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游戏开发巨头-第299部分

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他才二十多岁,他不想死。
但是……
从桌子的一旁拿出了一张稿纸,上面密密麻麻的写着一首短诗。
这首短诗是他自己写的,写给自己的。
他很喜欢自己写的这首短诗,一旦遇到什么难受的事情的时候,他就会拿出来看一下。
他看着这张纸上的字迹,轻轻的将这首诗念了出来。
“星星似乎收起了光芒,它们不再为我闪耀。”
“它们看似寒冷而淡漠,无法代替我温暖你的手。”
“但是我忍住泪水,度日如年,拼命坚持着为你记录下在这里的每个瞬间。”
“然而孤独很快即至,痛苦已经来临,你褪色的笑容,轻轻地从我的记忆里随风而去。”
诗写的可能不是太好,有一些韵脚也不押韵,不过这是达克自己写的,因为这些的就是他自己,他自己内心真正的写照。
正在看着这首诗的时候,达克又听到自己的母亲在喊自己。
达克知道,他必须要去医院进行化疗了,虽然他不愿意化疗,化疗让他感到无尽的痛苦,但是他还是不想就这么死去,他还想要继续玩wow,继续他在艾泽拉斯世界的那个暗夜精灵女猎人的故事。
叹了口气,将那张写着短诗的稿纸放到了一边,关上了电脑,离开了房间。(未完待续。)


