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游戏开发巨头-第248部分

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就如同是乔布斯后来说的那一句被他的信徒无数次的引用的至理名言一样:“用户其实根本就不知道他们到底想要什么东西,直到你把产品放到他们的面前。”
而且,虽然有些事情的发展,在未来并不是按照杰斯特的预想那样来进行的。
但是现实就是现实。
比如说。杰斯特在他的那个时代就抱怨过,移动游戏市场的增长影响到了传统游戏,这在一开始并不引人注意,很多人都在说。在手机上面玩的那些怎么能称之为游戏,实际上,这其实跟当初ps2一统天下的情况是何其的相似,都是从轻度玩家开始入手的。
况且。这些轻度玩家的付费**跟付费能力还非常强大。
这会让越来越多的游戏开发公司眼红移动游戏的利润去参与其中,而开发移动游戏需要的技术含量,人力含量对比真正的传统游戏实在是不值一提。
而回报率却大的令人感到吃惊。
杰斯特摇了摇头。将这些杂乱无章的想法从自己的大脑里面赶了出去,说句实话,这种情况是没有办法避免的,未来的移动手机的性能增强,移动游戏的出现也是必然,而且,移动手机还有着掌机不可能媲美的便携性以及方便性,还有普及性。
就像是做掌机游戏一样,当时还不是被一群主机游戏的人嘲讽。
后来的移动游戏开始爆发也一样,照样也有掌机玩家来嘲讽,但是嘲讽并不能改变这个事实,那就是手机取代掌机就是大势,不可阻违的大势。
杰斯特不喜欢手机游戏,他没那种情怀,游戏玩家是有很重的情怀情节的的,但是作为一家游戏公司的创始人,他还是有必要在自己退休之后,为自己的公司寻找一条合适的发展道路的。
vr设备是一条路,这是代表了主机游戏的发展方向。
而移动游戏则是另外的一条路,这代表了便携式游戏的发展方向,掌机在未来的没落基本上已经成为了定居。
虽然火星娱乐现在还在做掌机,甚至掌机方面还贡献着一大块利润。
世嘉搞过彩色屏幕的掌机,但是因为重量,便携以及续航上的问题,最后也不了了之,虽然专门为这台掌机开发了几款质量非常高的游戏,但是奈何玩家对于你的掌机不买账你有什么办法,你可不能奢望玩家们天天带着一个五六斤重的东西出门,然后带着的八节电池只能用俩小时不到吧?
之后世嘉倒是没有出过新的掌机,不过美国有几家山寨任天堂的gw技术做的掌机,价格便宜,销量不错。
自己的gameboy因为售价比较高,所以在销量上还不如这家叫做老虎牌街机卖的多。
当然,杰斯特还是主要靠游戏开卡带赚钱的。
索尼方面也想要参与进掌机这个大市场里面去,毕竟,只让火星娱乐自己在这个市场里面圈钱,也未免太让人眼红了,只是因为家用主机的事情还没有稳定下来,大概短时间之内是没有时间的。
日本有几家企业也对掌机这个领域很感兴趣,毕竟,目前这个领域之内只有火星娱乐一家公司。对于这么广大的市场而言,一家公司在这个市场里面随便的跑马圈地,不让人动心也是不可能的,据说做玩具起家的万代对此很感兴趣。
杰斯特记不清楚南梦宫什么时候跟万代合并的瞒不过他倒是杰德,当初横井军平离开了任天堂之后就是去的万代南梦宫。
不过这些杰斯特都不怎么在意,唯一能对自己的掌机事业造成影响的大概就是索尼的psp,但是psp这东西到底会不会出现现在都说不准,更何论其他了。
其实就算是出现了杰斯特也是不怎么担心的。
毕竟他还有任天堂的双屏幕设置这个杀手锏没出,说实话,宫本茂真的是一个天才。其他的不用说,只是nds的创意,就是最顶级的。
可以说,直接给掌机游戏的开发跟玩法硬生生的重新设定了一个标准。
称之为两千年之后,游戏机上面最伟大的设置都不为过。
杰斯特既然已经定了了准备入股苹果的决定之后,就马上的跟桑迪。威尔说了这件事情,桑迪。威尔倒是没说些什么,虽然他怎么看好苹果在未来的场景,但是听到杰斯特的心意已决。他也不好说些什么了,而且,因为跟大摩合并的事情并不顺利,所以。这段时间他也是比较烦躁。
