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游戏开发巨头-第75部分
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一个两家游戏机厂商开始刺刀见血的时候,一次的失败,就有可能造成溃败,将之前奠定的所有的优势局面全部的葬送。
现在的《塞尔达传说》所引发的成功已经显而易见,任天堂不但靠着这款游戏在日本市场巩固了自己的优势,而且,也已经开始了在北美市场的反攻,几乎是一个星期就会变一次的市场占有率,让所有有心进入电子游戏这个曾经差点死去,但是现在又重新的换发出崭新的生机的行业心惊肉跳。
就连,杰斯特都不例外,他知道,这一次,他是绝对不能失败的。
《火焰之纹章》的发行时间安排的很近,这样是没有办法的事情,现在的局面对于火星语娱乐来说实在是太过于被动了,让杰斯特不得不做出这样的决定,不过因为这半年多的研发时间,火星娱乐并没有减少对于这款游戏的宣传,索性也不担心因为炒作不足,而游戏没有爆发出最大的购买潜力。
杰斯特并不担心自己游戏的首发,因为火星娱乐的粉丝足够多。
在《火焰之纹章》的首发会上,场面要比任天堂发售《塞尔达传说》的时候热闹数倍,不但人数远远的超出,就算是请来了警察来维持场面,现场还是显的极其拥堵,用水泄不通,都不能够进行准确的描述。
第一天发售的成功,是令火星娱乐的所有人兴奋的,在全美国十几个首发地点,一共卖出了四十万份拷贝。
尽管杰斯特对自己的游戏充满了信心,但是一天就卖出了四十万份拷贝的成绩,还是太过于惊人了,要知道,就算是后世的游戏,也没有多少能够达到这个成绩。
不过对于火星娱乐来说,他们不担心首发的成绩,他们关注的是,游戏后续的进展到底如何。
按照杰斯特的经验,如果一款游戏足够出色,类似于自己的《巴洛特利的异界大冒险》或者是任天堂的《塞尔达传说》这样的游戏,他们的销量会非常的有规律,呈现出一种波动性很小的长销曲线,这是跟后世的游戏销量曲线迥然不同的。
不过,当《火焰之纹章》发售的第二日,公布出自己第一天的销量的时候,还是让所有人哗然。(未完待续。。)
第一百九十一章三百三十万套
四十万套是一个什么样的概念?
现在被誉为最畅销的游戏的《巴洛特利的异界大冒险》到现在为止才不过卖出了三百万套,这已经是一个非常惊人的数字了。
而《塞尔达传说》这款被任天堂视为救星的游戏,到现在也不过卖出了一百五十万套,这是他们两个多月才有的成绩,在一个月前之前他们卖出了一百二十万套,而在他们卖出四十万套,用了整整两个星期。
原本早就准备好了嘲讽的台词的任天堂在听到了这个数据之后,顿时有些噤声,原本他们想要在火星娱乐一公布首日数据就先嘲讽一番的,但是第一天就四十万套的成绩,实在是无法令他们开口,这个数据,实在是太高太高,太过于超出他们的预料了。
第二天,发售点扩大到了所有的火星娱乐的加盟店,不再是第一天只有旗舰店才会进行发售,当深夜杰斯特接到全国各处汇集来的数据的时候,五十三万份的成绩让杰斯特差一点忍不住大叫起来,不过他还是用力的挥舞了下手臂宣泄自己的情绪,在场的不仅仅是他,马克。塞尼,以及整个《火焰之纹章》开发团队的人俱在。
杰斯特是给整个团队放了一个月的带薪假期的,研发过程的身心疲惫,需要用长时间的休假来缓解,这也是所有游戏公司的做法,不过他们还是决定坚守在公司,等待着游戏发售后的具体数据出炉。
