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游戏开发巨头-第17部分

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哪怕就是在杰斯特的眼里,他的公司根据他提供的方案设计的这三款游戏,也已经做到了这个时代可以做的极致了。
可能唯一可以说的,只有画面了吧?
至于画面的问题,8位基板的处理能力就那么大,想要更加拟真的图像,更加艳丽的彩色,更加多的同屏显色数……杰斯特表示他除了能想到16位基板外,实在也想不出其他更好的方法了。
就这样吧。
杰斯特这么想着。
ps:求推荐票!!!另外,我看到有人说我更新少,我这周一天平均7000以上,这一章更是有8000吧,只是我写的时候都是一次性写完,很不喜欢分章节而已,所以不要说我更新少了啊!!!!!!!!!


第三十四章试玩会

因为时间压的很紧,杰斯特只有一天的宣传时间,所以这次的玩家试玩也就只在科斯塔梅萨一带进行,这也让杰斯特有些失望,他本来想要把自己公司的第一次试玩会跟发布会办的盛大一点的。
但这也只能等下次了。
不过令杰斯特意外的是,除了科斯塔梅萨的玩家之外,竟然也有着其他奥兰治地区的《美利坚方块》的热心粉丝,驾车赶来参加。
他们也想看看制作出《美利坚方块》这么优秀的公司的下一款游戏是什么。这在现在这个已经对电子游戏行业失去信心的美国来说,是极为难能可贵的。
时间原本定在了早上八点半,但还不到八点,在火星娱乐公司大楼前面便聚集起了数百名狂热的玩家。
他们不断的大声呼喊着火星娱乐的名字,还有人举着用彩色笔写着《美利坚方块》字样的展示牌。
看到这样的情景,杰斯特知道,这已经远远地超过了那十五台新街机的容载量,所以他当机立断,提前开放。
然后他在心里做了一个决定,等下一次发布会的时候,一定要多制作几台街机,不然不根本无法接待这些热情的玩家们。
这次试玩是免费的,每一个玩家都会领取一个号牌,根据号码的顺序,每一次会被允许进入十五名玩家,可以任意现则三种游戏的一种游戏,玩上一局,亦或者是最多十分钟。
而维持秩序的工作人员是认牌不认人。
有牌进,无牌出。
如果想要再继续入内试玩,那就要玩家自己想办法了,杰斯特也没无节操到会让人去卖号牌,但玩家们私下的交易么,就无法阻止了。
“五十美元!!把你的号牌给我!我出五十美元!”一名刚刚从试玩厅里被保安强行带出来的,有些肥胖的白人男子挣扎着挤开人群,对着正要进入试玩大厅下一批玩家大声吼着。
这名男子的神情激动,满面潮红,衣衫工整干净,不像是有病,他的这番举动,也让周围的人纷纷的向他投向了自己的目光。
要知道,五十美元尽管不多,但也不算少了,尤其还是八四年,这个时候一位普通的电视台主持人的薪水,才不过一个月不到两千美元。
况且还只是一次短短的,几分钟的,试玩一款游戏的机会而已,尽管这是开发《美利坚方块》的那个公司最新开发的,尽管自己很喜欢玩《美利坚方块》,但鬼知道他们开发的新游戏好不好玩,要知道雅达利在制作《et》之前,制作的经典游戏数不胜数!
