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游戏开发巨头-第209部分
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这四百万套,其实也包括了明年一整年的销售计划。
“你预测一下,我们发售后,一个星期之内,能够卖出多少?”在得到了配货方面绝对没有问题之后,杰斯特又让风行发行,负责这一次的《异域镇魂曲》的游戏的人来预测一下游戏的周销量。
电话那头的那个声音先是一阵沉默,似乎是在思考,过了五六秒钟之后,才说道:“我觉得,大概会有一百二十万套吧。”
这个数字跟杰斯特自己预测的差不多,如果预售能够卖出四十万套的话,那么发售之后,按照一款美式rpg的游戏来说,能够卖出八十万套到九十万套就是最好不过的销量了,因为,这个类型的游戏受众圈子就那么大,而且,《异域镇魂曲》这款游戏,并不是那种让人休闲的。
玩这款游戏是很累的。
需要一边玩一边进行思考,在这款游戏当中进行游戏,与其说是寻找游戏的快乐,还不如说,在跟设计者进行一次深入灵魂的交流。
这并不是普通玩家所喜欢的东西。
现在的这么多人预售,其实很多人也仅仅只是因为自己的名声在哪里,他们购买,也仅仅是看在自己的名声上的,最多再加上媒体的那些溢美之词,到了发售之后,玩家们自己玩到这款游戏之后,杰斯特都可以预见到那时候的画面,喜欢他的会非常喜欢,恨不得把所有的赞美之词加在这款游戏的身上。
不喜欢的,可能不会说这款游戏烂,而只会说,这是一款很棒的游戏,但是我不喜欢。
而且,这样的人会非常多。
因为杰斯特做的这款《异域镇魂曲》跟他知道的那款《异域镇魂曲》,并没有什么本质上面的不同,都是一款,想要跟玩家们探讨一些什么,向着玩家们问一些什么,然后等待玩家自己的回答的游戏。
这样的游戏,无论是在自己所在的那个时代,还是这个时代,都注定是不讨喜的。
随便的说了几句之后,杰斯特就挂断了电话。
他还有一份很重要的文件要处理,是他在日本最大的的第三方游戏开发商,卡普空向他发来的一封传真,这封传真,是卡普空想要请求自己向他们提供硬件上面的技术支持的,倒不是街机方面的,虽然现在卡普空的街机做的如火如同,而是次时代的家用主机。
倒不是卡普空自己想要做家用主机,迁本宪三根本就不是有这种魄力的人。
而是,关于dreambox3的。
在今年的e3之后,在马克。塞尼演示过了未来在dreambox3上面,火星娱乐将会加强对于3d图形的处理能力之后,卡普空也都认为,3d必然是未来游戏的发展方向,所以,他们也很想要尽可能早的接触到下一代主机的具体的参数跟架构,更好的根据这些参数,来设计他们的第一款3d游戏。
而且,在卡普空内部的讨论当中,由几个刚刚加入公司没多久的年轻人组成的小组,提交的一个游戏的方案,得到了公司高层的重视。
而杰斯特看了看卡普空希望自己给他们三个名额,能够在火星娱乐内部进行一年的学习,最重要的是,他们希望,这三人能够参与到dreambox3的开发当中,能够让他们,更加深入的了解,dreambox3的性能。(未完待续。。)
第六百零九章我还要电影版权
而在传真的后面,杰斯特也看到了卡普空给的那三个人的名字。
竟然还都是他的熟人。
