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游戏开发巨头-第234部分
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企划的内容还是比较多的,足足的有几十页。毕竟,是整整四款正传的剧情系列,当《雷神之锤》的人来杰斯特这里拿走企划的时候。眼神也是无比的震惊。
从这份企划的笔记来看,就显然不是刚完成的。
也就是说,杰斯特在数年之前,就已经完成了这份游戏的设计方案,从剧情到系统,等等的很多东西。
而这种科幻性的fps游戏,也的确很符合《雷神之锤》开发团队的口味,毕竟,他们之前开发的游戏,就是跟这种风格差不多的,不过是用科幻的武器打各种怪物罢了。
杰斯特又想了一下,还是觉得不够。
重量级的游戏还是太少。
他想起来罗伯。帕尔多在开发完《英雄无敌》之后没有什么事情,一直在考虑他的下一款游戏,不过几天前,杰斯特询问过他,他并没有什么好的点子,不过他倒是反问过杰斯特,之前杰斯特答应的《星际争霸》是不是可以开发了。
当时杰斯特倒是很认真的考虑一下的,然后摇头否决。
《星际争霸》虽然是一款rts游戏,但是也是一款对于引擎有很高要求的游戏,既然对于引擎的要求高了,那么自然的话,对于硬件的要求就会很高。
罗伯。帕尔多虽然说十分的擅长战略类游戏的设计,但是他的编程水平并没有那么高,而他的团队里面,也没有卡马克,或者是类似卡马克这样的,能够一个人成为引擎核心的人物,再说,现在的硬件上面总归是有缺陷的,尤其是cpu上面,要处理《星际争霸》级别的运算以及模拟,恐怕还是力有未逮的。
当时杰斯特没有什么好的想法跟罗伯。帕尔多分享,不过现在他倒是想到了一款游戏,完全可以在dreambox3上面做了。
算算时间,现在离着dreambox3的发售时间还有差不多一年半,而这款游戏一年半的时间也差不多了,唯一的问题就是,罗伯。帕尔多到底能不能够驾驭住一款3d游戏的开发。
不过杰斯特转念一想,他就觉得他自己有些想的过多。
现在在主机上面开发3d游戏,对于百分之九十九的设计师来说都可以说是从头开始,谁也不知道在主机上面的3d游戏应该如何去开发,而罗伯。帕尔多毕竟是在杰斯特的记忆里的那个世界里面,世界上最出色最顶级的设计师之一,所以,在接受能力以及才华上面,那是肯定没的说。
也不需要自己来担心。
如果就连罗伯。帕尔多都不能驾驭这类游戏的话,那恐怕世界上绝大多数的游戏开发者,都驾驭不住3d游戏了。
想到这里,杰斯特便给罗伯。帕尔多去了一个电话,让他到自己的办公室里一下。(未完待续。。)
第七百零九章车枪球的车
杰斯特准备让罗伯。帕尔多制作的这款游戏,在后世是非常出名的一个系列。
而且还改编了两部电影。
算是游戏改编电影里面,知名度仅次于生化危机的。
而且,按照一款游戏来说,整个系列也是极为长寿的,到杰斯特穿越为止,这个系列一共开发了十款,虽然整个系列几经波折,曾经连续几作的销量都不尽理想,但总归是坚持了下来。
这款游戏就是《古墓丽影》。
可能后来的年轻玩家们,只玩过俗话说的《古墓丽影9》,觉得这款游戏各种掉渣天。
实际上,这游戏跟之前的《古墓丽影》系列几乎没有什么相似性,而是大量的借鉴了《神秘海域》的一些优点,重新开发的一个《古墓丽影》系列。
而且年轻劳拉的故事,也的确是更加的吸引玩家。
原先的《古墓丽影》是一个纯粹的解密游戏,而后来借鉴了《神秘海域》的全新的《古墓丽影》系列与其说是一款解密游戏,还不如说是一款带有解谜元素的电影化动作游戏更加确切。
不过电影化这个东西,目前也就是一个概念。
