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游戏开发巨头-第276部分
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尽管没有拿到最终的奖项算是有些遗憾,但也不算是空手而归,毕竟最佳动作/冒险类游戏的奖项还是落在了他的手里面的。
再加上宫本茂的《塞尔达时之笛》也是令他叹服的游戏,甚至他觉得,要是宫本茂的这款游戏就算是放在去年跟杰斯特的《豪侠》进行竞争,那么也不是毫无胜算,因为机能的一些原因,《豪侠》在开发当中其实很多好玩的地方因为种种原因给砍掉了。
因为这款游戏的首要目的就是要塑造成一个世界,至于怎么玩并不是杰斯特的首要目的。
相对的,《塞尔达》在可玩性上面就要强出很多。
在台子上面,宫本茂从杰斯特的手里接过年度最佳游戏的奖杯的时候杰斯特也向着他表示了祝贺,然后杰斯特还故意的询问宫本茂道:“众所周知,宫本,你在《塞尔达时之笛》发售之后已经休息了一段时间了,有没有什么新的游戏开发计划?我觉得玩家们肯定对于这个消息非常的在意以及关心。”
没想到宫本茂听到了杰斯特的这个问题之后,笑了笑。然后反将了杰斯特一军。
“我暂时还没有什么太好的想法,只是有一些不成熟的点子,其实我对于巴洛特利这款游戏有一些想法的,但是您要做巴洛特利的新作品,所以我就不敢跟您竞争了……”原本说到这里的时候整个对话过程都是比较正常的问答,但是在此刻,宫本茂突然的话音一转。
“……但是boss,话说到这里,与其说是玩家们对于我的新游戏有所期待,还不如说一下台子下面坐着的这些人更关注的一个问题吧。我记得您说过您会在gdc期间公布一些很重要的消息的,而且保密条件还很高,我在公司内部都没有打听到您到底想要说些什么。”
听到宫本茂的反将一军,杰斯特也没有恼怒。
他也是笑了笑。
“因为根本没有什么内部的消息,你当然打听不到了,我只是在跟新的开发组的几个核心成员无意中谈到了这件事情,我本来是不准备公开的,但是我觉得还是要让玩家们知道比较好……其实也没有什么太过于好说的,之前玩家们猜测的内容不能说不对。但是只能够说对了一半吧……”
杰斯特一边斟酌着,一边说着。
宫本茂听到杰斯特这么说,脸上露出了好奇的神色:“之前别人猜测的?猜测的什么?难道是说你……”
虽然宫本茂没有把话说完,但是现场的所有人还是猜到了他想要说些什么。
那就是之前因为某一个采访的内容透漏的杰斯特要在gdc上面公布一个关于他职业生涯的消息。因为这个新闻,很多人猜测杰斯特会宣布,他会在这款巴洛特利的新作之后退休,但是这个消息就在gdc开发之前到底一段时间。亲自被杰斯特辟谣了。
杰斯特亲口承认了,他的确是有退休的计划,但是新的巴洛特利的新游戏。绝对不会是他的最后一款,而且,他在巴洛特利这款新作结束之后的游戏项目都设想好了,将会是一款他有史以来开发的最大的游戏,而且,这款游戏他已经提前准备了许多年。
所以,很多人都在猜测到底是什么游戏。
但是奈何之后杰斯特就对于这件事闭口不谈了。
不过这个时候,在gdc年度最佳游戏的颁奖典礼上面,杰斯特当着全世界各地的开发者说之前的猜测不是全错,似乎真的是在预示着什么。
“是的,我在火星娱乐的玩家社区上面说的都是真的,巴洛特利的新作,内部我将其称呼为‘银河’,而游戏的名字不出意外会叫做《超级巴洛特利银河》,游戏依然是很巴洛特利的动作过关——当然,玩法上会跟你们玩过的之前的所有的巴洛特利系列,甚至是所有的游戏都不相同,至于什么不相同,我现在不能说,只能够说到时候就知道了。”
“至于在《超级巴洛特利银河》之后的游戏……这个计划我已经在自己的脑海里面构思了差不多有五年或者是六年的时间,只是游戏的企划,我这数年以来就写了至少几十万字的,可以说,这将是我最花费心血的一款游戏,所以我将其称之为我整个游戏开发生涯的一次总结。”
