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游戏开发巨头-第270部分
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e玩家而洋洋自得,不得不说是真pvp的悲哀啊,并且这个版本首次引进了+8系统,而这个时候pve玩家普遍是全身10人宝库永春装,装等490…496之间,比升级完成之后的491恶毒角斗士套装只多5个装等而又少了上万的韧性与强度。
一身全套+8的恶毒,就算站着打,也能战翻两个同等级的pve玩家,这一傻哔的举动在5。2变本加厉不过那是后话了,再来看看黑王子任务,这个版本作为一个过渡版本居然需要6000点勇气点数来作为过渡,前面就说过变相而不择手段的提高在线率方法从来就得不到大众的欢迎,当然后面螃蟹也知道自己错了从而改为了3000点。
pve方面,螃蟹大概是终于看到合并进度不断流失pve玩家自己难辞其咎,因此把国服的10人和25人进度分离,并且又+了8个装等,本意是想要救活从ctm开始被整死的25人团,但螃蟹错了并且错的离谱,装等分离而掉落不分离带来的恶果就是直接使10人团的根基崩坏,从开始建立的10人团体系不复存在。
这一离谱的举动甚至一直影响到了未来的数个版本,玩家是自利的,看到更高更强的东西肯定会去争取,于是10人团开始土崩瓦解,并在5。2中彻底沦为25人团的附庸,这不得不说是历史的轮回或者历史的倒退,带来的恶果是5。1版本中pve玩家的敦刻尔克规模大流失,这件事情甚至值得写入网游设计失败案例的教科书,如果现在再回头看看,究竟是什么酿成了这桩历史上最大的冤案?
然后就是5。2。
这个版本再一次暴露出来了一个不称职的设计师是怎么修正错误而又产生更大的错误的。
在之前的版本因为他们拍脑袋的加强pvp装备,造成的后果是怎样的呢?
无需任何匹配等级需求你将可以使用征服点数来购买物品等级约为493的暴虐角斗士装备,而在一个赛季获得7250点征服点数之后,你将可以购买物品等级约为493的暴虐角斗士武器,伪pvp玩家在数个星期之后穿上一身暴虐角斗士,埋伏在各个稀有刷新点,只待pve玩家一来,手起刀落拿下人头。
在战场里也是一样,这个版本一身pvp装备打刚进战场的蓝装选手或者在野外击杀pve玩家简直就像是捏死一只小鸡一样容易,这个版本战场竞技场仍然是保持原装等不变,所以你有时甚至能在战场里看见**霸天的牛鬼蛇神。
伪pvp玩家最喜欢说“我是凭技术赢你不服也练一个”了,而过高的pvp门槛和pvp装备在野外的过分强势导致了更多的民怨沸腾。
终于螃蟹和他的小组在下一个版本大刀阔斧的砍了pvp扶正pve,但这个版本流失的pve玩家是再也不能补回来了。
流失掉的玩家就是流失掉的玩家。
5。3对于pve玩家是讨好的,甚至可以说是一场为了挽回pve玩家的一场豪赌,其本意是讨好从5。0开始直到5。2怨气轰天的pve玩家,遗憾的是螃蟹设计团队的修改是建立在“就不让你~爽”的主题思想上的。
这样一来,这场豪赌的双方全都变成了有来无回的千王之王,在这场赌局中没有赢家,全部都输定了!螃蟹操着大刀砍下了pvp玩家,同时也砍掉了自己节操最后的遮羞布,从4。2版本积压至5。2版本长达两年的pvp统治时代宣告寿终正寝,两年以来积压的pvp和伪pvp玩家几乎立即发现他们赖以生存的空间消失了,在5。3刚开放的三个星期里各大渠道洋溢着pvp和伪pvp玩家的悲观论调。
这样一来在之前的版本里面大量pve玩家流失之后再一次的出现了一次敦刻尔克式的大溃败。
想到这里,杰斯特不由的叹了口气。
对于这款他最喜欢的游戏之一的发展史,还真的是有一种看某个国家的衰亡史的感觉,总是一个错误连接着有一个错误,以至于造成了那种几乎不可挽回的颓势。(未完待续。。)
第八百一十三章我会选忍龙
杰斯特有些意犹未尽,毕竟,wow这款游戏从巅峰到衰落竟然如此的迅速,不禁让人觉得是不是之前的wow只是一种虚假但是繁荣?
