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重回80当大佬-第304部分
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所以他们丝毫没有影响到顾骜的宁静生活,只要最后来道贺那一声的时候给个红包就打发了。
5月8号,在格林尼治社区的梅奥长老会医院,萧穗安全剖产了一儿一女。
顾骜和米娜都在医院陪着,医生简单处理后,他们就第一时间抱到了孩子。
“很不容易,双胞胎还能两个都六斤多,母亲负担很重呢。”医院的女医生跟顾骜汇报的时候,都很是感慨。
儿子六斤六两,女儿六斤一两,加起来相当于怀一个十三斤的巨大儿的负担了,加上两个纠缠着总有一个胎位不正的,不剖根本出不来。
“这姐姐还没弟弟重,怪可怜的。”米娜在一旁看着,见女儿小胳膊小腿都很细,也有些怜惜。
顾骜安慰地解释:“其实双胞胎都是晚出来的那个发育更好,在母体里的时候脐带更接近营养源,传统的兄弟姐妹算法,在这儿做不得数的。你如果想按计划将来把女儿领走,那这几天就只带儿子出去让亲戚朋友见就好了。反正怀的是龙凤胎这个消息,我一直都是没有跟外人透露过。我也不想有个孩子闹那么大。”
米娜:“这个还是等穗姐醒了再说吧,不知道她麻药要多久退,至少得卧床大半个月吧。”
顾骜和米娜在医院里等了半天,当晚都睡在医院的陪护客房里,第二天总算等到了萧穗略微清醒,顾骜和米娜自然要去好言安慰一番。
“都很顺利,先放心休息吧,有我呢。亲戚朋友我会应付的,跟他们打过招呼了,说你身体不方便。”顾骜没有多提孩子的情况,显然在他眼里还是更重视大人的。
“那我就放心了,困得很,睡着了就不疼了。麻药劲儿过了,难受得很,能不能问问医生,给点镇定剂。”萧穗挣扎了一会儿,继续沉沉睡去。
终于生完了,坚持了三四年没用安眠药了,释然之后萧穗忍不住有些依赖。
“你这人……”顾骜忍不住苦笑,可随即还是宠爱占据了上风。
是啊,萧穗这辈子都不会再生了,如果可以为她缓解一点痛苦,也不是不能考虑,毕竟是非常时期的应急措施。
第832章 首发前夜
休养恢复的日子乏味可陈,一个多月的时间倏忽而过,萧穗终于开始逐渐下床走动,恢复元气。国内来的八竿子打不着的亲友团,在美国开了半个月眼界后,就陆续被送回去了。
在萧穗养伤的这四十几天里,米娜很自然而然地接过了带娃的任务。反正从生物学的角度来说,这俩本来就是她的孩子,自然不会有任何隔阂,一切都很顺利。
唯一的麻烦是不能母乳,不过完全可以找到替代品,只要是钱能买到的,都不是问题。
出生后48小时之内,顾骜就让秘书带着委托书,去了华生顿,到使馆申报了孩子的中国国籍,登记了基本信息。
顾骜的秘书去使馆办手续的时候,并没有遇到叶纨,人家也不管这事儿。不过听说手续办完后,没过几天,叶纨就回了一趟格林尼治的别墅小住。(房子是顾骜送她的)
她还大大方方本着同学交情,给米娜挂了个电话,让她有空带孩子去坐坐,喝个下午茶。
米娜被这么邀请,反而有些心虚,觉得不去似乎是怕了对方,所以等孩子出院后大约一周,就上门了一趟,也不知道两个老同学聊了些什么,反正谁也没讨到好。
除了孩子的国籍确定了之外,绿卡当然也是很快就拿了,居留权附带的一切权利,也一个不落下,并不需要人提醒。
随着妻妾儿女状态渐渐好起来,顾骜也能抽出点时间,来关心一下生意。