“这个总结的意思,也是在很明显的表达我对于这款游戏的态度,如果不出什么太大的意外,这将是我计划中的最后一款游戏——就像是我之前说的那样,当我对于电子游戏所有的理解全都变成游戏之后,那么我就不会再开发游戏了,我觉得,当我心目里的这款游戏一旦问世之后,我就可以没有什么遗憾的退休了。”
“最后,我还想要说明一点,这将是一款pc游戏,而《超级巴洛特利银河》是主机游戏,这也就是说,接下来的我的两款游戏,将会是我游戏开发生涯里面的最后一款主机游戏,以及最后的一款游戏,我今天说这么多。是经过了深思熟虑的,我觉得,我有必要跟所有人说一下我的看法。”
“而这些,也没有什么好隐瞒的。”
杰斯特说完之后,向着台子下面的业界同仁鞠了一躬,然后现场在被杰斯特说出的消息震惊的鸦雀无声数秒钟之后,马上全场起立给予了杰斯特gdc颁奖晚会到现在为止最热烈的欢呼之声。
在欢呼跟掌声静下来之后,杰斯特有些歉意的对于身边的宫本茂说道:“有些不好意思抢了你的风头了,不过等一会还有最好的一个大奖,我打赌肯定是你的!”一边说着。杰斯特一边想着宫本茂笑了笑,而宫本茂也是无所谓的摇了摇头。
“实在是有些意外跟突然,你竟然决定在这么年轻的时候就退休……”
“我不再年轻了,八四年,十四年前的时候我十九岁,那个时候我天马行空,精力旺~盛,现在我三十三岁,等计划中的两款游戏做完。可能我都四十岁多了……”
杰斯特说完了之后,就再一次的跟现场的观众道谢,然后再一次的恭喜了一下宫本茂,便离开了主~席台。
而他说的还有一个奖项。就是gdc的终身成就奖。
只会颁发给对于整个电子游戏行业做出过最为卓越的贡献的人,杰斯特,山内博都拿到过这个电子游戏界的最高个人奖项。
而这一次……
随着颁奖嘉宾,ea的创始人。也是现在ea的总裁兼任首席执行官特里普。霍金斯年初他手中信封上面那个名字——宫本茂之后,这一次的gdc年度盛会也算是落下了帷幕,而最大的赢家无疑就是宫本茂本人。但是最热门的话题却不是。
说起来,特里普。霍金斯也算是一个传奇性的人物了,八二年的时候离开了蒸蒸日上的苹果创建了ea,现在的ea已经是整个北美排名前三的游戏公司了,第一自然是毋庸置疑的火星娱乐,而第二到底是谁很多人都争论不休,但是说ea是前三还是能够得到绝大多数人的认可的。
在离开的时候,宫本茂跟杰斯特自然是等待着采访的记者们最想要采访的人,宫本茂还好说,但是想要采访杰斯特就不那么容易了。
不过杰斯特今天的心情好像似乎是真的不错,他并没有让他身边的几位身强体壮的保镖阻挡那些想要采访自己的记者,而是挥了挥手让他们都过来——而几十名记者刷的一下全都冲了过来,就像是百鸟朝凤一样围绕在杰斯特的身边,他们刚想要开口询问。
但是杰斯特率先出声阻止了他们。
“时间有限,所以我不可能接受所有人的采访,只能够回答一些问题,没人仅限一个问题,我总问题的数目是十个,我随便的点人,点到谁算谁吧。”
杰斯特刚刚说完,就随便的点了一个比较年轻,挺漂亮的女记者。
而记者们当然是不敢反对了,杰斯特在游戏界是什么地位,这种地位的人能够让他们采访一下已经是看得起他们了。
而被杰斯特点到的那名女记者也是没有想到,她先是楞了一下之后才意识到自己竟然是第一个可以向着杰斯特提问的,所以顿时兴奋起来,甚至语气都变得有些语序错乱,不过杰斯特倒是不怎么在意,还主动的纠正了对方的几个错误。
“我想问的可能是所有人都想要知道的,不知道您愿不愿意透漏,您之前说过了《超级巴洛特利银河》跟他之前的系列作品一样,游戏类型还是玩家们非常传统的动作过关——这一点我们很理解,因为这就是巴洛特利的最大特色,但我对于您说的您在巴洛特利系列之后的这款游戏有些很好奇,您之前的所有的游戏都可以说开创了一个崭新的游戏类型,那么您的这一款新游戏,是不是也是从来没有出现过的游戏类型呢?”