当然不是,icc时代的确是wow最巅峰的时期,没有丝毫的虚假。
但是,就是这款游戏却在接下来的版本里面,迎来了一次马奇诺防线,敦刻尔克式的溃败。
之前是pve玩家的流失,之后,pvp玩家出现了不可挽回的流失。
还是mop这个版本。
就在前两个版本5。1国服分离的进度已经造成了那么严重后果的情况下,螃蟹仍然拍脑袋决定这个版本上线。
这一刻起,魔兽世界的pvp系统灰飞烟灭,取而代之的是同职业同技术pvp玩家再也打不过pve混装玩家,优势职业直接能满血压人到死,在竞技场的队伍多样性完全消失之后,战场也被折腾的一无是处了,之前一个治疗如果不想死是可以保护自己不死的,这个版本的战斗疲劳提高到45%直接导致如果dps想杀治疗,治疗必死无疑。
一身神装在随机战场扬威立万一骑当千力挽狂澜的时代从此结束,纵使你装等999,进了战场还是得压成496,好虎架不住狼群,高端pvp玩家没了打下去的动力。
雷神岛的稀有又是另一番光景,pvp玩家正在打一只稀有,旁边杀出了一票杀气腾腾的pve玩家,pvp玩家自知打不过只能交掉控制技能和脱战技能跑开,而pve玩家打稀有的时候pvp玩家只能远远的看着,敢靠近?
这种从一个极端到另外的一个极端的设计思路简直没有办法用nc来形容——而必须要用非常脑残。
为什么这款游戏你非要把他设计的这么极端?
几次三番下来,就在5。3版本。螃蟹仍然一意孤行用给魔兽世界的pvp系统盖好坟头树了一块碑的方式赶走了所有的pvp玩家,世界范围内付费用户的跌停线已经验证了这一点。
然后就是螃蟹负责的最后一个版本5。4。
因为在这个版本之后螃蟹离职后去了拳头,可能他觉得拳头的游戏更加适合他的发挥。
总体来说,5。4是一个还算不错的版本,最重要的是永恒岛的这个尝试得到了很多玩家的喜欢,随机团彻底崩坏导致休闲玩家发现永恒岛是个好地方。但是这个时候螃蟹在设计游戏的时候老~毛病又一次的犯了,死不悔改的螃蟹到最后也没能改掉把所有的鸡蛋都放在同一个名叫赌运气的篮子里的毛病,先说说不朽和四天神以及火牛的机制,有人可以永恒岛一日游535毕业直接进军弹~性副本,而如果有人生来一副丑黑脸孔,那么他除了箱子里的不朽是再也别想拿到另外任何一个不朽了,只有刷六十万永恒币来换不朽,而这需要的时间是数以月记的。
四天神和火牛发挥了一如既往的光辉传统,除了钱还是钱。等到出装备的时候,玩家已经全身582毕业了。
值得一提的是,弹~性是一个很不错的想法,虽然掉落不分离,但是总归是能够起到练兵的作用了,但是设计团队还是没有发现,很多问题的根源仅仅是因为掉落不分离造成的,如果在一开始他们能够意识到这个错误。并且加以修正的话,可能现在的局面又会不一样了。
总之。5。4是一个玩家回温的版本,也是一个全民pve的版本。
普通pve玩家终于找到了icc时代10人打龙(打h)25人打币团的感觉(外服是弹~性打龙25人打h),给高端pve玩家设计的soo后三h的难度也是值得肯定需要表扬的,顶尖pve玩家则可以争取一下分离后的首杀。
最后,螃蟹在成功作死了帝国和wow之后功成身退,留下了一个满目疮痍百废待兴的世界。玩家喜闻乐见,大块人心,普天同庆,奔走相告,虽说旧日的好时光。是再也回不去了。
