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游戏开发巨头-第49部分

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代的游戏都是烧录卡带,错了就是错了,根本不可能像后世那样可以通过打补丁来进行修复。
整个测试的过程分为三天,需要测试五六款游戏,对这些玩家来说时间还是非常紧的,基本上除了吃饭睡觉之外也没有其他的什么活动。
但也没人表示不满,毕竟能够来这里参加测试的也都是对电子游戏极为热爱的粉丝,他们来就是为了体验这些还没有发售的游戏,看看这些游戏到底是不是想火星娱乐之前在《game》上吹的那么牛的。
这些人是不是都是火星娱乐的死忠杰斯特不知道,但是他知道在这些玩家刚来的那次见面会上,他刚一出场这些人就给了他一阵非常热烈的欢呼声,甚至还有很多人高声欢呼着他的名字,其中也不缺少年轻的美女玩家。
这让杰斯特也有了一些成就感。


第一百一十一章如何卖显卡

玩家测试的大规模进行,几款游戏的顺利研发,这都是一些好消息,但有时候并不是所有的事情都是好消息,也有一些事情让杰斯特不怎么顺心。
在得到了自己八百万注资之后的戴尔发展极为迅猛,远比历史上的要迅猛的多,在原本的历史上,戴尔在自己的企业创建了两年之后,年销售额才达到了六千万美元。
而现在因为有了自己八百万美金的投资,这一次戴尔在初期就能够在大范围的建立自己的电话直销网络,这让他的销售额在这几个月里几乎就是翻着番的往上增长,到现在为止,还有一个多月才到年底,而且圣诞跟元旦的销售旺季还没有到来,戴尔这半年的累计销售额就达到了八百万美元。
这让戴尔这个年纪跟杰斯特差不多的年轻人很是兴奋,在这半年里,他已经亲眼见到了杰斯特在极短时间内的飞速崛起,这给了他很大的震动,戴尔是一个非常自负的人,他从来不会认为他比哪个人差,而且在他的眼里,个人电脑的市场要比电子游戏广阔的多,他相信,他也可以做到跟杰斯特一样的事情。
既然杰斯特可以取得令人嗔目结舌的成功,那他迈克尔·戴尔自然也可以。
当杰斯特找到戴尔想要跟他商量制造一款高性能的电脑,这款电脑会使用一家叫做ati的显示芯片公司刚刚研制成功的十六位图像处理卡,跟新创公司刚刚研发成功专用声卡再加上希捷的大容量硬盘,当然价格会比康伯的顶级386机器都要昂贵很多,但戴尔在考虑再三之后,还是拒绝了杰斯特的这根建议。
因为戴尔觉得这个提议并不怎么样,他现在就是靠着低价策略跟苹果或者是其他的一些ibm兼容机在争夺市场份额,而自己销售额的飞速增长也说明了他选择的销售策略正确无误。
而杰斯特跟他说的这种电脑,显然成本会非常的昂贵,销量必定不高,而且现在的人去买电脑也根本用不到这么强功能的硬件,只是打个字做个表格罢了,用什么显卡声卡,对于买电脑的这些人来说,用十六位的图像显示卡跟专用声卡干什么?