不用说dreambox3的机能不可能做到后世说的那种电影化表现手段,就算是下一代主机,可能都会有些勉强。
不过加入更多的动作元素,的确是一个很可取的方法。
等罗伯。帕尔多来到他的办公室的时候,杰斯特就直接跟他说了一下自己的想法,就是这样的一个游戏,年轻**的美女,英国的贵族,探索一些古代的遗迹的冒险的故事——这样的故事并不算陌生,至少从八十年代初的《夺宝奇兵》开始,这个题材也已经被很多人所熟悉。
解谜。冒险,动作……
听着杰斯特的述说,罗伯。帕尔多的脸上也露出了感兴趣的神色,这的确是一个很有意思的题材。
在杰斯特说完之后,罗伯。帕尔多便二话不说的答应了下来。
不过他自己也是有些担忧的。
因为在一开始,杰斯特就跟他说的很明白了,这是一款3d游戏,也必须是3d游戏,而罗伯。帕尔多是从来没有这方面的游戏的开发经验的,他自己也有些担心。自己可能驾驭不住这样的游戏。
这跟杰斯特之前担心的东西一样,不过杰斯特之前已经想明白了,也就不怎么在意了。
所以,在看到罗伯。帕尔多脸上担心的神色的时候,杰斯特笑了笑说道:“是不是担心自己做不好这类游戏?”
而罗伯。帕尔多也没有隐瞒的点了点头。
“其实完全不需要有什么负担,我既然将这个项目交给你,就是对你有信息,至于你担心你没有3d类游戏的开发经验而可能把项目搞砸的想法,我只能够说。现在又有多少人有3d游戏的开发经验呢?”杰斯特笑着说完,然后摆了摆手,示意罗伯。帕尔多可以离开了。
在离开了杰斯特的办公室的罗伯。帕尔多,细细的咀嚼着杰斯特的这句话。
他也渐渐的产生了一些信心。
自己的老板说的很对。现在所有的公司都在考虑如何的设计主机上面的3d游戏,所有人都在自我摸索的阶段,自己又何必担心呢?
只需要尽自己的最大可能就行了,而且。罗伯。帕尔多也很相信自己的能力绝对不会比其他的任何人差。
杰斯特做完这些之后,又想了一下,车枪球里面。枪跟球都有了,唯独就缺一个车。
而这个车,倒是杰斯特最不担心的。
因为火星娱乐唯一能跟世嘉在大型街机上面进行竞争的,就是赛车类的体感游戏了,而且,自从山内一典加入了火星娱乐,并且从几年前开始亲自带领团队开发游戏以来,现在火星娱乐的大型赛车街机的占有率已经压过了世嘉一头,要不是世嘉自己在日本拥有最大的街机娱乐场所,那么占有率可不是仅仅压一头那么简单了。
“山内一典……”
杰斯特想到了山内一典,马上就想要给他打电话过去,不过山内一典现在在日本,他的整个开发团队也都是在日本,算了算现在的日本时间,杰斯特又放弃了。
现在日本是午夜,即便是电话打过去也不可能有人接。
所以,杰斯特直接拨通了自己助理的电话,让自己的助理给日本分公司去一个电话,等早上山内一典到公司之后,直接给他来一个电话,他有一些事情要跟山内一典说明一下。
做完这些之后,杰斯特想了一想,自己能做的也就是这些了,可以说,做了完全的准备。
除了主机的发售时间之外,在游戏的阵营上面,就算是世嘉跟索尼加起来,都恐怕没有跟自己竞争的资格。
自己准备的首发游戏阵容是如此的强大,在加上一些可能有的自己旗下的独立工作室或者是一些其他的第三方工作室的游戏,杰斯特想不明白,自己不能够追回这一年的空档期的理由,的确一年的确是会产生很多的变化,但是一年的时间,还不足以由量变产生质变。
除非是像是原本历史上的索尼的ps2那样。
天时地利人和三者皆占。
将这一切都想了一遍之后,杰斯特也放心了下来,这种晚一年的情况,也不是不可挽回。
最近他还真是有一件事情要去欧洲。
毕竟他还是曼联的俱乐部主席,虽然对于球队的事情不怎么上心,但是每年的转会费是一分钱不少的,这对于他来说就是九牛一毛的一点小钱——基本上弗格森要多少,他都加百分之二十拨付,而曼联也没有辜负他这些年来花费的美金。