杰斯特对于wow的设计失误的思考在这里停了下来,之后的6。0是一个优点跟缺点都非常的明显的版本,设计团队在螃蟹离开,弗洛尔回归之后还有些不知道该怎么去设计这个版本的游戏,对这个已经变得陌生的游戏,就算是弗洛尔这个世界的最初创建者也有些茫然,而且,因为wow的设计方式是两个资料片并且的方式进行设计的。
实际上,在螃蟹离开的时候,wod的架子已经被他搭建起来的。
接下来的功夫就是在这个框架下进行修补。
所以,虽然6。0里面有很多不错的设计,但是缺点也非常的明显,尤其是以前的设计团队想要恢复六十年代的全陆地时代,但是他们忘记考虑一个问题,那就是在玩家已经习惯了好几个版本的飞行之后,你不让他们飞了,他们是难以接受,甚至是根本无法忍受的。
不知道多少玩家因为不能飞而又一次的离开了游戏。
尽管后来可以通过成就的方式对于飞行进行解锁,但是,因为这个成就的要求太高,让获得这个成就实在太过于艰难。
而且,飞行是玩家为了方便体验游戏,但是这一次设计团队似乎是想要把飞行当做一种体验过游戏之后的奖励,但是这种飞行还有什么意义?一个需要当年版本博学者,全探索,几乎一半的宝藏探索以及三个新声望崇敬才能解锁的飞行,在玩家解锁成功之后还有什么存在的意义呢?
这些应该是方便玩家会飞行之后要去干的时候,而不是在玩家干完了之后给飞行,然后玩家觉得,我有了飞行又有什么意义呢?因为我能干的都干了啊。
可能唯一有用的就是练小号的时候直接会飞了,毕竟成就是通行证共享的。
因为wow是杰斯特内定的他要制作的最后一款游戏,现在已经快要到九七年。基本上,在两千年之后,他就要开始这款游戏的制作了,所以,他需要将他脑子里面所有的关于这款游戏的东西都回忆一遍,尤其是那些重大的失误。让自己不要再犯这里面的错误。
其实很多错误在设计的时候并不知道是错的,也许在设计的时候设计师就是以为这么做很酷,这么做很帅。
但是实际上做出来之后才发现,这么做原来不好。
这些都是非常值得自己重视并且借鉴的经验,也非常的有助于自己将这款在原本历史上,具有里程碑意义的游戏制作的更好。
在将自己记忆的东西全都写下来之后,杰斯特将厚厚的一大摞纸重新的放到了一个新的文件夹里面,不过他现在却依然在问自己一个问题,如果自己面对着当初在奥杜尔之后。《无双》或者是《忍龙》二者选择其一的时刻,自己会怎么选的时候。
他还是有些犹豫不决。
但是在将整个wow的发展兴衰回忆了一边之后,杰斯特突然发现这个问题其实是很简单的一个问题。
暴雪在这款游戏上面犯下了无数的错误,其实归根结底的错误只有一个,那就是太过于妥协玩家——他们太过于妄想讨好所有的玩家,但是并不是所有的改动都能够让所有的玩家满意,你讨好了一部分就会让另外的一部分不满意,不满意他们就会afk。
然后你们觉得这些人afk了我就再改一下。想要让这些人满意。
但是你们这样改了之后,之前满意的又不满意了。他们也afk,但是之前afk的那些并没有回来。
在游戏开发上面,尤其是这么庞大的项目跟游戏,玩家的意见需要听取,但是千万不要什么都听,如果什么都按照玩家的要求来做。那么天知道会有什么事情的发生。
就像是奥杜尔,好的副本就是好的副本,哪怕当时不受欢迎,但是未来肯定会受到喜爱,何必放弃掉一开始最正确的想法。去选择那种杀鸡取软的方式呢?
