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游戏开发巨头-第204部分
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年纪最小的是约翰。卡马克,比杰斯特还要小很多,现在是《雷神之锤》开发团队的负责人,也是火星娱乐的3d引擎开发团队的总负责人,入选的理由,是他为未来的游戏指明出了一条道路,并且,对于他在3d引擎开发方面做出的卓越贡献,组委会表示由衷的感谢。
理查德。盖瑞特也赫然在候选人之列。
其实在杰斯特看来,无论是他,还是理查德。盖瑞特,或者是约翰。卡马克,这些新生代们,都没什么机会获得第一届gdc的这个奖项。
因为他们这些人即便是在现在声名显赫,但也是现在。
电子游戏,不是从八零年,更不是从八四年之后才开始的,甚至不是雅达利,也不是奥德赛这些主机开始的,它诞生的日期要早得多。
世界上第一款真正意义上的电子游戏诞生于一九五八年,诞生的地点,可能很多人觉得都有点不可思议,是在美国的布鲁克海文国家核物理实验室,而这个实验室的干什么的呢?是用来制造核武器的。
当时的负责计算机工程的物理学家威利。希金博特姆博士为了让来参观的游客能够在实验室中对各种科研成果产生更多的兴趣,决定做一个有交互作用的东西以吸引游客的注意力,能够让游客在实验室中待的更久一些。而这一个不经意的小创意,却使“电子游戏”这个名词从此跨上了历史的舞台。
当然,当初的威利。希金博特姆根本不会觉得他的这个小小的玩意能够在未来造成如此久远的影响。
那是一个用现在的眼光看,都无比简陋的东西。(未完待续。。)
第五百九十三章很特别的想法
这款由威利。希金博特姆博士制作的游戏实在是简陋到了极点。
这个小游戏名为《tennis…for…two》,翻译成汉语就是《双人网球》,由一个模拟计算机和一个示波器组成。
什么叫做示波器呢?
应该都在影视节目当中看到过二战时期的那种雷达,那个显示雷达的屏幕,就是示波器。
游戏规则很简单,画面上只有一张简单的“网”和一个闪烁的“网球”,游戏中引力、弹力都会影响“网球”的运动,大家通过两个控制箱进行控制。这个特别的装置完全吸引住了游客的注意力,甚至让游客把所有的参观时间都花在了这里。
所以,在这一份的候选人名单上面,威利。希金博特姆博士的名字,也是被放在了首位。
因为要是没有威利。希金博特姆博士当时创造性的创举,那么电子游戏到底什么时候才会出现,那或许是没有人能够知道的事情。
还有一点是值得一提的,那就是,威利。希金博特姆博士,全程参与了曼哈顿原子弹工程,按照国内的话说,他是可以拿两弹一星勋章的。
至于第二位,自然是雅达利的开创者。
第一位将电子游戏做成一个可以媲美电影的庞大产业的诺兰。布什纳尔。
他最著名的作品,无过于让雅达利飞黄腾达的《pong》,以及在杰斯特的dreambox之前的家用主机的销量奇迹,雅达利2600,关于雅达利2600还有一个很有名的笑话,当时雅达利2600的样机研发出来之后,送到布什纳尔的办公室,当时布什纳尔用无法控制自己的激动跟兴奋之情的语气询问自己的助手。
“你知道这是什么么?”
助理很疑惑的回答:“这是我们的家用游戏主机?”
而布什纳尔则马上用一种斩钉截铁的语气否定了自己的助理的这个回答:“不,这不是我们的家用游戏主机。这是最新版的印钞机!”