他答应跟杰斯特询问一下有哪一些的苹果股东愿意出让他们手里的股份,而杰斯特也表示感谢。
同时,杰斯特也给桑迪。威尔提了一个建议,其实就是原本历史上。桑迪。威尔在跟大摩的合并计划失败之后,又进行的第二个进化,那就是让旅行者跟花旗银行合并。
这件事情得到了花旗方面的热烈欢迎。
最后的成功在双方都极有诚意的磋商下。也是完美完成。
这可以说是战后对于整个世界金融界影响最大的一次世界并购了。
挺到杰斯特说起,不妨去询问下花旗的态度之后,桑迪。威尔也是点了点头,实际上,这也是他自己的一个想法了,既然摩根这条路走不通,走花旗那条路也是一样的,况且,在他的眼中,旅行者集团虽然不如这些超级投行有底蕴,但是,他们目前在华尔街的盈利能力,是足够跟这些老牌投行相提并论了。
之后,杰斯特主动联系了乔布斯。
乔布斯自从把皮克斯动画卖给了杰斯特之后,觉得自己身上的压力顿时一松,毕竟,这两年这么大的投资他自己也是吃不消的。
幸好有迪斯尼一起投资开发,否则的话,他还不一定能坚持到现在。
不过最后他还是怂了。
毕竟,投资了这么多,要是最后票房惨败,那么他这些年的投资可就是打水漂了,所以,他在今年年初的时候放出了一个消息,看看有没有人愿意接手,当然,他并不是太迫切,所以开出的价格比较高,但问题也在这里,他自己担心票房惨败,有兴趣的人其实也担心票房惨败。
毕竟,到目前为止,还没有3d动画大获成功的先例呢。
所以,一开始的时候,对此感情去的人都没有要接手的意思,对此乔布斯是有些不屑的。
要是在年底上映的《玩具总动员》大获成功的话,那他还会出售皮克斯?不可能的,现在可以说是最后能够接手皮克斯的机会了,成功了他不会去出售,失败了,那么出售不出售都没什么意义了。
所以,杰斯特接受,并且没怎么讨价还价,就是这个原因,乔布斯对于杰斯特还是比较欣赏的。
他这段时间也没有干别的事情,之前去印度进行了一番苦修,他是一个佛教徒,这不是什么隐秘,杰斯特也知道的,甚至,在后世的时候,乔布斯对于佛教的笃信是其他人很难想象的,比如说,他在查出癌症之后,拒绝接受任何的现代化治疗,反而相信草药疗法就是一个明证。
当然,这么做的乔布斯也说不上什么错误。
因为美国癌症协会也说过,癌症目前没有办法治愈,癌细胞扩散之后,能够五年不死的,就算是抗癌成功,而一般来说,就算是患者从来不接受任何治疗,那么他也有可能活上十年。
跟杰斯特的在一次见面,乔布斯刚刚从印度返回。
听到杰斯特跟他说的这番话,他是既有些激动,也有些犹豫。
重新回到苹果去告诉那些当初把他从苹果赶出来的人,你们错了,我猜是唯一对的那个,当然是乔布斯最渴望的事情,不过他没有想到,这个机会竟然会这么快的就出现在他的面前——当然,也只是有可能出现在他的面前,至少目前的他眼前的这个年轻人,还没有正式的拿到苹果的股份。
当然,对于了解眼前的这个年轻人的他当然知道,只要这个年轻人,愿意,那么从那些对苹果的未来失去了信心的股民以及股东的手里收购股份并不是一件太难的事情。
钱,对于这个年轻人来说就是一个数字而已。
这一点乔布斯倒是想的没错,杰斯特愿意去购买苹果的股份也正是因为这个原因,那就是他现在的流动资金太多,远不如投资出去。
所以,他选来选去,还是选中了苹果。
“我有自己的条件。”
乔布斯是一个很骄傲的人,并不是你想要让我去我就要去的,这不是钱不钱的问题,而是我有我自己的行事标准的——而且可以预见的,乔布斯的标准就是他一个人说了算,他才是公司的主角,整个公司都必须围绕着他来转,这是必须的事情,而且是不能讨论的问题。
这也是为什么苹果当初将他赶出出的愿意之一。
杰斯特还不等乔布斯说出他的条件,他便点了点头:“我知道你的要求,你一个人说了算,我本人答应你,不过,我是不可能拿到那么多的股份的,加上你手里的那部分也不够,所以,你需要说服其他的那些人,不过我可以保证的事情,就是我手里的这部分股份一定是为你说话的,当然,前提是你要能够为我的股份赚钱。”
“呵呵。”
对于杰斯特的回答乔布斯是很满意的,至于让苹果赚钱?