设计师的心血玩家们都是看在眼里的。
经典是永远不会被磨灭的。
“我会选《忍龙》。”
杰斯特最后还是给这个问题一个属于他自己的答案。
因为杰斯特的标准是做一款他喜欢的,他认为好的,他认为出色的好游戏,关于好游戏的是如何的,应该怎样定义,每个玩家跟每个玩家都有不同的标准,一个fps玩家去玩act游戏他可能会说这什么烂游戏一点都不好玩,但是并不是这款游戏不是好游戏。
归根结底,如果判断一款游戏出色还是不出色。
那就是看这款游戏的玩法,到底能不能够被目标群体玩家所接受,如果目标玩家群体能够接受,那么就看,这个群体的数量是不是足够多。
这应该是一个标准的‘好游戏’的概念了。
所以,尽管《无双》的玩法有目标群体玩家接受,并且愿意接受的人很多,这是一款好游戏。
但还是那句话,你的仙草,我的毒药,在杰斯特的眼里,他就没有瞧得上过《无双》,虽然《无双》系列在设计上面有很多的可取之处,准确的说,是非常多的可取之处,一款没有丝毫可取之处的游戏是不会生存到正传外传加起来差不多十多个版本的。
打不过杰斯特还是不喜欢这种游戏方式。
在act游戏里面,他喜欢的是《忍龙》——并不是说看不上《无双》这种无脑刷刷刷的游戏,而是他看不上act游戏里面的这种无脑刷刷刷,因为这是两种完全不能融合在一起的风格。
arpg杰斯特觉得无脑刷刷刷的爽快~感是大于一切的。
rpg是游戏系统跟剧情大于一切,fps游戏就是杀戮快~感大于一切,比如说fps游戏玩的好的人都比较暴躁,比如说你在游戏里面被人用狙击打死了,你非要用狙击给打回来,一般来说,fps能玩到高水平的人都有这种‘暴躁’的性格。
而然act游戏,则是另外的一种风格。
那是一种技术上的孤芳自赏,那是一种不合群的唯我独尊,这样的游戏,他天生就是在难度上面的毫不妥协,而想要体验这类游戏的乐趣跟快~感,就必须要苦练自己的技术,在自己能够做到的那一刹那,那一种成就感,是无与伦比的,这才是act游戏的核心。
也是为什么act玩家会这么死忠的原因,因为这类游戏就是这样的不合群。
这样毫不妥协的上手难度。
而如果act游戏都做的像是《无双》那样,那么act还有什么资格叫做act呢?一款游戏就应该具有他应该具有的特性,act也是一样的,他的玩法,他的核心玩法,就注定了了只能够是小众游戏,就只能够被很少的人接受,这是这种游戏的性质就决定了的。
杰斯特做完了关于wow发展路途上面的一些错误的备忘录。
虽然现在还为时尚早,但是关于wow的mmorpg游戏必须从现在就开始规划了,因为这将会是他的最后一款游戏,作为彻底的离开游戏开发这个行业的作品,杰斯特想要尽可能将其变得完美无缺——wow的六十年代很出色,但是还远远地称不上完美无缺。
尽管后面的版本褒贬不一,但是很多改动还是很出色,不能一概而否。
就算是螃蟹,错误做过很多,但是也是有很多不错的改进的,让wow更加的亲民这个方向的改动,比如说随机副本的开启,就是一个非常出色的决定。
当然,设计wow还有起码三年多的时间才会开始,之间自己除了要做完《怪物猎人》之外,还要为新主机开发一款游戏——不过新主机将会是体感游戏机,这一次的新游戏将会是跟体感游戏机完全搭配的一款游戏,在杰斯特的设想当中,原型就是《超马银》。