第八百八十二章不掉线的玩家

wow的玩家数量增长速度是惊人的。⊙頂點小說,www。23wx。
在此之前,北美最受欢迎的mmorpg游戏是eq,一共有着三十多万人的平均在线。
这已经是一个非常了不起的成绩了,实际上,在业内预测wow的玩家人数的时候,也不过是推测了他们会在半年时间吸引五十万到六十万的玩家,然后一年之内有可能达到一百万。
但是出乎业内所有人的预料,准确的说,是出乎业内除了杰斯特之外的所有人的预料,wow只用了三周就达到了伍拾万活跃玩家的标准,三个月活跃玩家数量达到了一百万,而在零五年年底,wow差不多正式发布的一周年之后,这个数字达到了惊人的三百五十万人!
而且,人数的增长还没有停下来。
业内在吃惊之余,还进行了一番重新的预计,都说wow很有可能在第二年突破到五百万人以上的活跃玩家数量!
这个数字倒是跟杰斯特自己预计的差不多,杰斯特自己结合自己的记忆以及现实的数据推测了一下,估计今年年底,也就是零六年的年底,差不多可以达到五百五十万人,在资料片发布之前,这个数字应该就是一个顶峰了。
之后如果没有发资料片的话,大概会让这款游戏的活跃玩家下降一定数量。
不过等资料片发布之后,人数还会再一次的暴增。
现在wow刚刚公布了安其拉的开门任务,全世界所有的玩家都在不断的为着成为第一个开门英雄而努力。
杰斯特则是结束了今天一天的工作,为自己的同事开完了今天的例会,没有加班,现在的wow开发组处于一个休息期,之前的任务基本上都处理的差不多了,从下一个月开始,就可以抽出至少一半的人手。才遇到《燃烧的远征》的后续开发当中了。
《燃烧的远征》就是wow的后续的第一个资料片。
也是杰斯特会负责的唯一资料片。
他已经在内部会议上面提到过这件事了,在《燃烧的远征》开完做的差不多的时候,他就会正式的退休,他可能不会等到《燃烧的远征》开发完毕了。
当然,第二个资料片他也不会参与,不过杰斯特还是给出了自己的建议。
可以用阿尔萨斯故事的后续来做第三个资料片,遥远的诺森德大陆以及巫妖王故事的终结,是非常有噱头的组合。
要是再加上一点什么泰坦守护者以及古神的故事,那在玩家看来就太棒了。
当然,这个杰斯特的建议到底会不会被采纳。这件事杰斯特不管,因为他说过,他负责的就是第一部资料片,他能够做的,也只是在第一部资料片上面。
其实,关于资料片退环境的事情,wow开发团队里面还真的是产生过一次争吵的,在一开始的时候,wow开发团队在第一次讨论资料片的时候。是很赞同eq的资料片的方式,那就是完全的退环境。
不过,这个方案被杰斯特直接否定了。
理由很简单。
不能因为一个资料片就把之前的在地图上面花费的心血,变成了无用功。这种游戏设计方案,不是他赞同的。
杰斯特设想的wow的游戏世界,应该是一个有序的游戏世界,他不应该只是那种满级的玩家才能体验到游戏乐趣的游戏。一款成功的游戏他应该让所有级别的玩家都体验到这款游戏的乐趣,这才是成功的设计,如果什么东西都是满级才是开始的话。
那这款游戏。还有什么资格叫做rpg?
难道所谓的rpg就是人人都要是狂霸酷拽叼的龙傲天?
显然不是这样。
这个世界上需要能够讨伐炎魔之王拉格纳罗斯以及黑石之王拿奈法里奥斯的传奇英雄,也需要其他低级别的玩家来进行填充。
只有金字塔顶端的阶级架构是永远也不会稳固的,因为这就是一个空中楼阁。
为什么都说六十级好玩,除了六十级的各种设定最有rpg的风格之外,最重要的就是,因为游戏刚开始,虽然仍然是满级才能够体验大部分的内容,但是因为练级时间的拉长,一个普通的玩家,想要从零级升到六十级要花费很长的一段时间,每天玩四个小时,不间断,大概需要三十天才能够满级。
二十四小时不停的练级,最快都要七天。
这样漫长的练级时间,其实在无形当中,就给wow设置了一个金字塔的架构。
最重要的是,低级别,三十级以上的玩家,在练级打怪的过程当中,他们获得的材料,甚至是他们打到的装备,在高出他们十级,甚至是二十级的玩家那里,也是有用的。
一个游戏的级别架构能不能稳固的关键就是经济是不是足够稳固。
而能够在低级别获得高级别也需要的物资,这就让低级别的经济变得稳固了起来,哪怕是很多的玩家到不了六十级。
在四五十级这级别上的时候,玩的也会很愉快。
哪怕是六十级了,不去像是工作一样打raid,也有很多的东西可以玩。
这样,整个rpg游戏的架构才是健康的。
而从原版的wow的第一个资料片开始,因为退环境的关系,就第一次让这个价格不再健康,十个级别的有用级别跨度,跟六十个级别的有用级别跨度,是完全不同的东西。
这是杰斯特想要改变的。
如果一个rpg游戏的世界是健康的话,那么就绝对不能够全盘采用退环境的设计思路。
不是说不用退环境,而是不能够全部退环境。
比如说,有一些东西的确是需要退环境的,比如说装备,这个退环境没有什么好说的,资料片的装备,就应该比原版的好。当然,你不能让资料片的蓝绿装就比原版的毕业紫装好,这也是没有道理的。
但是有一些东西是不能够用退环境的思路来处理的,最简单的就是材料。
没有多少玩家会在乎低级别获得的装备,但是不代表他们不在乎他们能够在低级别所获得的东西。