实际上,在杰斯特熟知的卡普空的历史上,是真的人才济济的,比如说卡普空除了《怪物猎人》之外的第一大ip,就是《生化危机》系列,这个系列杰斯特玩的不多,倒是电影都看过,游戏他只玩过《生化危机2》,《生化危机0》,以及《代号:维罗妮卡》,所以,对这个系列说不上熟悉。
但是,他记得很清楚,《生化危机2》的创作团队,曾经被很多的粉丝赞誉为,史上最大牌的开发团队开发出来的作品。
因为这款游戏的主创名单,几乎包括了,九十年代之后,卡普空最大牌的那些制作人们。
三上真司,稻船敬二,船水纪孝,冈本吉起,神谷英树……几乎每一个都是熠熠生辉的在游戏史册上面留下大名的人物,生化危机之父三上真司,洛克人之父稻船敬二,原本的杰斯特记忆里的街霸之父船水纪孝,冈本吉起,以及鬼泣之父神谷英树……而这一次,卡普空给他的名单的三个人,就在这几个人中间。
“稻船敬二,三上真司,以及冈本吉起。”
杰斯特将卡普空给他的三人名单上面的人名都默念了一边,他在想着要不要同意卡普空的这个请求。
实际上,杰斯特从来没有给其他的第三方开发公司,在游戏主机还在开发当中的时候,就给他们提供这种便利的,只有自己的第一方的开发团队,才能够获得这样的权力,而且,还必须要获得自己的首肯,因为每一个公司。关于下一代主机的开发事宜都是需要保密的。
以免被竞争对手窃取到什么消息,从而做出针对自己的设计方案。
当然,卡普空也做出了保证,他们三人在完成了在火星娱乐内部的培训之后,关于他们三人提出的这款游戏,将会在下一代的dreambox3上独占,而且,他们也绝对保证,可以签订严苛的保密协议,不会对外泄露。关于dreambox3的任何信息。
而且,这款游戏,以及未来的这款游戏的三款续作,也只会出现在火星娱乐的硬件平台。
甚至,为了表示自己的诚意。
卡普空甚至还愿意提前将他们的这份下一世代的3d游戏的类型以及一些想法,事先跟杰斯特进行分享。
看到卡普空这么有诚意的条件,杰斯特心里其实也是有点暗爽的,要知道,在他的那个时代。哪怕是之前的时代,卡普空也是远远的没有这么好说话的,不然的话,他也不会被人称之为卡婊了。
不过杰斯特在考虑再三之后。并没有直接同意,而是让人给卡普空发去了一份询问的文件,他需要卡普空提供他们要开发的游戏的类型以及一个内容的大概,然后才能做出自己的决定。并且,杰斯特特别解释了,因为你们提出的这个请求实在是太过于让人为难了。
如果不是看在这样做。有助于电子游戏业的发展的话,我是绝对不会考虑的。
实际上,这么做,卡普空是要担负很大的风险的。
因为,如果杰斯特在看过了他们的企划,哪怕只是一个游戏内容的大概的话,然后否决了他们的请求,然后自己再根据这个创意开发一款游戏,那么卡普空也是没有地方讲理的。
但是,在杰斯特的询问传真发出去没有多长时间,他就收到了卡普空方面传来的传真,而答复也非常简单,他们完全同意杰斯特的要求。
然后还附赠了一份简略的,他们打算进行研发的那款3d游戏的大纲。
当杰斯特看到这份企划大纲的名字的时候,他的两眼的瞳孔就猛的一缩,其实,在看到卡普空准备派遣来的人员的时候,他就是有些预料可能是哪一款游戏了,但是真的亲眼看到的时候,还是让杰斯特在心底里大为欢呼,因为这款游戏,在未来实在是太出名,也太成功了。
《resident…evil》,直译为《恶灵古堡》,他更出名的名字,就是《生化危机》。