这位女记者问完之后,一脸期待的看着杰斯特,希望杰斯特能够给予一个回答。
当然,回答不回答在于杰斯特。
杰斯特也不承诺他会回答所有的问题,因为在现在这个阶段,关于他的新游戏的事情,当然是不可能说太多的。
这个问题被问出来之后,杰斯特先是皱了皱眉毛,他有一些犹豫,不过在稍微犹豫了一下之后,他点了点头,笑着说道:“这个问题问的很好,恰好在我可以说跟不会说这件,我可以说的就是,这不是什么新类型的游戏,在目前的市面上,其他有着至少七八款这款游戏存在,其他的我就不能说太多了。”
这个回答相当于说了没说,不过其他人也只能够是无可奈何。
随着一个接着一个的问题杰斯特有的回答了一下模棱两可的话,有一些则是直接说无可奉告,很快就到了最后一个问题,一位记者问的倒是跟游戏没有关系。
但是他的问题依然有很多人感兴趣。
“李先生,感谢您给我一个提问的计划,不过我并不打算询问您关于游戏的事情,从之前的回答里面我已经得到几乎所有我想要知道的事情,至于其他的我更想要知道的,我知道您是不会回答的,与其浪费机会询问这些问题,还不如询问一个您更有可能回答的——您说在您的开发计划当中还有两款游戏,那么我很想知道,如果在此期间您又有了新的非常棒的灵感,那么会不会继续做第三款游戏?如果没有,作为您的粉丝很想知道,您在结束自己的游戏开发之后,会做些什么呢?”
这个问题明显的让在场的很多人的注意力再一次的集中了起来。
这几个问题的确跟杰斯特那款神秘的游戏没什么关系,但是这些依然是众人很想要知道的事情。
“呵呵。”
杰斯特笑了笑:“很难以拒绝的问题,因为我没有什么特别好的拒绝理由,不过回答一下也没有什么问题,但你的是两个问题,你要我回答哪一个呢?”
