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游戏开发巨头-第225部分

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从这段时间的测试来看。
虽然要比原定的计划推出一段时间才能够研发完成,但是主机性能的提升,完全就是不可同日而语的。
甚至在杰斯特看到了已经完成了原形的下一代主机的性能演示的时候,都兴奋的跟身边的开发人员紧紧地拥抱在了一起。
因为画面效果真的是非常惊人,比他们之前最开始进行开发的dreambox3的画面效果,要足足的超出一倍,几乎就是不是一个时代的游戏画面的展示。
这种对比,就类似于是ps2对比dc一样。
杰斯特甚至敢断言,要是索尼跟世嘉不改变原来的方案,还是按照之前的方案进行主机的开发的话,到了正式发售的时候,自己的主机,恐怕只是凭借性能,就能让打的对方满地找牙。
虽然自己的新主机大概要比对方的主机玩出一年左右的时间,但在杰斯特看来,当初自己做出重新开发的决定,还是非常的英明的。
而且,在主机刚发售的第一年,其实并能够算是什么主机销量竞争最火爆的时候。
因为这个时候,是上代主机最成熟的时候,在上一代的主机上面拥有着大量的优秀的游戏来支撑,而这个时候的新主机,缺乏出色的游戏,所以,这个时候的主机,不仅仅是在跟自己的对手在竞争,也是在跟自己之前的产品在竞争。
一般来说,一款主机的销售旺季。
应该是这台主机发售的第三年之后,因为两年多的时候,已经足够各大游戏公司,在这台新主机上面,开发出了自己的出色产品了。
而购买主机,绝大多数人的购买习惯,是为了游戏买主机,一般是我非常想要玩这款游戏,然后我才去购买这台主机,这也就是为什么无论是微软还是索尼如此的重视第一方的原因了。
甚至,还要拼命的拉松第三方,让他们向着自己靠拢的原因所在。
比如说,索尼就花大价钱拉拢了动视,让动视的招牌《使命召唤》去自己的发布会展台,而微软直接拉松《古墓丽影》,让这款游戏直接成为自己的限时独占,而且,独占的时间还绝对不低,因为很多玩家,比如说一些古墓丽影的粉丝,他们就会为了尽快的玩到《古墓丽影》的新作,去购买一台xbo。(未完待续。。)


第六百六十七章体感设备的研发进度

而购买了xbo,总不能只购买一款游戏吧?
那买一台主机没什么意义啊。
肯定会多购买几款,比如说微软自己家的《战争机器》跟《光环》系列,总该来上一发吧?
这样微软的目的也就达到了,毕竟,《古墓丽影》系列也是有大量的粉丝的。
比如说他们转型的《古墓丽影9》,实际上,《古墓丽影9》是玩家自己的说法,因为这是《古墓丽影》的第九部,但实际上,官方从来没有在任何场合下说过,这是《古墓丽影9》,也没有在任何海报或者是宣传画上面,这么写过。
他们的说法是新《古墓丽影》。
因为这是《古墓丽影》系列重启后的第一部作品,完全摒弃了之前的《古墓丽影》风格,全面的向着《神秘海域》系列学习。
之前的《古墓丽影》系列的核心是解谜,而新《古墓丽影》的核心就是动作冒险。
这是有本质上的区别的。
当然,从《古墓10》也就是新《古墓2》的演示上来看,eidos不但去《神秘海域》开发组进修过,而且还顺便去《美国末日》的开发组进修了一段时间,否则的话,没有道理这游戏会能够汲取两款游戏的优点汲取的这么像啊。
主机的销量,是杰斯特在未来最担心的事情,每一个世代的主机发售,谁的心里都没有底的。
别看,后来索尼的ps4的销量势如破竹,甚至在一五年第一季度的销量是其他所有主机销量加起来还要多,但是,在ps4正式发售之前,索尼的人都不敢说自己的主机能够买的很好这句话。