一份游戏卡带的价格为六十美元。两天接近一百万份的销量就是销售额六千万美刀,这个数字被第三天的纽约时报率先报道出来的时候,直接震惊了整个美国,两天卖出了六千万美元的销售额,而产品只是一个小小的游戏拷贝,这几乎彻底颠覆了整个美国的世界观跟价值观。
而这个时候,《火焰之纹章》第三天的销量数据再一次出炉,当火星娱乐公布出第三天五十八万套的数据的时候,再一次让全美国震惊,绝大多数美国人眼里可能并不知道这个销量数字对于现在的电子游戏行业代表着什么。但是经过昨天《纽约时报》的一次两天六千万美元销售额的炒作。他们知道,这代表着在这一天,火星娱乐只是靠着《火焰之纹章》这款游戏就在一次入账三千五百万美元。
对于业界来说,尤其是对于任天堂来说。这个数据足够让他们坐立不安了。只是三天。火星娱乐的这款游戏,只是用了三天的时间,就追平了他们花了两个月的时间。苦心经营才出来的成绩,而他们还曾经为了这个成绩,在销量超过一百万之后,每十万就召开一次庆功会,而这一次火星娱乐的反击火力之强大,几乎让他们无法招架。
而且,也让他们生出了一种无力感来。
对于杰斯特来说,三天接近一百五十万份的销量的确值得庆祝,不过最令他安心的是,dreambox的平台占有率,再一次的借着《火焰之纹章》的狂卖,而再一次回到了百分之八十以上,虽然离着《塞尔达传说》发售之前的百分之八十五的占有率还有着很大的差距,但这也足够令杰斯特满意了。
而且,现在借着《火焰之纹章》的热卖,他的dreambox再一次的爆发出了一次不逊色于开卖之初的热卖狂潮,甚至由于《纽约时报》的那篇文章,之前对电子游戏根本就没有丝毫兴趣的人,也不禁去买了一台。
现在最失望的人莫过于荒川实,而他在三天之前却是最高兴的人。
本来他以为他可以凭借着《塞尔达传说》打一次很漂亮的翻身战,想要借此让他们的nes跟火星娱乐的dreambox就此实力倒转他倒是没有想过,毕竟之前他们的差距太大,不过没想到的是,对方的这一款叫做《火焰之纹章》的游戏竟然如此的出色,让原本看到的一丁点曙光瞬间熄灭。
荒川实只是一个出色的经营者,他没有接触过游戏,也不懂游戏,他不懂《火焰之纹章》到底好在哪,或者说,到底有多好,甚至就连他们的《塞尔达传说》这款被他的岳父誉为杰作的游戏到底哪里好,但是他知道,当他的从日本总部来的,参与过《塞尔达传说》开发的下属在试玩完《火焰之纹章》之后,眼神里所流露出来的那种深深的挫败感。
他到现在甚至还无法准确的描绘出他见到的那位游戏开发人员当时流露出的眼神,充满灰色,几乎看不到一丁点的亮光,他记得当时的那位研发人员在沉默了许久之后的感叹:“这样伟大的游戏,不用说让我去做了,就算是让我们去想,都想不出来。”
不过《火焰之纹章》的销量增长也仅仅维持了这三天,从第四天开始,销量就开始下降,第四天的销量是五十三万套,第五天的销量是五十万套,第六天是四十五万套,到了第七天直接到了三十八万套,尽管如此,《火焰之纹章》凭借着第一周超过三百三十万套的成绩,成功超越了发售了半年之久的《巴洛特利的异界大冒险》成为了史上最为畅销的游戏。
而在第一周的具体调查数据传到杰斯特手中的时候,倒是有一点让他极为意外,在这一次购买它的《火焰之纹章》的狂潮当中,除了他的那些狂热粉丝的支持,以及这款游戏确实是集结了整个八位机时代几乎所有的rpg游戏的精华而制作而成的之外,更重要的,还是他的那个用特殊方式制作的可以用电池进行存档的卡带的原因。