这种事他从来没有担心过。(未完待续。。)


第七百六十一章巴洛特利制造

收购苹果的股份的事情有桑迪。威尔给他联系,不需要杰斯特自己担心。
他只需要桑迪。威尔跟人谈妥之后,他出钱就可以了。
能用钱就可以解决的事情,在杰斯特看来,完全不算是什么问题。
而跟乔布斯的见面也是双方愉快。
虽然说乔布斯这个人太过于骄傲,甚至有些骄傲的目中无人,杰斯特也不喜欢他,但是并不妨碍这个人的能力确实是非常出色的,有史以来最出色的产品经理,这是一句放在乔布斯的身上无比合适的话。
之后的事情就是专心的潜下心来开发游戏,摒除掉一切的私心杂念。
自己的本职工作还是一位游戏设计师,做好游戏才是最关键的,想要让dreambox3在晚发售一年的情况下,还要带领这代主机面对强有力的世嘉跟索尼的竞争,这其中的难度不能说不大,只有游戏的阵容足够强大,能够被玩家们成分的认可,那么,才是获胜的本源。
时间就这么一天一天的过去。
快到临近十二月的时候,索尼对于ps2的宣传活动几乎到了最疯狂的时候,在洛杉矶的街头,基本上随处都可以看到关于ps2的宣传语,为了ps2的成功,索尼这一次可以说是不惜血本了,这还是在美国,据说,索尼是将日本当做他们的自己的领地的。
在日本的宣传活动进行的更加猛烈。
尤其是世嘉这一次也打算在日本开拓他们的市场,毕竟,之前任天堂跟火星娱乐在日本市场独霸,他们两家几乎没有什么下脚之地,而任天堂退出游戏界之后,他们两家迅速的接手了任天堂留下的市场空隙,算是能够在日本市场上面跟火星娱乐分庭抗礼了。
而且,火星娱乐毕竟是一家美国公司。虽然他们的日本分公司的历史跟他们的美国公司的历史一样长久,但是在很多日本人的眼里,他们依旧是美国人的公司。
日本人是一种很排外,很守旧的人——要不是杰斯特进入日本市场的早,再加上当初自己的的确是拿出了大量的神级游戏,完全超出了任天堂的游戏阵营不只是一个档次,恐怕,他还真的没有办法在日本市场上面,拥有现在的业绩。
不过,现在大概百分之三十的市场占有率应该就是自己能够在日本市场上面的极限了。
其他的那些日本玩家。属于冥顽不灵的那一部分。
无论你的游戏做得多好,就算是专门为你们日本玩家的口味进行设计,大概他们也不会领情的,就像是当年的微软的xbox的日本攻略,不惜花费重金,甚至邀请到了鸟山鸣,坂口博信这种日本的殿堂级人物,一个传奇漫画师,同时也是dq的人设的创建者。一个是传奇的游戏设计师ff之父来专门为日本玩家打造了一款日式的不能够再日式的rpg。
几乎已经做的完美无缺了,就一款日式rpg来说。
