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游戏开发巨头-第252部分

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如果不是这款游戏足够出色到让这些亲眼看到的记者们失去理智的话,他们也不会用这种措辞来表达这款游戏是如何的出色。
玩家们自然是被这些游戏节目的主持人挑拨的心里痒痒的。
但是没有办法,仅仅凭借着描述,他们还是没有办法在自己的脑海里面,构建出一个清晰的形象。
比如说,在主持人嘴里,他第一次看到杰斯特在现场演示qte效果的时候,下巴差点惊讶的掉下来,但是没有实际上的视频,只是凭借着几张截图,他们是根本就没有办法进行合理的联想的。
还有一个很重要的消息。
就是杰斯特说的,他下一款的新游戏了,联想到,他在发布会上面说的,任何一个设计师在设计完成一款游戏之后他的野心就会变得更大,会想要设计出更加出色的游戏,如果《豪侠》真的被这些媒体们说的这么**,那这些玩家们,实在是想不到,到底还有什么游戏,是杰斯特接下来的目标了。
他都开发出了一个模拟的世界了,还有什么是超越这个的。
科隆展其他公司的消息都泛善可陈。
只有火星娱乐的dreambox3跟《豪侠》的公布吸引了所有人的目光,而科隆展的参展企业跟人数,也是创下了新高。
这一段时间,尤其是网络上面,对于dreambox3跟《豪侠》的讨论也是愈演愈烈。
很多去参加科隆展,亲眼去过火星娱乐发布会的人,对dreambox3跟《豪侠》的评价尤其高,甚至很多人直接断言,虽然火星娱乐晚了一年,但是这一次的主机世代的争夺,还是会以他们的获胜而告终。
理由很简单。
无论是dreambox3还是已经公布了的《豪侠》。
他们跟ps2或者是世嘉土星上面的那些游戏,完全就不属于一个时代。
这根本就不是一场公平的竞争。
虽然很多这两家的支持者不大相信,因为他们没有亲眼看过火星娱乐到底在发布会上面演示的东西。
安市,几乎所有的媒体,所有的参与了这次发布会的玩家都是这个论调之后,他们也不由得不相信了,最重要的是,自从科隆展的火星娱乐的发布会结束之后,索尼跟世嘉似乎是集体失声。
他们没有对于外界看衰他们的言论发表什么东西。
之后,一则新闻的突然问世,更是让人惊掉了下巴,这是来自索尼的。
在ps2刚刚发售没有半年的时间的时候,索尼电脑娱乐突然地又一次的成立了一个硬件的开发团队。
这只团队的规模庞大,不逊色他们之前的ps2团队。
虽然索尼并没有对外说明,这个新成立的团队到底是要干什么工作,但是有很多玩家也都隐隐的猜测,这很有可能,就是ps3的开发团队。
但是,他们马上就被自己的这个猜测给吓到了。
要知道ps2才发售半年多而已啊!
在这种情况下就成立ps3的开发团队,这不是在变相的说明,他们已经对于ps2的前景,非常的不看好了么?