的确入布什纳尔说的那样,在那个年代的雅达利2600,就是最新版的印钞机。
可以说,没有布什纳尔,没有雅达利,就没有现在的电子游戏业,虽然因为雅达利的纵容跟不作为,他们差点将他们一手创建出的这个行业毁于一旦。
但是,组委会经过一番讨论之后,还是将布什纳尔的名字。列在了名单的第二位。
基本上,虽然投票还没有开始,但是,基本上,最后的终身成就奖的获得者,只会在这两个人选当中诞生。
至于他自己什么时候会获奖。
可能,三年或者是四年之后才能够轮得到自己。
其他的奖项就是诸如年度最佳游戏,以及各个分类的年度最佳游戏的奖项评选,只有在九零年年内发售的游戏。才会获得评选的资格,游戏发售的平台不做限制,无论是pc,家用主机。手掌机还是街机都可以,现在正是各大游戏开发公司提交他们的提名游戏的时候。
到了一月份,才会开始正式的评选。
而最后的结果,将会在gdc的颁奖大会上面的公布。
基本上。虽然《异域镇魂曲》到目前为止还没有发售,但是,他已经是年度最佳游戏的最有利的获奖游戏了。很多媒体都认为按照《异域镇魂曲》的游戏品质,不拿年度最佳游戏,那简直就是天理不容。
当然,《异域镇魂曲》并不是没有竞争者,毕竟无论是其他的游戏公司,还是火星娱乐的内部,今年都发售了许多大制作,都是制作精良,口碑很高的作品。
比如说《最终幻想》系列,就在今年发售了最新的作品。
但是,呼声最高的。
就是铃木裕在今年年初发售在世嘉街机上面的《vr战士》,基本上,现在媒体的奖项预测上面,支持《vr战士》的人数要多一点。
毕竟《vr战士》已经发售了快一年了。
这款游戏的出色,震撼早就已经深入人心,而《异域镇魂曲》虽然各路媒体都将这款游戏吹上了天,包括在嘉年华上面参与了试玩的玩家,也都对这款游戏给与了非常高的评价,但是这毕竟是一款还没有发售的游戏,在这一点上面,《vr战士》就要占优势的多。
而铃木裕的那份《game》专访在最新刊的《game》上面刊登之后,的确是在业内引起了轩然大波。
这甚至还是堪比之前荒川实变卖任天堂游戏产业,宣布任天堂退出电子游戏业的重磅新闻。
“铃木裕参与杰斯特的大计划,并且,杰斯特答应为世嘉在五年之内制作两款游戏……”当远在东京的久多良木健,在第一时间看完了这篇铃木裕的专访之后,虽然他也是处于极度的震惊当中,但是,这一次世嘉跟火星娱乐的这种合作方式并没有触及他的底线。
只是互相为对方开发游戏而已。
而且,久多良木健也有些嫉妒,为什么世嘉的铃木裕如此的受到了杰斯特的器重跟重视,而他们索尼方面就没有这样的人呢?
他们索尼目前的王牌是南梦宫跟科纳米,这是自己做出了非常大的利益让,才答应他们的游戏,在自己的ps主机上面独占的,最重要的是,他们不像是世嘉或者是火星娱乐那样,有着非常强大的第一方开发阵营。
虽然这些年他们也收购了一些游戏开发公司。
但是,这些游戏开发公司,大多都是一些二流的公司,制作的游戏,也称不上畅销。
这个时候,久多良木健突然的感到了一种危机感,而且这种危机感还异常的强烈,那就是一家主机开发公司,没有自己的出色的第一方开发阵营,是没有安全感的。
现在自己能够靠着利益笼络南梦宫他们,在将来,他们也会为了利益而抛弃掉他们,所以,必须要建立属于自己的,世界第一流的顶级游戏开发工作室。
当然,这是需要时间,也更需要金钱的。
为了准备在gdc全球游戏开发者大会上面的主题演讲,杰斯特不得不推迟了带团队去国内的计划,因为他去国内是要待差不多一个多月的,也就是说,在结束国内之行之后,再加上他顺道去日本看一下分公司的情况,回到美国,马上就要准备参与gdc全球游戏开发者大会了。
根本就没有时间准备。
所以,他只能够在出发之前,也准备一个主题,然后利用这一个多月的在外的时间,将这个主题尽可能的完善。
不过,事情显然是没有那么容易的。
杰斯特想了两天,都没有想到什么特别好的演讲用主题。
这跟向着玩家们演讲是不一样的,虽然他现在已经很拿手这样的演讲的,这是对着来自全球各地的游戏开发者进行的演讲,是关于游戏的未来的,是阐述他的游戏观点的,想要让所有的游戏开发者满意,是非常困难的事情。
原本马克。塞尼的塞尼理论是很合适的一个主题,但是,这个主题他已经在几个场合都说过了。
自己跟板垣伴信分享的自己六年游戏开发的经验也不怎么合适。
不是说内容不好,而是这个东西不适合在大庭广众之下进行演讲,他适合一对一的私底下的授徒。
杰斯特办公室的门被推开,马克。塞尼走了进来。
看到杰斯特歪着身子坐在躺椅上面,脸朝着天花板,眼睛无神,没有焦点,他就知道,杰斯特还没有想到什么合适的主题。
“嗨,先休息一下吧,喝杯咖啡?”