但是,日本的玩家还是不领情。
说实话,杰斯特重视日本的市场。与其说是主机市场,还不如说是掌机市场。
主机市场目前能够维持在百分之三十的市场占有率,杰斯特就很满足了,实际上。根据他们内部的预测,这一次晚发售一年,再加上索尼跟世嘉又是主场作战。尤其是索尼在日本人的心目里的品牌跟情怀的意识还是非常的强烈的,所以,应该对于自己的dreambox3造成非常恶劣的影响。
新主机能够维持在百分之二十,然后利用五年甚至是六年的主机生命周期,将市场占有率扩大到百分之三十,应该是一个很好的结果。
而掌机市场,现在基本上就是杰斯特在独霸。
在其他人愿意进入这个市场之前,基本上,自己还将会继续在这个市场独霸下去。
而且,相对于主机的欧美市场的销量要超过日本市场不同,在掌机领域,日本市场不但能够可以跟欧美市场分庭并列,甚至还隐隐的有所超出,这种情况杰斯特也是综合他脑海里面的历史可以得出结论的,那就是,日后日本的掌机市场,将会超越欧美市场。
成为主阵地。
而且,掌机上面的布局杰斯特已经基本上完成了,无论是马里奥系列还是pm系列,有了这两个杀手锏,基本上掌机市场就拿下了百分之七十。
剩下的那百分之三十,就是还不是时候出的mh系列了。
倒不是杰斯特不想出mh系列,毕竟,后世的卡普空就是因为这款游戏从而可以苟延残喘,随便出几个圈钱外传作都可以从玩家手里骗钱,甚至引擎都不需要换的,随便用玩家都可以接受。
而是现在的掌机机能还不允许这种游戏出现,倒是可以先在下一代的主机上面先试一下,不过可能性也不大,但即便是要做,现在也没有什么空期,尤其是自己,自己的开发计划基本上已经确定了,在开发完‘时代’之后,自己要做的就是专门为下一代的主机准备的体感游戏。
以及wow了。
先将这个想法写下来,以后有了合适的人选之后,再去开发,也只能够如此了。
对于杰斯特来说,掌机市场是可以长时间的控制在自己的手中的,起码在手机移动游戏的大潮来临之前,自己可以一直的独霸这个市场,即便是索尼出psp也没有好担心的,当初岩田聪靠着nds那伟大的双屏幕设计就把有着mh以及gta护航的psp打的落花流水。
更何况自己呢。
索尼不来则已,来就要让他们吃个落花流水。
至于后来的psv的确是索尼的野心之作,也的确是一款非常出色的掌机。
奈何生不逢时,出现在了移动游戏大潮来临的时候,再加上他们自己又缺乏强大的掌机大作护航,结果地位无比的尴尬,不但第三方不待见,包括卡普空。就算是索尼自己,也不是太重视。
倒是一些宅系的小游戏很喜欢这个平台,喜欢出一些游戏在上面,但是这又有什么用处?