在上个赛季进入欧冠四强之后,今年进入了欧冠的决赛。
而决赛的对手正是皇家马德里。
作为俱乐部的主席,自然要出席这一次自己俱乐部的欧冠决赛,所以,下个星期,他是必须要去一次欧洲的,可能还会在欧洲逗留一段时间,所以,‘时代’的一些开发上的事情要事先的交代一下。(未完待续。。)
第七百一十章跑车浪漫旅
对于山内一典的实力,杰斯特是没有丝毫的担忧的。
首先就是他的天赋,在这几年里面已经得到了验证,他开发出的那些街机游戏的成功,就可以完美的证明这一点。
而且,在之前,杰斯特就跟山内一典谈过主机赛车游戏的事情,当时还是dreambox2时代,杰斯特询问他能不能够将一些街机上面的赛车游戏进行移植,因为那个时候火星娱乐的玩家调查就发现,有相当一部分的玩家,对于赛车游戏非常的感兴趣。
不过当时山内一典当机立断的拒绝了。
倒不是说没有办法移植。
反观世嘉方面,他们就移植过几款游戏,并且都是大获成功,虽然移植的质量都不怎么样。
但是事情的本质就是这样的,物以稀为贵,当别人都没有的时候,我这件东西哪怕是再烂,你也会很有兴趣的来用。
当时杰斯特也是有些眼红世嘉的这种移植作品带来的利润。
不过山内一典一口回绝,理由很符合一个他的性格,在山内一典的眼中,他制作赛车游戏是为了完成他的赛车手的理想,他想要做的游戏,就是能够让普通人能够靠着这些电动游戏机,来拥有一把真正的赛车手的体验,而实际上,山内一典最近的确是在进行一项测试。
一个成为业余赛车手的考试。
说起考试,其实在赛车游戏里面添加入考驾照这个设定,就是山内一典的一个创举,这个在后世的赛车游戏里面已经平常的在平常的设定,在目前这个世界上还没有诞生,不过在杰斯特看过的山内一典给他的一份《跑车浪漫旅》的游戏设计企划里面,已经看到了他准备在这款游戏里面添加入这个对于赛车游戏的可玩性提升非常大的驾照系统。
这也是山内一典为了dreambox3准备的游戏,而这款游戏的另外的一个更加被人熟知的称呼就叫做《gt赛车》。
虽然杰斯特对于山内一典要考一个业余赛车手驾照有些不满意。但他也知道这是根本不可能阻止对方的,因为熟知这些游戏制作人的人生的他知道,即便是在他的那一个世界里面,山内一典也是如此的,爱赛车,甚于爱生命。
这在杰斯特眼里有些不务正业,但他也没办法,因为这样的看上去不务正业的制作人可不只是山内一典一个。
可能很多人会习惯于这样的一些情况。
比如说,一个作者可能还是电影导演,但是却很难将游戏制作人跟专业赛车手的身份联系起来。
实际上。因为赛车游戏的特殊性,后世的赛车游戏太过于追求真实性,很多大厂商都会聘请专业的赛车手来担当游戏的顾问,其中最著名的可能就是科林。麦克雷。
这是很容易理解的,很很容易被人接受。
但是这件事情反过来看,通过赛车游戏制作人的身份进军赛车界,那就很难让人接受跟理解了,但山内一典就是这样的一个人。
实际上,杰斯特在他的那个世界上。就是《gta赛车》的粉丝所以他理所当然的关注过山内一典的一些介绍或者是采访,对于这个在整个游戏制作人里面都非常独立特性的人,还是比较了解的。
实际上,山内一典从很小的时候。就是一个赛车以及摄影的狂热爱好者。
当他在镜头中看到真实的赛车飞过时,萌生了要做‘最真实的赛车’的理念。这,就是《gt赛车》的原点。
而且,山内一典还有一个很有名的规矩。
他甚至要求所有参与开发的员工都要到赛车场亲身驾驶。获得亲身体验和完整的驾驶数据,并且不时举办内部比赛,这无疑为山内一典的车手之路提供了良好环境。山内的野心并不仅仅是真实的驾驶游戏。他曾经在一次采访当中如此的说道。
“我想要通过《gt赛车》培养出真正的赛车手!”