不过具体怎么制作,还是需要考虑。
但归根结底,做这样的创意为先的游戏,是最轻松的。(未完待续。。)
第八百一十四章下一款是你们从来没见识过的游戏
在有事情干的时候,时间的流逝是很难感受出来的。
因为时刻都有事情需要做。
每天每刻的时间都填充的很满,除了要负责《怪物猎人》的制作之外,杰斯特也在从头开始进行整个艾泽拉斯世界的架构,包括地图,包括各个区域不同的地态特征,拥有的怪物,角色,等等等等。
毕竟,杰斯特是不可能清楚的记得当初的wow所有内容,尽管他做过所有版本的博学者任务。
当然,这种工程量浩大的工作不是他一个人完成的,火星之子团队在之前就有一个专门为了完善艾泽拉斯世界剧情以及架构的小组,人数并不多,但是对这件事感兴趣的人还是不少的,在杰斯特决定这么干之后,这个小组开始不断的扩充,一些最近没有任务的火星之子团队的成员都很乐于残疾。
从零开始构筑一个完整的世界这种事情,听起来还是很酷的。
这种造物主一样的事情,对于这些平常经常自诩自己是艺术家的人来说,是最合心意的了。
不过这件事情虽然杰斯特没有保密,但是也很少有人能猜到杰斯特这么做的原因,但是大体上还是猜到了一点,要么是要准备开始一个堪比当初《豪侠》的大作的制作序幕,但是这么说有点不可能,因为杰斯特已经在之前说过了,在短时间之内,这里的短时间杰斯特还特别的解释过,指的是在在这一个主机世代之内,他是不可能在进行这种大项目了。
至于下一个主机世代有没有。
杰斯特虽然没有明说,但是还是很隐晦的说明了,他的几乎一切的关于3d游戏的设想,都已经在《豪侠》里面完成了。
虽然在这款游戏里面。因为一些技术上的原因,一些东西或者说是系统做的并不那么完美,但是他想要在这款游戏上面表达的东西,其实已经全都表达完了。
而杰斯特又说过,他每一次做游戏,其实都是一种尝试。一种他从来没有过的尝试,如果之前他做过这样的东西,那么他是不会再去做一遍的,因为在杰斯特的理解当中,做游戏这东西就跟画画一样,是需要灵感,需要激情的,缺乏这些东西,是做不出好作品了。
而做已经做过的东西。当然称不上什么有什么灵感跟激情了。
就跟wow开荒结束之后的伐木一样,用着一模一样的阵容打已经练习的千熟百炼的战术,整个boss的机制跟技能链都可以背的滚瓜烂熟了,这种打下去除了开包的那一瞬间见到期待已久的装备终于出来的惊喜之外,整个过程,实际上都称不上什么激情了。
这跟游戏开发是一样的道理。
在这种情况下,很多人在第一时间就排除了杰斯特的新的超级计划的这种猜想,而转投想到了其他的地方。比如说电影。
虽然火星娱乐旗下有一家电影制作公司,而他们的游戏改编电影的成绩也还算不错。但也仅仅是不错而已,能赚点钱,但是赚不到太多的钱。
所以,有人猜测再加上之前杰斯特对于魔兽剧情的重视程度。
很多都在猜测,是不是杰斯特想要打造一个奇幻背景的电影?但是这样的电影真的能够成功?虽然现在的电影特效发展了很多,但是真的可以制作出这样的电影吗?据说彼得。杰克逊兄弟正在打算筹资拍摄《指环王》系列的丹阳。而且的确是有电影公司感兴趣。
但是那是因为《指环王》的故事有着大量的拥趸,有着为数众多的粉丝,他们极为渴望看到电影。
但是魔兽有什么?