不过在略一思索之后,戴尔就想到了杰斯特的目的。
游戏。
只有游戏才需要这么高性能的硬件配置,对此戴尔的嗤之以鼻的,一台电脑的价格要比一台家用游戏机贵得多,当初雅达利的游戏机二百美刀能够卖的那么火爆,你让他两千美刀卖卖看,根本就不可能卖出多少销量。
毕竟游戏只是一个玩具,没几个人会为了一个玩具花两三千美元的。
而且,也没多少人买电脑是用来玩游戏的,所以戴尔就断然拒绝了杰斯特的提议,这种为他人做嫁衣而让自己没什么好处的事他这种人才不会干,尽管杰斯特也是戴尔的股东。
就是这件事让杰斯特有些不满,本来他之前已经跟何国源说好了,会为他们的新显卡找到下家,而且为了进行推广,还会亲自为这款显卡设计一款游戏,没想到连在他的预想里肯定没什么问题的跟戴尔的合作都没有谈成。
这也让杰斯特有些郁闷,那边何国源在等他的消息,而且他知道高性能的显卡在未来肯定是有很大的市场的,所以杰斯特在思考了一晚上之后,直接给何国源打去了电话。
“老何,我们自己做电脑吧。”刚一接通电话,何国源就通过电话听筒听到了这句话。
杰斯特的这话倒是让何国源一愣,他原本的创业目标就是放在个人电脑上的,因为他在香港的时候就在王氏电脑公司工作数年,对这方面了解的很深,而且他也认为个人电脑方面大有可为。
不过他的朋友有显示芯片这方面的能力,在讨论创业目标的时候双方也就有了分歧,而且做显示芯片的投入要比做个人电脑少得多,毕竟一个需要研发,而另一个只是简单的贴牌,所以在经过了几次激烈的讨论之后,他们就打算就先做投资少的显示芯片,至于个人电脑业务以后看情况再说。
正好这个时候杰斯特找上了他们,不过杰斯特投资的前提是他们要做显示芯片业务,虽然并不是何国源最想做的个人电脑,但显示芯片也在他们之前的计划之中,所以双方也就达成了一致的合作计划。
而且做显示芯片在杰斯特的一番描述之后也让何国源有了全新的观念,最重要的是,自己只要为杰斯特设计出了满足他们要求的显示芯片,那么杰斯特的公司可以直接下第一笔五百万枚的订单。
这在何国源眼里是十分有吸引力的。
不过这次杰斯特突然又说要做电脑,这让何国源有些摸不着头脑了,不是做显示芯片做的好好的么,虽然个人电脑赚钱,但就算要做,也要我们先把显示芯片的市场稳定下来再说吧。
一家显示芯片的公司不过才刚刚开始,就想要跨领域经营,自己的这个老板到底懂不懂开公司啊。
不过在杰斯特的解释一下,何国源也有些明白了过来。
这一次他们做的个人电脑并不是像现在的那些做ibm兼容机的其他电脑公司那种,以廉价来作为主打,而是主动去做一个高端的游戏电脑的品牌进行差异化竞争,小众肯定是小众,但总会有一些用户喜欢的。
而且这样也可以提前去做一些他印象里只有在电脑的性能达到一定程度才可以去做的游戏,比如他这一次为了推广ati的高性能显卡就打算去做一款动作冒险类的游戏,参考的就是他印象里的《波斯王子》。
还有就是电脑玩家的专属,即时战略,当然肯定少不了模拟游戏系列,毕竟自己这里有两位世界上最顶级的模拟经营类游戏的大师,文明之父席德·梅尔跟模拟人生之父威尔·赖特。
当然,未来肯定会要用高性能的电脑来打开3d游戏的画卷。
等自己的这个高端游戏品牌电脑发布之后,自己就可以让席德·梅尔跟威尔·赖特从现在的团队里独立出来,成立工作室,正式开始模拟策略类游戏的开发,这也是他这几天才产生的想法,因为最近席德·梅尔就给他了一份设计的很详细的游戏策划。
杰斯特大体上看了一下,基本上就是历史上的那款对模拟策略类游戏有划时代意义的《席德·梅尔的海盗》的翻版,可以从这份策划案里看得出席德·梅尔对于如何设计这一类游戏拥有着很多独有的心得。
对于这类游戏的理解,甚至比自己还要深刻的多。
对于《席德·梅尔的海盗》这款游戏杰斯特的印象不深,因为这款电脑游戏实在是太过古老,他并没有玩过,但并不妨碍他去看关于这款游戏的资料,说实话,在看到席德·梅尔的这款游戏的时候杰斯特的脑海里蹦出来的是另一款关于航海的游戏。
可能对国内的很多玩家来说,第一次玩到这个类型的游戏是暗荣的杰作《大航海时代》,不过现在的暗荣还只是一家小公司,甚至都没有关于这方面游戏的考虑,在杰斯特的记忆里,席德·梅尔制作《海盗》的时间,也要比暗荣做《大航海时代》要早很多。
当然,这两款游戏其实在游戏方式上差别很大,但以航海为主题,还能够取得成功的最著名的两款游戏就是席德梅尔的《海盗》跟暗荣的《大航海时代》无疑问了。
所以,就这个策划杰斯特跟席德·梅尔谈了很多,主要说的是在游戏里可不可以加入更多的rpg元素的构想,这也是暗荣的《大航海时代4》psp版本之所以被捧为神作的原因。
杰斯特关于rpg元素的建议也让席德·梅尔的启发很大,在俩人畅谈了一夜之后,席德·梅尔便直接表示他会重新做一份关于他的这款关于海盗跟航海主体的游戏的崭新的策划,他也认为,在这样的游戏里加入更多的rpg元素,的确是一个非常酷的建议。
按照他自己的说法,“我自己都有些迫不及待的想要看到这款游戏!”
