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游戏开发巨头-第293部分
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这一次的家庭妈妈的评测是在e3大展之前。
地点是纽约。
这些家庭妈妈也是完全是随机从纽约愿意投票的家庭妈妈里面选择出来的。
很多人都把这一次火星娱乐的这一次的活动当成一场闹剧来看,但是火星娱乐自己倒是非常的重视,各方面的准备也都做的非常的充实。
这一次的测评也是不对外开放的。
地点安排在纽约中心曼哈顿的一家五星级的酒店,禁止媒体进入,当然,也禁止任何的拍摄设备进入。
在测试的现场,岩田聪亲自主持,他的风格幽默诙谐,而且善于跟人交谈,也擅长调动情绪,所以,没有人比他还合适。
甚至为了这一次的活动,就连宫本茂都亲自来到了现场,虽然现场试玩的也仅仅是要准备在e3上面对外进行公开试玩的《运动》,但宫本茂毕竟是现在对于体感游戏开发理解的最深的人,在这一年多的时间里面,尽管宫本茂的绝大多数时间都放在了《超级巴洛特利银河》的开发当中,但是,在空余时间,对于原本的《运动》的修改,也已经让这款游戏比着一年前完全提升了一个档次。
这次评测的过程。
除了参与评测的人,没人知道具体的情况。
不过之后这些家庭妈妈们的反应,竟然出乎了所有人的预料,她们没有对火星娱乐的体感做出什么批评。
反而对他们大加赞美。
成火星娱乐是一家有责任心的公司,他们的游戏是最适合孩子玩的,尤其是体感,简直就是他们心目里面完美无缺的游戏,甚至几乎有超过六成的家庭妈妈表示,等dreambox4发售之后,她一定会第一时间给自己的孩子买一台。
剩下的四成里面,有半成会表示他会在圣诞节或者是孩子生日这样的日子买一台作为礼物。
而剩下的那两成,也大多会表示看情况而定,只有极少数的人,才表示他们绝对不会购买!
这真的是让整个业内都惊掉了下巴的一次测试!
之前他们都认为几乎没有人会为火星娱乐的这次所谓的体感游戏机交好的,因为这些家庭妈妈向来将他们这些游戏公司当做敌人对待,对待敌人她们又怎么会有好的态度?
但是这一次,火星娱乐的测试结果,却让他们大吃了一惊!
难道dreambox4的体感已经出色到了这种程度的地步了?
不仅仅是已经宣布了要在今年年底发布他们的全新主机的世嘉开始了对于火星娱乐新主机的担忧,就连想来沉稳,对于自己的ps3心满满的索尼,这一次也有些惶恐不安了,他们也知道在一次的e3上面,火星娱乐将会安排关于他们体感游戏的公开试玩。
所以,所有人的目光都集中到了这一次的e3大展的开展上面。
他们都想要看看,火星娱乐的体感设备,竟然有这么大的威力?