不过很多媒体这样猜测的时候,索尼倒是出来辟谣了。
他们说,这个硬件团队的成立跟ps系列主机的开发没有什么必然联系,只是公司的一个新的项目而已,至于ps2是不是没有前途,靠说是没用的,要看最后的结果,只能够看销量。
dreambox3的机能的确出色。
但问题是,在科隆展上面,火星娱乐可一直没有公布过dreambox3的售价!(未完待续。。)


第七百七十章它值这个价

索尼的这番解释也不能说是强词夺理。
首先,除了索尼自己,也没人知道他们的到底是为了什么才会新成立硬件开发团队。
不一定是开发ps3呢,说不定索尼有什么新的硬件需要开发,比如说掌机就很有可能么,之前索尼也所过,他们不会放弃掌机这个市场,但是有更加重要的事情需要去做,现在还不是他们进入掌机市场的时候。
现在既然ps2已经上市,一切已经进入了正规。
那么这个时候不就是可以进入掌机的时机了么?只要索尼不承认,别人无论怎么猜测,也只能够猜测。
而且,索尼最后在辩解的时候还是将了火星娱乐一军的,作为一个硬件厂商,配件的价格其实是差不多的,毕竟他们都是用第三方的厂商提供的配件进行组装。
所以,当看到dreambox3的机能的时候,索尼的人就知道,这一台机器大概的成本需要多少了,是的,杰斯特在发布会上面说的没错,dreambox3的机能的确比ps2强的多,但问题也来了,价格肯定是也要高的的,晚发售一年,价格不会高的离谱,但是五十美元的差价还是有的。
巫师美元,有的时候就是致命的。
比如说,199美元跟249美元的竞争力是不同的,299美元跟349美元的竞争力也是截然不同的。
世嘉的土星跟索尼的ps2的发售公价是299美元。
这个价格其实是历届的游戏主机里面最高的,之前的两次主机,都是199美元到249美元的价格,这一次直接提升到了299美元。
当然,这里面有研发成本在里面,也有未来的降价空间。
不过249美元的价格真的不能说贵,大概在三年到四年之后,随着产能跟效率以及配件价格的降低。主机的价格可能从249美元降低到200美元左右,一般来说,甚至在这台主机的墨迹还会有第二次甚至第三次的降价,但是降价的幅度,都不会有第一次这么多。
但能够降低到200美元也是几年之后的事情。
在一开始,哪怕是不靠主机盈利的游戏主机商,也不可能用这种价格往外卖主机的。
而dreambox3的画面效果刚一出来,索尼跟世嘉的高层马上就询问了自己的游戏设计师以及硬件设计师,询问他们的主机能不能达到这个效果。
答案是显而易见的。
不过马上,这些工程师们就跟公司的高层。推算出了dreambox3的价格肯定是要比他们的主机高,差不多要高出五十美元,否则的话,火星娱乐承受不住这种赔钱卖主机的亏损。
而且,杰斯特是坚定的从来不用亏钱卖主机策略的人。
