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游戏开发巨头-第279部分
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的文件。
但是其中的一份,确实一份关于一家游戏公司的收购事宜。
并不是火星娱乐要进行收购,而是一家叫做take…two的新成立的游戏公司要收购一家在英国有些名气的,叫做dma的游戏公司,这家公司在苏格兰很出名,他们在之前出过一份在英格兰销量不错的游戏,叫做《追跑逃》。可以成的上是一款2d的沙盒游戏,玩法还是非常的丰富的。
当然,这只是他们一开始的成名作。
如果只是凭借着这样的作品的话,那么这样的一家公司的收购事宜是没有资格进入杰斯特的眼帘的,之所以他们的收购事宜会被杰斯特的助理挑选出来,向着杰斯特呈现的原因。就是因为这家公司有一款现在很畅销的游戏——gta。
杰斯特跟自己的助理说过,要时刻的关注gta这款游戏的所有动向,尤其是这家游戏公司的。
如果有什么动向,一定要向着自己第一时间汇报。
杰斯特手里的这份报告很厚,大约有着二十多页,不但有着这家叫做dma的苏格兰游戏公司的详细介绍,还有着想要收购dma的这家叫做take…two的公司的详细介绍。
对比起在苏格兰甚至是整个欧洲游戏界里面,都有些名气的dma来说,这家叫做take…two的游戏公司。在美国可就有些名不见经传了。
这家公司是去年才成立了,到现在成立的时间甚至都不超过一年,游戏的老板是个年轻人,叫做瑞恩,还不到三十岁,是一位富二代,他的父亲是一位很出名的出版商,旗下有着好几家著名的出版社并且还是一家著名的大型马球俱乐部的创始成员以及大股东。
不过瑞恩的父亲皮特。因为之前欠税的关系被抓。
瑞恩散尽家财把欠的税款缴清之后觉得自己应该干点什么而不是像往常那样花天酒地了,再加上他本人对于电子游戏很感兴趣。所以就创建了一家游戏公司。
名字就叫做take…two。
不过这家公司在业内的名声并不好,因为他们做的游戏都是一些限制级游戏。
他们制作以及出品的游戏,以暴力、血腥、色情闻名于游戏界,并不受到主流的游戏界所接受,无论是游戏制作公司还是游戏玩家。
而dma的gta这个系列,恰恰就是这个风格一款游戏。所以,这一次这位富二代想要通过收购dma,得到gta这个品牌,以及dma旗下的那只非常出色的开发团队。
而正好这个时候,dma的母公司叫做bgm。dma一开始只是他的一个互动娱乐部门,因为bgm现在的情况经营比较惨淡,所以他们也有卖掉dma换点钱来拯救母公司的想法,所以,他们就跟take…two的瑞恩联系上了。
称得上是郎有情而妾有意了。
花费了接近两个小时,杰斯特将这二三十页的文件从头到尾仔细的看了一遍,对于这个年代的这两家公司又下了一个很详细的了解。
当然,杰斯特自然是听说过take…two的,不过那实在未来。
那个时候的t2可跟现在的t2完全不是一个量级的游戏公司。
在十几二十年之后的t2,基本上已经成为了整个美国排名前三的游戏公司,仅次于动视暴雪以及ea的存在。
这个年代的t2,不过是刚成立的,名声不佳的小角色罢了,甚至连~发行渠道都不完善,要不是之前瑞恩的父亲有自己的出版渠道,可能他们的游戏连找到靠谱的发行商都很难找到,就算找到了,按照他们的游戏的格调,也不会有多少的发行商将他们的游戏当做重量级的产品来做。
不过这个年代,开发商,平台上,发行商这个三角关系里面,最牛的自然是平台商,因为没有平台,就没有游戏,其次,就是发行商,因为只有发行商才能够将游戏换成实打实的美元,地位最低的可能就是开发商了。
因为开发商做出游戏来,他首先要求爷爷告奶奶的找到发行商,要发行商愿意发行他们的游戏,那他们的游戏才有得卖,否则的胡,他们就要自己想要办法怎么去卖了。
俄日发行商要发行这款游戏之后,对于那些他们看重的合作者,自然会给与分成上面的优惠,比如说,扣除掉平台的权利金之后,他们会跟开发商四六分。他们只拿四份,但是如果是他们不重视的开发商,而这款游戏对于这个发行商来说,也是可有可无的作品。
那么分成的比例也许就非常的苛刻了。
可能最多五五分,甚至发行商直接给一个买断的价格直接把游戏的发型权利拿下,也都是可能的。
简而言之。平台方是最牛的,但是要做一个平台也是最为困难的,现在已经度过了电子游戏的拓荒年代,在这个时期,想要再做一个全新的平台,并且让这个平台具有足够的竞争力,那要花的钱嗑药海里去了,三年之后世嘉倒掉,微软正式进入视频游戏行业。连续数年的亏损超过十亿美元,第一年的亏损甚至超过二十亿美元。
这代表什么呢?