一边说着,马克。塞尼将手里端着的一杯热气腾腾的咖啡放在杰斯特的桌子上面,然后推到了他的面前,而杰斯特也没有客气,他直接端起咖啡喝了一口,然后询问起了马克。塞尼。
“马克,你有什么好的建议么?”
“没有。”这一次马克。塞尼回答的干净利落,他撇了撇嘴唇,说道,“我之前给你的那些建议,你可是都说不合适的。”
杰斯特摇了摇头,没有回答。
而是一小口一小口的喝起了拿杯咖啡,一边喝着,他还一边皱着眉毛,应该是依旧在思考着。
“杰斯,我之前去审核部门看了一下,发现最近的新项目的神情增加了差不多五分之一,我粗略的一看,很多项目的想法都是不错的,但是,我们是不可能一次性通过那么多的项目审核的……”马克。塞尼似乎是想要找一些什么话题来聊一下,让杰斯特先休息一下大脑。
不过,在听到马克。塞尼说起这句话的时候,杰斯特的眼睛却猛的一辆。
他一脸喜色的看向了还在说着什么的马克。塞尼,而马克。塞尼也发现了杰斯特的这种有些奇怪的目光,他停住了自己的话语,然后游戏奇怪的看了一下自己的身体,询问道。
“我有什么地方不对劲么?你怎么用这种眼光看我?”
“没有!”
杰斯特的语气很兴奋。
“我只是有了一个很特别的想法!”(未完待续。。)
第五百九十四章众筹
“很特别的想法?”
听到杰斯特这么说,马克。塞尼也有些不明白杰斯特到底是什么意思。
看到马克。塞尼脸上疑惑的表情,杰斯特笑了笑:“只是从你刚才说的话里面有了一个很特别的想法,很适合这一次我在gdc作为演讲使用,不过在发布这个演讲之前,这件事要筹划完毕,最好是要进行实际的准备了。”
杰斯特说了半天,都没有说他想到的这个特别的想法到底是什么,马克。塞尼又极为的好奇,所以便直接询问。
“但是,杰斯,你到底想到了什么,让你如此的兴奋?”
“一个很有趣的点子,就像是你之前说的。”杰斯特不慌不忙的说道,他将已经喝光的咖啡杯子放到了桌子上面,然后继续说道,“马克,你之前说了很多设计师有些优秀的创意,我们却不能够同时满足他们,因为我们因为资金或者是人手的原因,不可能同时开始那么多项目,所以,我脑子里面突然灵光一闪,就有了一个想法。”
“众筹!”