就像是吉田修平,别人在采访他。问他,为什么ps4能够卖的这么好。
而吉田修平都很奇怪的说了这么一句。
“我们也不知道为什么又那么多人会买ps4,我们还奇怪这些人是从哪里冒出来的呢。”
实际上,每一次的主机发售都是这样的一个情况,你上一次的主机占有优势,不代表你这一次还能够占有优势,很可能,在主机发售之后没过多久,攻守易行了。
在看完了次时代主机的开发的情况之后,杰斯特并没有离开硬件开发中心。因为这里面,目前在进行的最秘密的一个项目,并不是新主机的开发,而是一个已经秘密进行了整整五年的,一个规模并不大的开发小组。
整个火星娱乐内部,知道这个代号为x计划的开发小组的并不多。
满打满算,都不超过五位。
甚至在每一年集团的内部会议上面,公示的报表什么,对于这个小组也是讳莫若深。
但是。杰斯特每一次来到并不跟火星娱乐总部在一起的硬件开发中心的时候,他都会亲自来看一下这个整个集团最神秘的x计划的开发组来了解一下情况的。
这个开发组的人数并不多,只有三十人左右。
对于一个硬件开发团队来说,这个数量实在是不算高。
但是。这里面的每一个人,都是业内最有名的体感设备专家,而这个被命名为x计划的开发小组,进行的开发项目。就是家用游戏机上面的体感设备,这是杰斯特从五年之前,就开始的一个计划。
x计划的人看到杰斯特的到来并没有表示什么惊讶。甚至都没有什么特别的表示。
他们继续在做着自己的事情。
而杰斯特也只是随便的看了看,然后跟x计划的负责人,之前在斯坦福大学进行体感研究的詹姆斯博士,被他话高价挖来的一个绝对的牛人使了个眼色,詹姆斯博士便点了点头,跟杰斯特去到了他的办公室。
x计划的条件非常的宽松,杰斯特也没有给开发组安排什么研发的要求。
反而这个开发组里面的人,拿着最高的薪水,最好的待遇,最没有压力的工作,但是也没有人敢掉以轻心。
他们每个人都在加入这个开发小组的时候,签署了严苛的保密条款,禁止向外界透漏任何的关于x计划的内容,而且,x计划内部的考核是非常严厉的,如果在规定时间之内,x计划开发小组里面的人达不到考核的要求的话,那么这名人员就会被驱逐出x计划小组。
虽然依然会在火星娱乐的硬件开发中心有一份很好的工作。
但是,薪水会直接的下降一半。
这是任何一个x开发小组的成员,都不想要见到的。
“研发的如何?”
杰斯特也没有兜圈子,他看到詹姆斯也来到了办公室内,便直接开门见山的问了一句。
而詹姆斯博士虽然是之前斯坦福的教授,不过跟杰斯特呆的久了,所以,对于杰斯特的性格也很了解,他听到杰斯特的问话后,也没什么不满,只是笑了笑,然后摇了摇头。
“如果要达到你说的那种体感的水平,我们可能还要起码十年的持续研发,不过我们在dreambox3上面进行开发的体感设备,倒是近战的很顺利,基本上可以保证,在dreambox3发售的同时,发售我们为他搭配的体感设备……”说到这里的时候,詹姆斯博士稍微顿了一下。
然后才补充了一句。
“不过,虽然我们的体感设备在目前来看,在其他的游戏企业当中没人是我们的对手,但是,还是达不到你说的,能够给玩家完美无缺的体验的要求。”
听到詹姆斯博士的回答,杰斯特也是有些失望,虽然早有预料,而且,x计划的开发报告他基本上是每一份都会仔细的读上一遍,所以,对于目前的x计划的进展到底能够做到什么地步,他还是非常了解的,基本上,大概相当于,他记忆当中,原本的世界上,九十年代末的水平了。
“看来我想要在dreambo3上面开始推广体感的计划是没有办法完成了。”
杰斯特感叹了一句。
“其实……”