通过psv的这件事就可以看得出来,掌机被手机取代是迟早的事情了,就算是那个时候的任天堂都无比的担心,毕竟,掌机对于他们来说几乎就是命根了。
将这些想法暂时的压在脑后,杰斯特开车从洛杉矶的失去穿过,然后开往自己公司的驻地。一路上不但经常可以看的许多ps2的广告,世嘉的广告也是不甘人后的,毕竟,世嘉在美国的玩家基础还是很大的,北美的玩家也的确是非常喜欢世嘉的这种硬派的风格。
就算是在任天堂的时代,在北美市场上面,世嘉的占有率也不比他们逊色,甚至还略有超出。
不过现在任天堂已经退出游戏界了,说这些也没什么用。
不过对比火星娱乐在北美的一家独大。世嘉还是有些不够看的。
现在的世界游戏市场,最大的就是北美跟日本,其次是欧洲,而那些南美。澳洲市场,都算是一些小市场,一个是南美的盗版泛滥,另一个则是澳洲的人少。所以,这些地方并不是这两家公司的主机首发地点。
这根杰斯特定下的计划也是相同的。
这个时代,同时在整个世界范围内铺货没什么意义。还不如集中力量现在主要的市场进行铺货。
先北美跟日本,然后欧洲,等一切就绪,市场稳定之后,在考虑南美跟澳洲。
到达公司的时候,杰斯特也可以感觉得出,公司的员工的神色变得有些凝重了起来,杰斯特有些奇怪,他随便的询问了几个人次知道,这是因为进入了十二月,ps2马上就要发售,而他们的主机却只能够在一年之后发售,这让他们有些担忧,杰斯特对此也没有办法。
毕竟,别人已经开始开发新主机的游戏了,而自己手下接近一半的人,还要进行老主机游戏的开发,这让一些人的心里肯定是有些不顺畅的。
不过没有办法,老主机有着大量的玩家。
即便是新主机发售之后,老主机的一些开发工作也是不能够停止下来的。
一些游戏,既可以在新主机上面开发,又可以做到老主机上面的,是要两个版本都要制作的。
这种开发过程,大概要维持一年半岛两年的时间,不仅仅是现在这样,即便是在很多年后,到了ps4的时代,对于很多游戏公司来说,也是这样的。
上午的工作千篇一律。
根据之前早就做好的计划表一板一眼的进行完善,实际上,很多人,比如说很多玩家,都会认为游戏开发是一个充满了创造力跟想象力的工作,实际上,这话说的对,但也错。
怎么说呢。
在一开始,头脑风暴样式的讨论的时候,的确是一个无数人的想象力大迸发过程,无数的想法,思路,在讨论的过程里面,被搓碎,揉扁,然后融合为一,成为一个新的思路,新的方案,一跨游戏的开发企划就是这样诞生的。
当然,在游戏开发的时候,无数的开发者,不仅仅是策划,包括程序,包括美工,甚至包括厨房里面做饭的厨师,他们如果有什么好的想法,都是可以提出来的,但是到底用不用,那就要看情况来讨论了,如果可以直接简单修改的那就直接用,如果要用还要进行大量的改动的。
明知道这样做可能让游戏变的更好,但是这个时候游戏已经开发到一半。
在重头再来是显然不可能的。
所以这样的就要放弃。
但是总的来说,虽然在开发的时候时不时的会有大量的灵感诞生,但是那些真的让人拍案叫绝的灵感,基本上除非是在游戏的开发初期,便于修改一开始的开发计划的时候,在游戏开发过半之后,基本上都是搁置的。
在开发过半,除非是制作人或者是整个开发团队,有重新开始的决心。
否则的话,是不会伤筋动骨的进行开发思路或者说是理念上的修改的,因为这样很可能做出来的游戏不统一,不和谐,看上去有了一些很赞的点子,但实际上,做出来的游戏让人一眼看到就觉得不是那么回事。
这样的事情,在游戏史上,并不罕见。
所以,现在是‘时代’项目的开发,就是在进行计划上的工作,对于现在的‘时代’来说,无论是创意还是灵感,或者换一个比较逼格高一点的话,那就是对于游戏的开创性这款游戏已经做得足够多的,多到甚至只是分析一下这款游戏对于整个游戏行业的影响,就可以成为一篇非常不错的博士论文。