先是调侃了对方一句,不过杰斯特显然是在开玩笑的,马上,他就接着说道:“先说你的第一个问题吧,我之前说过,我之所以不在做游戏是因为我觉得我所有的游戏想法都已经表现殆尽了,这才是我会退休的原因,如果真的发生你说的这种情况,那么我肯定会继续做第三款游戏。”
“第二个问题,我其实还有其他的身份的,你们都知道的,我还是曼联的主~席,这支球队我买下来差不多十年了,拿了许多冠军,但是我这些年因为操劳游戏开发的事情,没有太多的时间关注我的球队,所以,我之后很有可能将主要的精力放在这方面,当然,也可能还有别的。”(未完待续。。)
第八百二十八章宫本茂的打算
剩下的日子波澜不惊。
《怪物猎人》的开发也非常的顺利,而且速度非常快,这也让杰斯特感到有些意外。
原本他认为这款游戏九八年的年底才能够完成,但是竟然在九八年的年中就一切准备的差不多了,到了随时可以宣布发售日期的地步。
不过杰斯特倒是不急,大型游戏公司在发行游戏的时候是需要准确的给自己的重量级游戏排一下档期,就跟电影一样,一些重量级的电影,尤其是自己公司的,要避开,如果是自己的对手的,觉得自己能够稳胜,自然要排上。
但是按照杰斯特的在业内的知名度,他的游戏,哪怕是一款销量向来小众,而且就算是杰斯特自己,也不看好这款游戏的销量会太高,但是依然没什么游戏公司,敢拿自己的重量级产品来跟杰斯特的游戏同一档期发售——在几乎所有人看来,跟杰斯特的游戏同档期,那简直就是一种自寻死路的行为。
宫本茂最后还是没有忍住好奇,主动的来总部向着杰斯特询问了一下,下一款巴洛特利系列到底是什么样的游戏,为什么杰斯特虎搞的这么神秘——之所以如此的是宫本茂是真的很希望做一款巴洛特利的系列游戏的,因为他自己就是超级巴洛特利的粉丝,他不止一次的提到过,他觉得《超级巴洛特利》这款游戏能够让很多人在玩的时候想到自己的童年。
那种最纯粹的游戏所带来的快乐,而不掺杂其他的一些杂志的东西。
这是让他最感动的。
而且,他最欣赏超级巴洛特利的开发团队的一点就是,他们始终的认为,游戏应该是全年龄段的,他们制作出来的游戏要有能够让全年龄段的人感受到游戏乐趣的魅力,而不仅仅只是真对某一个年龄段的人。
这跟他的开发理念也很相同。
宫本茂来找杰斯特的时候,杰斯特正在看《电子游戏月刊》的一片采访宫本茂的文章。毕竟,宫本茂是上一年度的年度游戏的获得者,并且刚刚拿到了gdc的终身成就奖,可以说是游戏圈里面最火热的人物,写这篇采访文章的是《电子游戏月刊》的金牌主编,这一两年来,这家全新的游戏媒体能够后来之上,影响力逐渐的可以跟《game》相提并论,这位金牌主编的功劳很大。
gdc的年度最佳游戏媒体的奖项就是给的《电子游戏月刊》,而上台领奖的就是这位金牌主编。
他领奖的时候说的那段感言当时也博得了在场的阵阵欢呼声。当时他接过奖杯之后有些激动的说:“我们知道做游戏不是什么光鲜的事情,加班加点费时费力,好不容易完成之后,无论是论坛上面还是其他的地方总少不了会有喷子的身影,我相信肯定会有开发者会问,值得吗?我在这代表千千万万,因为你们的游戏而改变了生活的玩家告诉你们,值得!谢谢你们!谢谢你们的游戏!”
因为gdc是全球游戏开发者论坛,参与的除了那些世界各地的游戏开发者之外。就是那些游戏媒体了,所以,他们对于这位《电子游戏月刊》的金牌编辑的感言特别有同感,可以说当时一整晚的颁奖晚会上面。最热烈的掌声的其中一次,就是在这里。
“有什么好看,说的都是一些可有可无的问题。”
宫本茂跟杰斯特相当熟悉,两人互相之间也是惺惺相惜。宫本茂进到杰斯特的办公室之后,只是扫了一眼杰斯特手里的那本《电子游戏月刊》,就看到了自己那幅占据了整个版面的猜测照片。顿时有些不以为意的说了一句,听到宫本茂的话,杰斯特笑了笑。