当然,他自己可以说是他这句戏言的最好的例子跟榜样了。
在杰斯特的记忆当中,在零九年的时候,山内一典作为职业赛车游戏制作人的山内迈出了赛车生活的新一步。他初战vln锦标赛,驾驶莱克萨斯is…f创造了队内最快圈速,他所在的车队也获得了sp8组别的冠军。不久之后,山内再次出战了德国纽伯格林24小时耐力赛,在sp8组别获得了第四名的成绩。从此参加24小时耐力赛已经成了山内一典每年的必备任务,他在2011年驾驶着日产gt…r赛车打败了由前f1著名车手布朗戴尔和赫伯特领衔的大众车队,成功登顶sp8组别的冠军。
当然,虽然这种由游戏制作人成为职业赛车手的事迹在游戏圈当中非常的罕见。
但山内一典的例子可不是什么孤立。
实际上,《gta赛车》在杰斯特原本的那个世界上,是索尼的王牌产品,甚至在ps第一方的阵营里面,这一款游戏的地位比顽皮狗的《神秘海域》还要高。
至于原因,当然是他那除了第六作之外,几乎作作单平台超千万的销量。
几乎称得上,世界上最好的赛车游戏。
至于为什么会说几乎,那是因为索尼的对手微软也不是省油的灯,他们也有一个完全不逊色gt系列的赛车系列,也就是很多玩家嘴里的废渣系列,准确的名字是《极限竞速》,而废渣的来历,就是因为他的英文,forza。
至于为什么要说这款游戏。
很简单,这款游戏的系列制作总监约翰。温德,就曾拿下美国超级越野摩托车大赛600ccsupersport组别的冠军。
他跟山内一典其实一路人。
不得不说,在顶级的游戏制作人的行为里面,真的存在一定的共性。
杰斯特有些无奈的摇了摇头,其实这样不务正业的事情在游戏业内并不算罕见,比如说一门心思当技术宅男的约翰。卡马克也不是什么省油的灯。
当然,他的爱好的确是引擎,但是,可不仅仅是电脑上的那个引擎。(未完待续。。)
第七百一十一章不务正业的设计师不只是一个
其实如果根据杰斯特脑海里面的那一篇约翰。卡马克的传记来看的话,很难给卡马克准确的定位一个职业。
怎么说呢,虽然座位fps游戏之父,3d引擎之父,世界上最伟大的程序员这种种的荣誉头衔,但是你也不能只是称呼他是一个游戏制作人,那样未免太看不起他,也太看不起他的头脑了。
实际上,借用《doom:启示录》的话来描述,卡马克所忠于的是一种叫‘技术’的东西,他对一切拥有‘引擎’的东西都充满兴趣。
当他还是个在自家车房里捣鼓游戏的半自由职业者时,卡马克就已经对自己的‘美洲豹’动刀,用改装的美洲豹完成了他人生的第一次远行,那时候他的年纪还不到二十岁。
《doom》的成功使卡马克买了第一台法拉利。之后,他将法拉利开进了汽车改装团队的车间,原因很简单——车子不够快。他对引擎很不满意。
卡马克是个极为简单和率性的人,他遵循自己的愿望并努力实现。只要是被他认为不适合的东西,就要被清除。他豢养多年、却在他地盘上撒野的小猫是如此,合作多年、却在技术和设计上产生分歧的伙伴约翰。罗梅洛如此。同样,从事多年的游戏“正业”也是如此。但这也保证了他开发出了最好的游戏引擎。
实际上,杰斯特现在也有些担忧。
虽然他现在跟卡马克的合作非常的愉快,但是谁也摸不清这个天才的真实想法。
也许他现在跟你合作的很愉快,但是说不定突然有一天他就会敲响你的房门,告诉你,他要离开了,原因不是他对于工作有什么不满,而是他对于工作失去了一如既往的激情跟兴趣。
听起来也许有些不可思议,但是对于一些天才来说。这就是他们真实的想法,而这里的天才不是那些随口而说的什么考试考一百分能做几道数奥题的天才,而是可以凭借一人之力就将整个行业搞的天翻地覆的人物,而约翰。卡马克无疑就是这种人。
而原本的历史上卡马克为什么会失去对于游戏开发,准确的说,是对于有些引擎的兴趣。
只是因为随着时代的进步,要开发的引擎越来越复杂,这样的工作已经超过了一个人努力就能够完全改变的情况,他就对于这种需要群策群力,并且越来越趋同的工作失去了兴趣。他是天才,天才怎么能够做这种工作呢?