当杰斯特说出这两个字的时候,马克。塞尼就明白了他的意思了。
“你的意思是说,让这些人将它们的想法说出来,让后吸引对此有兴趣的人来进行投资?”不过马克。塞尼想的明显跟杰斯特要说的东西有些不一样,他说完这一句之后,还没等杰斯特的回答,便皱起了眉毛,然后才有些犹豫的继续说了一句。
“但是,杰斯,你的这个想法,跟那些风投有什么区别呢?想要从那些风投的手里收拢资金,可不是什么容易的事情,而且。一款游戏的开发资金要花不了多少钱,那么风投可对这个不感兴趣,除非你愿意将我们真正的大制作拿出来引诱他们,才有可能……”
还不等马克。塞尼说完,杰斯特便直接出言将其打断。
“马克,你没有理解我的意思,我说的众筹,可不是说的让这些设计师们去找风投,众筹跟风投的区别是很大的,具体的话……”
杰斯特一边跟马克。塞尼解释着。一边在想着怎么才能够用通俗浅显的语言,让马克。塞尼理解他说的众筹到底是什么意思,毕竟,众筹这个概念,在未来,即便是从来没有这种氛围的国内,听名字也知道到底是什么了,毕竟没见过猪跑,也毕竟吃过猪肉。
但是在这个年代。离着众筹这个概念诞生,还是有些一段距离的。
“众筹,并不是风投,而是一种群众投资。”
杰斯特在想了几分钟之后。开始了他的解释,而马克。塞尼也在静静的听着。
“我举一个例子你可以能好理解一点,打一个比方吧,在我们公司里面。有一个设计师,他有一个游戏的企划很不错,但是我们目前正在进行的项目已经满了。而这位设计师又没有像是你我这样可以直接无视审核委员会直接让一款游戏立项的权力,那么我就可以给他提供这样的一个机会……”
“……这个机会是这样的,他将他的这个游戏的想法在我们专门为这个众筹的项目准备的网站上面,简单的介绍一下,然后,关于这个游戏,可以由我们的内部审核团队对其进行评级,然后对于这款游戏感兴趣的玩家,就可以对此进行投资……”
“……准确的说,这不应该是一种投资,这是一种团购。”
当马克。塞尼又从杰斯特的嘴里听到另一个新词,团购的时候,他又皱了皱眉毛,而杰斯特也在时刻注意着马克。塞尼的表情,他看到马克。塞尼皱眉,就明白他肯定是有了什么疑问。
杰斯特马上想了一下自己刚才说的话,就知道了马克。塞尼疑惑的地方在哪。
“我解释一下团购吧,我之所以说,这不是投资,是因为,参与众筹的人是不拥有这个项目的决定权的,他们与其说是参与了这款游戏的投资,还不如说是提前购买了游戏或者是购买了游戏的一些周边的产品,比如说这样的,在进行众筹的时候,可以设定一些筹集资金的回馈标准。”
“回馈标准?”听到杰斯特这么说,马克。塞尼很好奇的询问。
“是的,回馈标准。”
杰斯特很肯定的点了点头,然后继续解释起来。
“马克,想要凭借着空口白话,就让人去投钱,这是不现实的事情,所以,必须要有保障的措施,比如说,我们火星娱乐,就是项目的担保方,我们担保,所有的投资,都会用到游戏开发中去,这是最关键的一点,然后就是关于对于参与众筹的玩家的回馈的了。”
“想要让他们参与回馈,要让他们觉得他们提前花出去的钱是值得的,我们可以这样设定几个回归的标准,按照众筹的资金来的。”
“最低的众筹金额,是一美元,这样的众筹自然不可能所有参与的都能够获得我们的反馈,但是,一个人都是有侥幸心理的,如果我们设定一个标准,比如说,参与一美元筹款的每一百人当中,或者是每一千人当中,会从中抽出一人,获得一份下一个筹款档次的奖品,那么就会有很多人来碰这个运气了。”
“下一个筹款档次的奖品?”