“你对他们说你的新游戏有了打算了?我怎么不知道?这件事你可没有跟我事先说过……”
宫本茂摇了摇头:“我当时就是随口一说,我之前的确有打算的,就是想要做一款3d的《超级巴洛特利》,我在开发《塞尔达》的时候得到了非常多的启发,不过因为我当时并不清楚你的下一款游戏也是《超级巴洛特利》,现在知道了,当然不能继续这个计划了。”
说着,宫本茂一露出了好奇的神色,他主动的向着杰斯特询问。
“能不能告诉我关于你的这款新游戏的事情?你知道的,我这一次被你搞的有些心~痒难耐——我竟然跟你想到一块去了……”
对于其他人杰斯特或许还会为了隐瞒而保密,但是对于宫本茂这位原本历史上的超级马里奥系列的开创者,越是他要制作的银河系列的制作人,没有人更有资格帮着自己审视一下自己的超级巴洛特利银河的开发计划的。
所以杰斯特甚至都没怎么思考,便直接点了点头:“当然,你不来找我,我还想过段时间去日本来跟你谈一下呢,对于这款游戏我有很多的想法,而我思来想去,还是觉得你对于这个类型的游戏最为熟悉。”一边说着,杰斯特一边从一个文件夹里面拿出了厚厚的一大叠的稿纸。
上面都是这一次《超级巴洛特利》银行,他断断续续的完成的内容企划,还有一些非常经典的关卡的设计草图。
能够被杰斯特如此的信任,宫本茂也是有些受宠若惊。
他接过杰斯特递给他的那一大叠装订好的企划之后,便点了点头,认真的看了起来,一开始的时候他的神情还是比较轻松的,但是在翻过了企划的前面几页之后,眼神马上不一样了起来,他甚至偷偷看了杰斯特一眼,眼神里面充满着压抑不住的震惊。
倒不是因为游戏的内容,现在他才看了几页而已,甚至都没有看到游戏内容的地方。
让他震惊的原因就是,在这份开发企划里面,杰斯特在透漏着一件事情,那就是他们火星娱乐的下一代主机,将会添加体感的要素,而且。之所以杰斯特会说《超级巴洛特利》的下一代将会完全不同的原因就是因为,这将是一款体感游戏,而且很有可能将是第一款真正的家用游戏主机上面的体感游戏。
甚至,就是体感游戏的推广游戏。
这篇企划的前面是后来加上的,不过除了宫本茂之外,杰斯特还没有让其他人看过,包括之前他已经找来讨论了几次的《超级巴洛特利》小组的几位核心开发人员。
“我们的体感技术,真的有这份企划上面写的这么出色?”宫本茂还是有些不敢置信,因为他以前是任天堂的开发部门的主管,他们是世界上最早在家用主机上面玩体感的。在fc时代就玩过光枪,甚至还有飞行模拟器,包括后来的能量手套计划都是这种思想的眼神。
当时这种开发思路也是他所倡导的。
但是,因为技术的关系,这些东西并没有掀起什么浪花,准确的说,是玩家的恶评如潮。
后来任天堂跟火星娱乐在家用主机上面的争夺进入了白热化,任天堂也没有时间跟精力再在这些杂项上面在花费精力,所以。这些体感的计划也就搁置了,但是没想到,在多年之后,自己离开了任天堂。来到了这家曾经任天堂最大的竞争对手的公司,并且在这里收获了他游戏历程里面最大的几个荣誉之后,竟然亲眼看到。
当初他们曾经设想过的游戏方式,竟然已经被火星娱乐完成了。而且,从这份开发企划上面透漏的消息来看,现在火星娱乐对于体感游戏的开发程度。要比他们当初设想的,还要完善的多。
“体感?”
宫本茂几经犹豫之后,还是问出了这两个字。
而杰斯特也是点了点头:“是的,就是体感,在当初dreambox时代,我们模仿你们的光枪做我们自己的光枪的时候,我就发现,利用体感这门技术进行游戏,很有可能在未来会成为流行,所以,我当时就组建了这一只体感开发团队,到现在有超过十二年了。”
“我可不可以亲眼看一下我们现在的体感技术能够达到什么程度?”