所以,他就开始了不务正业。
而现在随着3d引擎的发展,这种现象也变得越来越直接。
“恐怕,卡马克没几年就会继续开始他命中注定的不务正业了吧。”
杰斯特这样想着。
那么原本的历史上,不做游戏的卡马克去做什么了?
说起来可能有些不可以,他去做火箭了。
卡马克少年时代就喜欢火箭、炸…弹这类事物。他从自己手工作坊做起,后来成立了‘犰狳航天’,正式投身到航天事业。
尽管犰狳航天是私人研究性质。卡马克也是半道出家,但是他的态度绝不是小打小闹。卡马克在火箭的嵌入式编程上屡有突破;在公司网页上,不时会放出其成功发射小型火箭的视频;他们甚至出资设置了‘卡马克奖’基金,奖励那些能够制作出发射到十万英尺外太空、并且回收gps数据的火箭制作者。
然而。几年间卡马克对他的航空梦累计投资已经超过八百万美元,这些投资都是卡马克从游戏开发中赚到的。而犰狳航空除了两次获得了美国宇航局登月挑战大奖,赢取了共计85万美元的奖金以外,不仅没有实现卡马克成为太空人的梦想。也没有得到一分一毫的赞助,让他的航天事业举步维艰。
火箭研发未能成功,卡马克并没‘迷途知返’。他又发现了新的‘玩具’——头戴式显示器。这是他最初玩游戏和开发游戏时“实现虚拟现实”的愿望的延伸。为此他甚至动用idsoftware的资源去研发。后来当他在极客网站上发现oculusvr原型时,不仅亲自上阵修改固件程序,甚至将其带到e3上进行推荐,后来更是离开了idsoftware,全心担任oclus的首席技术官。
卡马克的行为导致了母公司zenimax的强烈不满,双方将对簿公堂。尽管诉讼结果还不得而知,但可喜的是oculusvr却是在一直进步。卡马克在gdc上宣布gearvr的泛用版将于年底面世,玩家们终于可以期待“引擎之神”给我们带来另一种“虚拟现实”的惊喜。
想到这里的时候,杰斯特的眼睛有些亮了起来。
投资开发什么火箭在杰斯特的眼里纯粹就是钱太多烧得慌的做法,根本就没有丝毫的意义,并不是这件事没有意义,而是个人做这种事没有意义,做这种工程,是需要国家牵头,投入上百亿的资金进行十年二十年的,上千人的研发团队的合作开发的事情,不是个人能解决的事情。
但是vr或者说是虚拟设备的研发就不是这么一回事了。
虽然在九十年代的中期说这个东西还未免有些太早了,但是这毕竟是已经明确的未来的游戏的发展方向,在后世的硬件上门,都争着抢着进入这个行业。
既然卡马克对这个刚兴趣,那么当他对于游戏引擎的开发失去了兴趣了的时候,自己何不找他一起合作进行vr设备的开发工作呢?