这代表着,现在想要入局,想要参与到平台这个最具有话语权,起码要有一百亿美元当资本,才有这个资格。
而做发行商呢?
这个要简单一点,但是,也基本上要花费十亿美元以上的资金来筹建发行网络。
这都是基础投资。实打实的,弄虚作假不得。
这就是为什么平台商跟发行商牛的原因。因为游戏人人都能做,按照卡马克的说法,不要抱怨你不成功,成功在这个年代再简单不过了,一冰箱的可乐跟披萨,一台电脑。一根网线也就够了。
也就说,游戏人人都能做,只要你想。
而平台以及发行渠道,并不是这样,这就是为什么一款游戏在发售之后。开发者最多拿三分之一的原因所在了。
而t2因为前身有着几家出版公司的关系,所以,对于他们来说,游戏的发行渠道是现成的,这也让瑞恩这个富二代捡了一个大便宜,所以,虽然他们的游戏风格低俗,但是这一年以来过的还是不错的,毕竟,什么类型都是有玩家支持的,有人喜欢逼格高的游戏,有人就会喜欢低俗的游戏。
这无可厚非。
不过杰斯特可不想要让t2得到dma,也就是未来的r星——摇滚之星。
杰斯特是r星的忠实粉丝,并不是因为gta系列,实际上,杰斯特很不喜欢gta这款游戏,他之所以成为r星的粉丝,是因为他们的另外一款可以用伟大来进行称呼的游戏——《荒野大镖客》。
这款游戏的出色,已经不需赘言。
对于r星的历史,杰斯特称不上熟悉,但是也是略知一二的。
他知道,在原本的历史上面,就是在今年,t2成功的收购了dma,然后豪森兄弟这两位r星的创始人来到了纽约,成立了一家叫做r星的游戏工作室,而留在苏格兰的首府爱丁堡另一部分dma的成员,则是称之为北方r星。
说实话,对于让r星真正的成为殿堂级游戏开发工作室的游戏gta3,也是一款难产的作品。
一开始,在gta3的开发初期,实际上是非常的不顺利的。
豪斯两兄弟也知道,要做出一款能够让美国人接受的美国黑帮的游戏,他们必须要非常的熟悉美国的底层社会,而他们是英国人,土生土长的英国人——在英国出生,在英国上学,在英国长大,在英国找到工作,在英国开始开发游戏。
而英国跟美国的区别是很大的,我们国内的人喜欢说欧美欧美,实际上,欧美的国家也十几二十个,不同的国家之间差异化很大。
就像是欧美常说亚洲的风格,一般来说是指的东亚三国。
但是东亚三国虽然都是儒家传承的文化,但是各自的风格也是有着很大的不同的。
中…国风是中…国风,和风是和风。
水墨是水墨。
这都是完全不同的。
英美也是一样。
所以,豪斯两兄弟在开发游戏之前,首先要做的,就是要了解美国的底层社会,光明社会的阴暗面到底是什么样的。
所以,他们大量的观看了无数的纪录片跟相关的电影,贪婪的汲取着关于这方面的一切。
他们到底有多么的努力在干这一切呢?