那边的何国源在听到杰斯特的说法后也有些心动,尽管他们现在的八位显示芯片在火星娱乐这个需求量大的惊人的购买商力挺下销量数据很不错,但他们全力开发出的十六位显卡却销量不佳,或者说,基本上没有哪家电脑公司对他们的这种价格昂贵的高性能显卡感兴趣。
“老何,我想了很久,唯一能够推动显卡销量的方式,靠那些用户觉得你的产品性能强主动来买是不现实的,因为这款产品对他来说是没意义的,只有有一款产品让他们产生兴趣,他们才会对之前这种对他们毫无价值的东西产生购买**,因为不去购买你们的显卡,就不能够玩他们非常渴望的游戏。”
杰斯特在电话里如此的向何国源解释,力图让何国源明白自己的观点,毕竟他这次准备做的这个电脑品牌就是打算挂在ati的名下的,而且何国源在这一方面也有着丰富的经验。
这番话也让何国源受到了很多的启发,似乎让他明白了未来他应该如何的发展自己的显示芯片,他有些激动,也有些捉摸不定的沉吟了几下,然后试探的问道:“你的意思是不是说,我们在每一次的发售新的显卡之前,需要一些必须要用这种显卡才能进行的体验的产品去刺激我们的用户,如果你想要玩这款游戏,那么就必须来买我们的显卡?”
杰斯特听到后,虽然是用电话通话,对方不可能看得到自己的表情,他还是不由自主的点了点头,笑着回答了一声:“是的,我认为在将来,游戏开发商跟显卡商,肯定是共赢的,因为他们的目标一致,都是玩家口袋里的钱。”


第一百一十二章一份测试反馈

这只是后世早就成为一种共识的显卡商跟游戏商的态度,其实只要想一想也知道,一台电脑为什么要用功能那么强的显卡呢?明明无论是用word打字还是用播放软件看电影都用不到这么高性能的显卡啊,这些显卡到底是用来干什么呢的?