因为6月底,很快就要到天鲲第二代游戏机正式投放市场的时候了。
天鲲新游戏机的表现,涉及到后续张仲谋那边“CPU产能瓶颈”、“火爆热销”、“供不应求”等等戏码能不能演得下去,所以不仅仅是钱不钱的问题了,必须要重视。
这颗棋子不仅是用来对付任天堂的,也是用来对付苹果的。
从六月中旬开始,顾骜就每天让舒尔霍夫一日一报,把最新的情况传真发给他,他自己在家办公,每天晚上都抽时间审读一遍,时刻了解最新情况。
有什么第三方软件开发友商新加盟了天鲲的体系、有哪款第三方游戏开发进度神速、赶上了首发日的游戏库,顾骜都一清二楚,也深以为喜。
一切都在计划之中。
“这几天我去一趟加州,处理点事情。家里就靠你了,穗子身体还不是很方便。”
6月底的一个夜晚,格林尼治顾家庄园的主卧里,顾骜趁着贤者时间,跟米娜商量事情。
“我们不能跟去加州么?你的飞机不是医疗条件很好,也很稳。”米娜有些不舍。
顾骜温言劝慰:“穗子这身体,不适合呆在空调房里,孩子也小,吹不得。加州太热了,还是康州这边凉快。放心我去不了多久的,最多一星期就回来。等秋天凉快些了,孩子也结实一些,我带你们去哪儿都行。”
米娜:“那你自己注意,每天打电话回来。”
顾骜搂着米娜沉沉睡去。
……
一天之后,顾骜就出现在硅谷,移驾到了他在湾区的海景别墅,并且召集了天鲲系的不少负责高管。
“老板,恭喜你了,让看看你孩子的照片呗。”天鲲总裁舒尔霍夫第一个提前来拜会,趁机聊点私事儿。
这种事情顾骜也不会拒绝,一个手势就让女秘书把随身带着的小相册拿了出来。
“还真是漂亮的孩子,看得出有点混血儿的特征。”舒尔霍夫小心地组织着措辞。
顾骜却直接把话题拉回正题:“对于我来说,天鲲的新一代游戏机,王安的新一代WPS电脑,也像我的孩子一样。我希望它们也足够漂亮,无论是外观还是履历、表现。”
舒尔霍夫微微僵笑了一两秒,立刻表态:“那是必须的,公司上上下下,都说这是给董事长的祝贺礼物呢。”
舒尔霍夫一边聊,一边给顾骜展示了一台下个月即将正式发售的家用机。
天鲲的初代产品上市是在1983年,当时美国游戏机市场正经历了雅达利大崩盘的后怕,市面上对于“游戏机”这个词都比较排斥,所以当时所有的新进场游戏机公司,基本上都规避了“游戏机”这个单词,而伪装成家庭电脑、学习用电脑。
任天堂的FC就是Family puter,天鲲的是Play puter。
现在,已经五年过去了,美国市场对于游戏机的认识经过顾骜的培育,已经重新建立起来,所以也没必要再藏着掖着了。考虑到Play puter的缩写很容易跟个人电脑混淆,天鲲公司给新产品换了个名字,而不是直接加上个II。
既然如此,顾骜当仁不让地行使了作为董事长的命名权,直接取名为PS,Play Station。
因为他觉得这一世索尼公司已经被他卡了位,不会再做游戏机了。既然如此,PS这个名字闲着也是浪费,他拿来用吧,也算是冥冥之中还早期战略伙伴盛田昭夫一个人情。
愚叔没机会发扬光大的东西,贤侄帮你发扬光大。
以后90年代、21世纪,再往下开发次世代,那就继续PS2/PS3排下去好了,没必要再换系列名了,好记,也容易形成品牌惯性。
只不过天鲲是在16位机时代,就取了PS的名字,所以会比另一个世界的索尼PS多一代,未来的天鲲PS2才相当于索尼的PS1,天鲲PS3才相当于索尼PS2,以此类推。
……
面对舒尔霍夫呈上的游戏机,顾骜先最终确认了一下成品外观和支持的首发游戏名录、以及包装设计细节。