按照往常的惯例,e3的重头戏其实并不在开展日上面,反而在开展之前,各大游戏公司的展前发布会是重中之重,因为几乎各大游戏公司,在今年最重要的一些消息,都会在这一次的展前发布会上面进行公布。
不过这一次似乎跟往常不一样了。
虽然展前发布会依然热闹,但是很多人已经把他们的目光放到了第二天e3大展正式的开展之后。
火星娱乐的体感游戏的开放式玩上面去了。
e3虽然从去年开始已经允许普通玩家参加了,但是还是需要网络上面申请,只有获得了申请资格的,拿着邀请信,才能够买票,而且票价不低。
当然,业内的人士就不需要这样了。
不过对于人数也是有着严格的限制的,比如说,像是《game》这样世界上最大的网络游戏媒体,以及第二大的纸面媒体,也不过才总共有十个名额而已,像是《电子游戏月刊》这样销量最高的直面媒体,才一共五个名额。
像是国内的那些媒体,一共才四五个,不是那些非常有名气的,根本就没有资格参加。
倒是游戏公司的名额多一点。
但是也不会多出太多。
像是火星娱乐这样的,总共有几百个名额,而像是一些很小的游戏工作室,甚至就很难拿到参加的参加的资格了。(未完待续。)
第八百六十八章DC发售
虽然因为有着前面几次非公开的试玩作为铺垫。
人们对于火星娱乐的体感将会大受欢迎已经有了心理准备,但是,等真的e3开展之后,人们对于火星娱乐的体感所表现出来的热情,已经完全不能够用语言来形容了。
几乎超过一半参展的人员在火星娱乐的体感试玩设备前面排队,没有人对于可能需要排队四十分钟才能获得一次的试玩机会感到厌倦。
甚至有超过六成的其他公司的站位门可罗雀。
就算是在之前的一天,铃木裕亲自出场的世嘉的展前发布会上面,公布了大量的关于《莎木》的内容,并且就在今天的e3大展上面,也有着《莎木》的试玩,但是,吸引的人群,也是完全赶不上火星娱乐的体感。
毕竟,在《莎木》之前,已经有过了《豪侠》。
玩家们虽然对于这款游戏期待,但是在有着火星娱乐的体感在一旁吸引的情况下,绝大多数的人还是选择去先去试一下~体感。
不过可能是体感那里的人太多。
很多人,见需要排队的时间太长,也有些回到了其他公司的展示点。
e3不是火星娱乐的嘉年华,他不像是火星娱乐的嘉年华那样,可以空出非常大的场地,安排一两千台机器给玩家们试玩,因为e3是许多的游戏公司一起参展,虽然火星娱乐的地位最高,拿到的展区面积也是最大的,但是,这些展区面积也是需要分给其他的参展游戏的。
尽管,这一次体感占据了火星娱乐e3展区的一半以上。
但是,对于希望能够体验一次的人流来说,也太微不足道了,但是地方就这么大。而体感游戏又是很需要空间的游戏,所以,这样一来,能够安排的体感设备就更少了。
满打满算,也不过安排了六十台体感设备而已。
而e3大展的人流有多么多?
接近十万!
可以说,这一共两天的e3大展,也只有很少有有机会亲自体验到火星娱乐的体感罢了。
不过,令所有人高兴的就是,这一次因为是开放性的试玩的关系,至少是允许拍摄录像。拍摄照片了。
对于那些没有办法来e3现场亲自玩一玩,甚至是亲自看一看的玩家来说,能够通过电视节目,通过照片来看一下,倒是被火星娱乐这一年多吹到天上去,可以改变游戏历史的体感游戏到底是什么样子,也算是有了一点安慰。
虽然只能够说是一点点的安慰。
但是总比之前只能够听别人吹,自己连亲自见一面都做不到要好的多。
在播放这些体感游戏的试玩现场的视频在一些游戏节目播放之后,各大游戏论坛纷纷开始就讨论体感游戏的话题热烈了起来。
不仅仅是火星娱乐的官方论坛的综合讨论去。就算是像是ign,gs这些第三方的很出名的游戏新媒体的论坛,业对于这个问题很是热衷,玩家们也纷纷在帖子里面表达一下自己对于这一类游戏的看法。