詹姆斯其实很想要说上一句的,虽然他们目前的体感还达不到杰斯特要求的那样流畅,但是,真的添加在他们的下一代主机上面,还是有很不错的效果的,从他们自己的实验上面来看,会有很多人喜欢这种很特别的游戏方式的。(未完待续。。)


第六百六十八章最后的几款游戏的计划

不过还不等他说完,就被杰斯特打断了。
杰斯特摇着头。
说道。
“不,体感做不到我要求的那种地步,我是不会拿出去上市的,这是我的杀手锏。”
说的时候,杰斯特的语气非常的笃定。
只有经历过那个时代的人,才知道,在后世,就是这个小小的体感设备,对整个游戏行业造成了多大的影响。
任天堂就是凭借着这个东西,彻底的东山再起。
虽然这东西只能够算是昙花一现,但就是这一现的时间,就奠定了整个次时代主机的胜负,在当时的次时代竞争开始之前,无论是微软还是索尼,眼里的对手只有他们一个,没有人将任天堂放在眼里。
一个没落的硬件商而已。
迟早要步入世嘉的老路,但是随着wii发售之后,横扫千军的销量,却彻底让微软跟世嘉傻眼。
为什么机能如此孱弱的一台主机,销量能够强悍到这个地步?
要知道,当时wii的销量夸张到了,360加上ps3,然后再乘以2,依然不是wii对手的地步,那真的是微软跟索尼望洋兴叹的一段时期。
虽然后来,虽然体感的热潮过去,wii的销量锐减,而360跟ps3也随着大量出色游戏的发售,开始奋起直追,但是,他们跟wii的销量差距实在是太大太大了,直到这一个游戏主机时代落幕,他们跟wii,还差着差不多百分之五十的销量。
从这就可以看得出来,体感的杀伤力,在同世代里面,是无与伦比的。
听到杰斯特说的这么坚决,詹姆斯也不再坚持了。他也只是为x计划这么多年的投入感到惋惜,这也是他们能够保证拿得出可以商用的产品,大师没想到却被杰斯特给直接否决掉了。
不过杰斯特稍微顿了一顿之后,又说道。
“实际上,就算是你们的体感设备能够达到我说的要求,恐怕我也很难在下一个世代就上体感设备,首先,我看了一下你们的开发报告,要做到小型化,我们目前的技术还是不够的。其次,还是游戏开发上面的事情,下一个世代有游戏主机,可能也很难达到运行我满意的体感游戏的要求。”
“体感设备只是一个设备,归根结底,还是要为游戏来服务的。”
“算是我有些操之过急了。”
“不过等到下一世代也更好,九五年我们的的dreambox3能够发售的话,那么大概dreambox4大概就是两千年之后了,嗯。那个时候基本上技术都趋于成熟,也算不错了。”
其实在杰斯特自己的想法里面。
他大概做到两千年前后,等他的体感设备的游戏主机正式的发售之后,他在根据体感主机的特点开发几款游戏。也就到了他差不多退休的时候了。
因为到了那个时候,游戏的开发基本上就应达到了一个瓶颈。
实际上,在杰斯特的记忆里的世界上就是这样的,如果不看体感设备的话。其实,在ps2时代,游戏的开发就只是模型越来越精细。画面越来越高清,地图越来越大,体积越来越臃肿,而在玩法上面,基本上已经做不出什么样的创新了。
而直到后来wii的体感问世,才给很多玩家吹来了一些清晰之风。
可能下一次的游戏大爆发,各种神作频出,大概要等到vr或者是虚拟设备问世之后了。
杰斯特可没有兴趣等到那个时候,所以,他差不多已经将体感设备的问世,当做自己的谢幕演出来期待。
哦,对了,大概,杰斯特还会开发一款mmorpg。
所以,在未来的时间里面,杰斯特还会开发的时间并不多了,大概不会超过五款,所以,杰斯特对于现在的这些游戏,也是格外的认真。
呆了没有多长时间,杰斯特便离开了,他在x计划开发小组里面,也帮不上什么忙,只是有些时间,去看了看而已,现在随着‘时代‘开发计划的全面展开,杰斯特的时间也变得紧凑。