于是,就真的有两名玩家犹豫着,将自己的号牌交易给了这名显的有些肥胖的男子,然后这名男子毫不犹豫的掏出了一百美元,分别交给了对方,然后从对手的手里用恶狗抢食一般的动作,将那两张号牌抢到了自己的手里。
似乎是生怕对方反悔。
之后,这名男子便再次趾高气扬的向着试玩厅的方向走去,走到大门的时候,对着刚才讲他架出来的,守卫的保安扬了扬自己手里的号牌,跟这一批的玩家一起跨进了大门。
一枚号牌,对应一次游戏的机会,这名男子的两枚号牌当然对应着两次游戏的机会,这一点也是杰斯特早就吩咐了火星娱乐在这里的员工了的。
这一次男子选择了自己第一次没有尝试过的《宝石迷阵》——这台造型怪异,没有摇杆跟按键,只有一个看起来很漂亮的弧线形鼠标的街机。
这台造型看上去有些奇葩的机器在他第一次进来的时候就引起了他的注意,他当时就想要靠近来一探究竟,但跟他有同样想法的不止他一个,因为这台机器的外形是如此的吸引人的目光,但十五个人里只有五台《宝石迷阵》的机器。
结果他只能去玩一款他只是看名字就不喜欢的游戏,《puzzle-bobble》。
“移动解谜?什么烂名字……”当时这名有些胖的拜仁男子一边吐槽着,一边在工作人员的帮助下,有些不情愿的开始了自己的试玩。
他是不怎么看好这款有这么一个怪异名字的游戏的。
《puzzle-bobble》就是《泡泡龙》的英文名字,这是一款原本发售于一九九四年的益智弹珠解密类游戏,原来的制作公司是大名鼎鼎的taito,中文翻译不一,一般来说习惯称呼为泰托。
也许现在这是个名字名不见经传,年轻的新玩家们听过的寥寥无几,甚至这家公司都在新世纪刚过的时候被史克威尔-艾尼克斯收购,但在整个电子游戏史上,taito是有非常重要的地位的。
这家公司是世界上最早电子游戏的从业组织,也是日本街机工业协会(nama)的发起者之一。
在1967年2月,泰托,中村制作所(南梦宫),世嘉这三家当时占据日本街机四成份额的企业发起成立了nama,这家协会的影响非常大,几乎囊括了除了任地狱之外的所有日本游戏业的巨头。
泰托跟世嘉一样,也跟那个时代的绝大多数视频游戏公司一样,都是从弹珠机起家,如果没有一个人的出现,也许泰托会跟绝大多数的电子游戏公司的结局相同,湮没在历史的洪流当中,就跟当时的日本一百多家现在连名字都没有留下来的那些游戏公司一样。
有一天,一位叫做西角友宏的青年人加入了泰托,他是一个在大学时代就自学了ttl基板技术的猛人,在他加入了泰托,尤其是见到了雅达利的《pong!》之后,彻底点燃了他对于游戏创作的热情,他基于《pong!》设计的几款体育游戏在一经推出,便大受欢迎,甚至还返销美国,为泰托赚取了大量的利润。
如果是这样的话,也许没有什么值得大书特书的,但就在一九七八年的某一天,基于泰托之前的一款游戏的灵感,西角友宏设计了一款载入史册的电子游戏,《太空侵略者》。
也许换个名字,你会更加熟悉一点,这款游戏,又被喜爱它的玩家们情切的称之为——小蜜蜂。
有一则关于这款游戏的趣事,因为当时这款游戏用的游戏币是日元里100元的硬币,当是造成了日本国内100元硬币极度短缺,甚至出现了有人用两倍的价格来收购100元硬币的事情,有的街机厅甚至清一色的全是这台机器,因为玩家们只玩《太空侵略者》,对其他的游戏不屑一顾。
这是一款非常伟大的游戏,它直接开创了街机的盛世,在后来《太空侵略者》也被ign评选为电子游戏史上的五十座里程碑之一。
而西角友宏也将自己的名字永久的铭刻在了历史之上。
“什么!游戏结束了?这就结束了?”两分钟之后,刚刚上手就被游戏的爽快感吸引住的白人男子突然看到屏幕上突然出现的game-over字样,脸上瞬间露出了恼怒的神色,他将自己之前对这款游戏的不屑一顾完全抛之脑后。
本来这位白人男子还想要继续尝试一遍,但早就被工作人员发现他的试玩已经结束,见他还挣扎着不想离开,最终被工作人员招呼来的强壮的安保人员给架了出去。
这一次,第二次进来的这位有些肥胖的白人男子第一时间就冲向他第一次进来时就大感兴趣的,用一个弧形鼠标操作的那台街机,这让另外的十四人看的有些莫名所以。
“《宝石迷阵》,这名字一听就是好游戏,上一个游戏虽然很好玩,但名字太差了……”这名白人男子在工作人员的帮助下开始了试玩,他一只手抓着那只在他眼里非常顺眼的鼠标飞快的操作,脸上同时还露出了不可思议的表情。
“这手感简直无与伦比!”