很多东西他都不过问,但作为老板,还是要最终亲自体验一下,形成自己的印象。
机器的外观,是典雅的磨砂纯黑外壳,硬质ABS工程塑料,没什么花里胡哨的,卡带插槽的结构设计上,也比上一代做了更多的防护设计。
不只是防尘盖板之类的微调,还专门为插拔的顺滑感做了额外优化,提升了插口寿命,调整了防呆设计。
顾骜观察了一下之后,也不急着开机试打,就专门拿出各种卡带,然后亲手插进去,拔出来,又插进去,拔出来,反复压力测试了几十次,很顺滑,同时又不松动。
他前世可是记得,国内那票仿任天堂红白机的厂商,在做卡带插拔结构的时候是多么的不走心。很多劣质卡带插进去之后,要换卡那叫一个费事儿。
尤其是湾湾胜天山寨的那批,推个限位槽能让小朋友把吃奶的劲儿都使出来。有时候好不容易玩了几百次插松了,结果又接触不良识别不出来。
搞得很多人最后都是拆掉塑料外壳,直接插电路板,就跟组装电脑往主板上插内存条的操作差不多。
甚至还有些小朋友往裸电路板的插片上抹口水吐唾沫增加接触识别率。
这种伤害用户体验的事情,在天鲲的游戏机上当然是不能出现的。顾骜不惜为这样小小的体验,花上一些额外的硬件成本和设计费用。
简直是用心做游戏的典范。
“很不错,第一方游戏的效果我都很满意,机器的易用性细节也很好,这都是正式发售前,提前A/B版压力测试的功劳吧。”顾骜看完机器后,又稍微抽查了几款游戏,打了两关,便嘉许了舒尔霍夫。
舒尔霍夫点头承认:“确实,您从王安电脑引入的A/B版测试,确实对优化那些难以量化的美观、易用性指标,起到了很大作用。这些机器,我们都是找了数千名预购的铁杆粉丝,用试流版进行抢先体验测试的。
考虑到物流的难度和搜集意见渠道的迟缓,美国这边我们当初选择了硅谷、洛杉矶和纽约三地进行现场定点测试,每座城市抽选了1000名名额。日本那边,我们就只在东京一地进行测试,抽选了2000人名额。
有资格参与抽选的,都是有过20款以上天鲲初代机第一方大作购买记录的会员,这些人都已经是天鲲的铁杆粉丝,能够参与到早期优化当中互动,都很热情高涨,也不至于因为暂时的不完善而降低对天鲲的信心。”
在无法用对错量化的设计方面,进行用户偏好A/B测试来发掘潜在问题,这在1988年绝对是全球仅此一家的研发管理思路。
顾骜既然率先引入了这样的先进管理理念,那么因此而赢得产品层面的竞争优势,也就是顺理成章的了。
“该做的都做了,就看临门一脚的表现了,我对你们有信心。”
最后试玩了一把《街头霸王》和《斗士之魂》(用街霸内核换贴图做的《侍魂》,主打持械格斗,之所以改名字是为了减少日本武士元素的浓度,防止引起西方玩家反感,后续的日版还是会叫《侍魂》)后,顾骜对下属表达了自己的鼓励。
他知道,那些策略游戏在美国并不能担纲市场领头羊的角色,美国人还是太简单粗暴不动脑,这年头除了飞机射射射,就是格斗打打打,最容易吸引美国大众玩家。
同一个引擎,同一套算法,换换贴图和界面、重新设计一下关卡机制,多一点搜集升级元素,老美就又买单了。策略这玩意儿,还是要指望日本人和中国人捧场。
第833章 任天堂危机
如果说这世上有谁能比拥有者本人,更关心他的生意兴衰,那肯定是他的竞争对手了。
就在顾骜自己密切关注天鲲PS游戏机上市进度的同时,远在大洋彼岸的京都,任天堂的山内溥比他还要关注。