这样的开发工作,也不至于让卡马克在火箭的研发上面白白的耗费十年的时间,以至于都被一些新玩家们所遗忘。
也可以为未来,自己也必然会进行的虚拟现实设备的开发,积攒一些异常宝贵的经验。
虽然,这东西跟火箭研发都是十几年时间不会有什么重大成果的工作,但是,这对于一家游戏公司来说,可是完全不同的事情,而对于卡马克来说,也是一种截然不同的人生。(未完待续。。)
第七百一十二章还有很多
想明白了约翰。卡马克未来的事情之后,杰斯特也算是放下了一件心事。
毕竟,像是卡马克这样的才华,不用到应该用在的道路上,实在是太过于可惜了,研究火箭有什么意义,美国人在几十年前都做到登陆月球了,你还能研究的比nasa还**?
明显是不可能的事情。
其实这样不务正业的制作人在杰斯特的公司里面可不仅仅只有约翰。卡马克,山内一典两人,比如说杰斯特这些年非常器重,甚至现在已经隐隐成为了火星娱乐的王牌制作人的板垣伴信,也是这样的一个制作人,游戏自然是他喜欢的,不过杰斯特在平时闲谈的时候也询问过板垣伴信。
他平时无聊的时候最喜欢自己玩游戏还是干别的。
结果板垣伴信的回答也让杰斯特跟他的脑海里那个狂放不羁的板垣伴信给直接联系了起来。
因为相貌的关系,板垣伴信被很多喜欢他的不喜欢他的玩家称之为硫酸脸,他其实在中学时代就是一个真正的赌徒了,他在概括自己的人生时都用“赌博”来形容。如果不是因为当上了游戏制作人,或许日本赌坛将会出现一个赌神,当然,这是他对于他自己的一种幽默的调侃。
而在这个世界上,板垣伴信之所以会跟游戏结缘,也是因为他跟自己的舍友赌钱赌输了,不得不去给他们排队买游戏的缘故。
否则的话,板垣伴信还真不一定在这个世界上面,继续走上游戏开发这条道路。
而即便是如同历史上那样走上游戏开发的道路,那可能也要等到他研究生毕业了,绝对不可能在刚刚大学毕业的时候,就到火星娱乐去应聘实习,从而不可自拔的走上了游戏开发这条不归路。
其实赌…博对于板垣伴信来说,还是有很大的作用的。
尤其是对于游戏开发这上面。
众所周知。游戏设计师同时也是一个心理学研究者,他们在开发一款游戏的背后,其实就是在研究玩家们的心里情况,从而开发出最符合玩家们心理预期的游戏。
赌…博令板垣伴信学会猜度别人的心思,这让他善于猜测和迎合玩家的心理:《忍龙》的高难度和硬派打击风格,《doa》中令人喷血的“乳摇”无不很好地迎合玩家的心理,成就了“硫酸脸”的名声和狂放感言的个性。
杰斯特记得有一个关于板垣伴信的事迹。
那大概是在他因为奖金的问题跟脱裤魔闹翻,从而离开之后。
他接受一次游戏媒体的采访,游戏媒体问他,他之后打算怎么做。或者是自己开公司还是到其他的公司里面去工作,有没有什么新游戏的计划。
结果当时板垣伴信逼格很高的说道:“今后希望的职业是摄影师,兴趣是游戏制作。”这其实也不能算是一段纯粹的装逼格的气话,虽然他在结束采访之后,转头就成立了一家游戏公司——英灵殿工作室。
但他真的是以摄影师的身份出现的。
并且开始了大量时间的摄影生涯。从“不务正业”的角度来说,板垣伴信或许是本文几位游戏人中最不成功的一位,也是最命途多舛的一位。他既没能成为优质赌徒,也没有成为知名摄影师。
所以,在沉寂了两年之后。板垣伴信还是重新回归到了游戏界。
其新作《恶魔三人组》的开发进度自2010年公布以来便屡屡受挫,先是游戏内容无法如期公布,再是游戏引擎崩溃,导致获利预期大幅下滑。最后。这款开发五年的游戏竟然是wiiu独占,而wiiu销量截止到二零一五年都还没突破千万,也可谓是太过凄惨。