所以,现在按照原定的计划,按时的完成这款游戏,是比什么都要重要的。
杰斯特这几年已经不怎么来公司的休息室了,现在的休息室比当初他筹建的时候大了几倍,基本上就是吃过午饭或者是工作累了之后,来这里休息的。
今天杰斯特在吃饭的时候,正好听人说,有人做了一个很有意思的东西,这段时间正在休息室风靡。
出于好奇,杰斯特就去看了一下。
他来到休息室的时候,看到很多人围着几台电脑在看着什么。
这几台电脑的主板接口都是被人修改过的,火星娱乐不缺少这种技术宅,他们将手柄练到了电脑的主板上面,杰斯特过去一看,其他人见到大老板驾到,都是主动的让出了一条道路,好让杰斯特嫩巩固看得清楚。
结果,进入到杰斯特的眼帘的东西,倒是让他非常的意外跟熟悉。
这是一款游戏的编辑器,准确的说,这是一款游戏的关卡编辑器,可以自己编辑关卡,然后再开始游戏。
游戏是巴洛特利这款火星娱乐系列销量最高的游戏的编辑器,现在正在电脑上面操作的那个人,正在自己编辑游戏关卡,听他们在旁边围观人的话来说,似乎是自己编辑完了关卡之后,然后开始自己挑战,有些关卡非常的难,很多人都在昨天编辑的那个关卡简直就是丧心病狂的难。
看大这个东西之后。
一款游戏突然的从杰斯特的脑海里面窜了出来。
“这不就是《马里奥制造》吗?”(未完待续。。)


第七百六十二章你的想法是什么

《马里奥制造》这款游戏顾名思义,就是一款让玩家自己根据游戏制作商提供的游戏素材以及编辑器,编辑游戏关卡,然后让自己或者其他人来挑战自己设计的关卡的马里奥游戏。
这种游戏方式并不算罕见,从八位机上面就有这种游戏模式了。
比如说南梦宫的《激战之城》,比如说任天堂的《越野摩托》,像是其他的还有很多,当时的评价跟反响都不错,增强了玩家的可玩性,但是从来没有人能够想到,在三十年后,只是用第一代超马的素材,做的这个《马里奥制作》竟然会在玩家里面造成那样大的反响。
似乎这款游戏并不是一个炒冷饭,而是什么大作。
但实际上,这款游戏提供的东西,也仅仅只是提供了一些素材罢了,它唯一的玩法也跟其他的那些编辑器一样,自己编辑出关卡,然后自己或者让别人通关,当然也会有相应的排行榜,做的好的关卡还会被人赞叹,有些关卡地图难的令人发指,有些也很简单但也很耐玩。
似乎在经历了二三十年,无数的各种各样的游戏的洗礼的玩家们,又再一次的回到了二三十年前,他们第一次的接触到《超级马里奥》时候的那种情景。
这款游戏,似乎带来的是纯粹的属于游戏的一种感动。
他没有什么满含深意的剧情,也没有什么高清晰度,能够数清楚一个人有多少个毛孔的建模跟画面,有的只是游戏以及关卡本身,是纯粹的游戏。
这款游戏是任天堂在14年的e3上面第一次公布,15年正式发售的。
当然,因为wiiu是没有汉化版本的,所以,杰斯特也只是看别人玩过。他自己倒是没有玩过。
但是,只是看视频,也让他有些蠢蠢欲动。
差一点就让他去买了一台wiiu。
不过还好他忍住了,因为这款游戏正式发布没有几周的时间,就传出了一个对于任天堂来说是一个非常大的噩耗的新闻,那就是wiiu被破解了,可以运行盗版游戏,不过第一个破解版本只能够运行百分五十到百分之七的游戏,但是按照以让的破解管理。
随着破解版本的进化,那么变成可以运行全部游戏也只是时间的问题了。
其实杰斯特倒也不是非要玩wiiu不行。在他看来,也即是《马里奥制造》值得他玩这台主机了,只需要有人把《马里奥制造》上面的诸多毒图给做成一张小霸王黄卡然后外卖也是极好的啊。
其实不仅仅是玩家,很多顶级的游戏制作人对于《马里奥制造》的兴趣也很大。