山内溥去年刚刚60岁,所以如今他面对新一波的竞争,心态已然跟五年前初次进入家用机市场时,颇有不同,也更加看得开了一些。
五年前的山内溥,只有56岁,当时还是比较激进的,看到对手推出了些什么,立刻就要搞一个对标的竞品去抢生意。五年之后,年过六旬,看问题就变得更加按照自己既定节奏,不那么容易心急上火,也不会看到对手有新玩意儿一定要立刻比个高下。
这位老人执掌任天堂已经快40年,而如果历史没有发生变化的话,他还可以继续执掌13年,直到21世纪初才退休。也算是把一辈子都花在任天堂的事业上了,从24岁干到76岁。
历史上,世嘉公司在8位机时代的SG…1000项目上,惨败于任天堂的FC,所以急于在1988年就推出16位游戏机MD。
任天堂方面也意识到游戏机的升级换代肯定是必须的,就像当年8位机替代雅达利2600,是历史的自然。
只是,任天堂从FC时代起,用的CPU就是比较低端廉价的款式,Ricoh6502系列的芯片,在1988年前后并没有足够表现力的新产品。
如果这时候贸然推出下一代主机,就势必存在更换CPU、影响全套开发指令集的继承性等问题,还会导致任天堂一贯的低端价格战路线无以为继,肯定要整机涨价。
毕竟,如今的顾骜,以及历史上的世嘉,在1988年这个节骨眼上,就激进地选用摩托罗拉68000系列的10MHZ型最新款CPU来开发游戏机,肯定是有道理的。
天鲲和原时空的世嘉顶着CPU的高价,图的就是在这个时间节点上,找不到其他性价比的CPU,能达到这个效果。
这倒不是说摩托罗拉比英特尔或者别的CPU厂家厉害,而是在那个年代,因为新产品推出频次低,卡好一个时间点获得一两年的竞争优势,是很正常的情况——直到586之前,英特尔都是每3年才推出一款新CPU的,而不是像后世PC大爆发时代年年出新款。
这就意味着,在这三年的时间差里,如果别的CPU厂商用最新工艺和设计插一款进来,很有可能比英特尔牛逼。
历史上的任天堂,在看到世嘉的MD游戏机大卖后,依然迫于技术继承性,不紧不慢地按照自己的节奏,于1990年才推出替代FC的16位机SFC,并且在竞争上失掉了相当一部分上一世代留下来的份额优势,也就不奇怪了。
技术路线和指令集的继承性,逼着那些游戏厂商们,在第一代走远之后,第二代是不可能随便切换赛道的,这时候只有各打各的。
所以,这一世,看到天鲲的PS1游戏机问世,山内溥也是采用了一种冷眼旁观的模式。
他并没有选择逼着研发团队立刻拿出SFC——实际上这玩意儿连立项论证都没完成呢,就算再逼,也得一年时间,不可能今年就马上拿的出来。最多比原本时空历史同期早上一年半载。
任天堂的应对策略,是在商务层面上,继续挖掘一下降低成本的可能性,用落后的8位机打打价格战。
同时,在不变更8位的总架构的前提下,略微修正一下电路,比如在主板上加入独立的音效处理芯片。
或者在游戏卡带上发掘更高效的预处理。
研发更高效的记录电池卡带、以应对这两年雨后春笋般出现的可存档策略游戏、战棋RPG游戏。
毕竟即使同样是FC的红白机,1990年代初推出的游戏,效果也比1985年前后的好很多,卡带式游戏机的优势就是可扩展性强。
它不像软盘、光盘的游戏机,所有数据处理都要靠机器完成。卡带机的一部分音频甚至刷新处理,是可以在卡带里的额外芯片完成的。有点类似于外挂“独立声卡”什么的。