如果说,因为资料片开了,然后把原版的东西都当做退环境来处理了,也就是让这些玩家,在他们的前六十级的练级生涯当中,他们所获得的几乎全部的东西都是垃圾。根本就没有办法通过正常的交易来获取收入,什么?你说有人练商业技能会收取低级别材料?
这样练习商业技能的人才多少?
能够形成商品的正常流通?
让低级别的材料始终处于一个稳定的经济状态上面?
这当然是不可能的。
杰斯特最烦的就是所谓的满级才是开始,既然满级都是开始为什么不一开始就让人满级玩?
既然你要做全部的退环境为什么不让玩家一开始玩资料片就是六十级?
因为这是rpg。
rpg不能够采用这种一开始就给你六十级的方式。
当然了,随着后面的级别实在是太高,这种退环境的方法一个资料片一个资料片的用下去之后,尽管暴雪不想,还是用出了直接给你一个资料片人物让你玩,还送你一套装备一定的金钱以及各种技能。
至于为什么会这样呢?
很简单。
那就是低级别的地图,版本。让暴雪通过这种纯粹退环境的开发思路给彻底的变成了没用的东西。
就像是垃圾一样,弃之如敝履。
杰斯特不想要这样。
他觉得,只要让低级别的材料,也是资料片的商业技能要用到的这个设定存在。那么低级别的地图也就不会成为没有什么收益的存在,只要经济系统健康,那么自然会有玩家去玩这个级别的内容。
杰斯特说服了开发组,这也是《燃烧的远征》跟原来的《燃烧的远征》最大的不同。
随着时间的推进。wow的版本已经开到了纳克萨玛斯之影这个版本,玩家们在这个版本里面可以收集橙杖的碎片,据说在接下来的一个版本里面完成橙杖的任务。
这也是wow里面出现的第三件橙装。
在原本的历史上面。在暴雪的设想当中,橙杖,也就是乌鸦杖,实际上是需要去卡拉赞里面完成的。
但是因为设计版本的时候,没考虑到属性膨胀的影响。
在纳克萨玛斯之影开完之后,就发现属性膨胀到了没有办法继续再开卡拉赞的程度的了,所以,就将这个一眼就知道肯定是六十级的团队副本,挪到了七十级的资料片当中,这也不得不说是一种无奈。
其实从橙色武器的获取上面就可以知道了,比如说萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手这件橙色双手锤,他是熔火之心里面掉落起始物品,但是需要黑翼之巢里面的锻造材料才能够制造出来的,这是横跨两个大型团队副本才能够做出来的武器。
乌鸦杖也是这种获取方式。
奈何,被当初还再设计rpg游戏有些生涩的暴雪团队毁掉了。
无奈之下,才把乌鸦杖的获取方法改变,将卡拉赞挪到了燃烧的远征上面。
而这个世界自然是无需如此的。
虽然属性膨胀这种问题是rpg游戏不可避免的难题,不过在杰斯特有先见之明的控制之下,并不是太过于严重,至少没有严重到在纳克萨玛斯之后就没有办法开卡拉赞的地步。
其实也是当时暴雪的设计师还有一点廉耻,知道属性膨胀之后对于游戏的体验造成的恶劣影响将会非常严重,所以,他们没有在当时将卡拉赞在六十级的时候推出,那个时候的暴雪的设计师虽然在设计上面还比较青涩,但是从他们对于游戏的处理上面来看。
他们是真的想要最好游戏的。
如果是数年之后的暴雪设计师,哪还管这些。
不就是属性膨胀么,哪有什么了不起。
在北美的某个wow的服务器当中。
就是达克的那个叫做凯莉。达克的暗夜精灵女猎人在的服务器。
达克在公会里面说他可能这段时间没有办法继续跟着公会活动了,很多人都好奇的询问。
因为达克是一个很喜欢参加活动的人。
而达克的回答让他们很伤感。
“我的病情又加重了,医生说我不能再这么长时间的面对电脑,而且还要去做治疗,时间上面可能也不太够。”
在达克的一番解释之下,公会里面的人才知道,原来跟他们朝夕相处了这么久的达克,竟然是一个身患重病的玩家,而且,他患的病,竟然还是现在无法治愈的白血病。
并且从达克的嘴里知道,他现在的病情已经非常严重了。
达克在服务器里面是一个很出名的玩家,他的出名并不是因为他的pk技术多好,不是因为他在铁炉堡门口插旗多少次未尝一败,也不是某个首杀公会的mt,天天背着风剑在铁桥装逼吸引眼球换来的知名度,而是靠着喜欢交朋友,喜欢帮助人,喜欢助人为乐换来的知名度。
每当服务器里面有人提起凯莉。达克,那个暗夜精灵的女猎人的时候,都会有人说一句,他啊,我认识,人很好,他帮我做过……
诸如此类的回答。
所以,当达克在公会里面说出了他的病情之后,这个消息很快的就在服务器里面蔓延了开来。
很多人都给达克发出了信件,鼓励他要坚强。
甚至还有人提议给达克进行募捐。
不过达克拒绝了。
他说不需要,他看着自己的收件箱里面的那么多邮件,都是安慰他,关怀他的的话语,他突然觉得心里很温暖,他一个人不是孤独的,不是寂寞的,仍旧有着这么多的人在关心着他的。
之后的日子,达克上线的时间,越来越少。
间隔也越来越多。
一开始的时候,三五天就会上一次,跟朋友打个招呼,慢慢的,一个星期有时候都上不了一次。
而现在距离他上一次的上线,已经有一个多月,快两个月了。
公会里面的朋友,都很担心达克,不是出了什么事情了吧,就在所有人都担心这件事的时候,公会里面出现了一行提示。
凯莉。达克上线。(未完待续。)
第八百八十三章一首小诗
ID名字叫做凯莉。达克的这个暗夜精灵女猎人并没有对这些问候自己最近情况的人马上的回复。