这份卡普空方面发来的传真里面,并没有介绍这款游戏的具体的内容,只是从一个《恶灵古堡》的名字当中,实际上,也很难联想到这到底是一款怎样的游戏,而在简略的开发计划里面,也没有丝毫的泄露一丁点关于这个系列,最为重要的生化变异,以及t病毒的信息。
看完之后,杰斯特不由得笑了起来。
“怪不得卡普空愿意答应我的要求了,原来他们还做了这样的准备,如果我不知道这款游戏到底是什么样的话,可能真的没有办法从这个游戏名字,跟他们告诉我的这些东西,知道这款游戏的真相了。”杰斯特无所谓的笑了笑,实际上,他原本就没有打算去山寨卡普空的《生化危机》。
倒不是他不想,而是他实在是没有时间,他未来的主要精力,肯定是要放在他的那款沙盒游戏的开发当中的。
杰斯特也没有想太多,马上便直接让人给卡普空方面打去了电话,表达了自己的意见,卡普空那边也是迁本宪三亲自接的电话,杰斯特还顺便的看了看时间,当时日本的时间应该是晚上了,没想到,迁本宪三这个时间还留在公司里面等自己这个不知道会不会打来的电话。
“迁本先生,我同意贵公司的请求,不过我还有一个请求,我希望,购买下你们要制作的这款叫做《恶灵古堡》的游戏以及未来他的三部续作的电影版权。”杰斯特对着电话提出了一个很让迁本宪三摸不着头脑的话。
因为这款游戏到底能不能成功他自己都拿不准,而且,由游戏改编电影,成功的例子也并不多,就算是《复仇者》系列,也在最近的一部的票房上面大败亏输,算上dvd的收入,最后才不过是勉强的保本,这在业界也不是什么秘密,所以,对于电影版权,迁本宪三并不是太看重的。
所以,也几乎没有太多的考虑,迁本宪三就同意了杰斯特的这个请求。
当杰斯特挂断电话之后,他也有些兴奋攥了攥拳头,因为《生化危机》系列前面几部的票房,是非常不错的。
《生化危机》的第一部,票房为四千多万美元,第二部票房也是四千多万美元,到了第三部,全球票房就高达一亿四百八十万美元,第四部的时候就达到了一点一亿美元。
可以说,拿到了这个系列至少三部的电影改编权,就拿到了一个只能能够赚到一亿多美元的摇钱树,虽然这些钱对于现在的杰斯特来说不算什么,但是对于火星娱乐来说,还是一个极好的收入补充的。
圣诞节来的很快。
而《异域镇魂曲》的发售,也称得上是波澜不惊,因为之前已经进行了一番预售的关系,在加上是圣诞节,当天人们也有很多事情要做,所以,来排队的人并不算多,杰斯特也是很早的就到洛杉矶的一家旗舰店去看了看,发现,排队的只有七八十人,比之前他的游戏,动则几百人的排队规模来可谓是少了很多。
杰斯特让人去询问了一下,为什么命名预售了火星娱乐就提供免费的配送,他们还要来自己买。
结果得到的回答很简单。
因为他们喜欢这种热闹的气氛。
当然,在一些没有免费配送的城市,场面就完全不是这样了,可以说,之前杰斯特的游戏发售的时候的那种火爆的场面再一次的上演,在克利夫兰的一家游戏的售卖点,竟然从凌晨,就有很多人冒着严寒来排队了,要知道,就在一天之前,还刚刚的下了一场大雪,天气不可谓不冷。
杰斯特得到这个地方的报告,据说排队最多的事情,多达三百多人。
因为已经有预售四十万份这个成绩打底了,所以,杰斯特也不是太在意第一天的销量,因为能够预售的,很多都是死忠的粉丝,这些粉丝,即便是没有预售的话,也都是会选择第一天购买的。
所以,杰斯特已经预料到了,第一天的销量可能并不会太高,但是,当晚上九点,来自全美国的消息汇总,统计出第一天的销量的时候,还是让杰斯特大吃一惊。
不包括预售的的销量,第一天的出货量,达到了三十三万份!