这么做的劣势当然也很明显,那就是游戏卡带的生产成本会非常高企——如果靠升级机器就能得到额外的处理运算能力,那么只要在机器上多加一块声卡芯片就行了。而如果不升级机器,靠卡带来完成,至少就意味着每一盘需要这个性能的游戏卡带,都要独立装一片这样的声卡芯片。
这个账小学生都算的明白,如果你只是在老机器上运行一两款新时代高效果的游戏,总账还是划算的。
一旦你是铁杆发烧玩家,想体验十款八款最新显示、声音效果的游戏,那么旧机器配新卡带的总成本肯定能坑死人。
最后算明白总账,发现买游戏机省了一百块,但每款游戏额外多花了五十,买游戏的总钱比买游戏机本体贵了好多倍。
……
山内溥做好了价格战和软升级竞争的全部准备后,7月1日当天,他的手下,终于从正规渠道,了解到了天鲲PS1的首发定价,并且第一时间汇报给了他。
当天晚上快下班的时候,已经调任任天堂市场部总监的上村雅之,把一份详尽的传真递到山内溥的案头:
“社长,这是天鲲公司PS游戏机的零售指导价,整机不含键盘、震动手柄等外设,是298美元。要全套外设的话,根据外设的高低端程度不同,还有368美元和398美元两档定价,其中最高级的豪华版还附额外的会员增值服务。”
“298美元?顾骜还真是敢涨价啊。”山内溥看着价格也是有些感慨,“前年推学习机,一点小升级,支持存档游戏,就涨了50美元。现在大换代,比学习机又直接涨了100美元。”
历史上,世嘉的MD游戏机首发时,也没这么高,大约才不到3万日元。考虑到1988年日元兑美元汇率已经是《广场协议》后接近最高点的时候,1美元才兑120多块日元,所以世嘉MD美版也就250美元售价。
1990年,任天堂SFC发售的时候,官方首发价2万5千日元,折合210~220美元。而世嘉的MD也在经过两年相对暴利的销售期后,立刻降价到2万4千美元,以应对任天堂的竞争。
92年之后随着硬件成本的下降、CPU这些元器件变便宜,世嘉MD下调到2万1千日元,折180美元或者1500人民币。再往后这个官方零售价就再也没降过。
不过因为后来世嘉MD的盗版机横行,中国国内买到的很多所谓的世嘉机,都是盗版商的,盗版货最多1200,后期800块都卖。
(800块基本上是95年以后,外国连索尼PS游戏机都出现了,才降到这么低,那时候摩托罗拉68000系列已经停产了,摩托罗拉的CPU业务也被“铱星计划”拖得断代了。山寨小厂都是收返修的二手料CPU和积压的处理存货生产的,所以成本才那么低。)
但不管怎么降,毕竟这是摩托罗拉68000平台的,基础成本在那儿,不是6502路线的便宜货能比的。无论怎么盗板,新机800块一个还是维持住了,没有烂到小霸王这种程度。
现在天鲲的PS初代首发,比历史同期世嘉MD的定价,至少是高了20%。
而实际上,顾骜的利润率只会比历史同期的世嘉更高。因为他的全部生产环节都是放在中国完成的,这比那些总装和结构生产都还留在日本国内、忍受日元升值后成本暴涨的日系企业,要舒服得多。
顾骜的PS初代,除了CPU是跟历史上的世嘉MD一样的,其他周边设计都更精良、音频处理芯片和专门的画面刷新扫描辅助芯片,都比世嘉MD扎实得多。用户玩的时候基本上不会看到其他街机游戏移植到电视机上之后,因为刷新率不足问题而画面乱闪伤眼睛的问题。
总的来说,按照80年代末90年代初,用户对于画面的要求,天鲲PS的表现已经是能用丝滑来形容了,多出来的几十美元硬件成本,都是花在这个刀刃上的。
“社长,那我们现在要做什么调整么?”上村雅之看山内溥沉吟良久,只是感慨,也没个指示,不由有些惴惴。