答案是显而易见的。
其实在显卡这条路上,显卡商是没有选择的,他们必须要不断地推出越来越强的显卡,因为他们不这么做就会被其他的显卡商超越,他们的技术积累就会变得一文不值,而他们根本就不可能去考虑到底用户需不需要这么强大的显卡,而为了将自己完全超越用户使用上限的显卡卖出去,他们就必然的要跟游戏商狼狈为奸。
因为只有高效果的游戏才能让用户有动力去消费高性能的显卡,所以显卡的性能越来越高,而游戏的效果也越来越好,说不上这对玩家是好还是坏,总归是,一个愿打,一个愿挨。
跟何国源挂断了电话,虽然已经跟对方说了要成立一个高端的游戏电脑品牌的想法,但这是未来的事情,暂时还不需要去操心,自己现在的事情还是要做好手头的几款游戏以及在明年年初跟任天堂的fc正面打擂台的ces展。
欧洲分公司成立之后,一切都进行的井井有条,而关于欧洲版本的电子宠物机跟世界风云卡牌的发行时间在几次讨论之后,最终还是定在了圣诞节,这也是克劳迪娅的建议,其实杰斯特是觉得时间有点紧的,尽管圣诞节是欧美消费最旺盛的一段时间,尤其是这种类似玩具的东西,在圣诞节一段时间的销量甚至能够赶得上年销量的五分之一甚至更多。
这也是欧美商家的必争之地。
当然,更重要的原因是克劳迪娅的包票,虽然名义上成立了欧洲分公司,但因为公司刚刚成立,连英国的销售渠道都还没有组建,更不用说在其他欧洲大陆进行铺货了,但克劳迪娅保证在圣诞前就能建立起完整的渠道,而欧洲方面杰斯特也不想要操心太多,也是同意了克劳迪娅的提议。
邀请玩家来进行测试也进入到了尾声,每一位的测试者都需要提交他们的测试反馈,如果反馈的不错,那么就会得到常年来火星娱乐的总部进行游戏测试的机会,这对于许多玩家来说是一种难言的**,毕竟能够提前玩到还没有发售的游戏,而且还能够见识到自己喜爱的游戏是如何制作完成的。
杰斯特在火星娱乐的游戏休息室里见到了罗伯·帕尔多。
这间房间就是专门开辟出来给工作时觉得劳累的员工进行放松的,里面有着许多的游戏——自己公司或者是其他公司,当然,现在最火的任天堂的红白机也不缺,还有着许多各种类型的桌面战旗或者是角色扮演游戏,甚至还有着世界风云的卡牌,这幅卡牌游戏最近在火星娱乐的内部引发了一股风潮,许多设计师甚至都不在玩任天堂的fc而专区一起玩这个有趣的卡牌游戏。
之前杰斯特在收到罗伯·帕尔多的信件的时候其实就有些意动,毕竟对方的名气实在是太大,在后世,他曾经被无数的暴雪粉丝称之为暴雪灵魂,当然,这其中也包括杰斯特自己,但他的年纪还是太小了。
而且罗伯·帕尔多跟约翰·卡马克有着很大的不同。
约翰·卡马克的长处是编程,在如何设计一款游戏上卡神其实并不怎么擅长,他后来的id软件里面游戏的设计都是其他人来做,而他只是做引擎或者处理技术上的难题。他擅长的是将一款好游戏做的更加流畅,效果更佳,bug更少,所以在自己提出详细的策划之后,卡马克只需要自己来编程就可以了,说白了,杰斯特就是在把卡马克当成一个高级的码农在用。
而卡马克在这个过程里也做的不错,尽管他最近的来信又在抱怨杰斯特给他的任务太过简单,反倒是对玩家试玩会上面展现的《复仇者》的全卷轴卷动技术很感兴趣,质问杰斯特为什么不给他这么有难度跟挑战性的任务,当然,对卡马克的抱怨杰斯特是自动忽略的。
罗伯·帕尔多完全不同,他的长处并不是如何编程,而是如何去设计一款游戏。
原本杰斯特在写了一封带着勉励语气的信件之后,也没怎么将这件事放在心上,这几个月,他忙到从地球的最东方飞到最西方,就连有空闲休息一下的时候也会不由自主的思考游戏的设计,而回到公司之后,更是同时协调几个风格完全迥异的游戏的研发工作,每天加班到深夜,累的跟狗一样,实在是没有什么闲心还去记住这么一个暂时对他没什么帮助的少年。
但金子无论在任何时候任何情况下都是会发光的。