当然。也有很多有机会参与这一次e3的人,或者是游戏媒体,游戏公司或者就是游戏玩家花了大价钱买到资格参与的在论坛上面炫耀自己的试玩过程。
更是让很多早就对火星娱乐全新主机期待的人弄的心里发~痒。
很多人询问火星娱乐dreambox4到底什么时候才会问题。
体感设备到底完善不完善,是不是真的能够达到家居使用的档次等等等等。诸如此类的问题,而有机会亲自去e3现场体验的,自然会带着一点装逼性质的回答一下。
反而准备在这一次的e3大展上面正式让自己的全新主机dc亮相的世嘉就不那么愉快了。
虽然他们在e3大展期间的参观人数的仅次于火星娱乐的。但是他们的参观人数也不过只有火星娱乐的三分之一而已。
要知道,这一次他们可是拿出了《莎木》,拿出了《vr战士5》,拿出来dc的样机出来的,而且他们甚至还公布了dc的正式的发售时间,就在今年的年底十二月份,全世界同步发售,但即便是如此,有着铃木裕亲自站台,都不如火星娱乐只是用了一个体感设备,加上一款《运动》。
而火星娱乐其他的东西,更是泛善可陈了。
不过这也是火星娱乐一向以来的习惯,他们一般会把他们的重量级游戏放到他们的嘉年华上面。
在这项政策一开始的时候肯定是被喷了一阵,不过联想到嘉年华毕竟是人家自己的一次盛会,而且,e3展会更像是一个展览,而不是一个由玩家参与的盛会,所以试玩的机会总是比较少的,而如果要展示新游戏,玩家肯定是想要试玩的机会越多越好的。
所以,这件事也就不了了之了。
e3大展的两天很快。
虽然很多来参展的都表示,对于火星娱乐的体感完全没有体验够,但是火星娱乐表示,在今年年底的嘉年华之前,应该不会有新的现场体验的机会了。
而且还声明了一下,这一次的《运动》其实还是之前的老版本的《运动》。
而之前在纽约进行的那一次家庭妈妈的评测里面使用的版本是不一样的,在纽约的那次,使用的是宫本茂修改后的《运动》,比现在这个老版本的《运动》更加的有趣,不过因为一些不成熟的地方,这个版本还不怎么适合在进行开放式的试玩,所以这一次的试玩,采用的老版本的。
不过火星娱乐也做出了承诺,最晚他们会在今年的嘉年华上面进行最新版本的《运动》的试玩,也会看情况开放一部分《超级巴洛特利银河》的试玩。
毕竟,在去年的嘉年华上面,火星娱乐就开放了一次《超级巴洛特利银河》一个关卡的试玩。
虽然是抽签形式的封闭式,但是仍旧让很多的玩家念念不忘。
有一件事各路媒体以及玩家们都非常的关注。
那就是这一次的e3大展,杰斯特从始至终都没有露面,全程都是刚刚被提升为火星娱乐的总裁的岩田聪来负责的。
甚至就连现在一直在专门负责技术。在火星娱乐内部地位超然的马克。塞尼,这一次也亲自的来到了e3的现场,但是杰斯特自始至终都没有出现过。
一开始还以为是记者没有找到他的原因。
但实际上,根据后来火星娱乐的人透露,在这几天的e3大展期间,及诶斯特像是往常上班一样就在火星娱乐的总部,一直在进行wow的开发工作,跟往常都没有丝毫的不同。
从这一方面,也真的说明了,杰斯特这一次说他准备退休。可能不是说着玩,而是他真正正正的打算这么干。
而现在的正式放手,也是在给继任者练手的机会。
虽然岩田聪上任之后做的几件事被很多人诟病,但是精简了之后的火星娱乐,的确是在研发方面更加的如臂指使了,包括这一次的e3大展,做的也是非常成功,据说今年第一季度的火星娱乐内部财报上面,整体的营收状况提升了百分之二十。
这就是岩田聪内部改革带来的好处。
现在火星娱乐内部已经有传言。因为岩田聪的出色表现,杰斯特基本上已经确定,等他正式的退休之后,他会成为正式的火星娱乐的掌舵者。
今年的下半年。游戏圈不可谓不热闹,e3大展不过是今年下半年的一次敲门砖而已。