杰斯特再三的询问了三遍,是不是统计错了,但是得到的回答都是,千真万确,因为这个数字出来之后,风行发行的人觉得太多了,因为他们自己的预测,也不过是一周的时间,能达到一百二十万而已,而现在,才发售一天,预售跟第一天的销量就达到了七十三万份。
而且,《异域镇魂曲》也真的没有辜负玩家们的期望。
在网上的一些rpg游戏的爱好者论坛上面,都有很多人在讨论今天刚刚发售的这款游戏。(未完待续。。)
第六百一十章独立游戏
几乎所有的跟游戏有关系的网络论坛当中,都在讨论着《异域镇魂曲》。
而几乎所有在讨论这款游戏的人。
都用伟大或者是杰作,之类类似的词语来表达着自己对于这款游戏的溢美之词,杰斯特晚上,在挂断了风行发行的关于首日销量的电话之后,也登上了几个比较有名,玩家比较多,平时比较热闹的论坛潜伏着观察了一番,看到这些评语的时候,他还是有些暗自得意的。
不过很快,他就觉得自己还是不够大气的。
这款游戏原本在未来就是同类游戏当中的巅峰,现在获得好评,自然也是理所当然的事情了,自己也没有必要看到一些预料当中的事情,就沾沾自喜,这是完全没有必要的。
第二天的销售比首发的第一日的还要火爆的多,虽然具体的销售结果要到晚上才能够统计出来,但是,从杰斯特巡视了一边洛杉矶范围内的几家旗舰店的排队购买人数的,然后对比着昨天他看到的做一下对比,也可以得出这样的结论。
销量方面没有问题之后,杰斯特也就对《异域镇魂曲》的销售情况不那么关心了,因为这款游戏的口碑跟成绩大爆已经是命中注定的事情了,况且他的事情很多,不可能将所有的精力都放在这上面,比如说,就在刚才,他就接到了一个电话,是风行发行打来向他汇报的。
有一批老游戏在今年的圣诞期间出乎预料的卖的很好,之前也没有存多少,所以,杰斯特就接到了售罄的通知。
没有办法,杰斯特只能够向国内或者是日本的代工厂催一下订单。
索性这些老游戏需要的不多,最多几天,那边就可以将需要的数量给发过来。
还有就是要在下一个月召开的gdc,全球游戏者开发大会上面需要他做的开幕式演讲的演讲稿。也是需要准备好的,虽然演讲的主体,杰斯特已经有了,就是要支持独立游戏的,有自己想法的游戏的开发,不过,主体是主体,还是需要写一份稿件的。
措辞什么的也都是需要润色一下。
不然的话,在演讲的时候,是很有可能会出问题的。的确是有很多牛人能够脱稿演讲,但是,杰斯特可并不包括在内,他之前进行的演讲很多,但大多都是事先准备好了演讲稿,早就读熟了,然后才能让他信马由缰的进行一些自由发挥的。
不过好在,关于众筹的理念现在还没有,所以。杰斯特也不怕别人来挑刺。
实际上,众筹主要还是支持的独立游戏的。
而关于独立游戏跟商业游戏的比较,有点类似于商业电影跟艺术电影的比较,但是。远远的没有两者这么极端跟不可调和。
杰斯特在前世的时候,看过很多人关于这方面的评论性文章,其中不乏很多业内鼎鼎大名的人物,也有一些默默无闻的小卒。就是包括他自己,以及他认识的很多热爱电子游戏的朋友,对于这方面。也是有着自己完全不同于其他人的看法的。
在杰斯特的心目里。
有一部关于电子游戏的电影,其实就讨论过这个问题。
这部电影的名字叫做《独立游戏大电影》,是近几年关于电子游戏的一部纪录片式的影片,拍的很好,介绍了很多出色的独立游戏。
在这部影片里面,它提出了这样的一个观点。