宫本茂知道这么问有些不正确,毕竟,他在公司内部也算是地位最高的极为开发员之一,但是即便是凭借着他的权限,他在此之前都不知道他们公司竟然存在着这样的一个部门。
但是,对于体感这个名词,他实在是太过于迫切的想要知道了,没想到杰斯特仍然是不以为意的点了点头。
“我能把开发企划给你看,就是想要让你帮我参谋一下……去看一下我们的体感设备的开发也是理所当然,没有亲眼见过我们的体感设备,恐怕你也没有办法来帮着我们参谋,不过这件事情现在还处于保密当中,整个公司除了参与其中的人之外,知道的都是很少的,所以……”
这些话不需要杰斯特说宫本茂也是清楚,他还不等杰斯特说完便点了点头。
“你说的我都明白。”
一周之后,有着火星娱乐的御用媒体的称呼的《game》发布了一片让很多人大吃一惊的新闻,刚刚拿到年度游戏的桂冠,并且成为了gdc的终身成就奖的宫本茂,正式的公布了他的下一款游戏的计划,那就是,他将以联合制作人的身份,参与到杰斯特的巴洛特利的新作开发当中。
对此《game》还专门的采访了一次宫本茂,虽然内容很简短。
但是宫本茂还是透漏了很多的关于这款杰斯特的新游戏的情况:“我知道很多人会觉得非常的震惊甚至是不可思议,你宫本茂刚刚走上人生巅峰,怎么能够这样呢?去一个并不是你能够绝对主导的开发组里面混日子,你难道不觉得对不起那么把票投给你的评委吗?”
“但事实就是,我本来就是带着一种好奇的想法去询问boss关于他的新作的开发计划的,毕竟,我之前也打算申请开发一款巴洛特利的新作的,但是,当boss毫不隐瞒的将他完成的开发企划交到我的手里,我认认真真的看完之后,我就发现,对于我之前想的那些,boss实在是走得太远了。”
“相信我,任何一个有梦想的设计师,只要看过了这份企划,并且对于这个类型的游戏格外有性~趣的话,那么他肯定会做出跟我一样的决定——而且,当时boss是拒绝了我的,因为他觉得让我来给他当副手简直就是大材小用——当时说的我都有些不好意思。”
“但是,我实在是被这款游戏的开发企划给吸引住了,我根本没有办法静下心来,去考虑其他的东西,我当时毫不客气的跟自己的老板说了当初帕尔多跟boss说过的一样的话,如果不让我参与进来的话,那么我就离职,然后boss就被我说服了,我成功的成为了《超级巴洛特利银河》的联合制作人。”
“而且,boss主动的跟我说,他跟我在这款游戏上面的权力地位都是相同的,并不存在什么副手之类的问题,不过我认为,boss作为这款游戏从无到有的构思者,他是理所应当的成为这款游戏的主导者,这也是我始终认为的。”
这篇采访虽然简短,但是,从中透漏出来的消息实在是太多了。
宫本茂的才华是整个业内都承认的。
甚至有很多人说,宫本茂的才华可能并不逊色杰斯特,只是因为杰斯特实在是太耀眼了,而宫本茂才显的有些朴实无华,但是,他对于整个电子游戏界的贡献,可能是仅次于杰斯特的。
但是,根据宫本茂的说法,他只是看到了超级巴洛特利银河的开发企划就被杰斯特的这款游戏折服,甚至不惜加入成为杰斯特的副手。
要知道,像是宫本茂这样的制作人,让他们成为某一个人的副手,要不是他们自己执意如此,那简直比杀了他们还难,因为他们在业内的名声太高,你这里对待人家不好,人家离开之后立马就有无数的游戏公司敞开门欢迎,就算是自己开工作室,也不乏会有各路土豪来投资。(未完待续。。)
第八百二十九章EA收购西木头
在玩家们讨论宫本茂突然宣布加入《超级巴洛特利银河》的开发团队的时候,杰斯特的《怪物猎人》的第一版,也就是西方神话版的《怪物猎人》也已经完工了,在三天之前甚至还邀请了二十多家媒体来到火星娱乐的总部进行发售之前的最后一次对外试玩。