马克。塞尼继续询问,而杰斯特继续的解释着。
“嗯,筹款回归的标准并不是直线递进的,比如说,我们在一美元的筹款之后,就是四十美元的筹款,当然,三十美元也可以,这个全凭众筹的组织者来决定,比如说我们进行的是游戏的众筹,那么参与这个级别的众筹的人,可以在游戏完成之后,获得一份游戏的正式版本,要知道,现在的游戏,一款的几个都不会低于五十美元,甚至有些高达六十美元。”
“在此之上,还可以有更高的众筹目标,比如说,一百五十美元,参与这个级别的众筹的人,不但可以获得之前所有的众筹目标的奖品,还可以获得比如说是游戏的一份原画设定集。”
“再比如说,还可以有五百美元的众筹目标,可以给参与的人游戏的手办之类的周边,我们的amiibo也在计划出家用主机的版本,完全可以附赠独占特有的amiibo手办,里面会有独占特有的内容解锁……”
“甚至,我们还可以设定一万美元的众筹目标,这样的标准名额要设定的极少,比如说三个,或者是五个,而能够得到的奖品也必须是独一无二的,比如说,跟开发组的成员一同进餐的机会,在进餐的时候,可以畅聊关于游戏开发的事情。”
杰斯特滔滔不绝的说了很多,但是马克。塞尼在一番思考之后,还是觉得,他的这个想法,有些不靠谱。
“杰斯,你真的觉得,你的这个想法能够成真?你真的觉得会有人对着一些虚无缥缈的项目进行你说的那种投资也好,团购也罢的事情?”马克。塞尼的不相信是很明显的。
而听到马克。塞尼的这种质疑,杰斯特也不知道怎么去说服他。
因为毕竟这个理念提出的比较早,而且,他这次准备做的众筹也仅仅是游戏罢了,跟二十年之后的众筹并不是完全相同的。
“一开始肯定是不好展开的,所以在一开始的时候,这个众筹的计划要获得我们全力的支持,我们要让参与这个众筹计划的游戏,一定去的成功,这样,才能够让越来越多的玩家参与进来,也能够让越来越多的制作人,可以将他们的想法拿出来跟玩家们一起分享,获得他们没有的资金的支持。”
听到杰斯特这么说,马克。塞尼点了点头,虽然还不是尽然的相信,他是他也明白了杰斯特的想法。
不得不说,这个想法的确是极好的。
但是,他很快又联想到了另外的一个问题:“那么杰斯,我还想要问一下,这个众筹的项目,进行的筹款是怎么进行的呢?怎么去保障这些参与众筹的人的利益呢?”
说着,马克。塞尼解释了一下他这么问的原因。
“杰斯,你知道的,要是没有合适的,至少是让愿意参与这个众筹计划的玩家们觉得合适的保障计划,那么恐怕愿意参与的人也不多,如果有的话,我相信肯定会有很多人愿意来参与的,至少是比没有保障计划要多得多。”
“的确。”
杰斯特听到后也点了点头:“你说的这一点我刚才也考虑了,但是不怎么完善,不过这些都是可以在之后进行完善的,我相信这一点。”
“我的计划是这样的。”
“在一个游戏进行众筹的时候,在一开始,是需要设定一个众筹标准的,比如说五万美元,还需要一个众筹期限,比如说一个月,也就是说,在一个月之内,需要筹集到五万美元,这个项目才会启动,否则的话,项目取消,然后筹集到的资金将会返还给参与众筹的人的账户当中。”
“如果成功了呢?”