甚至就有一些非常出色的游戏制作人直播他们利用《马里奥制造》来设计关卡的事情,比如说《恶魔城》之父五十岚孝司,他就直播了他的《马里奥制造》的关卡设计之旅,设计出的关卡地图技术含量很高,不仅仅是很有挑战性,而起趣味性也非常大。
像他这样的设计师。不知道在《马里奥制造》的玩家阵营里面有多少呢。
杰斯特脑海里面很快的闪现过他曾经在的那个世界见识过的《马里奥制造》这款游戏,跟眼前,自己的员工,在电脑上面玩的这个东西基本上相差不大。也是一样的采用的之前的几代超马系列的一些素材,然后自己设计了一个关卡,似乎这个关卡非常难,理论上在设计上是可以通关的。
但是对于游戏者的操作要求非常高。
不但要对整个关卡的布局极为熟悉。而且路线也跟其他的那些关卡迥异。
基本上,还要整个过程不能出现任何的失误,一个疏忽。整个关卡也就失败了,这种难度并不是像是猫里奥那种无脑陷阱的难度,而是经过精心设计之后,对于游戏者的操作,理解,解读都有很高难度的一个关卡难度。
杰斯特看着对方玩了几遍之后,他也是不由得有些赞叹了起来。
不过这个游戏者连续尝试了四五次之后,一直没有能够通过一个关卡,这个关卡是在半空当中的,需要让自己控制的角色跑起来,然后往空中跳。
在离着起跳的地方有些远的半空当中,只有一块砖头的落脚点。
必须对距离以及力度都拿捏的非常准确,才能够成功的跳上这个落脚点,否则的话,就是人物摔死,游戏结束。
当然,后面还有一些其他的挑战。
但是因为这个试玩者的技术不行,或者是对这个图还不够熟悉,所以,他并没有挑战到后面,看一下后面的关卡是怎么设计的。
杰斯特在这里自然是引起了员工们的轰动,他们看到自己的大老板也对他们自己制作的这个小玩意感兴趣,便邀请杰斯特也来玩一下,而杰斯特也不推脱,也拿起手柄玩起来这个很难的关卡地图。
他操纵着同样滑稽可爱的巴洛特利警长,在熟练了一下键位操作之后,便熟练的完了起来。
一开始的关卡设计并不难,很容易就通过了很长的一段距离,但是慢慢的,关卡难度陡然增加,杰斯特再坚持了十几秒之后,终于还是失败了。
旁边在看着的人还在不断的怂恿着杰斯特再试一次。
而杰斯特也有些不服输,他倒是没有想到能够一次就通过这个关卡,他在旁边看别人玩了几次,已经知道,要通过这个关卡,需要n次的熟悉,让自己的手指的操作成为一种本能的记忆之后,才有可能会成功,他记得他在《马里奥制造》发售之后也看过一次很高难度的关卡的挑战直播。
当时杰斯特刚刚吃完了晚饭,大概是七点左右,出于无聊,他点开了一个《马里奥制造》的直播。
里面的主播正在直播一个《马里奥制造》的高难度毒图,直播也是刚刚开始玩,可以看的出来,他对于这个图也是不怎么熟悉的,然后就是一遍一遍的死。原本看其他的游戏的话,可能看到这种老是死的菜逼看上几次也就没兴趣了,但是对于马里奥这种情怀无双的游戏,却是越看越起劲。
杰斯特自己也是,他一直看到了晚上十一点半,持续四个半小时的通关之旅,只是这一个关卡,才被这个主播征服,至于当中马里奥大叔死的次数,那更是不知凡几了。
现在杰斯特自己玩的这个关卡。跟当初他看的那个主播直播的关卡的难度差不多,都是不能有丝毫的失误的,而且还有一些很别致的设置,稍有不注意,一旦进入了设计者的陷阱,那就要重新开始了。
所以,第二次尝试的时候,杰斯特是格外的小心的。
但是很可惜,虽然这一次多坚持了五秒钟。又往前前进了一小段距离,但是还是以失败而告终。
杰斯特也抿着嘴摇了摇头。
虽然还有人继续的怂恿他继续的尝试,但是杰斯特在稍微思考一下之后,便摇了摇头。将手柄递到了其他人
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