不过这款游戏制作的也确实不怎么样,用一句不客气的话说。这简直就是有辱忍龙之父的赫赫威名。
但是杰斯特也有些担心,他并不知道在《恶魔三人组》之后板垣伴信是怎么选择的,是真的对游戏失望。彻底的不务正业了,还是要一雪前耻……
只能够说,如果板垣伴信真的离开游戏行业的话,那真的是整个行业的一个不可挽回的巨大损失。
在业内,像是这样不务正业的设计师是非常多的。
比如说,很多的游戏制作人都是音乐的狂热发烧友,比如说r星的全称就叫做摇滚之星,像是摇滚歌剧的崇拜者,自己手下的大将松野泰已,再比如说大名鼎鼎的宫本茂,他的业余爱好就上去酒吧驻唱。
不过这些人跟杰斯特记忆当中的一位奇葩相比,那就未免有些小巫见大巫了。
这位倒不是自己公司里面的员工,甚至他现在在哪杰斯特都不大清楚,杰斯特也只是突然想到的,名字叫做迈尔斯。雅各布森。
他现在可能名声不响,但是在未来,这位可是si公司的掌舵人。
没错,就是开发《足球经理》这款游戏的那家公司,而他也玩家们称之为足球经理的缔造者。
后来在他功成名就之后,他在接受采访的时候,曾经回忆过他在si的初期,而雅各布森将这一段时期称之为不务正业时期。
在收到那张《championshipmanager2(冠军足球经理2,简称cm2)》软盘之前,雅各布森除了是《足球经理》系列的忠实玩家以外,可说是一个彻头彻尾的音乐人。上世纪九十年代唱片工业的辉煌时期,雅各布森在一家名为foodrecord的唱片公司里担任经纪人,整天混迹录音室和活动现场。
这样纯粹的音乐人怎么会跟游戏搭上边呢?
经纪人的工作让雅各布森结识了不少热爱音乐的游戏制作人。
一次,他旗下的摇滚明星“模糊”乐队举办演唱会,有edios员工表示想要两张门票,但他们无意金钱交易。作为交换,他们给予雅各布森一份cm2测试版,希望让这位足球经理死忠兼职测试员。这让雅各布森颇为动心。在寄出门票的同时,他坐上了飞往伦敦的航班。在那里他见到了si工作室的负责人、也是cm和后来fm(足球经理)系列的主要设计师——科利尔兄弟。(未完待续。。)
第七百一十三章世嘉的邀请
科利尔兄弟对于si工作室的运营并不感兴趣,业务专精的雅各布森很快被擢升为si兼职经理。然而他往往只能身处foodrecord录音室工作的同时,一边远程处理si的事务。这样的日子维持了数年,即便雅各布森后来加入到唱片业界龙头宝丽金出任部门经理,这两种泾渭分明的职业依旧并存。直到2001年,对音乐事业心生厌倦的雅各布森才正式加入了si,成为了一名全职游戏人。
作为体育类模拟经营游戏的代名词,《足球经理》以庞大而详实的资料库闻名。si工作室在世界范围有数以千计的球探系统,这样庞大的工作对于足球豪门而言都意味着难以负担的巨额薪金。然而对于si来说,这并不是问题。
因为雅各布森有办法寻找那些同样“不务正业”的骨灰级球迷作为自己的球探。这些老球迷作为球探的资料深度并不比专业球探差,并且完全是志愿者性质。si从未因此付出过任何金钱,唯一的报酬只是在长长的鸣谢名单中找到自己的名字。这些“不务正业”的人却将最好的模拟游戏展现在大家面前,但愿他们能继续“不务正业”下去。
而且,fm系列的确是杰斯特最喜欢的杀时间游戏之一。
在他心目里面的地位,甚至都不低于《文明》。
这些不务正业的回忆,让杰斯特的
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