马克。塞尼继续的询问。(未完待续。。)
第五百九十五章方案
“这个问题问的好。”
杰斯特笑了笑,然后点了点头继续说道。
“我是这样的计划的,这个众筹的计划是由我们火星娱乐进行担保的,当然,这是一开始的情况,如果能够得到其他的公司参与这个计划的话,那么进行担保以及审核的公司当然会随之而扩大,也就是说,在最初预订的筹款目标达成之后,这个项目就开始。”
“但是,我们只会支付一半的筹款,剩下的那些在收到了切实可行的开发成果,在审核委员会审核通过之后,才会支付剩下的筹款给开发方进行游戏的开发。”
听完杰斯特的这个解释之后,马克。塞尼也点了点头,虽然说这个想法还略显粗糙,但是明显是可行的。
而杰斯特在稍微停顿了一下之后,便继续说了起来。
“实际上,我刚才又想了一下,关于这个众筹的计划,这个计划也不仅仅是一些有趣的想法跟创意的,甚至很多游戏的续作,在我们不了解现在的玩家是不是真的对这些续作感兴趣的时候,完全可以将其当做一个对于市场的检验,比如说,我们想要出《复仇者》的续作,但是因为几年的时间没出了,我们并不知道玩家们对于这款游戏的期待是多少。”
“那么,我们完全可以,用《复仇者》的续作,在这个众筹的网站上面,进行众筹,看一下玩家的反应,自然而然的就知道这款游戏当下的受欢迎程度是什么了。”
“关于这个我还有很多想法的,而且不仅仅是限制在游戏上面,不过都需要从长计议。”
听杰斯特解释这个,时间是过的非常快的,虽然还没有完全的说服马克。塞尼,但是。从算是让他暂时同意了杰斯特的这个计划,在这个项目跟计划完善之后,在讨论这个问题,虽然杰斯特在火星娱乐拥有绝对的决定权,但是,这项权力他基本上是没有使用过的。
一般情况下,遇到什么事情,都会进行内部的讨论。
而内部讨论,都会讨论出最合适,最完善的版本或者说是计划出来的。再过几天就是又一次的例行高层会议,所以,两人决定在这一次的高层会议的时候,再详细的讨论这个众筹的问题。
马克。塞尼离开之后,杰斯特回想起了之前的事情。
当时,在马克塞尼给杰斯特送咖啡的时候,他的确是还没有想到什么非常好的gdc全球游戏者开发大会开幕演讲主题。
但是听到马克。塞尼的那番话之后,他自然而然的就想到了在后世非常有名的一个网站。
kickstarter。
也就是国内的很多游戏玩家笑称的要饭网。
这家网站建立于2009年4月在美国纽约成立,是一个专为具有创意方案的企业筹资的众筹网站平台。
致力于支持和激励创新性、创造性、创意性的活动。通过网络平台面对公众募集小额资金。让有创造力的人有可能获得他们所需要的资金,以便使他们的梦想实现。
kickstarter提供了“有创意、有想法,但缺乏资金”与“有资金,也愿意捐款支持好创意”的平台。kickstarter相信。一个好的创意,透过适当的沟通,是可以快速地广为流传的;同时,集结众人的力量来集结资金与精神上的鼓励。可以让你更实际也更有勇气的实践自己的好点子。
当然,他的筹款范围不仅仅是游戏,而是所有的可以投资的项目。
运作方式相对来说比较简单而有效:该平台的用户一方是有创新意渴望进行创作和创造的人。另一方则是愿意为他们出资金的人,然后见证新发明新创作新产品的出现,kickstarter网站的创意性活动包括:音乐,网页设计,平面设计,动画,作家以及所有有能力创造以及影响他人的活动。
任何人都可以向某个项目捐赠指定数目的资金,网站收取很低的佣金,门槛低到了不能再低。比如:加州马金。卡拉汉希望创作一部关于半人半妖的新漫画,第一期的创作和宣传费用预计需要1500美元,因此,她给网站写了一封介绍信,希望有人能够提供小额捐款。捐款者可以得到的回报是,捐5美元可以得到一册带有作者签名的漫画书,捐100美元可以得到一个带有以漫画故事中主人公为饰物的包。当然,只有收到的捐款超过1500美元,她的许诺才会兑现。结果是,她在很短的时间里就拥有了这笔捐款。