后来豪斯兄弟出来做节目的时候是这样说的,当时,他们两人为了节约时间,所以,是两人进行轮流制的,两个人每人十二小时排班,一认想睡觉了,另外的一人马上接着看。
而且,为了能够让双方知道他们到底看的是什么而且,也方便后来的参阅,他们还强迫自己必须要做笔记。
而他们到底做了多少笔记呢?
后来的这些笔记还在r星总部有保存,把他们全部的笔记堆起来放在一起,可以塞满一间十平方米的房间,是不是很可怕,是不是比很多人从出生开始到死亡为止,看过的所有书加起来都要多的多?
不过非常人,就是行非常事的,有成就大事业,必须要做大事迹,这是必然的事情。
对于gta这个系列杰斯特不想过多的评价。
但是对于这两兄弟,杰斯特是无比的佩服的,虽然说十万份的努力过后不一定能够成功,但是如果十万份的努力过后收获了成功,那么这份成功是绝对值得所有人钦佩的。
想到这里,杰斯特马上就打电话给了自己的助理。
“给我联系一下bgm以及dma,我想要就他们关于出售dma公司的事情跟他们详细的谈一谈,如果方便到话,我还想要跟dma公司的几位主要的开发人员见上一面——豪斯兄弟跟他们的程序师多诺万先生,如果他们没有时间或者不方便来美国的话,我过几天会去一次英国,到时候一定会亲自拜访。”
杰斯特简短的给自己的助理下达了自己的指令,而杰斯特也相信自己的助理肯定能够做好这件事情。
而杰斯特在电话里面提到的那位多诺万的全名叫做特瑞。多诺万。
是豪斯兄弟的中学同学,也是一位计算机方面的天才,如果说豪斯兄弟在游戏设计方面有着常人难以奇迹的才华跟惊人的毅力以及恒心的话,那么多诺万就有着将这两位兄弟的惊人电子变化成现实的能力,这样的人才,也是极为难得的。
而杰斯特也相信,他有能力,说服对方加入火星娱乐而不是其他的什么公司。
因为火星娱乐在现在的业内,就是有着这样独一无二的吸引力。
对于这一点,杰斯特是无比自信的。(未完待续。。)
第八百三十五章摇滚之星
“gta……”
杰斯特在自己的嘴里面不断的念叨了这个词几遍,然后又叹了一口气。
对于这款在未来的游戏世界上面,注定会光彩照人的名字,他是又爱又恨的,作为一个游戏玩家,不可能不为gta对于游戏的发展做出种种内容玩法以及系统的创新而做出感叹,但是作为一个有些另类的游戏玩家,他对于这种过于暴力色情的游戏实在是缺乏好感。
对于r星这家公司,杰斯特当然是佩服的。
《荒野大镖客》这款游戏是一款无论用怎样的语言来赞誉都不过分的游戏,一款完美的,伟大的,甚至在杰斯特的心目里面,可能这都是一款不可超越的作品。
不过让现在的r星去做《荒野大镖客》显然是不可能的,要做出这样的游戏,需要的是时间的沉淀,需要的是经验上的积累,而gta,尤其是豪斯兄弟马上就要开始制作的gta3,正是最好的一个项目,也是让r星这家可能还没有成立的公司一飞冲天的机会。
当然,在原本的历史上面,gta3这款在整个游戏史上面,具有划时代意义的游戏不但在开始研发的时候是无比的艰难,两个土生土长的英国人做美国风格的黑帮游戏,就像是让两个韩国人做中国风的游戏一样,能做的不那么不伦不类就很难了,更不用说做得深入人心。
但是这俩人硬是将游戏做的无比的深入人心。
让任何一个人看到都会觉得这的确是一款说美国黑帮故事的游戏,而不是别的什么东西。
就算是在发售之后,这款游戏也是磨难连连。
gta3,或者国内的玩家喜欢将其称之为侠盗猎车手3的这款游戏,他归根结底,毕竟还是一款纯粹的不能够再纯粹的限制级成~人游戏。