白人男子在感叹的时候,他的动作也在飞快的移动着,不断地点击着屏幕矩阵内相邻的两块宝石,然后先是看到屏幕上被自己操作的连在一起的三块宝石消失,然后上面的宝石落下,重新组成三个相连的宝石,也立即消失,再然后又有新的宝石从矩阵的最上方不断的往下落,像是蔓延的雪崩一样,一大片的宝石都被同时消掉。
听着宝石消掉的悦耳音效,看着宝石消失时的特效,这名白人男子满脸都是激动的神色。
这款游戏的快感在白人男子的感觉里似乎比《美利坚方块》,《泡泡龙》都要强得多,尤其是这个用鼠标操纵起来的流畅感,更是令他难以忘怀,他本来还有些意犹未尽的想要再玩一次,但似乎是想到了什么,然后他便对着工作人员扬了扬自己手里的第二个号牌,向着一侧他唯一没有接触过的那一台游戏《祖玛》走去。
试玩厅之外的玩家在听到了试玩后出来的人的讲述之后,更是无比的兴奋。
尤其是那些还玩的意犹未尽的玩家们用美金收购试玩的号牌的时候,一开始五十美金,五十美金的价格还能被所有人接受,但随着去到里面试玩的人越多,也越多的人开始花费美金收购能够再次进入试玩大厅试玩的号牌。
这些号牌的价格也在不短的涨高,最高峰的时候甚至都涨到了接近一百美金。
而那三位abc派来的摄制组也有些目瞪口呆的看者这一切,然后用自己的镜头将这一幕忠实的记录了下来,这在他们眼里实在是太不可思议了,只是为了区区几分钟的游戏时间,就毫不犹豫的花掉一百美金。
要是按照这个比例换算成金钱,他们三人昨天下午在里面花掉的时间,全部加起来足够他们在洛杉矶买一套不错的豪宅了。
那名白人男子玩完了所有的三款游戏之后,脸上变的红光满面,他用有些兴奋的目光看着眼前的这三台游戏机,就像是看着三座金山。
“我想要见你们的老板,我叫亚当·埃德加,是一名商人,我有一笔大生意想要跟你们的老板谈,是关于这三台游戏机的!”这明白人男子直接走到了一名工作人员的面前,从口袋里掏出一张精致的名片,递到了对方眼前。
这名火星娱乐的工作人员认真的看了这位自称亚当·埃德加的人一眼,确认对方似乎不是在恶作剧,便接过了他的名片,然后说道:“请稍等。”说完,便对着自己的同事小声嘟囔了几句,自己转身便向着二楼走去。
而那名白人男子也不着急的站在一边等着结果。
不过就算是现在杰斯特得到了这位工作人员的通报他可能也没有时间见这位自称是一位商人的亚当·埃德加了,他正在会见一位早在他预料当中,肯定会来的客人。
也是能帮他暂时解决掉他的产能不足问题的客人。
在任地狱的人会见他之后,他就预料到这家公司的人肯定会找上门来,但没想到,对方竟然拖了这么久。
“见过李社长,在下铃木裕,是世嘉公司这次来的代表。原本中山隼雄社长早就准备派人来接洽,但您知道,去年我们世嘉的街机业务在美国全线崩溃,为了减少损失,不得已之下只能将美国分公司出售了出去,所以从总部商讨派遣事宜的时候耽搁了许多功夫,实在是抱歉了。”
杰斯特面前的是一个年轻的亚洲人,跟他一样都是黄色皮肤,黑瞳玄发,他见到杰斯特的第一面便直接来了一个九十度的弯腰,显得极为诚惶诚恐。
“铃木裕?”杰斯特听到这个年轻人的名字,脸上不由得露出了一个好奇的神色,他仔细的打量起眼前的这个才二十多岁的年轻人。
这就是未来那个跟宫本茂齐名的,世嘉的灵魂铃木裕么?