虽然有很多《魔兽争霸》系列的粉丝,但是这个rts游戏每一代的销量也就是五六百万份罢了,的确是很不错。但是也仅此而已了,这样的粉丝是撑不起一场必定会投资巨大的特效电影的。
很多人都觉得杰斯特不会这么愚蠢。
但是也说不准。
因为杰斯特本人就是一个喜欢干出人意料的事情,比如说他可以为了自己的心目里面的游戏想法,自己出三分之二的钱,高达两亿美金,来开发。
谁也说不好,他自己一个人来投资拍一部他想要的电影。
凭借着从几年前开始,他对于魔兽这个故事体系的重视以及投入来看,就算是他真的投入几千万上亿美元拍一部电影,这也不算是什么事,但是有一个问题就是,当初杰斯特自己拿出两亿美元来做《豪侠》的原因,还是因为他虽然知道不会多赚钱。
但是他知道虽然不会赚太多,但是起码不会亏本。
虽然现在已经发售了大半年来看,这款游戏实际上已经回本了,在dreambox3至少五年的生命周期里面,这款游戏的盈利区间还是可以预见的不会太小,但是电影跟游戏之间可不是一回事。
尤其是做游戏跟做电影之间的差距,那可比做男人跟做女人的区别还要大得多。
不过对于外界来说这也只是一个猜测,而对于火星娱乐内部,这也是一个绝密的消息,除了杰斯特本人之外,也没有人知道为什么会成立一个这样的部门。
自从喜欢上了在玩家社区论坛上面跟玩家们互动之后,杰斯特时不时的就回去看一次,如果遇到一些他感兴趣的话题,或者是玩家们争吵的比较热烈的话题,他也会仔细的看上一会,有些时候他觉得一些可以说的消息,他也会给玩家解释一下。
有一次他在回答玩家的关于各种武器之间的攻击范围的问题的时候,被人揪住,询问了一下关于他特别组织了一个部门来完善艾泽拉斯世界的架构地图生物等等的问题。
杰斯特倒是没有隐瞒。
他给的回答也比较的模棱两可:“的确是有这样的一个部门,我并没有对这个消息保密,实际上,这么做并没有特别的意义。只是我在设想《魔兽争霸3》的时候,突然发现,我们还没有明确的做过这一整个世界的完善地图,虽然我们的对战地图有那么多张了。”
“但是我突然觉得要是制作出一个真正的世界地图,然后将这些对战地图在的地方在这个对战地图上面标注出来,肯定是一件非常酷的事情。”
“所以。我跟火星之子的那些人商量了一下,没想到一拍即合,正巧因为《魔兽争霸3》的事情,我们的火星之子里面有几个人正在做设定这件事情,所以,这项工作就开始了,当然事情是比较繁忙的,我每天几乎睡觉的时间都很少,仿佛又回到了当初我刚刚创建火星娱乐的时候的那样的日子。”
“在白天工作的时候我要泡在《怪物猎人》的开发组里面。处理这款游戏在开发的过程当中遇到的所有难题。”
“而在结束了一天的工作,如果《怪物猎人》项目组每天的既定计划没有完成的话,需要加班,那么我也会一起加班,之后我还要审理艾泽拉斯世界的架构小组今天完成的符不符合我做出的大纲,是不如还是更好,基本山个做完这些,做完的一天已经到了第二天的凌晨。我基本上只有几个小时的睡觉时间。”
“说实话,今天要不是周末。我是没有时间跟你们在这里面胡说八道的,不过过一会儿我还要去工作,所以能留在这里的时间也不多。”
杰斯特的这个诉苦一样的回答也是得到了很多人的同情。
甚至还有人半开玩笑的说。
“现在终于知道计算式福布斯上面排名前二十的超级富豪工作起来也是跟我们一样苦逼的!”
结果很快就有人嘲讽。
“但是杰斯特工作完了,去自己的私人岛屿享受生活美女在怀的时候你却只能跟自己的双手为伴!”
这个嘲讽可谓是辛辣无比。
直接让之前的那个发帖者恼怒不已,要不是有版主及时的各自给了双方五十大板,禁言三天的处罚。否则可能爆发出一次超级对喷贴。
但是很快的就有人询问:“真的不是因为你们要有一个很大很大的计划或者你真的打算为了魔兽系列拍电影?要是真的拍电影的话那颗真是太棒了,我非常喜欢魔兽的剧情!我超爱安度因。洛萨!”