也就是说。这款游戏里面是有着很多少人不宜的东西的,甚至一些东西,就算是成年人可能在玩过之后也会把持不住,所以,这款游戏一经发售,马上就在美国引起了轩然大~波——比gta3暴力的游戏多的事。但是这样的游戏从来没有像是gta3这么火爆过。
大批反对者坚决要求封杀这款包含凶杀、暴力、色情的游戏。
一位叫做乔伊。比卡的国会议员甚至向国会提出过议案,那就是要求封禁这款游戏,当时的那份提案叫做《保护儿童免于电子游戏中的性与暴力侵害》。
甚至,在零三年的时候,两宗校园枪击案的受害者向联邦法院提起诉讼,要求rockstar赔偿他们24亿美金的天额数字,因为造成这两次枪击案的案犯,正是gta3的玩家。
可以说,当时的r星。虽然靠着gta3这款游戏的销量大爆,在业内风声雀起,但是却也是危机四伏的。
不知道当时有多少其他的游戏公司都在等着看r星的笑话。
面对这种情况,两兄弟站出来发言:“游戏制作者当然需要社会责任感,但我们没有为一切发生在现实世界中的暴力事件负责的‘社会责任’,我们只是提供了一个供成年人娱乐的工具,我们有理由相信,他们中的绝大多数并不是潜在的持枪杀人犯。也不会因为玩过一款游戏就忘记了属于自己的社会责任。”
虽然这种说法有一点推卸责任的因素在,但是也可以看得出来。当时的豪斯兄弟以及r星,确实被逼到悬崖的边上的境地了。
由于9。11事件,gta3大量珍贵设定被迫从测试版本中删除。最后,乔伊。比卡的提案被国会驳回。24亿美金的巨额赔偿款也被联邦法院不予诉讼。gta以及r星于撑过了一劫,而属于这家游戏公司的时代,也终于到来。
但是就算是在gta3之后的gtasan也就是被无数玩家誉为神作的圣安地列斯。r星的日子也非常的不好过。
毋庸置疑,在经历了gta3的辉煌成功之后,r星的确是想要做一款更加具有野心的作品。
这就是圣安地列斯。
但是,一位法国的玩家的一个游戏mod,让存在在游戏内部的色情画面完全暴露。一下子让rockstar成为热点。大批保守人士走上街头要求政府采取行动,封杀gta系列。时任参议院的希拉里。克林顿更是当面指责gta是美国的毒瘤,要求政府立刻封杀gta系列。
这是r星历史上组困难的事情。
很有可能他们都活不过二十四个小时。
而esrb,也就是娱乐软件分级委员会,在美国,这是负责给游戏软件进行分级的一家协会,一个非营利性的机构。
他们也重新的给gtasan重新的做出了评价。
将游戏的评级定位ao级,这是比游戏玩家常说的m级也就是成~人级还要更上一层的级别,这个举动给r星至少带来了超过两千五百万美元的纯收益,这可能是数百万份的游戏拷贝。
而take…two也受到影响,股价大幅度暴跌。董事会对于rockstar十分愤怒。美国很多个州都在讨论是否封杀gta系列。纽约州一位85岁的老奶奶更是将rockstar告上法庭索赔500万美金,因为她之前给孙子买了这款游戏。没想到这居然是一款成~人游戏。
那段时间是rockstar最忙碌的日子,他们的律师和公关团队一天到晚都在美国的数个州奔波,费尽了心血。两兄弟也向公众道了歉。最后,在律师公关团队和研发团队的努力下,热咖啡事件以rockstar推出补丁删除色情内容告终。对于最先把这件事爆炒起来的希拉里。克林顿,rockstar用一种幽默的方式回击她——去看看gta4里的幸福女神像吧。
而后来的gta4则是彻底的将r星推上了神坛,也让这家公司彻底的成就了辉煌。
很多人说gta5是这个系列最好的,但是杰斯特始终认为。gta5不过是gta4的完成版。