山内溥一抬手:“不急,再观望一下,我不相信美国消费者会这么捧场。一个游戏机,300美元,甚至外设配好一点接近400美元,这都有人捧场?这才几年,美国人的消费水平就这么高了?这么舍得在游戏机上花钱了?这点钱买我们老式的FC,都能买两三台了吧。我们的机器,只要卡带方面每盘多花个10块20块美元,不也能玩起来回合制的策略和战棋游戏?无非就是画面烂一点,音效烂一点嘛,游戏机制还是可以跟得上的。”
“可是,在动作游戏领域,画面和音效就几乎是全部了,我们只有游戏机制跟得上天鲲没用啊。”上村雅之很想劝说,但还是忍住了。
反正也不差这两个月,看看天鲲的表现吧。
实在不行,那就彻底放弃美国市场,缩在日本混混日子了。日本人还是很喜欢日式RPG的,只要游戏机制有趣,他们就愿意肝练级。
第834章 拳拳到肉
7月15日,天鲲游戏机首发后两周。
南加州,洛杉矶。
肌肉男阿诺德拍完一天的戏,回到自家在比弗利山的小别墅。
就看到新婚一年多的妻子,坐在沙发上破天荒的对着一台游戏机,笨拙地点按,还质问他:“阿诺,你什么时候又上游戏了?没听说你最近签了什么代言授权。”
“我没签什么新的代言,你说游戏?我不就几年前跟西尔维斯特一起上的《未来战士》嘛。要不,就是当初给天鲲签的打包长约。”阿诺德有些懵逼,只能如此回答。
他刚刚因为接了一部片子,连续一个多月没回家了,外面的世界发生了些什么都没关心。
自从七年前拿到了《终结者》里的少许分红后,阿诺德就换了个还不错的房子,不过也没到能在比弗利山买别墅的程度。后来又奋斗了几年,加上一年半前跟妻子结婚,才算是人生又上了一个大台阶。
他的妻子玛丽亚,是JFK的外甥女儿——其实要不是靠着这个资源,后世他也不可能当州长。
有了妻子娘家的一些赞助,从86年结婚起,他俩就买了比弗利的小别墅。
不过连上花园在内,也就800平米占地,相当于零点二英亩。跟那些“比弗利山豪宅庄园不得超过一英亩半”的顶格配置大腕相比,还是有很大差距的。
没办法,好莱坞这种地方,从来没有说能够稳定上升一辈子的。有可能就是30岁之前一个机遇,把一辈子能赚的钱里的绝大多数,都给赚完了,然后走半辈子的下坡路。
阿诺德后来七年里拍电影,所有片酬加起来,也没有当年《终结者》的片酬、加上后续游戏代言授权来钱多。
最要命的是当年有知遇之恩的卡梅隆大导演,自从《终结者》爆赚之后,瞎折腾的脾气又上来了,这七年里除了一部《异形》是奔着赚钱的商业片、还不需要人类超级战士,其余都特么是文艺情怀的纪录片,压根儿没钱途。
阿诺德自己只能跟别的导演接了好多年的《魔鬼XXX》之类的系列,各种超级战士套路文,拍得都恶心了,票房还不好。
有了比较才有伤害。
还是刚走红时跟的老东家靠谱呀,干一票顶十年。
“既然是长约,那到时候肯定会结账的,也不用自己操心侵权的事儿了。你也累了吧,先洗澡吃饭。”玛丽亚听了丈夫的解释,也就不再纠结。
有代言长约包出去的话,如果被阿猫阿狗的小公司侵权了,长约的持有公司还会帮明星代位维权,连律师都不用自己找了,省了不少事儿。
阿诺德本来就累成狗,当下去浴室泡了泡解解乏,然后吃了五把妻子刚煎的战斧牛排。
作为260多磅的健美世界冠军,胃口就是这么恐怖,又累又饿的时候,战斧牛排能一顿吃下五把。反正这玩意儿是补蛋白质的,没什么油脂和糖分,猛吃也不怕。