所以,他决定在跟diabo开发组跟一个他专门成立的,开发一款mmorpg的团队商量一下接下来的开发计划。
因为他马上就不会有太多时间,跟这些团队进行游戏方面的探讨了。
在这两个团队里面,杰斯特最重视的是diablo,因为这款游戏在原本的历史上面,就是杰斯特非常喜欢的,而这个世界上面,这款游戏的世界架构,也基本上是杰斯特完成的,当然,如何设计,杰斯特也只是说了一下自己的想法,关于随机装备的问题,关于掉落,关于职业等等。
但是并没有明确的说应该怎么做。
杰斯特不喜欢做这种拔苗助长的事情,这么做对于一个设计师能力的提升是没有什么好处的。
而且,对于罗伯。帕尔多以及迈克。莫怀米在原本的历史上就能力极为出众的设计师,杰斯特也没有什么不放心的,他相信,对方肯定会给自己的一个完美的答复的。
倒是对于mmorpg,杰斯特倒是没选什么特别出色的设计师团队。
并不是说他不重视,而是,现在还不是mmorpg兴起的时候,自己先让人开发一款,熟悉一下这种游戏的特性,而且,还并不是网络创世纪那种的,更加类似于,杰斯特一开始做的网络版的暗黑系列那样,但是要比他想的要简单很多,没有那么复杂。
而且团队的人数也不多。
基本上,装备设计团队是跟diablo团队一起的。
可以说,这是一个缩水版的网络版的暗黑向的游戏,跟dialbo的战网系统还是有些区别的。
这款游戏杰斯特并不期待能够取得多大的成功,实际上,想要开发出魔兽世界那种改写网络游戏历史的游戏,是硬件跟软件综合的结果,至少,在短时间之内,在自己的dreambox4发售之前,能够达到这样的条件的可能性都不大。
而之前的那些mmorpg,只是在小打小闹罢了。(未完待续。。)


第六百六十九章被拒绝的星际争霸企划

想明白了这些之后,杰斯特也就不那么追求网络游戏的先手了。
至于理查德。盖瑞特还开不开发《创世纪》的网络版,他也不怎么在意了,毕竟在很长的时间内,网络游戏还是掀不起什么大风大浪的。
就算是到了二十一世纪的时候。
网络游戏也只是在小打小闹,真的做到冲击电视游戏在电视业内的统治地位的时间,要等到零八年甚至还要往后的时间了,那个时候,根据杰斯特给自己定下的时间来说,他也早就差不多退休了。
时间过得很快,尤其是将全部的精力全部的沉浸在工作当中的时候。
就算是公司里面的一些必须要他处理的事情,他也都交给了克劳迪娅来处理,生完了孩子的克劳迪娅身体恢复都不错,而且,两年的时间没工作,一直在家里养尊处优,她自己也有些觉得无聊,正好,现在杰斯特没有什么时间,她也正好来帮着处理一下。
diablo的开发非常的顺利,甚至可以说是顺利的出乎所有人的预料。
就算是迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多都没有预料到,他们竟然会这个类型的游戏如此的得心应手,就像是他们在制作rts游戏的时候,他们曾经在开发war系列的两部rts游戏的时候,觉得他们自己非常的适合这个类型的游戏开发,甚至他们还申请过,能不能他们单独的申请一个新的rts项目,又他们来带领。
不过他们的这个申请没有获得通过。
倒不是说,火星娱乐不认可他们俩人的能力,反而他们俩人之前在公司里面的表现都非常的好,公司内部的很多人都非常的看好他们。
不过,公司拒绝他们理由他们也无话可说。
那就是,现在公司里面只是rts游戏就有四个ip。这已经让公司的rts游戏开发计划,焦头烂额了,根本就不可能再添加一个新的rts的开发计划,不过这件事杰斯特知道了之后,倒是突然对他们提出来的游戏开发计划产生了兴趣,他就从企划审核部门将他们两人的开发企划要过来看了一下。