因为全新的下一代主机dc的发售时间定在了今年年底,所以世嘉的宣传必须要在之前就开始,提前半年开始大范围的宣传虽然有一点早。但是对于世嘉现在所面临的情况来说,这已经是没有办法的办法。
因为世嘉ss,现在的市场占有率正在全面的下跌。
份额不断的被dreambox3以及ps2蚕食。就算是在铁杆的世嘉粉丝,也知道世嘉这个时候已经到了不破不立的地步了。
说实话,在这一个世代一开始的时候,世嘉的ss也就是世嘉土星的销量是不错的,那个时候dreambox3还没有发售,他们跟索尼的ps2进行竞争。
凭借着出色的首发游戏质量,以及玩家们的支持,在一开始的销量对比上,其实世嘉的对比索尼是占据着很大的优势的,不过毕竟这一个世代是从2d向着3d转变的时代,在一开始的时候,玩家们还觉得2d还是主流,但是留着尤其是杰斯特所代表的火星娱乐开始3d游戏的推进。
还是让3d取代了2d,成为了玩家选择游戏的主流。
所以,世嘉在中后期的时候销量就逐渐的被索尼追上,甚至是拉开,虽然世嘉方面想尽了办法,但是还是很难挽回这种销量上的溃败。
这是路线之争错误之后必须要承受的事情。
世嘉也想要在3d游戏上面做一番功夫,但是他们的芯片在3d图形的处理能力上面本来就不擅长,所以,虽然世嘉有几款游戏的gameplay做的非常的出色,但是还是没有能够让世嘉土星这台主机的境况发生什么好转。
所以,这才有了世嘉在没有办法的情况下,将他们的主机提前发售的举动。
不过说实话,杰斯特其实很担心世嘉的产能问题,不知道他们这一代的dc是什么情况,在杰斯特的印象当中,dc的失败有一部分的原因就是他的架构比较复杂,产能跟不上,所以在dc正式的宣布停产的时候,这个主机的总销量才不过卖出了一千多万台而已。
不过这件事杰斯特也不是太在意。
因为他自己也知道,世嘉不会成为这个世代里面,火星娱乐最大的竞争对手。
不过话也说回来,现在的他也不会去~操心下一个世代怎么样,dreambox4到底会不会成功,而跟索尼的ps3之间到底能够碰撞出怎么样的火花。
对于杰斯特来说你,他对于主机游戏的贡献,已经基本上到此为止了,火星娱乐现在已经足够强大,有着全世界最好的研发队伍,最开明的研发策略,最忠实以及最多的玩家群体,如果在这种情况下,火星娱乐都能够倒掉的话,那么说一句实话,杰斯特觉得。
那还是倒掉算了。
他创建火星娱乐可不仅仅只是觉得这家企业离开了他就玩不转了。
绝对不是这样的,这是一家健康的,成熟的,有着无限的潜力的企业,况且,在杰斯特的心里,他都没觉得在世代之争输掉都不算是什么事情。
难道输掉一次世代之争就代表着万事皆休?
那说实话,索尼从ps1开始到现在,还没赢过呢。
难道索尼就放弃了?
杰斯特现在是真的将他全部的精力放到了wow的开发当中,对于主机平台,对于自己的主机开发的情况,甚至他提议的新掌机的开发策略,他基本上已经不再过问,除了在参加一些会议的时候会听一下别人的意见,甚至他都不会主动发言。
这也是他在有意的传递出的一个信号。
“我现在想谈的只有wow。”
在一次采访当中,有人询问杰斯特能不能谈一下新主机之争的事情,没想到得到了杰斯特的这个回答。
这一次的wow开发团队没有提前的放出副本的概念去让别人去做小白鼠尝试。
当初就是暴雪先提出了副本的概念,然后soe的团队马上就做出了副本,当然,有很多人认为是soe的人早就有这个想法了,实际上,这一次杰斯特的开发团队从来没有透漏过他们的副本这个概念,结果,soe也根本就没有产生这种改动。
这也从一个侧面上面说明了,实际上,原本soe的开发团队,根本就没有自己产生这样的想法过。
时间就在一天一天的过去。
就连从来没有缺席过嘉年华的杰斯特,也在今年年底的嘉年华上面缺席了。
而在十二月的时候,世嘉首先拉开了,这一次的次时代之战。