那些对他发送悄悄话的也没有回复。

只是在顿了一会儿说道。

“我是达克的父亲,感谢大家对于达克这段时间来的帮助跟关心,他在生命当中的最后的这段时间里面非常的高兴,我从来没有看到过他这么高兴过,感谢大家。”

在凯莉。达克这个ID发出这句留言之后,之前还在热烈讨论着的公会讨论栏里瞬间的寂静下来,他们的心里都瞬间的涌出了一个不愿意去想的现实,也是他们这段时间故意不去提及的事情。

“是的,达克在昨天晚上去世了,他委托我向大家到一个别,说他非常喜欢你们,他很不愿意离开他在游戏里面的朋友……”

这件事在服务器里面传的很快。

没有一个下午,联盟的很多人都知道了,那个很喜欢帮助别人的暗夜精灵女猎人凯莉。达克因为生病去世了,他的父亲登陆他的账号去他的公会频道感谢了一下达克的好友,然后说这个账号估计永远不会上线了,而达克公会的人打算在暴风城里面为达克举行一次属于他的这个游戏角色的葬礼。

服务器里面很多玩家都表示他们也要在晚上去参加这一场葬礼。

这件事传的很快。

在火星娱乐的官方论坛上面,也有人开了帖子说了这件事,顶贴的人很多,甚至有很多都是一个服务器的,也在说他们曾经受到过的达克的帮助。

回复的人多了,顶贴的自然就多。

很多人也都对达克有了兴趣,纷纷表示他们晚上也会去达克的服务器里面参加这场葬礼。

可能是因为卡拉赞还没有开,所以,除了那些还在坚持着开荒纳克萨玛斯的人,绝大多数人都挺清闲的。这个帖子很快的就被人在论坛上面回复了几百楼,杰斯特无意当中逛论坛的时候看到了这个帖子,当他看到凯莉。达克这个名字的时候,他的脑海里面也浮现出了一段记忆。

他是知道这个凯莉。达克的。

他是WOW这款游戏的一个名人。倒不是说他为了这款游戏做出了多大的贡献,而是他是一位真正的热爱这款游戏的玩家,他因为生病去世,在他去世之后,他的服务器的朋友们集体为他在暴风城进行了一次丧礼。几乎整个服务器的人都来参加,甚至还按照美国的惯例。