很多之前玩过《塞尔达传说》之后被吸引的玩家,竟然也去购买了《火焰之纹章》,仅仅是因为《火焰之纹章》有着可以随时存档的功能,这个功能比着《塞尔达传说》的进步实在是太大了,毕竟不是所有人都有时间能够花几个小时不去做事,守在游戏机前面玩一款游戏。
绝大多数人都做不到。
而当有这么一款,宣传的比《塞尔达还好》而且还有着可以损失的保存进度,下一次玩的时候可以直接读取进度的rpg游戏出现的时候,这些刚刚玩rpg游戏上瘾,还没有从中缓解出来的玩家,便不由自主的去买一张游戏卡带试一下,是不是真的像之前说的那么好,即便是没有像之前宣传的超越《塞尔达传说》什么四十一分超神作之类的水平,但是火星娱乐加杰斯特出品,可从来没有让玩家失望过。
就是这样,在这第一周三百万购买了《火焰之纹章》的玩家里面,有着差不多五六十万,是之前《塞尔达传说》的玩家。
虽然,《塞尔达传说》跟《火焰之纹章》各有优点,不过相比较之下,一款刚刚摸到arpg游戏门槛的游戏,跟一款,杰斯特集合了几乎是十年八位机时代最出色的设计师,设计团队,对于回合制这一个最适合当前机能的rpg类型的智慧而设计出的这一款完全超越这个时代水平的游戏。
对于现在的这些玩家来说,玩到《火焰之纹章》就像是在几年之后他们玩到dq,玩到ff,玩到其他的那些rpg大作一样,而且由于作为一个游戏类型的开创者,这要比着他们在玩到dq;ff的时候,索要感受到的震撼力,还要大的多。
很多的游戏设计师,在二三十年之后回忆自己的游戏生涯的时候,都会不约而同的说,《火纹》就是他们的对于rpg游戏真正的启蒙。
比如说,堀井雄二。
艾尼克斯并不是一家小公司,他们在业内非常的有名,虽然现在没有六巨头的影响力大,但是他们在八三年的时候,就举办了一次面向全日本的电子游戏设计比赛——第一回enix游戏设计大奖赛,第一名的将军高达一百万日元,而第二名也有着伍拾万日圆。
这在当时的日本并不是一个小数字。
而且,他们的社长,著名的企业家福岛康博跟任天堂的掌门人山内溥的关系匪浅。
尽管看着这个比赛可能不算太大,但是,在这一次比赛上,却出现了两个在后世的电子游戏界里,无论如何也避不过去的人物,一个是还在读高中三年,仅仅十八岁的中村光一,而另一个,则是后来艾尼克斯的灵魂,堀井雄二。
就是在这一次的比赛当中,中村光一拿到了次席,而掘井雄二则获得了第三。
现在两年多过去,掘井雄二跟中村光一已经凭借着自己对于游戏设计上非凡的才华,成为了艾尼克斯的主力创作人,而且跟这个时代的许多日本设计师一样,掘井雄二也是深受欧美dnd影响的,当他听到任天堂要制作一款西式的rpg冒险游戏的时候,他就极为心动,不过当他玩过《塞尔达传说》之后,他只是觉得这是一款非常出色的游戏,但是与他所想要的那种rpg,却还是有些不同。
不过,现在的掘井雄二正在自己的工作间里通过一台dreambox运行着刚在美国首发了没几天的《火焰之纹章》,而从他脸上的那种沉迷的神情,眼睛一眨不眨的看着显示着游戏画面的屏幕来看,恐怕一时半会,他是没有办法从这种状态轻易的摆脱出来。(未完待续。。)
第一百九十二章掘井雄二的决断
艾尼克斯现在并没有正式的成为任天堂旗下的权力金签约企业,不过由于私人关系,再加上掘井雄二的力荐与坚持,现在的艾尼克斯基本上已经跟任天堂狼狈为奸,搞在了一起,这也是杰斯特无法打动他们的原因。