dc发售了。(未完待续。)
第八百六十九章注定失败的DC
dc的发售是今年年底业内最关注的事情。
这是新的一次次时代大展的序幕,而dc也毋庸置疑的,是一款性能非常卓越的主机。
在杰斯特的记忆中,可能是自己对于游戏主机发展时间线的影响,dc的问世实际上是比着原本世界上面dc的问世时间要足足的晚上了一年。
当然,性能也进行了提升。
仍旧是采用的日立专门为世嘉进行优化的处理核心,浮点运算能力比现在的奔腾2足足强出了四点五倍,nec也为世嘉专门开发的图形处理芯片,甚至这一次世嘉还跟微软达成了合作,dc的操作系统就是微软专门为世嘉开发的wince的dc专用版。
这个操作系统因为是微软出品,所以自带ie,也就是说,玩家可以通过dc直接浏览网页。
当然,世嘉也学着火星娱乐除了类似火星娱乐的战网系统的会员系统,这不是什么奇怪的事情,因为火星娱乐已经通过了整整一个世代证明,这种会员系统是非常成功并且成熟的系统,不仅仅是世嘉,就算是索尼也在近期宣布,在即将到来的ps3当中,他们也会添加这样的会员模式。
并且宣布,凡是在发售第一个月购买了ps3主机的玩家,都可以免费获得三个月的会员体验资格,当然,索尼的ps3现在还没有发售,到时候到底是怎么一个情况,是谁也说不准的事情。
总之,dc性能是非常强大的。
而世嘉的第一方也的确是为这台主机准备了非常出色的游戏,第一方,第三方,甚至还有已经宣布开发,但是还没有推出的。比如说卡普空就表示他们会为了世嘉的dc开发一款《生化危机》的系列游戏,而最受人瞩目的,当然是在这下半年的半年里,几乎广告做便了全世界的《莎木》。
说实话,世嘉最令人感到悲哀的地方就在于,他们的主要市场不是日本,反而是欧美。
他们在日本的粉丝并不算多,反而在欧美有着不少。
但是,在欧美他的竞争实在太激烈了,火星娱乐在欧美的强势几乎让任何对手~感到绝望。就连一开始对于自己开拓欧美市场极有信心的索尼,都不得不转变策略,改为以日本市场为基地,然后徐图扩张的方式。
《莎木》在欧美引起的反响很大,但是在日本却只能够说是一般。
这也不怪世嘉以及铃木裕,因为日本人本身就不喜欢这类游戏,他们不喜欢这种漫无目的的游戏,他们喜欢的rpg是《最终幻想》,是《勇者斗恶龙》这样的纯粹线性的rpg游戏。
而dc也果然没有让玩家们失望。
其实现在玩家们早就对于现在的游戏主机有些不满了。
现在也正好是3d游戏时代来临的大时代。游戏技术的发展,尤其是画面上面的提高可以称得上是日新月异的,玩家们早就对于之前低机能的家用主机不满了,在高性能的3d显示卡问世之前。这种不满还只是一部分玩家的想法,但是随着高性能的3d显示卡的问世,pc上面的3d图形的处理能力超过了现在的主机。
那么很多玩家就不满意了。
甚至有很多的厂商也发表了自己的看法,他们说。因为机能都显示,现在他们可以在pc上面通过高性能的3d显示卡完成的一些游戏设定或者是效果,但是。在现在的游戏主机上面,哪怕是性能最强的dreambox3上面,他们也是无能为力的。
当然,幸好高性能的3d显示卡的价格比较高昂,能够买这种显示卡的玩家也不算很多。
所以,现在的矛盾还不算是特别的激烈。
这也是为什么世嘉会这么着急提前的发布自己的主机的原因,因为在性能上面,他们知道他们很难拼得过这一次整个索尼的硬件部门联合起来所发生的化学变化,而比信仰跟玩家的忠实程度,他们也远远的不是火星娱乐这种巨无霸的对手。
而且,这一次对于ps3,是整个索尼方面的重视,而不仅仅是索尼游戏,因为这一次索尼的ps3不仅仅是一台游戏机那么简单,他还肩负着推广索尼想要推广的dvd模式的重任,也就是说,这一次的ps3不仅仅是一台游戏机,而且还是一台dvd的播放器!