“商业游戏试图把一款游戏的棱角全部磨平,以获取最大受众数量的欢迎,而独立游戏则把棱角保留了下来。”
实际上,在杰斯特看来,这句话说得是有一些偏薄了,电子游戏里面,商业游戏跟独立游戏之前的区别,远远的没有电影行业那么高,毕竟,一款游戏能否成功,一个必须要做到的特点是无论如何都无法忽略的,那就是要好玩,这是无论商业电影还是独立电影都要做到的事情。
而艺术电影可并不需要好看。
在《独立游戏大电影》里面的这句话,将商业游戏跟独立游戏完全的割裂了,当然有他想要突出电影主题的想法,这是无可厚非的事情,毕竟,这个电影的名字,就叫做《独立游戏大电影》。
在现实里,在杰斯特了解,接触的游戏界,却并不是这样的一回事的。
一两个人坚持独立精神固然是秒,但做出了更大的贡献的,是用独立制作的精神,征服了喧嚣的商业界的人。
事实上,虽然基于市场调研以及数据分析的成熟手法,有可能获得一定的商业上的成功,但是那些无论在文化还是商业上同时取得巨大成功的作品,无论是电影,小说,还是游戏,却恰恰都是独立精神,以及健康的商业模式,运作而产生的。
《星球大战》是卢卡斯儿时的梦想,《阿凡达》是卡梅隆十年间执着的追求,《哈利波特》是单身妈妈罗琳给孩子讲的床边故事。
而在游戏界,这样的例子,也是不知凡几的。
比如说,《最终幻想》是坂口博信倾尽心血的绝望之作。
为了迎合所有受众,而创作出来的东西,可能会从大部分人那里得到一句还不错的评价,但是,那些被一部分人疯狂的追捧,并且奉为神作的作品,必定是经过固执跟自我思考产生的。
这是广义的独立精神,是一种不随着资本,规模,市场,或者其他的什么东西而改变,坚定我就要做出这个的信念。
从这个角度上面来说,连乔布斯的跟随你的心这句经典名言,也不例外。
杰斯特思考了很多,因为他准备做的众筹主要的支持目标其实就是那些具有独立精神,想要做‘这样的’作品的游戏的,所以,什么是独立精神,独立游戏应该怎么去选择,就是至关重要的,那么什么是独立游戏呢?
这是一个,杰斯特在自己的演讲稿里面,必须要明确的确定下来的东西,什么叫做独立游戏。
独立游戏,顾名思义。
即没有商业资金影响,由1个人或很少几个人独立完成的游戏,通常,也是更能极致地表现创作者制作意图的游戏。
那么在创作独立游戏的时候,应该如何去选择呢?
杰斯特思考了很久,然后,才有些不确定的得出了一个结论,对不对他不敢说,但至少是他这些年游戏开发生涯的一些经验,简而言之,想要独立游戏有市场,那就是绝对不能够大众化。
为什么这么说呢?
很简单的道理,那就是一个点子很不错,你觉得很多人会喜欢,而现在市面上并没有这个类型的游戏。
然后你去做它。
希望它取得非常了不起的成功,那么对不起,这是很难办到的事情,因为,如果你的这款游戏真的很有创意,真的得到了很多玩家的喜欢的话,那么那些业内巨头们,就像是贪婪的鳄鱼一样,扑过来,将原本属于你的市场,给抢夺的一点不剩。
杰斯特的记忆里面,就有这样的一个例子。
曾经有一款很有名的游戏,叫做《骑马与砍杀》,这是一款很有独立精神的独立制作的游戏,在这款游戏发售之后,果然得到了很多人的喜爱。
然后育碧也制作了一款同样类型的游戏,在一五年的e3大展上面展示了。
无论是画面,流畅度,打击感,还是其他一切的一切,这款叫做《为了荣耀》的游戏,都在全方位的碾压《骑马与砍杀》。