因为r星在gta5里面做的东西,你在gta4里面都可以找到,之所以在4代的时候没有做到,仅仅是技术不到而已。
gta4注定不是一款寻常的游戏,作为gta系列中最出色的一款。gta4打破了当时吉尼斯世界记录中的三项纪录——单日收入最高游戏《光晕3》单日销售额为1。7亿美元。单日收入最高电影为山姆雷米版的《蜘蛛侠3》单日票房6000万美金。单日收入最高书籍为《哈利。波特与死亡圣器》单日销售额达到了2。2亿美元。这三项纪录一起被gta4打破了。
虽然这些记录又重新的被cod系列反破,之后又被gta5重新的刷新。
gta4一天的总额销量达到446万套。一天收入就达到了5亿美元。这是历史上从来没有的。gta4是一个关于美国梦的故事,也再一次展示了纽约,纽约——国际大都市,黑色的苹果,在你看不到的一些角落,蛆虫们咀嚼着这个大苹果。要达到梦,就要牺牲一些。虽然牺牲让你那么沉重。
gta4毫无疑问是gta系列,乃至沙盘游戏的一个里程碑,游戏界有那么多游戏向gta发出挑战。但是他们没有一个胜利。《黑道圣徒》《热血无赖》《真实犯罪》《正当防卫》《落水狗》《黑手党》……他们为什么会失败呢?
杰斯特当初也曾经深入的考虑过这个问题。
不过他最终也很难得出结论。
大概就是豪斯兄弟为了研发gta3用了几年的时间昼夜不停的坐在电视机前学习美国文化。最终让gta系列有了属于自己的灵魂。这是其他没有的,gta就是gta,其他游戏学不来,也不需要去学。每个游戏都有自己的特点,一味模仿gta系列,只会落得个可悲的下场。
r星是一家从来没有让玩家们失望过的游戏公司,这是他们跟其他的游戏公司最大的不同。
你喜欢他们也好,不喜欢他们也罢。他们总是坚持自己的风格。
他们就是r星,r星就是他们。
他不想动视那样没耐心。也不想ea那样圈钱。更不像暴雪那样为了钱财变得快餐化。他就是他,永远是他。他用自己的黑色幽默、美式文化把gta带给了所有的玩家,在现实的生活当中,玩家们可能因为种种的原因,在人前人后当中,不得不带上一张面具。
而在游戏当中。尤其是在r星的游戏当中。
玩家们不必如此,因为玩家就是游戏里面的国王,可以做你想要做的任何的事情,并且永远都是,杰斯特曾经跟朋友讨论过gta系列为什么会这么成功。
他的那位朋友的回答令他的印象非常深刻——“在现实当中。我们做事情必须要严肃,但是在gta里面,我们可以摇,可以滚,可能这就是摇滚之星这个名字想要通过游戏传递出来的东西吧。”
虽然杰斯特不认同gta这个游戏系列,但是从来不会否认这款游戏的伟大,以及这款游戏曾经对于整个电子游戏界做出的极其卓越的贡献。
很快,杰斯特的助理就给他传递来了从遥远的爱丁堡传达来的消息。
无论是dma还是bgm对于火星娱乐这家游戏界的霸主企业的关注感到兴奋,他们表示如果需要的话,他们会在一周之内派出自己的团队赶赴洛杉矶跟火星娱乐进行面谈,并且,对于杰斯特想要跟豪斯兄弟以及多诺万先生的见面的事情他们也觉得非常的惊喜。
他们将这个消息告诉了三人之后,三人表示他们非常大荣幸,能够跟杰斯特先生进行见面。
并且无论是豪斯兄弟还是多诺万都生成,他们从小就是杰斯特的游戏的粉丝,以前是,现在是,恐怕未来依旧是。
得到了对方的回复,杰斯特也是比较高兴的。
不过他这段时间的确是要去一次英国的。
因为他是曼联的主~席,曼联最近的几个赛季因为他的高额投入,取得的成绩是无比惊人的,他们卫冕的欧洲冠军杯,而且在联赛里面完成了六连冠的霸业,并且连续两个赛季完成了三冠王的伟业,所以,不但在去年,曼联的主帅弗格森比原本的历史上提前了三年拿到了爵士的称号。