老实说,现在的艾尼克斯,电子游戏开发并不是他们的主要业务,而且就算是电子游戏开发,他们目前也是以开发pc游戏为主,虽然艾尼克斯不缺钱,但是他们目前的主要盈利收入还是来自于他们的主业房地产评估和街头自动摄影机的制作,至于电子游戏方面,唯一值得称道的就是他们在前段时间出的一款叫做《森田将棋》的棋类游戏,这是一款pc游戏,总共卖出了八万份,虽然对于fc上面的游戏销量来说这个数字有些不值一提,但是,在pc游戏上,这已经是一个非常出色的成绩了。
最近掘井雄二在思索着一款新的游戏,是他为了公司在正式加入任天堂的权利金阵营之后能够立刻拿出一款值得夸耀的游戏来,除了是一个游戏制作人之外,掘井雄二也是一位很出色的剧作家,他跟传统的日本剧作家不同,他对西幻类型的作品情有独钟,最喜欢的书籍就是托尔金的《魔戒》三部曲。
之前的一段日子里,他只是对他要创建的这个新游戏有一个大概的模型,大概只敢确定这是一款类似于《创世纪》这样的,在dnd跟西幻背景的设定下的rpg游戏。不过他之前已经草草的写了一份企划,但是就连他自己都有些不满意,故而废弃不用了。
然后。就是任天堂推出了他们的《塞尔达传说》。
身为任天堂的支持者的掘井雄二毫无疑问的在第一时间就入手了游戏的卡带,当他玩到这款游戏之后,他被宫本茂在这款游戏里所体现出来的那种对于游戏的理解所震撼,他在花费了一天一宿的时间将其通关之后,瞬间就有了崭新的决定——这就是我要制作的游戏。
于是,掘井雄二就开始了罐子他自己的那款游戏的剧情以及设定的编写。
这种工作一直持续了接近两个月,到了火星娱乐发售他们的rpg游戏《火焰之纹章》的时候。虽然掘井雄二不喜欢火星娱乐这样的一家非日本公司,但是对于火星娱乐或者说是杰斯特所制作的那些游戏,他是赞不绝口。甚至在他眼里,如果纯粹以制作游戏的能力来讲,整个日本加起来可能都不是火星娱乐一家的对手,不过美国也就一家火星娱乐罢了。
所以。在第一时间。他就托了在美国的友人,务必想办法帮他买到一份。
而他的友人也不负所望。
如果说在通关了《塞尔达传说》之后,掘井雄二感受到的是宫本茂在这款游戏上所体现出来得晚无与伦比的才华,跟他的那一份特有的童真,以及游戏本身带给他的一种震撼的话,那么《火焰之纹章》这款游戏,却让他彻底的熄声。
他就那么拿着手柄,两只眼睛有些无神的看着已经显示着游戏结束的电视屏幕。不知道在想些什么,就这么过了快有半个小时。
然后。掘井雄二叹了口气,将手里拿着的dreambox造型跟fc截然不同,但是却更加有手感的半月形贴合手型的手柄扔到了一旁,接着,他又猛的站了起来,眼神里竟然露出了一种决然的神色。
他来到自己读书工作的房间,在他的书桌边停住了脚步。
就在他的书桌上,在正中央的位置放着一本厚厚的装订起来的书,掘井雄二有些犹豫的将这本书拿了起来,翻开,一页一页的仔细看着。
这并不是一本在外面的书店购买的印刷的书,里面的每一页,都是人手写的,而且字迹各异,有的极为工整,但是更多的十分潦草,显然,书写着是在不同的状态下将文字写到这些纸上的。
在这本姑且称之为数的封面上,写着一行英文,这大概是这本书的标题。
这行英文很短,只有两个单词,字幕皆是大写——dragon…quest。dragon是龙的意思,quest是探索的意思,合起来的意思大概就是探寻龙。