虽然《为了荣耀》还没有发售,而传说《骑马与砍杀2》还没有完成制作,但是杰斯特可以打包票,在未来这两款同类型的游戏都发售之后,无论是口碑,还是销量,包括游戏的质量,都是育碧的《为了荣耀》完胜,而且,是没有丝毫的悬念的完胜。
所以,要做独立游戏。
一定要做那种,即便是那些大厂看到了,也没有办法去抄袭,去山寨,取用你的创意,他用更多的钱,更多的人,能够做出比你还好的游戏的游戏。
比如说《大神》,比如说《旺达与巨像》,比如说《旅途》。
一定要拥有强烈的个人色彩,让别人无论如何都无法模仿,如果觉得自己可以做,但是,原料还是那些原料,厨具还是那些厨具,但是东西一做出来,就完全不是那个味道了。
最著名的例子无过于《忍龙》系列。
硫酸脸的《忍龙1》,《忍龙2》无过于史上最强act的评价,但是当硫酸脸离开之后,被硫酸脸戏称为小弟的早矢仕洋介依然用硫酸脸的忍者组,依然用那些人,依然用那些钱,但是做出来的《忍龙3》,却完全不是《忍龙》系列的味道了,而最后游戏的销量,也充分的说明了玩家对于缺乏了《忍龙》的那种独特的独立精神的游戏。
他们是不会买账。
实际上,杰斯特想到过关于顽皮狗的创世曾经说过的一句话在这个地方也很有用,毕竟,顽皮狗就是从独立游戏的小型工作室,一部部的,靠着一款款风格独特的游戏才获得日后的成功的。(未完待续。。)
第六百一十一章四百万售罄
当时,ea,松下,还有美国电话电报,时代华纳什么的一系列的巨头级企业,尤其是之后的几家,眼馋电子游戏的庞大市场以及利润,所以在ea的总裁,特里普。霍金斯联合下,成立了一家叫做3do的游戏公司,可以说,原本的十六位机市场上面,是还有一家主机竞争者的。
3do主机,在欧美地区也算是有些名气。
不过,现在被杰斯特用这种协会的方式变相的托拉斯垄断之后,原本在一年多之后要诞生的3do,在这个时代,应该是没什么可能成功了。
要知道,在杰斯特知道的历史上面,顽皮狗在创建初期一直是抱着ea的大腿的。
他们一开始的那些游戏,都是通过ea发行的。
当特里普。霍金斯组建3do,并且推出了3do主机之后,他就想要让顽皮狗给他们制作一款游戏,然后顽皮狗的两位创始人考虑了一下也就是答应了,并且,他们进行了一番考查,最后做出的选择是制作一款格斗游戏。
要知道,顽皮狗在此之前,可是从来没有格斗游戏制作经验的。
甚至,他们两位创始人,甚至都不喜欢玩格斗游戏。
而让他们做出这样的选择的原因只有一个,那就是,无论是在世嘉的md还是在任天堂的sfc上面,都不缺乏格斗类游戏,但是唯独3do主机上面,竟然没有格斗游戏。
实际上,有一款国内玩家很熟悉的游戏就是3do出品的,那就是《魔法门》系列,美式三大rpg的最后一块拼图。
“在缺乏某样东西的地方去做这样东西,总是比在这样东西很富足的地方去做这样东西机会更大。”
这就是,顽皮狗的创始人,再后来接受采访的时候。他告诉记者的。
所以,独立游戏的类型一定是小众的。
只有这样,才能够获得玩家的青睐,进一步的获得生存下去的机会,也许生存这个词说的有些冷酷,但是电子游戏市场上面,就是这么冷酷无情。
这篇演讲稿杰斯特思考了好几天,也修改了数次。
而《异域镇魂曲》这款游戏的销量,也是这几天里面一路走高,在租出的三天里面。竟然一天比一天的销量还要高,在第一天的销量达到33w这个出乎所有人的预料的销量之后,第二天的销量再创新高,单日销量高达三十九万套,而到了第三天,更是直接增长到了五十万套!