而且,今年杰斯特作为曼联的主~席,也得到了提名。
而且,英国皇室最近的一个宴会要邀请他去参加,杰斯特这段时间的确是需要去一次英国的。
所以,在思考了片刻之后,跟自己的助理说道:“你回复他们吧,我过几天的确是要去一次英国的,所以,当时候我亲自是拜访吧,这也是表示我们的诚意。”
剩下的文件当中,在一个不起眼的地方的消息倒是引起了杰斯特的注意。
这在助理进行文件整理的时候,可能觉得这并不是什么非常重要的信息,只是索尼旗下的一家游戏公司一款新游戏的开发~情况,而且是一款pc上面的mmorpg游戏,这类游戏并不算太火爆,所以助理并没有重视。
杰斯特看着这则消息。
开发的游戏公司是美国索尼在线,他们开发的游戏叫做《ever…quest》,简称eq,翻译一下的话就叫做《无尽的任务》。
从这家公司披露出来的关于这款游戏的情报来看,这将是一款跟其他的mmorpg都截然不同的3d类的mmorpg游戏,而现在的mmorpg游戏大概有两类,一类是网络创世纪这样的,另外的一类则是暗黑系列战网的衍生。
这两类的玩家都有一些,虽然很多人玩,但是称不上多么火爆。
比如说火星娱乐的那款暗黑风格的mmorpg,同时在线人数的巅峰才不过是十万人。
还远远的不如暗黑的战网人数多。
这也是为什么杰斯特的助理,对于这个类型的游戏不重视的原因。(未完待续。。)
第八百三十六章EQ
“eq……”
杰斯特在自己的脑海里面回想着他记忆里关于这款游戏的一切。
说实话,对于这款大名定的3dmmorpg游戏,杰斯特了解的并不算深,虽然当初这款游戏国服开放的时候他是玩过一段时间的,但是并没有深入的去玩,并不是说这款游戏不好,而是当时外部的条件不允许。没有精力,也没有时间去做这件事情。
但是,这款游戏在整个mmorpg游戏史上是有着举足轻重的地位的。
因为如果没有这款游戏的话,那么就不会有后来的wow了。
正是因为暴雪的设计师在打发时间的时候玩eq玩的上瘾,而且里面很多不让他们如意的东西,才让他们产生了一个为什么我们不去做一个更棒游戏的想法。
于是,wow的想法就这样诞生了。
这款游戏的开发方是soe,也就是索尼在线娱乐,按照时间点来看,这款游戏应该已经完成了大半,在今年的下半年,就应该要进行一次大范围的内部测试了,而现在应该小范围的阿尔法测试也已经进行了几次了。
说实话,现在的mmorpg市场并不是太大。
就像是杰斯特记忆当中暴雪在回忆wow的开发之初,暴雪对于这款游戏的市场展望的时候,是觉得能够让这款游戏有几十万人玩就已经很成功了。
之所以让暴雪产生这种想法的原因,就是当初的ea的在线人数也不过是二十多万而已。
而且,这个二十多万,已经是世界在同类游戏的最多数字了。
将这份简短的关于eq以及索尼在线娱乐的文件看完了之后,杰斯特直接给了自己助理一个电话,让他准备一下关于这款游戏的详细资料。
火星娱乐的效率是很快的。杰斯特的指示下达仅仅半个小时,关于《无尽的任务》的一些资料便送到了他的桌前。
资料并不算多。
毕竟,这是一款还在开发当中的游戏,甚至都没有开始宣传,虽然制作方没有保密的想法,但是知道的还是不多的。不过好在对于这个类型的游戏感兴趣的大有人在,所以,他们有几个粉丝的站点,其中还有人数很多的,看每日的帖子数量,大概每天数千人的活跃人数是有的。
在这个年代,这已经算是不错了。