这一次的dreambox3公布,可以说面面俱到的,从主机的外观,到手柄,甚至到游戏的演示都展示了出来。
但是唯独有一件事情。似乎是火星娱乐忘记了,没有对外公布,而这件事情,对于一台主机来说。几乎是最重要的,那就是价格。
对于玩家来说,主机的性能出色,主机上面的游戏好玩。固然重要,这都是能够影响他们购买主机的很大的影响因子,但是主机的价格。对于绝大多数玩家来说,尤为重要,甚至是最为重要的。
当年索尼就是没有看到这一点。
久多良木健费尽心血开发出来的ps3,机能强大,当时当他们在e3大展的发布会上面公布价格500多美元的时候。
在后台的微软xbox的众人马上就喜极而泣。
因为当他们知道索尼决定这个价格的那一瞬间,他们就赢了,因为他们的主机,比索尼的主机便宜两百刀!而ps3对比xbox360到底有没有两百刀的优势?当然是没有的。
但是,ps3的机能在ps4问世之后,还有很多玩家说,他的潜能并没有被挖尽。
尤其是索尼第一方,也是索尼主机的机能挖掘的领军者顽皮狗也认可这一点,但ps3的游戏实在是太难开发了,虽然他们知道ps3还有潜能可以挖掘,但是想要挖掘出它的潜能,跟所耗费的时间跟精力来说,是得不偿失的。
杰斯特知道这一点。
不过他认为,五十美元的价格,并不会让玩家们产生,我们花更多的钱买到的东西不值的感觉的。
反而会让他们产生,我们花更多的钱,买的是更好的东西。
当初ps3之所以在一开始被xbox360打的满地找牙,就是因为除了一开始定价实在是太过,索尼自己也太高估了ps2的影响力之外,还有就是,ps3一开始没有哪几家公司能够熟练的掌握如何在这台主机上面开发游戏,甚至就是顽皮狗,你看看他在ps3初期开发的神海1跟他们在ps3末期开发的神海3,美国末日就可以看得出来。
这台主机的前期跟末期,对于一家游戏公司来说,都差不多相当于两台截然不同的主机。
没有出色的游戏压阵,加上价格又贵上那么多。
ps3初期不输,那都没有天理了。
这纯粹就是索尼自己做死做出来的,也有微软在xbox360策略上面的成功不无关系,就像是在下一个世代,ps4跟xbo的竞争一样,索尼的第一方阵营的确是比xbo强大,但问题是,要不是微软一开始在玩家面前做死,然后被索尼一下一下一下的连抽了数次耳光。
那么xbo一开始的销量也不会那么差劲,实际上,也是玩家们对于微软对于玩家的那番作态厌恶了罢了。
当然,ps4的成功也是跟ps3后期的强势分不开的。
让那个很多没有买过ps3的玩家选择入手ps4。
索尼的这个对外解释一经说明,马上就引起了玩家们的重视,他们似乎也沉浸在火星娱乐又一次的改变游戏界的震撼跟兴奋当中,而忘记了最现实第一件事情。
dreambox3到底多少钱?