对于如何设计一款游戏,这个年纪并不大的少年的脑子似乎有着无穷无尽的想法,比如他写给《game》杂志社的那封想要来火星娱乐参与游戏测试的信,里面就提出了很多具有建设性的意见,甚至都让艾德里安迫不及待的连夜将信上的内容发了传真过来。
而在这一次的测试提交的反馈上面,这个少年对《复仇者》这款游戏情有独钟。
据公司的员工反应,罗伯·帕尔多几乎将绝大部分的时间都放在了《复仇者》上面,似乎这款游戏有着远比其他的游戏对他更加有吸引力,按道理说这也是应该,毕竟《复仇者》这款游戏的质量杰斯特自己都体验过,如果以一款格斗清版游戏来说,这款游戏基本上已经达到了八位街机所能达到的极致。
尤其是里面人物动作的流畅性,杰斯特就算是在上一个世界里,都没有在任何的一款八位街机上面体现过。
不过当杰斯特看到罗伯·帕尔多提交的反馈报告的时候,却是有些震惊的说不出话来,这个年轻人从这一款游戏里面,就看出了他跟马克·塞尼在重新设计这款游戏时想到的一些东西,并且将这些东西当做一份游戏的策划写成了反馈报告给直接交了上来。
“坐。”看着刚刚进来,还有些拘谨的罗伯·帕尔多,杰斯特坐在沙发上摆了摆手,将手里的fc手柄扔到了一遍,指了指自己的旁边空着的位置。
罗伯·帕尔多有些好奇的看了一眼正在不断的响着电子乐的电视机,电视屏幕上是一幅他并没有见过的游戏图像,连着电视机的那台游戏机他倒是见过照片,在上一期的《game》上他看过关于这款游戏机的介绍,貌似是日本的任天堂在去年发售的游戏主机。
他刚刚在杰斯特的身边坐下,杰斯特就将副手柄扔给了他,然后杰斯特笑着说道:“别紧张,就当是在朋友家里玩游戏,你去朋友家玩过雅达利或者是奥德赛游戏机么?”
“嗯。”罗伯·帕尔多点了点头,听到杰斯特的话后,他的神态也轻松了许多。
“玩过就好,就是那个状态,跟我一起玩一下这款游戏,很不错的。”杰斯特再一次笑了笑,他向着罗伯·帕尔多仔细的介绍着,“这款游戏叫《越野摩托》,是任天堂今年刚刚在fc上面发售的……对了,fc你知道吧?”
罗伯·帕尔多点到说道:“知道,在《game》上面看到过。”
“那好,我说一下这款游戏怎么玩,先陪我玩一会,然后我再说我找你干什么。”杰斯特像是一个兄长那样拍了拍罗伯·帕尔多的肩膀,给他介绍起这款游戏的玩法来。
不知不觉中,俩人在交替进行的游戏里很快的渡过了一个小时,而罗伯·帕尔多也没有了丝毫的刚刚进来的那种拘谨的神情,他仿佛真的当杰斯特只是一个比他大上几岁的大哥哥,在教他玩一款他从来没有玩过的好玩的游戏。
等又一次的游戏里面的比赛结束,杰斯特按了下暂停键,然后扭头对罗伯·帕尔多笑着问道:“这款游戏怎么样?”
“很棒!”几乎是不假思索的,罗伯·帕尔多就脱口而出。
这也在杰斯特的预料当中,当年这也是他最喜欢的游戏,尤其喜欢自建赛道然后开始比赛,而刚才他们两人也就主要在玩这一个模式,杰斯特跟罗伯·帕尔多两人设计出了各种各样赛道在进行游戏,在这一个小时里,这款游戏所带来的换热让俩人几乎没有感受到时间的流逝。
“那你想不想做出这样的游戏?”接着,杰斯特又如此的问道。
这个问题瞬间让罗伯·帕尔多呆滞在了当场,他先是看了看脸上露出温和笑容的杰斯特,然后又伸手指了指自己,有些不可思议的反问了一声我,看到了杰斯特的脸上没有丝毫变化,只是点了点头的表情,他的脸上在下一瞬间就露出了兴奋之极的神情。
“先不要激动。”
杰斯特先开口安抚了一下罗伯·帕尔多,然后他从一侧放着的一个文件夹里抽出了几张写满了自己的稿纸,然后杰斯特又笑着对其说道,“你的这份游戏的策划我看了,也转交给了《复仇者》的制作人马克·塞尼总监,在听说你还是一个高中生的时候他对你非常好奇,本来今天是他想要见一下你的,但因为他今天暂时有事,抽不开身,只能我来了,不过我还是很好奇,你是怎么在玩这款游戏的时候产生这个想法的?”