当然,这两个单词后来有了专门的汉语翻译,可能是翻译者玩过游戏之后基于自己对于这款游戏的理解,将其翻译成了一个更容易理解的一个名字,而一直沿用至今,这就是《勇者斗恶龙》,而许多游戏粉丝不常用汉语名字来称呼他,就像是他们很少用最终幻想来称呼ff一样,他们常用这两个英文的缩写首字母,dq。
掘井雄二一开始看的很慢,但是随着时间的推移,他翻页的速度也越来越快,一直翻到了这本手书的dq书本大约一本的地方的时候,掘井雄二猛的将其合上,然后再一次的叹了一口气。
他拿着这本书来到了阳台上,此时正值深夜,天空上有点点星光闪烁,尽管正值夏日,但是凌晨时分,依然可以感受到一点寒意。
在阳台上有一个铁桶,里面空无一物,掘井雄二看了这个铁桶一眼,然后又看了自己手里的这本手书的dq一眼,而后闭上了眼睛,从怀里掏出一块zippo打火机,叮的一声,擦出火焰,然后将手里的这本dq手书点燃。
最后,掘井雄二将这本被自己点燃的dq直接扔到了铁桶当中,而他本人却转过身子,似乎是不带有一丁点留恋之情的回到了屋中。
在书桌后的椅子上掘井雄二卷曲着身子,房间里的灯已经被他关上,但是接着从窗子里投过来的淡薄的月光跟星光,也称不上伸手不见五指,可以勉强视物,刚才点燃后扔到了铁桶里的dq的创作集所燃起的火光已经彻底熄灭,可能已经完全烧成了一撮黑灰。
掘井雄二觉得自己的心就像是被剜去了一般痛疼,毕竟那本足足有接近一百页的设定集,是他这么长时间来的心血,是他自己对rpg游戏的所有理解,也是他马上报呈社长,在正式加入权利金之后,就要开始制作的游戏,现在将它们付之一炬,不心疼是不可能的事情。
但是让他更加难以接受的就是,如果说宫本茂的《塞尔达传说》他还能够看得到自己跟对方的差距,从而生出一种追赶之心的话,那么《火焰之纹章》这款游戏,却让他根本就看不到他跟杰斯特之间的差距。
这里的看不到差距,并不是他跟杰斯特是一个水平的意思,而是差距大到了,已经到了他根本就无法理解对方,从来看不到差距在哪的地步,《火焰之纹章》这款游戏在他的眼中是完美无缺的,是没有丝毫缺陷的,里面的任何一个地方,都表现的没有瑕疵。
在之前他看了《game》的那篇将《火焰之纹章》评价为四十一分的文章之后,也有些嗤之以鼻,作为一个玩过《塞尔达传说》的游戏制作人,剧作家来说,再有《塞尔达传说》如此优秀的作品作对比下,还有什么样对方rpg游戏,能够让一些专业的游戏编辑,生出这种无法进行评价的感觉。
但当他亲自玩过《火焰之纹章》之后,他知道了这些测评编辑在体验过这款游戏时的想法,因为他的感受也一模一样,当一款游戏出色到了无法描述的时候,用一个超常规的方式来进行评价,或许是最好,也是最简单的方法了。
而相对于这一款游戏,他的那款正在设计中的dq,却如同一个刚刚会走的孩童在对比一个雄伟的巨人,根本就不能够同日而语——甚至每看一次,都有种钢针扎脸的痛疼的感觉。
掘井雄二并没有被打击到,他烧掉之前的dq设定集并不是丧失信心,他从来就不是这种人,他将之前的心血烧掉,就是一种表态,代表着他自己断绝了自己的后路,他要从开始,创作出一款更加出色的dq。
不逊色《火焰之纹章》的dq。
就这么在一片黑暗中坐着,但是掘井雄二却始终睁大着眼睛,他炯炯有神的眼珠,在这漆黑当中,分外的显得有些诡异。
随着时间的推移,天空的远处也翻出了一丝鱼肚的白色。
就这么坐了一晚上的掘井雄二突然站起了身子,因为始终的保持一个动作太长时间,他刚刚从椅子上站起来的时候,脚下有些不稳,差点一头栽倒在地上,不过他并不以为意,他径直的走向了电话,然后拿起听筒,拨出了一个号码。