对于这个疑问,火星娱乐在沉默了几天之后。杰斯特。李主动的出来解答。
他接受一次了《game》的专访。
主体就是谈一下,他刚刚在科隆展上面说过的dreambox3跟《豪侠》这款游戏的一些事情,也只有《game》才能够在这个时候,拿到杰斯特的采访邀请的,毕竟,这家杂志社,就是当年杰斯特一手创建的,在业内,《game》也是被很多人戏称为火星娱乐的官媒。
其实内容谈的还是他在科隆谈到的一些东西。
当然,新东西也有。但不多。
最受关注的,还是dreambox3的价格问题,自从索尼特别点出了这个问题之后,玩家们也是非常关注的。
dreambox3的确是比世嘉的土星,索尼的ps2强,游戏,更是比这两台强的没什么影子。
但是价格呢?
要是价格太高的话,他们也不大可能去购买。
在《game》的访谈当中,杰斯特对这个问题也并没有避而不谈。
“实际上。在谈这个问题的时候,我觉得,有必要先谈一下,我们为什么会开发新主机。”杰斯特喜欢在回答一个问题之前。先啰啰嗦嗦的说上一大段废话,比如就像是现在这样。
“怎么说呢,主机是一个载体,我们开发的游戏。运行在这个载体上面,我用一个例子,就是主机你可以看成一条船。他能够装一吨的货物,之前我们开发的游戏,是在这一顿之内的,这条船可以装的下,自然不需要开发主机,而我们要开发的游戏,会有十吨的重量,这个时候,这条船就明显的不合用了。”
“而我们的游戏是一个整体,不可能分成十份,让十条船来装,那么就只能够重新的研发一条可以运载十吨货物的新船。”
“就像是这一次一样,当我们的研发游戏需要更强大的硬件才能够运行的时候,我们就会研发新的主机,不只是我们,而是其他的很多的厂商都有这种需求,包括玩家,也有这种明确的对于新游戏的需求的时候,新主机的出现,就是不可避免的。”
“所以说,要开发什么机能的主机,并不是凭空想象出来的,而是根据我们要制作的游戏来研发的。”
“这一次的《豪侠》我认为就是一个非常好的例子,在我设想出这个游戏的框架的时候,我就去找硬件的开发团队进行商量,我们在进行开发dreambox3的用的参考游戏,是《雷神之锤》,当时我们一开始定下的标准,是能够运行《雷神之锤2》的主机。”
“本来我们对于这个标准很乐观,不过随着《豪侠》的想法出现,我跟硬件团队商量了一番之后就觉得,我们一开始的dreambox3标准有些低了,是没有办法,完美的运行我关于《豪侠》的设想的。”
“于是,我们就根据我的《豪侠》,以其为标准,进行了重新的主机开发。”
说到这里的时候,杰斯特也笑了笑。
“实际上,我也是有特权的,恐怕世界上,只有我一个人可以让一个开发已经完成了一般的硬件团队,重新根据我的游戏,再开发一次主机了吧,现在想起来,当初的确是任性了,不过如果还有一次的话,我想,我还是会做出一样的选择的。”
“说完了这些,再说价格就容易多了。”
“我们的dreambox3的机能要比我们的竞争对手的机能强很多,这是显而易见的,在科隆展上面,我们公布了我们的参数,只需要对比一下就可以知道。”
“而且,我们进行了两次开发,虽然第二次开发有第一次的基础,但是我们还是浪费了大量的开发成本,对于我们来说,这是非常大的成本压力。”杰斯特没有直接说dreambox3的价格,而是先斟酌的说起了他们面对着的一些艰难的情况,不过看他这个语气,似乎价格不会很友善。
“当然,玩家们对此可能会不屑一顾,他们会说,这是游戏公司的事情,跟我们没有关系,我们就问dreambox3多少钱,是不是比ps2以及世嘉土星贵?贵的话我就不买了!”杰斯特笑了笑,然后话音一转。
“不错,之前在网上也好,还是一些游戏的杂志报刊也好,他们的讨论我也看了,令我欣慰的是,理智的玩家还是占多数的。”
“dreambox3的价格,的确是比ps2跟世嘉土星贵的,这不是我们可以阻止的,因为它的性能就比这两台主机高出很多,之前很多人都知道,我一直是绝对不会赔本卖主机的拥护者,很多玩家也因为这个骂过我很多次,说我是吸血鬼,不过我坚信,比游戏公司的健康成长来说,靠着赔钱卖主机这种方式强行提升主机占有率是非常危险的举动,任天堂的例子就在这里。”
“很多人知道任天堂之前的主机是fc,但恐怕很多人不清楚,他们的第一台电视游戏主机是另外的一款,具体的型号我记不清楚,大体上就是对雅达利2600的一次不怎么成功的山寨,然后他们采用的就是赔本卖主机的方式,想要抢占市场占有率,他们没卖出一台主机就要赔掉几千日元不等。”
“而他们的游戏,根本没有办法,填上他们在主机上面赔掉钱的窟窿,因为这件事,任天堂差一点倒闭,如果当时他们倒闭了的话,可能就没有fc,也没有那些好玩的游戏了——虽然我跟任天堂是对手,但是我还是要说一句心里话,任天堂的游戏真的很好玩,当初我也是《大金刚》的粉丝。”
“价格的问题,我们内部讨论了很多次,在昨天才确定下了最后的价格,并不是我故意在科隆展不公布,而是科隆展的时候,售价我们的内部也在讨论当中。”
“因为肯定是要比另外的两家要贵,贵多少,我们是需要很谨慎的商量的。”
“为的就是让玩家觉得,我们卖的贵是有道理的,因为它就值那个价!”(未完待续。。)


第七百七十一章必须要比对手出色很多

“比ps2贵五十美元,因为它值那个价!”