这个询问者应该是一个魔兽争霸系列的粉丝。
不过杰斯特的很大无情的否定了他的猜想,“怎么说呢,虽然真实的答案可能会让你很伤心,但是实际上就是。这一次真的是我的一次心血来潮,而且火星之子的那些人也跟我一样都是一些新欢按照心情做事的二货,就是这样我们才一拍而合,而且,恐怕有一件事你们是不清楚的。”
“那就是,这个由火星之子的人组成的艾泽拉斯世界委员会只是一个临时的组织,是很多火星之子的成员对这个项目感兴趣才会成立的,他们现在都有着自己的工作,这也是他们自己愿意暂时的将工作搁置才会在这个委员会里面夜以继日——我估计最多几个月的时间这个委员会的工作就解释了。”
“剩下的修修补补只需要几个人手就可以的。”
“而且你们说的新游戏——恕我直言,在如此庞大的艾泽拉斯世界里面,我到底要做一款怎样的游戏呢?这是根本就不可能的事情,现在的机器根本就不会被允许做出这样的游戏,难道你们忘记你们在《豪侠》里面经历过极为折磨人的读条时间了吗?”
“我们最近收到的关于《豪侠》最大的差评就是这个了。”
“之前有一个我们的死忠,对于《豪侠》给我们的来信就是这么说的,这几乎就是他心目里面最完美的游戏,说我们在这款游戏里面做到了他想要在游戏里面要看到的一切,但是为什么这个读条时间会这么长——进一个房子我都要等上一分多钟才能读完条,而换一张地图更不得了,几乎要三分钟以上的读条!”
“这个问题其实很多人也反应过,不过我们也是没有办法的,现在的游戏就是这样,机能不够,想要展现这么多的场景,是不可能不采用这种方式的,我们也想要做无缝连接的地图,但是我们做不到。”
“有人会奇怪我为什么会这么说,因为像是在我们设想当中的艾泽拉斯的世界,那是非常大的,比《豪侠》里面你们看到的要大的多,而我可不想要再一次做这种进一间房子都需要读条的设定了,我如果有一点真的要做一款关于艾泽拉斯故事的rpg游戏的话,只是可能,可能会在不需要读条,可以做到地图无缝连接的时候。”
“就目前看来看,五年之内是很难的。”
“至于电影的问题,说实话,我还真的想过,但是后来想了一下,这有些太不靠谱的,虽然我很喜欢,但是我知道现在还不是时候,远远的不是时候,也许将来我不做游戏了,我会尝试着将我想要的一些游戏用电影的方式表现出来,但是我又怕被人说我是在炒作情怀——可能那时候很多人会说,看杰斯特不能做游戏只会卖情怀了!”
看完了杰斯特的这番幽默的回答之后,很多人都哈哈大笑。
“难道您现在除了《怪物猎人》之外没有其他的设想?还是打算在《怪物猎人》做完之后要好好地休息一下,我知道你已经很长时间没有休息过了!”
这应该是一位对于杰斯特的身体比较关系的粉丝了。
对于这样的粉丝杰斯特也愿意多回答一点的。
“我这里倒是有一个我从来没有对外说过的消息,我刚才思考了一下,我可以在这里跟你们说一下,但是你们要给我保密——我的确是有《怪物猎人》做完之后的游戏设想了,不是关于艾泽拉斯的,虽然我也认为做一款跟艾泽拉斯关系很大的游戏比如说是rpg会很有意思,但是还不是时候。”
“我说的这一款新游戏,将会是非常特殊的,他将会是一款你们从来没有见过,也从来没有玩过的全新的游戏。”
“关于这款游戏我能说的只有这么多。”
“至于到底是什么,等它出来的时候你们就会明白了——甚至都不需要我来解释,你们只需要看一眼,就知道我到底要说的是什么了。”(未完待续。。)
第八百一十五章又一届嘉年华
杰斯特想来是喜欢语不惊人死不休的。
比如说这一次的他的这个你们从来没有见识过的游戏再一次的让所有人都产生了极大的兴趣。
每一次,当杰斯特有意或者是无意的提到他的新游戏的时候,都会说这款游戏一
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