给他鸣响了二十一响的礼炮。

这件事在整个WOW玩家圈子里面影响非常大,无数人都为他的事迹而落泪。

甚至是影响到了暴雪,暴雪为了纪念这位玩家,在《燃烧的远征》的沙塔斯当中添加了一个NPC,就是凯莉。达克的那个下线的拿着冰霜长矛的暗夜精灵女猎人的形象。

这个形象也被很多玩家称之为永不下线的猎人。

还有一个任务,是专门的为这个玩家添加的,就是让玩家去寻找这个叫做凯莉。达克的NPC。

很是感动了一些人。

这件事杰斯特是知道的,这个任务他也做过,甚至。暴雪专门为他写的一首纪念小诗他现在还能背诵出来,那首诗是仿写的,但是写的真是是非常的有味道。

很快的,有达克的朋友也在这个帖子里面进行了回复。

还添加了达克的那首自己写的小诗。

很让人伤感的一首诗。

杰斯特思索了良久,他觉得当初的暴雪在这一点上面就做的很好,非常的人性化,一切都是以玩家为主的。

所以,在这个帖子上面,他也进行了回复。

“很抱歉看到这样的一个帖子,我很难过。为这样一位玩家永远的离开了我们而感到难过,我现在有很多话想要对所有的玩家说,但是却怎么也说不出口,我想到了很多。我知道,在WOW的世界当中,像是凯莉。达克这样的热爱这款游戏,热爱他的朋友,热爱生活,热爱他身边的一切的玩家很多。”

“我想到了一首诗。这首诗的名字叫做《化为千风》。”

“这首诗很出名,可能很多人都挺过,但是未必知道这首诗后面的故事。”

“这首诗的作者是玛丽。伊丽莎白。弗赖伊,她在1932年写了这首诗,是写给一个德国的犹太妇女的,当时这位叫做玛格丽特。施瓦茨科普夫的犹太妇女居住在弗莱伊在巴尔的摩的家中,从未写过任何诗作的弗赖伊受到她的启发,写下了这首诗。”

“当时的情况是,玛格丽特。施瓦茨科普夫很担心身在德国的患病母亲,但有人警告她不要回德国,因为那里的反犹气氛浓烈。当她的母亲去世后,伤心欲绝的她对弗赖伊说自己甚至连‘站到母亲墓前哭泣’的机会也没有。于是,弗赖伊在一个纸购物袋上创作了一段诗。”

“她后来说这些词语‘自然而然就出来了’,表达了她对生和死的感觉。这首诗只在私下传阅,从未公开发表。1995年,一名英**人在北爱尔兰的一次炸弹袭击中牺牲。他的遗物里就有这首诗。他的父亲在英国广播公司的电台节目中读出了这首诗,得到广泛的回响。这首诗在国外的葬礼上或是纪念战争的追思会上经常被朗诵。”

“请不要站在我的墓前哭泣,我不在那里,我没有睡去。”

“我是扬起千千遍遍的风。”

“是雪地上闪烁的钻石。”

“我是照耀在金色麦芒上的光。”

“是秋天轻柔的雨。”

“当你在早晨的寂静中醒来。”

“我是那只凌空升起,静静飞翔的鸟儿。”

“是夜晚温柔闪烁的星星。”

“请不要站在我的墓前哭泣。”

“我不在那里;我没有死去。”

“我想起了这首很著名的诗,我突然的涌起了灵感,就像是当初的弗莱伊那样,就有了下面的一首专门的写给达克的这首诗,并且,我还有一个想法,我想要在WOW的后续版本当中,为达克的角色单独的添加一个任务,并且,让他的这个叫做凯莉的那夜精灵女猎人,永远也不会下线。”

“下面就是这首诗。”

“不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。”

“我是凛冽的寒风,掠过诺森德的雪原。”

“我是温柔的春雨,滋润着西部荒野的麦田。”

“我是清幽的黎明,弥漫在荆棘谷的林间。”

“我是雄浑的鼓声,飞跃纳格兰的云端。”

“我是温暖的群星,点缀达纳苏斯的夜晚。”

“我是高歌的飞鸟,留存于美好的人间。”