没想到还挺有意思的。
rts游戏从企划里面看不出这游戏最后的质量到底能够如何,因为这是很看设计师的经验跟才华的一种游戏,他不是靠剧情,不是靠画面,不是靠其他的一些什么无关紧要的东西。而是靠游戏里面的对战,这种纯粹的游戏本身。
不过,杰斯特从这个并不算太丰富的企划里面,看到的是《星际争霸》的影子。
杰斯特也记不起来原本历史上的《星际争霸》到底是谁最先提议去做的,他只是记得当时暴雪靠做《魔兽争霸》系列成功之后,内部有人突然提出了一个我们能不能做一个星际战争的魔兽争霸的点子,然后所有人就开始了讨论,并且在讨论完毕之后,就二话不说了开始了开发。
时间应该是在九五年前后。
不过因为星际争霸的第一作做的实在是不怎么样。记得那时候应该是跟暗黑的第一代同时在e3上面展出,结果暗黑第一代大受欢迎,想要玩的玩家甚至需要排队很长时间才能尝试很短的时间,而星际争霸。反而却非常的失败,几乎没有对少人对这款游戏感兴趣。
在他们的眼里,这款游戏就只是一款换了皮的魔兽争霸2而已。
实在是没有什么心意。
这件事给了暴雪非常大的打击,在e3结束之后。暴雪内部也针对在e3上面不受欢迎的《星际争霸》进行了异常激烈的讨论。
最后的结果很出乎意料,不过也相当的具有暴雪精神,那就是。将这款游戏彻底的废弃,然后他们从头到尾,重新的开发一款跟魔兽争霸系列,完全不同的即时战略游戏,这就是,真正的《星际争霸》立项的开始。
杰斯特可以从这个很粗糙的企划雏形里面,看的出,迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多对于这种星际化《魔兽争霸》的想法,实际上,现在《魔兽争霸》也的确是取代了《帝国时代》成为了目前最受玩家欢迎的rts游戏,从火星娱乐战网上面的每天对战局数里面就可以看得出了。
rts游戏可以说是目前网络上面最火热的一类游戏了。
各类rts游戏可以说是出的络绎不绝,最有名的就是火星娱乐的《帝国时代》跟《魔兽争霸》两个系列,其次就是维真娱乐旗下的一家叫做西木头工作室的刚出的《命令与征服》系列。
这三款rts游戏的风格完全不同。
一个是中古时代的冷兵器厮杀,一个是魔幻背景下的故事,另一个是现代背景下的热兵器的故事。
受众可以说是各有千秋。
不过因为火星娱乐在推广《魔兽争霸》这个系列上面的不遗余力,所以,《魔兽争霸》要比另外的两款有名气的多,维真也将《命令与征服》的网战模式加在了火星娱乐的战网平台上面,当然,这并不是无偿的,只有在火星娱乐的战网上面购买网战的激活码,才能够参与火星娱乐平台的网站。
不过,从目前火星娱乐自己内部的统计来看,这三款游戏里面,《魔兽争霸》每天的对战局数,几乎等于《帝国时代》跟《命令与征服》相加的总数。
看来这一次也是迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多看到《魔兽争霸》如此的火爆,所以才生出了制作一个星际战争版本的《魔兽争霸》这样的游戏的想法,毕竟,在欧美人的思想里面,星际基本上就是一种情怀了,他们对于星辰大海的渴望,就跟国内对于武侠仙侠的渴望一样,是根深蒂固,乃至于深入灵魂的。
所以,当时杰斯特在看到了这份开发企划之后,就让人统治到了迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多,告诉他们,他对他们的开发计划有些兴趣,所以想要跟他们具体的谈一下。(未完待续。。)


第六百七十章一切荣耀都归于长子

实际上。