要是同时发布,甚至是晚发布。
那对于世嘉来说,才是真正的灭顶之灾。
所以,对于世嘉来说,市场上面有玩家强烈的对于新主机,更加强大的主机的呼声,而要是拖延下去他们没有丝毫胜算,那么提前发布,就成了他们最好的选择。
实际上,杰斯特也是为世嘉的这种魄力而拍案叫绝的。
dc是一款很先进的主机,这是毋庸置疑的。
杰斯特很详细的分析过世嘉的dc跟索尼的ps2在原本的历史上面为什么会失败的原因,以及假设够dc如果成功了那么会对于整个游戏界有什么样的影响,实际上,现在的火星娱乐对于游戏机的设想,是跟当初的世嘉的dc一模一样的,那就是游戏机就是纯粹的游戏机,而不是什么其他的娱乐设备。
索尼现在不是这么想。
尽管他们在十年之后的ps4上面明白了这个道理,从而将微软在游戏机市场上面打的屁滚尿流。
但是至少在目前,索尼还是认为,游戏机不仅仅是游戏机,他还可以作为其他的家庭娱乐可设备使用,就像是后来微软在xbo上面做的蠢事一样。
不过索尼现在这么想也是理所当然的,因为这个时期也正好是dvd普及的一个时期,而dvd的优越性已经被证明过了,而一台出色的dvd放映设备的价格,并不比一台游戏机便宜,而一台既能够玩游戏机又能够当dvd播放设备的客厅机器,当然会受到玩家们的青睐。
当然,前提是。你的游戏要足够好玩。
这其实也是火星娱乐跟索尼之前最大的不同,杰斯特坚定的走游戏机就是用来玩游戏的,他的一切性能都必须无条件的为游戏服务的原因,也正是因为火星娱乐强大的第一方开发能力。
当然,因为索尼对于普及dvd这个格式的信心以及魄力之大,的确是让杰斯特感到一些担忧的。
而体感就是杰斯特用来对付对方的杀手锏。
你有dvd,我有体感。
你想要靠着dvd来取胜,我何曾不是想要靠着体感来弯道超车?
在杰斯特之前的那一次设想当中,如果dc成功了会怎么样,实际上无论怎么设想。这个想法也不会成功,因为dvd这个格式是不会失败的,只是这一点上面,就决定了dc的失败。
在杰斯特的记忆当中。
dc诞生时充满亮点,可惜的是寿命太短,整个主机的寿命两年,世嘉就分崩离析,而其十多年间的家用机历程也留下了多部不成功的主机。不像飞利浦cd…i、3do和雅达利美洲豹,世嘉理应做得更好。糟糕的是他们总是会遭遇一连串的不幸,最终导致他们无法克服眼前的困难,就这么沉没了。
说实话,dc虽然意义重大但面对的局面无疑是异常黑暗的:世嘉在家用机市场上需要重建声望。索尼马上就要发布ps2,并且是自带dvd播放功能的ps2,再加上糟糕的财务状况,一切因素都在指向世嘉将会被迫投降这个结果。
世嘉的游戏理念。或者是在dc上面体现出来的游戏理念很简单,那就是杰斯特一直在坚持的,家用游戏机必须专注于游戏本身。
原本世界上面。索尼在ps2上面的成功,很大一部分是属于dvd这个格式的成功的。
当时正是家用娱乐载体更新换代的特殊时期,对消费者来说一部可以玩游戏又可以看电影的机器被证明是绝对吸引人的,特别是2000年那时候单纯的dvd播放机的价钱跟一部ps2真的是不相上下。如果当年dreamcast战胜了ps2的话,很可能意味着dvd这个格式也失败了,但是dvd会失败么?