“不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我从未长眠……”
第八百八十四章玩者之心


时间过得很快。

临近06年的GDC年度游戏开发者大会,今年与会的人都知道,已经数年没有参与过这场大会的杰斯特。李将会再一次的列席会议。

据说,他还会做一次演讲。

这可能是他最后一次在这个大会上面做演讲了。

因为就在一个多月之前,杰斯特正式的辞去了他在火星娱乐里面所有的职务,包括担任了六年多的WOW开发团队总监的职务,现在的这个职务已经被胜任了火星娱乐创意总监的罗伯。帕尔多担任,这也是杰斯特一手提拔出来的出色的设计人员。

从一个多月前,杰斯特正式的辞去了他在火星娱乐的所有职位开始,业内的所有人都知道,如同当年他说的那样。

他真的要退休了。

将快要死亡的电子游戏从悬崖边上拉回来,并且开创电子游戏一代盛世传奇人物,最伟大的游戏公司总裁,舵手以及最伟大的游戏设计师杰斯特。李就要真的离开他为之奋斗了整整二十二年的行业了。

杰斯特的演讲放到了GDC的闭幕会上面。

在颁奖结束之后。

之前,小岛秀夫刚刚获得了他的终身成就奖,而年度最佳游戏,则被摇滚之星在GTA3之后的力作《荒野大镖客》以毋庸置疑的得票获得。

所有人都在期待杰斯特的最后的演讲。

全场静悄悄的。

杰斯特穿着一身休闲装,他平时最喜欢的装束,慢慢的走上了舞台。

休闲装是他最喜欢的服装,并且他曾经在采访当中谈过他为什么在几乎所有的场合都会穿休闲装的原因,因为他觉得一个游戏设计师,最重要的就是自由,不要被任何东西束缚住,休闲装可以穿的随心所欲,怎么舒服怎么来,而西装就行。并且笑称,他自从创建火星娱乐以来,唯一的一次穿西装是在自己的婚礼上。

就算是他每年去参加花旗银行的年度董事会议,以及之后的慈善晚宴。一样只穿休闲装。

当然,像是杰斯特这个级别的人物,已经没有人有资格对他品头论足了。

“大家好,我上一次站在这里讲话,大概是八年之前了吧。”

杰斯特的演讲总是喜欢以一种幽默的方式开头。而果然,随着他的这一句调侃,现场原本还静悄悄的,有些严肃的气氛,顿时变得轻松了起来。

上一次杰斯特就是在这里,述说了他的体感游戏计划,WOW的开发计划,以及他的退休计划。

而八年之后,他也将会在这里,跟他为之奋斗了整整二十年的电子游戏事业。说一声再见,所有人都很好奇,杰斯特到底会说些什么。

“我之前已经在想,我今天应该说些什么,我想了很多,但是都觉得不合适,最后还是觉得,反正是最后一次了,就说一些心里话吧,所以。就有了这一次演讲的初稿,这次的题目,我取的名字很简单,‘我只是一个玩家’。”

杰斯特微笑着。侃侃而谈。

“很多人,都会给我的身上加上一个标签,这些标签是多种多样的,他们称呼我为董事长,他们称呼我为总裁,他们称呼我为总监……”

“但是在我自己看来。我只是一名很普通的游戏开发者,想到了一点微不足道的点子;被同行们认可。”

“在我的内心深处,我始终只是一名最普通不过的玩家。”

“跟火星娱乐的那一亿玩家一样的,玩家。”

“今天,我想要在这里介绍一下我们的工作以及产业,可能有点啰嗦,也可能会有些惹人烦,但是最后一次了,我希望大家能够包涵。”

“我已经记不清楚我第一次玩电子游戏是什么时候,是哪一款游戏了,可能是奥德赛,也可能不是,我记忆当中,第一次给我留下深刻印象的游戏是雅达利的《Pong》,我非常喜欢这款游戏,我第一次知道原来游戏可以做得这么好玩,我当时十分的好奇,好奇这样神奇的东西是怎么做出来的。”