在最新一期的《game》杂志上面,以杰斯特跟dreambox3照片以及《豪侠》游戏截图当做封面。
而封面的题目,就是上面那句话。
这个价格也是火星娱乐经过了深思熟虑之后,才决定的价格,五十美元应该是一个恰好的价格,不多不少,差不多比后世的游戏主机的价格便宜一点,而又比现在的游戏主机贵一点。
在杰斯特的记忆当中,ps4的价格就设定为399美元,到大概发布两年之后,降低到了349美元,其实399美元的价格在当时就不算很贵了,到了349的时候,价格已经非常亲民,而微软的xbo的价格也是差不多的。
而在这个时间段。
杰斯特也曾经做过一次调查,玩家心里的想法,还是觉得游戏主机不要逼其他公司的高出太多为好,因为这样会让他们感觉的出有些不值的感觉,思来想去,杰斯特觉得,高出五十美元,应该是玩家可以接受的一个价格了,在往上,无论你的东西多么的好。
在有同类的产品的情况下。
购买者将会出现比较大的衰减,虽然只是高出五十美元,依旧会出现一定的购买**的衰减,但是这种衰减,在五十美元这个区间之内的时候,是比较微量的,也是火星娱乐可以承受的。
而且,如果己方的游戏足够出色跟优秀。
即便是衰减的这一部分,仍旧还是会重新来购买的,所以,想要主机卖的比别人的贵,唯一的方式,只能够是做的游戏比其他人好——或者换一个更加准确的说法。是要做其他的游戏公司做不出来的游戏,就像是任天堂一样,他们的主机的价格相对来说是偏高的,以为内他们的机器的机能低,只能赶得上另外的两家的上一个时代的主机,但是价格却不会比当前世代的便宜多少。
究其原因。
还是因为任天堂手里不但有那些玩家最喜爱的作品ip之外,还是因为他们做出来的游戏,跟其他的游戏公司不一样。
《game》的这个访谈在放出去之后,很快就引起了轩然大~波。
不过五十美元的价格,倒也不是贵的太离谱。
但是在一些论坛上面。还是有一些玩家吐槽,不过绝大多数玩家还是理性的,他们之前就针对dreambox3的价格可能偏高的情况进行过讨论,他们认为,按照dreambox3的机能来看,他们的价格比另外的两家公司高是理所当然的,不过他们也有一个担心,那就是虽然机能高了,成本也高。
但是能不能够让玩家买单。就是个大问题了。
之前如果价格差不多的话,他们会也不会担心这个问题,因为火星娱乐的开发能力,原本就比另外的两加强。
在价格差不多的情况下。玩家自然是愿意购买能够开发出更加出色的游戏的游戏厂商开发的主机了,但是一旦价格高了之后,火星娱乐要做的,就不仅仅是比其他的两家做的足够好。而且要好很多。
换一个准确的说法。
就是让玩家明显的觉得,你们的游戏要比另外的两家的游戏高出一个档次,这样才能够让玩家们心甘情愿的掏出比另外两家高的多加个。购买你的游戏主机。
这并不是一件容易事。
当初任天堂的n6~4,在跟世嘉土星,以及那个世界的ps1的竞争中,在北美市场发售时间落后的情况下,都被逼的破天荒的进行了游戏机加个的下调,为了这件事情,荒川实甚至亲自向着自己的岳父负荆请罪,而且,n6~4上面,还有着两款现象级的游戏,马里奥6~4以及塞尔达时之笛。
就是靠着这两款明显的超越世嘉以及索尼游戏作品,将n6~4的销量在北美狠狠的打出了一波超神的战绩。
要不是在n6~4上面开发游戏实在太困难,尤其是山内溥坚持的使用卡带存储的方式进行游戏存储,对于有这方面黑科技储备的任天堂来说不算什么,他们在卡带压缩技术上面,是碾压性的,而当时在世嘉或者是ps上面开发游戏,使用的是cd,不需要什么卡带压缩技术。
对于第三方的游戏公司来说,非常的方便掌握。
但是对于任天堂的卡带压缩,就完全不是那么一回事了,原本在世嘉或者是索尼的ps上面可以做出来的游戏,到了任天堂的主机上面——当然,n6~4的机能是不错的,比ps都不逊色,尤其是3d游戏,第三方的游戏公司,却没有办法在相同效果的游戏,压缩到卡带上面,要知道,他们将其压缩到光盘上面可是不费吹灰之力的。
要想要将其压缩到卡带上面,他们还需要找任天堂的人求助,这可不是免费的。
再加上卡带的价格是完全碾压光盘了,无论是成本还是其他。
也就是说,同样的价格,都是六十刀,他们卖出一份光盘游戏收到的钱,要比卖出一份卡带游戏要多的多。
当然,卡带的性能也的确是比光盘出色,只是一个读取速度就秒杀光盘所有,但是压缩的困难仍然是一个避无可避的难题。
总不能你任天堂能够把几百兆的游戏压缩到几十兆到卡带里面,而且画面质量不会有明显的缩减,我就只能压缩一般的容量,画面质量还要有不可避免的缩减吧?
