告片?
龙腾的CG技术,竟然能做到这种地步?所有的游戏同行们都被震撼到了!
……
PS:忽悠工作已开始,第一件事就是去学校门口发宣传单,本人白天将是学生家长都相当尊敬的吉他老师,晚上则化身为苦逼网文写手一枚……人格不会分裂吧……
第423章干的漂亮!
当看到佛斯特被追逐时恐惧绝望的表情,然后悲愤地与丧尸犬搏斗,却被撕成碎片的场景,如同真实发生的一幕,让不少坐在场下的观众们吓得尖叫惊呼起来。
漂亮的吉尔也不例外,她亲眼目睹了佛斯特的悲惨下场,自己被吓的全身僵直,连枪里的子弹打光了都不知道,仍然在不断地扣动着扳机,发出叮叮叮的响声,惊恐万分眼睁睁看着丧尸犬向自己扑来,如果不是克里斯和威斯克的解救,她不可能活着站在洋馆场所内。
CG一直到阿尔法小队逃避到洋馆内,终于定格下来,进入Loading场景,杨云走上前台,笑着介绍道:“这就是我们故事的前奏。一个充满了谜团的丧尸事件,多起变异怪物伤人的离奇事件,引发了这段恐怖故事。下面,我正式给大家演示吉尔篇的游戏操作!”
观众们暗自吐出一口气,这一幕实在是太刺激了,亲眼见到丧尸犬在自己面前分尸一个大活人,是人都会被吓的尿裤子,即便是特殊警员,同样表现很差,手忙脚乱!
CG真实,真的太真实了啊!
下一幕,LongGame标语闪过,“生化危机”的名称印刻在屏幕中央,杨云用手柄控制着这一切,迅速进入到吉尔篇。
跳过刚才看过的CG后,吉尔站在洋馆大厅里大口喘气,努力将杂念挤出脑海,她美丽的面容上露出惊疑不定的表情,秀眉微蹙,让诸多男性观众看到她这个表情后,迅速产生保护欲望。并且希望她能迅速坚强起来,活下去。
突然,餐厅方向传来枪响,队长威斯克命令吉尔和巴里两人前去查看,这个时候。吉尔心思不宁,竟然没有注意到克里斯的失踪,她和巴里两人一起走过餐厅,打开一扇门。
画面进入开门动画,CPU进入读取建模状态,等门完全打开后。餐厅部分的3D建模已经记录在内存中。
“游戏从这时候开始,进入到我的控制环节!”杨云介绍着,控制着吉尔来到走廊的尽头,中途换过3次固定镜头,吉尔走着直线,但镜头一会儿看见她向左上方移动。下一个又是从正上方走向幕布底端,这种新奇的游戏模式让观众们议论纷纷,褒贬不一。
但是不得不说,CG消失,杨云获得控制权,这种切换竟然不需要游戏中常用的Loading,而是直接CG水纹般消失。然后画面定格,人物动起来,过渡的非常完美。
“这个效果!”宫本雅史坐在观众席上,惊讶的合不拢嘴,震撼的不知道该说什么:“游戏画面竟然和CG画面的图像一模一样,他们的渲染技术真的有这么强吗?SS主机竟然可以将3D建模做到CG那么细致?”
“噢天哪!这种精美的3D建模……噢不对,为什么模型都不动?视角为什么是这种怪异的改变?”法老控社长加藤正幸发出一声惊呼,他突然看不懂,这是主动改变玩家游戏习惯的做法,是在挑战玩家的耐心。龙腾不应该出现这种低级错误呀!
ChunSoft社长中村光一恍然大悟,一语道破天机:“固定视角不用处理图形多边形!这样可以确保每一个建筑的贴图都是最精致的渲染效果,这样就避免了游戏即时渲染给CPU带来的巨大压力!天才!能想到这个主意的都是天才!”
一语惊醒梦中人,在场的都不是什么都不懂的外行,大家都懂。在3D游戏中,视角转化时的多边形重新绘图是非常难表现的,需要强劲的CPU计
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