ps:今天只能写这么多,字数不够也不求票了,晚上看斗鱼贝姐2的直播耽搁了时间,然后考虑自己文字风格跟名人收集癖的缺点,所以才写了四千字吧,明天尽量补回来,然后,从明天开始尝试着分章,一般不会再发那种7000,8000的大章了。
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第三十五章合作

杰斯特静静的倾听着铃木裕带来的世嘉的条件。
总体来说,世嘉的条件都在他的接受范围之内,而且世嘉也了解了任地狱购买《美利坚方块》家用机版权失败的信息,所以这一次他们也没有提出过这方面的非分之想。
实际上,荒川实在回去后越想越不对劲,他出的价格足够高,态度足够好,除了他作为底牌的让火星娱乐加入任地狱权利金计划之外,几乎这是他的最高报价了,但对方似乎对此毫不在意,甚至连考虑都没考虑就拒绝了,这实在是太过于不合情理。
而且,让火星娱乐加入任地狱正在组建的权利金计划是他好不容易才从他的岳父那里争取到的,但对方甚至都没有给自己将其表露出来的机会。
于是,不死心的荒川实这才开始让人认真的收集火星娱乐的情报,这一收集才让他恍然大悟。
尤其是他看到火星娱乐已经整体收编了雅达利vcs7200的整个研发团队,而且还陆续招募了其余几十名的硬件研发人员之后,他哪怕是傻子都知道火星娱乐要干什么了。
知道了真实的情况之后,荒川实顿时有些火冒三丈,想到了对方在谈判时对他的戏耍,而且对方显然也是想从自己这里套取任地狱有没有在美国发售家用游戏机的信息,而自己愚蠢的竟然没有丝毫防备——谁他么会去防备一个名不见经传只做过一款游戏的公司就有胆量在目前这个行业背景下做家用机?
要知道,在同行业里消息传递从来是非常快的,在任地狱知道的同时,对《美利坚方块》同样很是垂涎的世嘉也基本上知道了。
要说世嘉不想要《美利坚方块》的版权是不可能的,他们刚出的家用机sega1000在日本被任地狱打的节节败退,几乎是一出世就淘汰的典型,让他们不得不开始更新一代的主机的研发计划,之前的投资几乎全部的化为了流水,难道世嘉不想要得到《美利坚方块》从而扭转这种情况?
不是,是因为世嘉知道这是不可能的。
任地狱的报价已经足够好了,任地狱的那份报价是世嘉绝对不可能出的,因为他们的平台占有率远远没有任地狱高,所以,任地狱能出的价格,世嘉出不起。
但他们还是来了,他们并不是只看重了家用机版本,而是看中了《美利坚方块》这款街机在日本的代理权,要知道世嘉在进入家用机行业之前,他们可是名副其实的街机巨头,制作出的街机经典游戏数不胜数,畅销世界,但现在,他们的街机也在南梦宫,卡普空这些老对手的逼迫下,市场份额损失严重,尤其是公司里内部刚刚得到了确切的情报,这两家公司将会在下半年发行两款非常优秀的游戏,而且自己公司却没有足够优秀的游戏能够与其对抗。
甚至,对方对此保密设施做的非常好,只知道都是纵向的卷轴射击类游戏,但玩法跟设定却一无所知。
对此中山社长已经数次在高层会议上大发雷霆。
铃木裕深刻的知道这一点,他这一次来是不容许失败的。
“你们要《美利坚方块》日本跟欧洲的街机代理权么?”杰斯特笑着问了一遍。
“是的。”铃木裕点头承认。
“那么,如何分成呢?”杰斯特确实有要把自己游戏的街机代理权出售出去的打算,因为他自己刚刚开始想要做发行,先把北美这盘子搞好就很难了,至于向国外铺货,一是他没有那个精力,二他也没有那个能力,三他甚至都没有那个产能。
甚至是包括他的这三款新游戏,他制作完成之后,都没有足够的产能的生产,他之前向雅达利询问过,如果自己再让他们代工这三款游戏的话,他们直接要求分成。
这在杰斯特眼里是绝对不能忍的,当初他没有名气,被雅达利趁机讹诈他没办法,他忍了,现在他的翅膀硬了,你还想来讹诈我?