网站创意来自于其中一位华裔创始人,中文译名陈佩里。
他的正式职业是期货交易员,但因为热爱艺术,开办了一家画廊,还时常参与主办一些音乐会。2002年,他因为资金问题被迫取消了一场筹划中的在新奥尔良爵士音乐节上举办的音乐会,这让他非常失落,进而就开始酝酿建立起一个募集资金的网站。佩里。陈回忆说:“一直以来,钱就是创意事业面前的一个壁垒。我们脑海里常会忽然浮现出一些不错的创意,想看到它们能有机会实现,但除非你有个富爸爸,否则不太有机会真的去做到这点。”
经过了漫长的等待之后,2009年4月kickstarter终于上线了。
当然,对于游戏玩家来说,关于kickstarter最著名的一个例子应该是关于一款叫做《星际公民》的游戏的众筹,这可以说是整个kickstarter上面最成功的一个项目,他已经募集到了超过一亿美元的开发资金了,在整个kickstarter里面,这都是最多的一个。
还有稻船敬二的众筹,五十岚孝司的《恶魔城》精神续作的众筹,已经在一五的e3大展上面大获成功的《莎木3》的众筹。
实际上,杰斯特之所以能够第一时间,从马克。塞尼的那番话里面联想到众筹的这个想法,并且将其作为他在gdc全球游戏者开发者大会的主题,除了这个的确对于全世界所有参与游戏开发的独立制作人来说是再好不过的消息,而且,还是因为他之前在回忆《莎木3》的点点滴滴。
所以,对于众筹的记忆还是记忆犹新的。
而且,在杰斯特看来,这的确是一个非常好的,进行续作开发的地方。
实际上,除了上面对于要饭碗的简单的常规性介绍之外,除了其本身的功能(众筹资金)之外,它其实也是一特有意思的、足以满足猎奇心理的网站,你能在上面遇到各式各样五花八门脑洞大开的项目,比如为民用宇宙航行解决方案(低成本太阳帆)进行众筹什么的——你别不服,到写这章之时,这项目筹到了原计划618%的资金,总计120万美金。
实际上,这对于很多的没落的游戏公司,或者是一些想要独立出来自己创业的游戏设计师的确是再好不过的事情了。
打个比方,杰斯特是不反对制作人从火星娱乐独立出去的,不过一个制作人独立出去,想要找到投资也不是那么容易的事情,那么这个时候,他就可以参考这样的一个众筹形式的网站,让之前支持他的玩家,提前为他脑海里面的新店子,来为他来买单了。
虽然时代不同,但是事迹之间的确是可以互通的。
比如说,在杰斯特的记忆当中,就有几个这样的例子,首先就是洛克人之父稻船敬二。
这应该是第一个到要饭网上面去要饭的大牌或者说是传奇制作人,粉丝们情切的称之为二哥。
二哥的职业生涯可谓战功赫赫,除了《鬼武者》和《洛克人》之外,他还参与过《街霸》和《生化危机》的制作。
除此之外应该还有人对他“日本游戏完蛋了”的犀利批评有点印象,总而言之是一位曾经叱咤风云的、典型的日本明星游戏制作人。离开卡普空多年之后,在kickstarter上他以独立游戏制作人的身份为自己的作品《mightno。9》众筹,本作在精神上继承了《洛克人》的衣钵。《洛克人》的号召力自然不必多说,这个项目最终为稻船敬二筹集了380万美金,是原目标的400%——顺带一提此众筹目标在上线2日之后就宣告达成,如果不看《莎木3》的话,这是要饭碗上面,最快达到众筹目标的项目之一了。
还有就是另外的一位传奇制作人,《恶魔城》之父五十岚孝司。
因为科乐美对于主机项目上的放弃,以及众多的王牌制作人出走,五十岚孝司几乎在同时期正式公开了自己在离开科乐美之后筹备的游戏《血污:夜之仪式》,并开始在kickstarter上众筹。作为彻彻底底继承《恶魔城》精神的“次子”,它在一瞬间就引起了“metroidvania”类游戏死忠粉丝的关注和支持。(未完待续。。)
第五百九
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