不可能,那么也就代表着索尼从始至终,都是立于不败之地的。
虽然在十几年之后,索尼再一次自己证明了,dc上面的制作理念,是正确的。
当然,dc在原本的历史上面,是第一台可以通过互联网进行联机的主机,不过在这个世界里面,这个殊荣已经被杰斯特的dreambox3摘走了。
不过如果是原本的世界上面,dc能够成功的话,说不定会让游戏的互联网时代提前的到来。
专注于游戏本身这个制作理念有没有错?
很不好说。
只能说,原本历史上面的ps2这个世界上面的ps3是顺应历史潮流出现的东西,强大的机能,出色的工业设计,以及,让人疯狂的搭载dvd的能力,其实这已经让这一台主机成为了一台必然会成功的商品,索尼已经将这台游戏主机成功的绑上了dvd这架庞大的不可思议的战车。
击败他们是不可能的。
这是杰斯特早就知道的事情,索尼是肯定会在接下来的次时代之争里面占据一席之地的,正是因为想要战胜他们,杰斯特才决定拿出体感这个大杀器。
但是到底能不能够成功,那也是未知之数了。
其实后来微软的xbo所谓的统一家庭娱乐终端的想法,也不过是索尼当初ps2想法的一次扩展,他们以为索尼当初靠着ps2赢了,而在这个的确是有这种娱乐终端统一化的倾向的时候,他们的xbo也能赢。
实际上,ps2之所以最后能够大获全胜,除了它本身的那些索尼加在他身上的优点之外,更重要的还是,他的确是同世代最好的游戏主机。
dc的发售热潮是很轰动的。
毕竟玩家们无论是对于新主机还是《莎木》都是万众期待。
只是发售的第一天,世嘉就打破了他们的单日主机销售记录,一天卖出了六十万台dc,这真的是一个了不起的数字,当初他们的ss,一天的销量才不过是这个数字的一半多一点。
而《莎木》也果然的不负众望,在万众期待当中,第一天就卖出了接近四十万套。
并且,很快的,无论是ign以及gs都给出了非常高的评价。
将其称之为一款当之无愧的杰作,自从《豪侠》之后,同类型当中最出色,最此类游戏三味的一款游戏,是值得所有的游戏玩家,细细的体会的一款游戏。
就连杰斯特也在论坛上面破天荒的发了一篇帖子。
这篇帖子的内容很简单,一张照片,是《莎木》游戏盘的照片,然后就是一张《莎木》的游戏内容的照片。
再加上了一段很简短的话。
“像艺术品一样的游戏。”
而杰斯特的这句评语,也得到了很多人的赞同,的确,《莎木》在他们的眼中就像是一件艺术品一样珍贵跟难得。
他的音乐,他的画风,他要表达的东西,都是需要人去细细的品味的。
但是,也有很多人说。
“这款游戏什么地方都好,就是有一点,他不是足够有趣。”
的确,《莎木》虽然学习了《豪侠》的很多设定,很多增加可玩性的方式,但是,《莎木》还是一款铃木裕想要用来表现自己的思想的一款游戏,那种恬静的,祥和的游戏氛围,实际上,跟这一类游戏是格格不入的。
虽然铃木裕想要把《莎木》做的好玩,但是也想要《莎木》成为铃木裕的《莎木》,而不是一款被人称之为《豪侠》第二的游戏,所以,在设计这款游戏的时候,他还是坚持了一些他觉得合适的游戏设计的想法,这是一种很日本化的游戏设计思维。
当然,铃木裕的这点坚持,在游戏开发者看来,是对于游戏的一种升华。
而对于玩家来说,就是这款游戏很好,但是还不够有趣了。(未完待续。)
第八百七十章会议
《莎木》的销量下降的很快。
虽然在网络或者是媒体上面,他的风评非常高,很多业内人士都将其称之为神作。
但是也有一些轻度玩家,他们玩游戏的目的就是欢乐,不像是那些核心玩家一样,他们玩游戏除了寻找乐趣之外,还开始寻求其他的东西了。
不能说销量不好。
但是,总归是不能够达到世嘉在一开始想要达到的那种效果的,在世嘉的眼中,他们希望的是《莎木》能够达到
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