面对着雅达利的要求,杰斯特心里冷笑,老子掀桌子不干了。
世界上能大规模制造街机的又不是你雅达利一家,眼前这个世嘉不就是一个么。
显然,世嘉的调查也非常详细,对杰斯特的火星娱乐目前的遇到的困境也了如指掌。
铃木裕不苟言笑,他直接从手里的公文包里掏出了一叠文件,双手递到了杰斯特的面前,然后他说道:“我们世嘉是非常有诚意的,我们不但会以先期支付两千万美元的价格购买贵公司《美利坚方块》在日本以及欧洲的代理权,而且还会出让纯利润的百分之三十作为贵方的分成,而所有的制作以及宣传费用,皆由我方承担。”
还不等翻看这份文件,就听到铃木裕的这番话的杰斯特猛然抬头有些惊异的看着对方,他的心里不震惊是不可能的,这个报价,实在是好的出乎他的预料。
要知道,整个日本跟欧洲的市场全部加起来,最多才能跟美国相提并论,这还是打肿脸充胖子的说法,实际上,他们就算加起来都远远的不如美国。
一款街机,在日本的销量能有两三万台就很不可思议了,但在美国却可以到达六万台,甚至更多。
而欧洲虽然大,但游戏的市场却连日本占的份额都没有。
“难道是世嘉遇到了什么麻烦?”杰斯特的脑海里突然冒出了这么一个念头,然后这个念头不可抑制的不断的扩大,他开始回忆他脑海记忆里这个时期的世嘉……
思索了有几分钟,整个过程杰斯特一直沉默不语的看着坐在那里面无表情的铃木裕。
他想不出这个时候的世嘉有什么太大的危机,他印象里,世嘉只是在他们刚刚进入的电视游戏领域的sega1000上惨败,但对此世嘉也已经接受,而且ms的开发进程也应该早就开始了,既然不是这个,那就是他们的街机行业上出问题了么……
这个时候的街机行业……
想到这一点,杰斯特突然眼前一亮,他想起来了。
世嘉确实是在这个时候遇到了一些麻烦,不过也正是在这个时候,铃木裕站出来加入开发部独揽狂澜,才有了后来世嘉的辉煌。
这位传奇设计师先是在八五年制作了世界上第一个体感游戏《摩托车框体》,又在同一年发布了日本第一款32000色的游戏《太空哈利》,而《摩托车框体》后世的玩家应该都见过,就是那种大型的拟真摩托车游戏,玩家可以骑着摩托车玩的那种,杰斯特倒是记得很清楚,嗯,在一块钱八个币的时候,这游戏需要两块钱才能玩。
这两款游戏帮助世嘉重新夺回了街机的市场份额,那么,既然是夺回……他们是从谁的手里夺回来的呢?
想到了这一点,杰斯特突然露出了一个怪异的笑容,这让一直在默默的观察他的铃木裕吓了一跳,他有些不明所以的开口问道:“李社长,哪里不对么?”
“呵呵,没什么,我只听最近听日本的朋友说,你们的老对手南梦宫正在研发一款全新的游戏,听说已经接近完成,而且我听到的消息是,这款游戏非常震撼,似乎是叫什么x……xevious,就是叫xevious,对不对?”杰斯特一边说着,脸上一边露出了一个好奇的表情。
xevious就是大名鼎鼎的《铁板阵》,纵卷轴飞行射击游戏的鼻祖,一款具有里程碑意义的游戏。
铃木裕脸上的表情不变,但他的内心却如同海浪般翻涌起来,这有些太不可思议了,对方这个远在美国的人怎么可能知道他们都是刚刚得到的情报。
难道他们在日本的情报系统都比我们世嘉这种土生土长的公司还灵通了?