“那时候我刚上初中,我的父亲送给了我一台苹果电脑,这台电脑是我父亲的一个同事不用的二手货,但是尽管如此,我也非常高兴,因为我是班里第一个有自己的电脑的,完全属于自己的,不是因为我能用这台苹果电脑玩很多在杂志上面看到的直接公布代码的那些似乎是有趣的游戏。”

“而是我可以用这台电脑学习编程。”

“我第一款完全属于自己的游戏是在我初中三年级的时候完成的,是一款网球作品,我不期待现在会有什么人说‘这款游戏图形效果实在太糟糕’,因为它本身就没有图形效果,而游戏也仅仅是一些数字所组成的。但是,我的朋友们喜欢这款游戏。这使得我非常骄傲。”

“这激发了我对游戏的活力和热情。这种对游戏的热情最后确定了我的人生之路。”

“八二年的时候,我去了加州大学洛杉矶分校,非常出色学校,我选择的电气工程,辅修电脑编程,下课之后,我并不会像是其他的同学那样回宿舍休息吃饭睡觉,而是骑着我的脚踏车穿行十多公里,到我父亲工作的地方,去看雅达利的街机是怎么生产的。”

“在我二年级的时候,业内发生了很不愉快的事情,大家也都知道的,ET事件以及雅达利大冲击,那真的是一场灾难,所有人似乎在一瞬间都对电子游戏失去了兴趣,我当时的志向就是在毕业之后能够到雅达利公司去工作,成为一名像是尤金。贾维斯那样的开发者。”

“你们如果经历过那个时代,你们就会知道尤金有多**,《防卫者》真的是一款无比神奇的游戏,它完全改变了我对于游戏的看法,之前我认为的最好的游戏不过就是像是《大金刚》那样的,但是是《防卫者》让我知道,原来游戏画面也可以动!”

“是的,很多人知道这款游戏,横向卷轴。尤金先生的杰作,那是我当时的偶像。”

“但当时情况让我产生了疑问,电子游戏还有未来吗?”

“我的心底里面始终有一个声音在不断的提醒着我,有的。我知道当时日本有一家叫做任天堂的公司,在所有人都不看好游戏产业的时候,他们发布了他们的游戏主机,那台主机叫FC,我们北美的型号叫NES。我托自己的父亲帮我提前搞到了FC,因为当时这台机器还没有在北美发售。”

“只有三块还是四块游戏盘,我当时玩的废寝忘食,有一点我突然有了一个明悟,那就是,如果游戏都像是FC上面的游戏这么好玩的话,那么游戏怎么会是没有前途的产业呢?”

“我说服了我的父亲,还有当时我父亲,马克。塞尼先生,他是我第一个合作伙伴。”

“我完成了《美利坚方块》的开发。从一个图形游戏上面得到的启示——这款游戏非常的成功,我现在还记得这款游戏的前五台街机,我跟我的父亲是怎么用手工打造完成,然后我亲自去洛杉矶的街机店里面推销出去的,现在这五台主机在我们火星娱乐的展览馆里面,如果你们有机会去参观的话,可以去看一下。”

“值得一提的是,这五台街机因为我们保养的不错的关系,现在还都可以运行!”

“当然,我在这个时候创立了火星娱乐。离现在二十二年前了,开发了属于我的第一台主机Dreambox,而现在这个名字的主机马上就要发售第五型,总销量超过两亿八千万台。是世界畅最畅销的主机,没有之一,我为这台主机感到骄傲。”

“说实话,那个时候的游戏开发工作真的让我以及我当时的同事成长了很多,现在看来,那时候的图像比现在实在是差的太多。非常粗糙,所以,我们会时常的思索,如何让玩家的想象超出屏幕的限制。”

“这么说有些抽象,举一个例子吧,比如说,我们会经常地这样想,如果有一天,游戏的图象效果不能进一步提升,我们应该做些什么?”

“还有其他的成长,比如说,因为容量,我们必须要让
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