电话很快就接通,另一头传来的是一个略微显得有些睡意的慵懒声音。
“喂?我是中村光一,你是?”可能电话那头的接听者用的话机并没有来电显示的功能,所以他并不知道这个电话是掘井雄二拨打过去的。
而掘井雄二也不以为意,他在对方的话音刚落,就马上开口,他的语速很快:“是我,掘井,中村,我有一些关于我新游戏的想法,想要跟你聊聊。”(未完待续。。)
第一百九十三章RPG大潮的来临
中村光一非常的年轻,今年只有二十一岁,他在高三的时候就拿到了第一回enix游戏设计大奖赛的第二名,并且在大一的时候就受到艾尼克斯的社长福岛康博的邀请加入了艾尼克斯,进行游戏软件的开发。
不过为了便于财务上的官吏,福岛康博跟后世的索尼全球工作室计划差不多想到了一起去,他出资帮着已经成为了艾尼克斯的游戏开发骨干的中村光一成立了一家属于中村本人的游戏公司,而中村用姓氏里汉字“中”的日文读音chun(チュン)作为自己会社的名字,会社成立之初仅有他一个工作人员,而后世的一些粉丝喜欢将中村的游戏公司称之为春哥软件,因为chunsoft的chun,用汉语拼音来读的话,就是春的读音。
发售于pc…8801的act游戏《ニュ‘トロン》(《牛顿》)正式推出于chunsoft成立的一个月后,名字的含义源于牛顿与苹果的故事,玩家操作的角色在交错的树枝上攀爬采摘果实,挥舞着大链球与贪婪的害虫们展开殊死争夺。
八四年的时候,中村读了大学,不过即便是在大学中,他也维持着这么一种半工半读的状态。
虽然掘井雄二说准备将dq作为艾尼克斯跟任天堂合作的第一款游戏,但其实现在艾尼克斯跟任天堂的合作已经开始,虽然双方还没有正式的达成协议。主要是任天堂方面想要看一下,艾尼克斯有没有资格参与进fc的权利金联盟,所以。在正式的加入之前,需要艾尼克斯方面制作一款游戏。
俗话说的,就是任天堂想要验验成色。
这项工作福岛康博就交给了中村光一的chunsoft,算是替艾尼克斯做代工,而现在中村刚刚接了这个任务不久,所以,他正在紧张繁忙的制作着这一款被他自己称呼为《ドアドア》的游戏。
所以。在听到掘井雄二说想要跟他谈一下新游戏的想法的时候,中村光一顿时就有些不满。
他有些生气的通过电话对掘井雄二说道:“你不知道我正在忙着赶制那款游戏吗?哪有时间帮你参谋什么新游戏!”
听到中村光一的这番话,掘井雄二也没有丝毫的不满。实际上,他跟中村光一的关系不错,《ドアドア》的设定他也是参与了的,说实话。这并不是一款多难的游戏。只是一个小游戏,小到只需要中村光一一个人都能够完成。
而实际上,现在的chunsoft,也只有中村光一一个员工,并没有后来开发dq的时候那豪华到令人发指的二十人精英团队——内藤宽,饭岛健男,千田幸信以及高桥兄弟等等。
“不不,中村。你先听我说,只需要花去你一点点的时间。而且你在制作的那款游戏对你来说并不是什么具有很高难度的事情,但是我现在正在构思的这款,确实绝对不会比《塞尔达传说》逊色的游戏!”
掘井雄二虽然一夜未睡,但是他没有丝毫的睡意,经过了整整一夜的回顾跟总结,他脑海里那个关于被他命名为dq的故事,更加的清晰,甚至清晰到了呼之欲出的地步,他无比的期望想要有一个人来跟他一起分享这种快乐。
听到自己的好友这么说,中村光一倒是有些嗤之以鼻,所以,他故意用一种嘲讽的语调说着:“睥睨《塞尔达传说》?我没听错吧?我记得你前几天刚说《塞尔达传说》是你玩过的最伟大的游戏!”