在向上做出那个星际战争版本的《魔兽争霸》申请之后,迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多两人其实也没有报什么希望能够通过。
最后得知他们不能通过的理由,是因为公司不可能在已经有四个rts的ip的同时,还要开第五个ip,而且,但凭借一份企划,是根本没什么可能看得出游戏到底是什么质量的,虽然他们在企划里面说的这种星际战争背景的《魔兽争霸》的确是很有意思。
但是,这个计划也不可能被通过。
原本双方都认为这件事就这么过去了,但是谁想到,杰斯特突然问起了关于迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多两人的事情,在看了他们两人在这几年在公司里面的表现,尤其是知道他们最近刚刚做了一份游戏开发计划的申请之后,杰斯特便让人直接拿来给他看。
当然,这也不是什么事。
毕竟,单凭借企划来说,一款rts的优秀与否是完全不能够断定的。
当迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多接到公司里面的通知的时候,他们也是很奇怪的,毕竟,他们还是有自知之明的,他们的企划还没有好到能够惊动到杰斯特的地步,而且他们的游戏创意也基本上是借鉴的《魔兽争霸》,而众所周知,这也是杰斯特的一款游戏,而且,是杰斯特非常重视的游戏。
这款游戏的漫画小说,甚至是动画,都是层出不穷的,整个火星娱乐能够得到这样的赛于,基本上不会超过五款。
很多人都不知道,为什么杰斯特这么看好这款游戏,因为rts游戏并不是销量大的一个游戏类型。
所以,很多人只能够推断说是。杰斯特喜欢这个游戏的类型。
迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多很有些忐忑不安的来到了杰斯特的办公室,他们虽然知道杰斯特想要跟他们聊一下他们的关于他们的这个星际战争化的《魔兽争霸》的想法的,但是,他们也绝对不相信是这么简单的事情,肯定会有其他的事情的。
杰斯特看到他们之后热情的让他们先坐,然后又问他们合不合咖啡。
随后告诉他们,他现在手头上面还有一些事情没有处理完,等他处理完之后,再跟他们谈。
两人也没有什么意见,也可以说也敢有什么意见。
实际上。杰斯特对于《星际争霸》这款游戏确实是有一点感情的,作为他电子竞技启蒙的一款游戏,在有那么一段岁月的时间里面,在他的眼中,世界上最好的游戏就是《星际争霸》,什么ps2什么xbox之类的,完全就被杰斯特抛到了一边。
当然,只是那么一段时间,可以说。那一段时间,是杰斯特真的彻底的沉浸在电子竞技的乐趣当中不可自拔的一段时间。
而且,暴雪对于《星际争霸》这个ip,也是极为重视的。
包括后来。rts游戏的整体性没落,sc2的销量不佳,其实也不能算是销量不佳,一款能卖千万的游戏无论如何都称不上是不佳了。暴雪还能够始终如一对sc2续作的开发投入很大的财力跟人力。
甚至有人分析过暴雪的财报,他们对于sc2的财力物力投入,近乎是跟wow持平的。
要知道。wow是每年可以提供给暴雪至少十亿美元营收的怪物级游戏,而sc2的资料片虫群之心的总销量,也就是四百万而已。
甚至可以预见到了,第三部资料片《虚空之遗》的销量甚至都到不了四百万,可能只有三百万,但即便如此,暴雪还是提供给了sc2一个不逊色魔兽世界的开发团队进行这款游戏的开发,一次就可以知道,暴雪对于这款并不赚钱的游戏,是多么的重视。
如果这是十年前的暴雪也就罢了。
毕竟那时候的暴雪始终以游戏的质量为最先考核的标准,达不到他们的要求的游戏,他们宁愿彻底废弃,也不会发售。