虽然来参与试玩的媒体都签署了保密协议,在游戏正式的发售之前,他们是不能够透漏游戏内的内容的。
但是,简单的说一下这一款游戏的印象还是被允许的。
基本上,这二十多家媒体的评价如出一辙——惊人的游戏,非常的具有吸引力,有一种一上手,就很难放下手柄的那种,但是,游戏还是有些难度的,尤其是一些挑战目标,对于一些不是act游戏高手的人来说,可能要尝试数次才能够挑战成功。
《game》这家火星娱乐的御用媒体的一个编辑就说了一件他们在火星娱乐总部里面体验这款游戏的时候的趣事,那就是有一个狩猎的怪物很困难,尤其是还想要完成成就挑战,这位编辑说他一共在这个挑战上面连续的失败了三百多次才成功。
而他的次数,在所有的通过这个挑战的人里面,并不算最多的。
基本上,这一次去火星娱乐的总部进行测试的,都是一些act类游戏的老手了,连他们都觉得这游戏的难度高,那对于普通的玩家来说,就更不用说了。
所以,这个消息传出之后,在论坛上面,就有很多玩家抱怨。他们希望不要把游戏做的太难,或者是有难度调节的选项,可以让手残玩家也能够玩一下这款游戏,类似的内容发了很多,赞同的也是大有人在。
当然,也有人对这个提议冷嘲热讽的。
杰斯特这款时间也是经常的在论坛上面出没。甚至很多玩家都说杰斯特这么做是在抢你们家社区经理的工作跟饭碗。
对于这个疑问,杰斯特给出的回答非常明确。
“不会有难度选项设定,因为这款游戏从设计之初都没有考虑过这个,而且,我们认为,如果添加难度选项,那么对于这款游戏就毫无意义了,因为在低难度下,你的胜利是毫无成就感的——而这款游戏的玩法恰恰就在这里。那就是狩猎的快~感。”
对于这个回答,肯定是会让一些玩家感到难以接受。
“但是我们很想要尝试一下这款游戏,而我们又怕自己可能没有办法驾驭这款游戏!”玩家们如此的抱怨。
杰斯特又继续的解释:“有一点我必须要声明,你们之前听到的很多游戏媒体的反馈,抱怨难度高,只是因为这也是测试的一部分,我们也在考虑如果的调整难度最为合适,虽然我之前说过。act游戏天生就是不合群的游戏的,因为能够体验到这一类游戏的乐趣的。可能只是一小部分玩家,但是我们的目的是想要让愿意去钻研这款游戏的人能够明显的感觉到自己的提高,我们做不到让所有的玩家只要是愿意玩就可以玩的很好,但是至少我们要做到,我们能够让绝大多数的人,只要愿意玩。就可以很有成就感。”
“所以,难度方面我们的设置将会是非常的慎重的,所以,这一次的对外邀请测试,实际上也是一次难度测试。这一次来参与的人,基本上每一个都是act游戏的高玩,玩板垣伴信的《影之刃》都能够至少通超忍难度的,当然,因为他们可能是刚玩我们的游戏的关系,还不大熟练,一开始的确是操作上失误很多。”
“但是在测试的最后阶段,他们已经表现的非常出众了。”
不过杰斯特的这个回答还是没有正面回答难度的事情,所以玩家们本着打破砂锅问到底的想法,再一次的询问杰斯特:“您的意思是其实等到正式发售的时候,游戏的难度跟这一次媒体测试是不一样的么?”
“这个我不敢保证,我只能够说我们的难度是给予很多种情况来设定的,不过我认为,之前测试的《怪物列热》,的确是有一点难了。”
杰斯特并没有进行保证。
实际上,这一次就算是杰斯特自己,都认为《怪物猎人》的销量不会太高,游戏类型的小众,是无论如何都不能避免的一个话题,虽然杰斯特这个名字在全世界的游戏玩家的眼里,就像是金字招牌一样耀眼,但是游戏归根结底还是靠着内容来吸引玩家的。
名气能够吸引一些粉丝以及死忠,但是这些人只能说是占据销量的很小的一部分,绝大多数销量还是靠着游戏的内容来征服其他的人来购买。
任何一款
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