“呵呵。”听到中村光一的调侃,掘井雄二并不以为意,他知道这只是对方善意的玩笑而已,所以他只是轻笑了一下,然后说道,“在几天之前,这或许还是我的观点,但是现在不是了。”
听到掘井雄二这么说了一句,一项对自己的好友极为了解的中村光一,先是疑惑了一声,然后他迅速的想到了刚刚在几天之前火星娱乐发行的那款销量不断的打破记录的《火焰之纹章》。
“你说的是《火焰之纹章》?”虽然中村光一用的疑问的句式,但是从他的语气里却听不出一丁点的疑问来。
掘井雄二自然是点头称是。
这一次中村光一没有立即回复,他先是沉默了一下,似乎是在想些什么,大约过了接近一分钟,他的声音才再一次的从听筒中传出:“掘井,你确定《火焰之纹章》比《塞尔达传说》还要出色。”
《塞尔达传说》中村光一是玩过的,他知道这款游戏有多么优秀,说实话,如果让他来构思,他是没有这个本领制作出如此一款伟大的游戏的,所以,就像是之前的掘井雄二一样,比《塞尔达传说》还要出色的游戏,甚至都是他想都无法想象。
“中村,我需要纠正你一点,《火焰之纹章》并不是比《塞尔达传说》出色……”听到话筒里传来的掘井雄二的回答,中村光一刚想要松一口气,然后质问对方为什么会有之前的那种跟现在完全不同的言论,但是只是话说了一般,缓了口气的掘井雄二的声音再一次的传进了中村光一的耳孔当中。
“……而是《火焰之纹章》比《塞尔达传说》出色的多。”
“出色的多!”
当掘井雄二将这四个字从嘴里吐出来之后,对于中村光一来说也不啻于像是晴空霹雳一样,不过他显然比之前刚刚玩完了《火焰之纹章》差点陷入崩溃的掘井雄二好上很多,毕竟,他只是从别人的嘴里听到的这样的评价,而不是他自己亲身感受到。
不过,掘井雄二的这个评价,就像是无数的蚂蚁在不断的蚀咬着他的骨肉一样令他难受,他是知道掘井雄二的水平的,既然能让他说出这种评价来,这就说明《火焰之纹章》可能是非常有可取之处的。
所以,中村光一一改之前的心态,匆匆的对着话筒说了一句:“我马上就到。”然后就扔掉了手里的话筒,飞快的穿起衣服来。
对于掘井雄二这个dq之父,同时也是dq铁三角之一的人烧掉了他苦心完成的第一版本的dq设定跟剧本的事情,远在美国的杰斯特的一无所知的,现在的火星娱乐正完全沉浸在《火焰之纹章》所带来的前所未有的成功当中。
就连铃木裕带领的那些日本人,在平日来到火星娱乐进行游戏开发的时候,都可以从这些火星娱乐的正式员工的脸上,看的出一种他们从来没有见过的骄傲自豪的神色,不过杰斯特却没有那么多的时间沉浸在这种已经过去了的愉悦当中。
虽然已经给《火纹》的研发组放了带薪的假期,不过,杰斯特还是将开发团队里的几位日本人给找了过来,他确实是有任务要向他们下达。
“等你们的假期结束,就贤惠日本去吧,成立你们的自己的开发团队,我已经把这件事告诉玉秀吉郎了,你们回到日本,所需要的一切资金他都会帮你们解决的。”当听到杰斯特神色淡然的对他们说出这句话的时候,这些日本的脸上的表情瞬间变得兴奋中有些不舍。
毕竟,这些人里面,离开日本时间最长的中裕司已经差不多快有两年,而就算最短的小岛秀夫也有半年多了,说是不想念自己的家乡,那是不可能的事情。
杰斯特知道,虽然现在这个世界当中,电子游戏的历史差不多已经被自己改的面目全非了,但是一些原本发生的事情,不可能继续发生,但是作为参考,还是非常的具有借鉴的价值的。
就比如说,rpg游戏大潮的到来。
在杰斯特熟知的那段历史当中,rpg游戏的黄金时期,就是在《塞尔达传说》跟《勇者斗恶龙》的问世之后而逐渐兴起的,尤其是《勇者斗恶龙》,更是可以说开创了一个属于回合制日式rpg的时代。
而现在,《塞尔达传说》
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