一边吃,阿诺德一边问妻子:“很少看你玩游戏,你不是对那种粗鄙的玩意儿不感兴趣么。”
玛丽亚看着丈夫吃牛排,心里很是欣慰,温柔地回答:“我是听出版社的朋友,还有同僚说的,最近有你代言的新游戏很火。我好奇,没听你说过,就自己买来看看,不会玩就瞎按。不过说真的,我觉得现在的新游戏真是不错,没想到技术已经这么先进了,几年前听说的那个《未来战士》,也就封面上的贴图像你和西尔维斯特,进了游戏操作界面,那小人根本看不清楚细节。现在倒好,无论是格斗的,还是过关的,四肢肌肉、浑身细节,太像了。”
玛丽亚一边说着,一边忍不住抚摩着阿诺德的肌肉线条,寻找异同感。两人在结婚不到两年,还是挺有新鲜感的。
阿诺德不由有些惊讶。
他是知道妻子的喜好的,妻子也算是个文人,专栏写手,虽然写的东西都不怎么卖的出去,但据说很有情怀,很有社会责任感。而且人家的舅舅就是已故的JFK,只要你写的是关心社会问题的,在美国总有出版社愿意出。
这种文艺女青年,平时是最讨厌打打杀杀的电子游戏的,现在居然会觉得好玩,觉得“从艺术角度来说,惟妙惟肖”。
那么,那个游戏就一定是做得很好。
至少是以目前这个时代的技术眼光来看很好。
阿诺吃完战斧,抹抹嘴,坐到电视机前,看了一下那个机器。
那是一台很有科技感的、神秘而又大方的纯黑亚光磨砂机器,甚至还装了一个呼吸灯。
阿诺此时并不知道“呼吸灯”这个定义概念,他只是看着那个渐变色的开机指示灯光很酷炫,而且设计非常精妙,是那种“见光不见灯”的,光源被藏在了机壳的暗槽里,只有反射光可以幽幽地显露出来。
机器上插着的那盘游戏卡带,居然名字就叫《战斧》,难怪妻子今天心血来潮就想到给他煎战斧牛排。
刚吃饱了战斧就来打战斧,想想都很带感。
阿诺德拿起说明书,看了一会儿出招说明,然后就跃跃欲试开始了。
他是超级壮汉,手大脚大,用普通人的手柄打游戏会很难受,因为太小了,不符合人体工学特征。
那感觉,就跟大鲨鱼奥尼尔喝矿泉水喝出口服液的感觉差不多,得噘着嘴嗦,贼难受。
前几年,他闲着也玩过任天堂的FC游戏机——当然他家天鲲初代机也是有的,而且平时大多数时候都是用天鲲的机器,之所以玩FC,主要是为了一两款任天堂的独占游戏。这些有钱人家里,什么牌子的游戏机都买一台,也是很正常的。
结果红白机上那种跟机器连在一起不能换的小薄板手柄,让他那叫一个难受,简直就恨不得拿个镊子来戳了。
天鲲这款名叫PS的新游戏机,就非常体贴,398美元的豪华版,还可以选配特定尺寸的外设,所以玛丽亚选的这套手柄,都是最大号的,手柄下方还有两个弧状的扇面塑料托,看似无用,手大的人使用时,却能感受到惊人贴合舒适的手感。
“到底是天鲲做的,舒服度就是不一样。”阿诺德忍不住赞了一句,立刻开始厮杀。
因为手柄的贴合,搓招的上手度就很不错。
阿诺操纵着一个跟自己在《野蛮人柯南》里形象相似度非常高的双手重剑蛮族战士,一顿砍瓜切菜放大招,很快杀过了三五关的BOSS,第六关的时候才因为不熟BOSS的打法技巧被敌人耗死了。
这怎么能忍?当然是果断肝了四个小时,调最低难度,反复打,摸清怪物的套路,终于首通。
通关的时候,那机器已经发烫。插拔卡带的时候,手蹭到金属插槽,都灼得隐隐作痛。
不过内心还在意犹未尽回味那个画面效果。
哪怕是以上一代的机器,要把贴图做得逼真、像素高
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