于是乎。
第三方厂商纷纷的抛弃了任天堂。
当然,也不是没有在n6~4上面开发出好游戏的第三方公司,比如所卡普空的生化危机的n6~4版本,对比ps版本都是毫不逊色的,至于原因么,就是在卡带压缩上面,他们的到了任天堂的无偿的援助。
当然,这些事情。也只是一些杰斯特以及当中的历史。
随着山内溥的去世,任天堂在荒川实这个接班人的控制下,开始转型,游戏界已经不会再有任天堂和的影子了,自然也就不会有这种事情发生。
现在无论是自己,还是世嘉以及索尼,都没有使用卡带的可能,因为这是必然会被淘汰的技术,第二,他们三方谁都没有杰斯特记忆当中。任天堂在卡带压缩上面的技术,在光盘的简单存储面前,他们三方都是选择了后者,因为简单,易用,更因为赚钱。
虽然在目前来说,卡带对于光盘还是有性能上的优势的。
既然当初任天堂能够靠着马里奥6~4跟塞尔达时之笛打出一波超神来,没有必要自己做不到。
实际上,n6~4。世嘉土星,以及索尼的ps的主机大战应该是主机历史上,最跌宕起伏波澜壮阔的一次,在杰斯特的心目里面。这要比sfc跟世嘉md的世纪大战以及后来是ps3,xbox360以及wii的三国大战还要有史诗气息的多,可以说看似是索尼成为了最后的赢家,但是这一次的大战。其实是没有输家的。
这三方都成为了赢家。
虽然在原本的历史上,ps2发售之后气吞万里如虎,不过后来人经过分析。要不是任天堂的ngc死活抱着卡带存储不放手的话,那这一次的主机大战,也不会让索尼的ps2专美于前。
本来n6~4给任天堂的教训就已经足够大了。
没想到在ngc上面任天堂还不知道吸取教训,结果自从他们宣布,他们的新主机继续使用卡带存储之后,他们几乎被整个第三方抛弃。
被第三方抛弃的主机是没有前途的。
但是最难的还是要做到游戏质量比ps以及世嘉土星强很多,而且要长时间的保持下去。
幸好自己的机能对比这两台主机的领先的,这样的情况下,做到这一点,并不算太难,毕竟,自己的公司团队的开发能力就在索尼以及世嘉智商,在更加出色的硬件的支持之下,开发出更加出色的游戏,这应该不是什么难事。
杰斯特也知道,只靠自己的一款《英豪》是没有用的。
这款游戏是历经五年的时间,耗费了两亿美元,集结了整个公司至少一半的精锐才开发完成的,用一句不大恰当的说法,那就是举国之力都在为了这款游戏在努力,这样的力量之下,自然是能够做到一些其他人想都不敢想的事情,比如说科技史上面的二十世纪的三大工程。
曼哈顿,阿波罗以及人类基因组。
当然,重要性跟力量的集结程度是不能同日而语的,不过意思是一个意思。
但是,这种方式,也就只能用这么一次而已,因为这么做太不效率了,投入两亿,结果最好的结果也只是能够保本,这样的投资,也没有人愿意多次去做。
想到这里,杰斯特便询问起了其他的独立工作室的进度,尤其是那几个还没有完成游戏,正在紧张的开发的。
杰斯特打通了在京都的宫本茂的团队。
当初任天堂宣布推出游戏市场,出售自己的游戏资源的时候,塞尔达是被火星娱乐拿到了的,宫本茂也加盟了火星娱乐,并且,还推出了一款《塞尔达》的续作,水平很高,粉丝们也很接受,尤其是帮助dreambox2增添了很多原本没有的玩家跟粉丝。
这一次,杰斯特跟宫本茂在之前谈过关于3d的《塞尔达》的想法。