第一百一十三章测试结束

被杰斯特夸奖的话说得有些脸红,罗伯·帕尔多不自觉的摸了摸头发,然后才说道:“其实是我玩到第三关的关底的时候想到的,这一关的设计跟前面两关似乎区别很大,因为这款游戏并不只是横卷轴或者是纵卷轴,而是两者结合的全卷轴游戏,人物不但能够左右移动而且也可以进行上下移动,在几乎所有的地图设计上,设计师也都是在充分利用全卷轴的这种特点来进行设计的,惟独第三关的关卡。”
“很敏锐的目光。”杰斯特有些赞叹,虽然关于第三关关卡的设计,是他跟马克·塞尼商量后的结果,甚至都没有将为什么如此设计的原因告诉其他的设计师,甚至在制作第三关的关卡的时候,有几位马克·塞尼领导的那个研发团队的设计师还对此有些不满,他们觉得这一关在设计上竟然完全摒弃了全卷轴的优点,故意的制作出了一个只能够前后移动的糟糕场景出来,这让他们有些很不理解。
但这些是没有办法对他们明说的,因为设计第三关关底的目的,是为了未来将会制作的一款游戏进行技术的积累跟验证——仅仅是想要实验一下,出色的格斗效果到底能不能在八位街机上完成。
实验的结果是很不错的,无论是杰斯特或者是马克·塞尼都对游戏里面的角色表现出来的流畅度跟打击感非常满意,在杰斯特的眼里,这个效果已经很接近最早的《街头霸王》了,只需要专门为了格斗游戏写一个全新的引擎,那么达到最初版本的《街头霸王》的质量也并不是不可能。
毕竟,初版的《街头霸王》街机发售于一九八七年,而这个时候的卡普空还没有研发出令他们称霸街机领域的传奇基板cps1,所以,尽管杰斯特对《街头霸王》所使用的街机基版不甚了解,但他可以确定,绝对不可能是十六位的基板。
“说实话,罗伯,我并不是想要夸奖你,因为夸奖你就代表在夸奖我自己——你写的这份策划在一位真正的游戏策划眼中来说是非常原始的,而你在里面所提出来的这种崭新的游戏模式——格斗游戏,其实是我跟塞尼在一开始在讨论《复仇者》应该怎么做的时候就有了这个想法的,而设计出你说的那个好像跟整体游戏风格都格格不入的第三关,甚至在这一关都强制性的改变了玩家的操作方式,比如说往上摆动摇杆不再是往上,而是变成了跳跃等等,这只是为了验证这样的游戏可不可行。”
杰斯特不想要让罗伯·帕尔多过多的飘飘然,在夸奖了他一句之后,立即就挥舞起了大棒。
而果不其然,杰斯特的这番话也让罗伯·帕尔多的兴奋减弱了少许,但从他的眼神里,杰斯特还是可以看得出很明显的不服的神色,显然,他并不是太相信杰斯特的说法。
“呵呵。”面对这种情况,杰斯特也只是轻笑了两声,他没有说话,而是直接从文件夹里面拿出了两份文件,递到了罗伯·帕尔多的身前,然后杰斯特用一种很平淡的语气说道,“你先看看这两份人物的设定稿吧,第一份是一开始马克·塞尼做的初设,而第二份是我跟他谈论了几次后做出的二设,也就是你现在看到的设定。”
听到杰斯特的这句话,罗伯·帕尔多也有些好奇的接过这两份分别装订起来的文件,仔细的翻看了起来。
初设是很粗糙的,甚至人物也只有两个,而且招式同质化严重,虽然说是两个人物所练习的格斗流派不懂,但两人基本上只有寥寥的几个攻击的招式,甚至大多数雷同,远远的不如现在他之前玩到的那个版本丰富,三个人物,而且每一个人物的招数都完全不同。
在他先前玩过的这个版本里面,每个人物在一开始的选择界面上都有着很详细的经历介绍,这一些在初版的设定上都有,但是在初版的人物招式上,却完全体现不出每个人物的差异化,也无法发从他们的招式里面体现出他们的流派特点,似乎之前的人物介绍,只是一个简单的用来凑数的东西。