杰斯特很快就将这份资料看完了,虽然只是一些只言片语,但是跟自己脑海里曾经玩过的eq进行一番比对的话。其实还是能够模拟出一个大概的。
然后,杰斯特又去eq的粉丝站点上面去浏览了一下。
可以看得出来,对这款游戏期待的玩家不少,而且,从目前eq流露出来的消息来看,这的确也是一款值得期待的游戏。
说实话,虽然wow是杰斯特计划内的封山之作,但是他倒是对于eq这款游戏如同原本的历史那场在原来的时间点上面出现是喜闻乐见的。
实际上。wow是一款非常具有颠覆性的游戏。
他基本上彻底的颠覆了之前的所有mmorpg的约定成俗的惯例,这种颠覆并不是从wow开始的。而是从eq开始的,但是eq颠覆的还不够,在杰斯特看来,eq的提前问世,不过就是给wow打一个前站,为wow这个类型的超大型的mmorpg游戏来奠定一个玩家基础罢了。
当初eq刚刚发售没多少时间便达到了十二万人在线的规模。
但是。在零四年,wow上市的时候,他们的活跃玩家人数都没有超过五十万,从这一点就可以看得出来,eq这款游戏。其实缺点跟遗憾是非常大的,否则的话,也不会让暴雪的设计师在玩这款游戏的时候生出一种我们可以做一款更好的游戏的想法出来。
而wow问世之后,这款在暴雪的计划当中,只是觉得几十万玩家就足够了,就足够他们继续的开发下去的游戏,在短短的几个月时间就突破了一百万,两百万,三百万,在一年不到的时间里面就有了整整五百万付费玩家。
这个数字是惊人的。
当然,wow能够从一开始就大获成功,除了暴雪孤注一掷的投入之外。
更多的,还是这款游戏在各方面的创新,出色以及优秀。
一款mmorpg到底能够做到什么样子。
mmorpg游戏的极限到底是什么?
完美的mmorpg是什么样子的?
wow的原版就足够回答这些问题了,虽然wow是一款时间跨度很长的游戏,在杰斯特穿越的时候,这款游戏的生命力依旧旺~盛,虽然已经在走下坡了。
这款游戏在这么长的时间里面暴雪对它进行了数次的改动。
诚然,的确是玩家在一个时期内是不断的增长的。
但是,代价却是砍掉了很多一款rpg游戏里面应该有的rpg的元素,比如说最经典的猎人的宠物的喂养以及训练的设定,再比如说猎人的箭袋的设定,这些被取消掉,实际上是异常可惜的。
这也是一开始wow跟其他的那些mmorpg最大的不同之处,里面的非常非常多的设定,暴雪都在将其当做一款真正的rpg游戏在制作,而不去考虑这是一款mmorpg,我们要做的容易让没玩过这类游戏的人上手,他们不需要考虑这个问题,他们要做的事情。
就是做一款很棒的rpg游戏,然后给他添加上mmo的元素。
但是后来的wow太过于重视mmo的元素,反而忽略了一款rpg游戏应该有的东西。
很多玩家说原版的wow难,犯人,各种事情都是慢节奏,杀个boss都要去挂个龙头加个buff,但是。必须要说的就是,这正是rpg应该有的东西。
如果说原版的wow是暴雪在努力的构建一个真实的魔幻世界应该是怎样的话,那么后来的wow的改版,是暴雪在将wow做的越来越像一款游戏,很多人喜欢,很不多不喜欢。因人而异。
起码就杰斯特来说,他是不喜欢这种改变的。
将eq的事情放到一边,杰斯特又给自己的助理去了一个电话,让他时刻的关注eq的事情,如果这款游戏有什么新的消息或者是进展,那么就要在第一时间通知他。
《怪物猎人》的开发已经结束,离着发售的日子也不远。
预售也非常的成功。
起码从预售的数量来看,这款游戏保底也有
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