不过宫本茂不愧是在历史上被称之为游戏之神的人物,他自己其实也思考过,如果是在一个3d世界里面他应该如何去设计一款游戏。
杰斯特跟对方一讨论,发现宫本茂对于3d游戏如何设计的想法竟然并不比自己逊色,尤其是像是马里奥以及塞尔达这样的游戏,杰斯特虽然有现成的游戏作对比,但还是生出了一种自愧弗如的感觉。
让杰斯特第一次感受到了,为什么宫本茂在原本的世界当中,被人尊称为游戏史上面贡献最大的人物。
毕竟,无数的设计师,正是从他的超级马里奥开始,学会了如何开发2d游戏,又是无数的设计师,从他的马里奥6~4以及塞尔达开始,学会了如何开发3d游戏,更是无数的设计师从他的超马银开始,学会了如何去设计体感游戏,这一位贯穿整个游戏设计师的人物,自然是有资格被称之为游戏之神的。
当然,未来的vr游戏该如何去制作。
应该就不会是宫本茂去考虑的了,毕竟,任天堂是没有能力跟索尼或者是微软,在vr设备上面进行同等投入上的竞争的,甚至索尼可能都没有跟微软进行等价竞争的资格。
宫本茂的《塞尔达时之笛》开始的不算早,所以,到目前为止,还没有完工。
对于这款游戏,游戏是寄予了厚望了的。
不过跟宫本茂通话之后,他还是有些遗憾,虽然《塞尔达时之笛》的开发很顺利,但是毕竟立项的时候有些晚了,进度本来就落后,再加上宫本茂团队的人并不算多,而且还有他精益求精的性格,所以,进度也快不起来,之前杰斯特跟宫本茂谈过,希望他的游戏能够上dreambox3的首发。
当时宫本茂也只是说尽量。
不过从现在宫本茂的答复来看,可能是没有什么希望赶得上了。
但是很快,杰斯特就安慰了一下自己,要是宫本茂的《塞尔达时之笛》今年跟自己的《豪侠》一起上市的话,那可能今年的年度最佳游戏的评选上面,就会上演一次惊天地泣鬼神的大战了。
毕竟,一款是自己以莎木为灵感的来源,结合了后世的一些成功的沙盒游戏以及诸多的设定,完成的一款具有里程碑意义的游戏。
而另外的一款,则是当年十一月发售,到年底只有三十多天的时间里面,一共卖出了二百五十多万套,成为当年度的最佳游戏的作品,更是被无数的设计师,游戏媒体,以及游戏玩家,称之为完美无缺的游戏作品。(未完待续。。)


第七百七十二章完美无瑕的游戏

一想到宫本茂的这款正在制作当中的《塞尔达时之笛》杰斯特的心头就一阵火热。
他之前跟宫本茂商量过这款游戏。
在讨论的时候,他脑子里面的原型,肯定是以原本他熟悉的原来历史上的《塞尔达时之笛》为原型的。
不过,现在这个世界跟原来的他熟悉的那个世界的发展,尤其是在电子游戏上面已经有了很大的不同,在原本历史上面,能够开创历史的《塞尔达时之笛》,在这个世界上,尤其是有杰斯特耗费了五年时间开发出来的《豪侠》对比,就算是原来的《塞尔达时之笛》也不敢说是稳赢。
因为这款游戏,实在是太伟大,太伟大了。
不过宫本茂的厉害之处,就是他根本不需要杰斯特这样,需要脑子里面有无数的游戏做参考的时候次啊会有无限灵感,他的脑子里面,总是会产生无数的奇思妙想,尤其是在开发游戏的时候,甚至有时候都让杰斯特感觉吃不消,这也让杰斯特对宫本茂大感佩服。
《塞尔达时之笛》的剧情依然跟杰斯特知道的那款差不多,是《塞尔达》系列的第五部作品,不过设定的时间在《塞尔达》前四部的时间线之前,剧
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