但在罗伯·帕尔多翻开第二本设定的时候,看到的却跟第一份完全的不同。
这里面在一开始,就明确了三位角色所属的不同的格斗流派,而且每一位角色的后面都备注着不同的招式,这些招式非常的全面,囊括了完整的站立时的拳脚打击技,蹲下时的拳脚打击技,起跳时的拳脚打击技,有着对空技,投技,甚至在第三个那个国际刑警的角色里还有着他在游戏里完全没有见过的许多近身摔投的招数。
这份设定并不算厚,但是上面所作出来的人物招式的设定要比他在游戏体验式使用的要丰富跟全面的多,有很多他看了很赞的招数并没有加入到游戏当中,尽管他对什么各种各样的格斗流派不清楚,但他也可以从这份设定上面那详细的设定图上,看出每个角色的招式风格,都是迥异而不同的。
而一边翻看着杰斯特递给他的第二本设定集,罗伯·帕尔多又不由自主的想到了自己写给杰斯特的那个应该叫策划案而不应该叫测试反馈的东西,顿时就有了些脸红,原来自己在玩《复仇者》时突然灵感爆发而想到的一个崭新的游戏类型,竟然是人家早就想出来的。
然后,杰斯特就可以清晰的看到罗伯·帕尔多的脸色垮了下来。
他可不想要太过于打击这个很有才华的年轻人对于游戏设计的激情,于是杰斯特继续笑着开口说道。
“这就灰心么?其实大可不必,你的这一份策划其实写的已经很不错了,能够从我跟塞尼的一个为了测试下一款游戏的可行性而设计出的关卡里就能发现完全可以以此为契机制作一款新游戏,你眼光的敏锐程度已经比我手下的很多人都出色很多了,在做这一关的时候,他们还在质疑为什么要制作这种关卡呢!”
杰斯特一边说着,看到了罗伯·帕尔多在听到了他的再次夸奖后,脸上又一次浮现出了一丝兴奋的神色,他也满意的点了点头,做游戏的人性格是很重要的,一定要有一种乐观的性格,遇到挫折之后能够马上的振奋起来,因为在制作一款游戏的过程里,遇到的挫折是根本无法计数的。
“罗伯,你知道为什么这份设定上面设计出来的招数要比你在游戏里体验到的少很多么?”杰斯特又向罗伯·帕尔多问道。
这一次罗伯·帕尔多思考了一会,然后摇了摇头。
他确实想不明白,明明从设定上看,这些招式都的非常不错的设定,能够进一步的增强游戏角色的可玩性。
“很简单,硬件的条件达不到罢了。你要知道《复仇者》是一款格斗清版过关游戏,它的引擎底层也是为了达到这种类型的游戏所要的效果所进行开发的,这样的引擎它要完成的主要功能就是要同时处理画面的全卷动跟复数个移动角色的攻击判定,以八位数的cpu的计算能力,只是完成这两样功能就很难了,然后还想要进行更加复杂的招数判定,是不现实的。”
杰斯特说的很仔细,而罗伯·帕尔多也听的很认真,尽管他并不知道为什么杰斯特要跟他讲这些,但他知道杰斯特跟他讲的这些,对他在设计游戏方面是很有用的。
“这下你明白为什么我们的第三关关底的boss战会专门设计成那种仿佛跟全卷轴格格不入的只能前后移动的风格,而且除了玩家控制的角色跟关底boss之外,不会有其他的可以移动的喽啰存在,甚至战斗的场景允许移动的前后范围也很小了吧?”
见到罗伯·帕尔多恍然大悟的点了点头,杰斯特才继续笑着道。
“也就是说,我们正是在模拟出一种适合格斗游戏的场景来进行验证,而对于一名设计师来说,他在设计游戏的时候不单单是要设计的玩法多样,让游戏更加的好玩,更重要的是,他要设计的符合实际,而你的这份设计,就有很多不符
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