达到了这款游戏单日销量的一个顶峰。
后来经过风行娱乐的调查之后,才知道,第三日能够销量大幅度的井喷的原因,就是这款游戏经过了前两天的发酵之后。终于发酵完毕。
到了第四天的销量对比着第三天就有了明显的下降,但是依然超过了四十万套。
而从圣诞节发售,一直到九一年的一月四号,整整九天的时间。《异域镇魂曲》的单日销量,都在三十万之上。
而且,之前准备的四百万份游戏卡带跟软盘,全部售罄。
这真的是让杰斯特出乎所料的。
因为在此之前。他完全没有预料到,一款受众并不大的美式rpg,竟然卖出了这么多份销量去。在他的设想里面,这款游戏可能首发的一两天的销量比较高,但是,等这款游戏的内容传播开来之后,因为游戏太过于硬核,可能很多玩家并不会接受。
但是,现实的情况完全跟杰斯特预料的不相符。
虽然《异域镇魂曲》不亲民,虽然《异域镇魂曲》玩起来不轻松,虽然《异域镇魂曲》这款游戏不是那种应该在圣诞节期间发售的,可以带给人一年的快乐,同时还能消除掉一年的辛勤所带来的疲劳的那种游戏。
但是,这是一款,可以煮上一杯咖啡,然后慢慢的喝上一深夜,细细的品味一款艺术品一样的那种心态,去玩的一款游戏。
甚至,在玩完了一段剧情之后,看一看窗子外面透进来的阳光。
这个时候,可能你才会不经意的注意到,自己竟然就这么一无所知的晚了整整一晚上,而且,满脑子都是游戏里面的剧情,甚至一点都不累,恨不得继续玩下去,一直讲游戏完美的通关。
这就是很多人玩《异域镇魂曲》的状态。
当这种游戏状态,通过各种方式传播之后,更多的玩家被吸引了过来,要知道,人都是有从众效应跟盲从效应的。
当所有人都在说这款游戏太好玩了,是神作,如何如何的时候,一般的人听到周围的人有几个人都这么说,他就会下意识的认为所有人都在说,他就会想,怎么所有人都玩过,我怎么就没玩过呢?再加上周围的人对于这款游戏的评价那么高,平常只要喜欢玩游戏,大概都会选择去买一份玩玩试试。
所以,就这样,这款游戏的销量也就像现在这样一路走高了。
对于一款质量非常高的游戏,经常会造成这样的效应,就像是杰斯特记忆里的马里奥系列,像是《美国末日》,在杰斯特的那个时代,他认识的很多人,只要是ps3时代没有玩过这款游戏的,在买了ps4之后,都会选择买上一份这个游戏,毕竟,这是周围的所有人,都在说的ps4神作。
都是一样的道理。
时间过得很快,当杰斯特将自己准备好的演讲稿,交给组委会事先过目之后,第一届的gdc全球游戏开发者大会也就正式开始了。
在杰斯特的记忆当中,在一开始的gdc,就是真正的游戏者开发大会,是进行讨论各种各样的游戏,各种各样的想法,各种各样的新技术的地方,但是到了最后,似乎这样的交流不再是gdc的主流了,而gdc关于年度游戏之类的颁奖,倒是成了游戏界以及那些玩家们最关注的事情。
现在也不例外。
玩家们并不关心这一次的游戏开发者大会到底要讨论什么,他们关心的,都是今年哪一款游戏能够获得最后的年度最佳,而其他的小的分类,会被那些人获得。
最重要的终身成就奖的一位为获奖人会是谁。
之类的问题。
其实这也是无可厚非的,实际上,在杰斯特在他的时代,刚刚知道gdc的时候,关注的,也只是这些奖项的评选。
很多采访都是关于这一次的各大奖项的,比如说年度游戏方面,呼声最高的是杰斯特的《异域镇魂曲》,这款上市还不到一个月的游戏,以无可比拟的销量,横扫整个年底的游戏市场,而口碑,也是从来没有过的出色,尤其是欧美的媒体,对于这款游戏,更是极近自己的溢美之词进行夸奖。
而其他的分类奖项,则是各有各的支持者,并没有像是年度游戏方面,像是《异域镇魂曲》强大到其他游戏根本无法竞争的地步。
然后,就是终身成就奖。
要知道,就跟奥斯卡的终身成就奖一样,这个奖项,只会颁发给在游戏开发领域内,做出过卓越贡献的人,而除了双人网球的这一款世界上第一款真正意义上的电子游戏之外,雅
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