而后来当暴雪就不是这样的,从暗黑3的收费测试就可以看得出来。
再加上后来,全面的转向小品级游戏的开发,而放弃掉一下真正的可以影响业界的大项目,就可以知道,暴雪现在的第一目标已经从做出世界上最好的游戏变成了,做一款还算好玩的游戏,然后尽可能赚到最多的钱的思想上面转变了。
但是《星际争霸2:虚空之遗》却完全不这样。
因为这款游戏,是肯定不会赚多少钱的,最多三百万套的销量,对于暴雪来说,这个级别的游戏简直可以忽略不计,要知道,暗黑破坏神3可是在只有一部资料片的情况下,就卖出了三千万套,在国内十天就卖出了一百万套,如果暴雪将虚空之遗的开发团队抽出三分之二去暗黑3的团队。
那么暗黑3的资料片,可能造出能够做出来了。
这可是比星际2要赚钱的多的ip。
就算是给炉石,也好过给星际2,毕竟,炉石现在的出卡速度还是太慢,万智牌一年能出三四个环境,而暴雪一年也就是两个环境,最重要的是,万智牌可是纸牌,炉石可不是什么纸牌,而炉石一年的流水,可能就比星际2的销售额度还要高了。
就算是给新游守望先锋,也要比给星际2赚得多,但是,暴雪就是步这样。
他们就是要拿出很大的人力财力来开发星际争霸。
后来的很多人都分析过为什么暴雪会这么做,一直没有一个准确的说法,不过杰斯特比较认同一个观点,那就是,《星际争霸》这个系列在暴雪的心里的地位,可能是无与伦比的。
毕竟,这是让暴雪彻底的成为具有业界影响力的一部作品也是彻底改变了暴雪命运的一个系列。
如果当年没有《星际争霸》的横空出世的话,可能暴雪最后的命运,也并不会比西木头强出多少,所以,《星际争霸》在暴雪的心目里面的地位非常高。
就像是暴雪在游戏里面给星灵设置的那一句台词那样。
“一切荣耀都归于长子。”
而暴雪心目里面的长子,就是《星际争霸》。(未完待续。。)


第六百七十一章团队规模

这些想法也都在杰斯特的心里一闪而过。
他也不是故意要晾着两人,毕竟,他还是要重用迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多这两个很有才华的设计师的。
毕竟,一个是暴雪的创建者,另一个是暴雪之所以能够创下偌大名头的关键所在,一位真正的王牌设计师,而且,罗伯。帕尔多跟传统的日式设计师是完全不同的,日本的游戏设计师的个人能力很强,如果将一个游戏开发团队比作一个人的话,那么他们自己就是团队的大脑,而其他的成员,只是一些构成这个人体的其他的器官。
比如说四肢之类。
这些器官,都要听从大脑的指挥,可以说,一款游戏的完成,虽然说是一个完整的游戏开发团队的成果,但是,上面凝结的,绝大部分,都是制作人的智慧。
这也是为什么日本的游戏公司在后世越来越衰弱。
以至于被欧美的游戏公司直接拉下了五六年,甚至更久时间的原因,要知道,在新千年之前,日本游戏公司的开发实力,还是要远在欧美设计师之上的,整个ps2时代日式游戏的繁荣,就可以说明这一点,但是为什么,仅仅是四五年之后,整个局面就被逆转了过来。
仿佛日式游戏,在瞬间就一溃千里。
被欧美的游戏公司,彻底的抛在了后面——很多人说是因为欧美在技术上面的提升,让日本游戏公司望尘莫及。
实际上,这当然是一部分原因,但是不是全部的原因。
还有一部分原因,就在日式游戏开发的这种习惯当中,他们太过于习惯将一个人当做核心,当做大脑,当做主导。而其他人只是一些听从大脑指派的工具,这样的合作模式,类似以昆虫界的一些昆虫,不能说这样不
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