“哦,对了,我还听说卡普空也做了一款类似的游戏,叫一九四二,也快发售了,跟这款游戏的类型差不多,也是纵向卷轴的飞行射击游戏。”杰斯特话语不停,他又把自己记忆里的另一款于今年发售,引起了一股游戏风潮的经典游戏说了出来。
这一次的铃木裕终于勃然变色,他有些不可思议的看着杰斯特。
他无论如何都想不明白,对方是怎么知道这两款他们一直在想方设法的打听的游戏的类型的?对方竟然连他们世嘉都没有探听到的情报也知道?他们不是还没有建立日本分公司么?他们的研发总监马克·塞尼最近还一直托他在世嘉的朋友办这件事情……但是他们知道的却比自己还要清楚的多,但这怎么可能!
铃木裕看着杰斯特的目光里充满着震惊,他的嘴唇竟然变得有些干涩:“李……李社长,您的消息属实吗?”
杰斯特没有正面承认,他只是笑着说道:“铃木先生,我也只是听日本的朋友说过而已,至于是不是真的,我可不敢保证。”
“阿里噶多!”
铃木裕听了杰斯特的脸,先是沉默的十几秒,然后突然对着杰斯特来了一个九十度的弯腰,语气极为恭敬的说道,“感谢李社长的告知,世嘉感激不尽。”
“那我们商量的授权价格……”杰斯特这时也马上站了起来,上前将铃木裕扶起,说实话,他对这位未来的王牌设计师是非常尊敬的,就是他在世嘉那么艰难的情况下,带领着世嘉对抗着任地狱,从不放弃,也永不言败,而且他在九九年制作的那一款集中国神话,武侠元素,沙盒地图,叫做《莎木》的经典游戏,更是杰斯特当时的最爱。
这款游戏当时论质量绝对是时代翘楚,比任何一款大作都毫不逊色,可惜生不逢时,最终的成绩并不理想。
后来这款游戏,在一次《fami通》的投票统计中,力压ff;dq等超级大作,成为玩家期望出续集的游戏。
对于这款游戏来说,这一点荣誉是当之无愧的,当然也只能是一点安慰了。
毕竟那个时候,世嘉的荣光已经不复存在了。
杰斯特的话还没有说完,铃木裕便一脸严肃的出声将其打断:“李社长,您不用说了,世嘉可以做出进一步的让步!”
“不不。”杰斯特也明白可能对方是误会了自己的意思,他立即解释道,“我没提价的意思,实际上先前的报价,我个人已经非常有满意了,我们火星娱乐对待朋友,从来都是最真诚,绝不会趁机讹诈。”
杰斯特的语气看上去很真诚。
听到这话,铃木裕眼中闪过一丝诧异的神色,他先前了解到的对方可不是这样的人,睚眦必报,趁机讹诈,他眼前的这位比自己还要年轻的人可不是没干过。
在美国帮他发行《美利坚方块》的那四位发行商可以没少四处在行业里诋毁杰斯特跟火星娱乐。
就算是铃木裕看到杰斯特当时对那四家代理商的要求也有些觉得过分,如果不是迫不得已,没有任何一个代理商是愿意签订那么一份丧权辱国的城下之盟的。
“我们现在先不谈具体的价格的问题,那么,铃木先生,您有没有兴趣去看看我们最新研发出的几款新游戏呢?”杰斯特看到对方的神色,也不以为意,他本来就是有目的,也不在乎对方的胡思乱想,他只需要让对方知道,双方临时合作,对双方都有利可图就行了。
“新游戏?”
想到那一款就算是自己都不自觉的沉迷进去的巧妙消除类游戏,铃木裕的脸上也不由自主的露出了好奇的神色,他虽然得到的消息是火星娱乐正在进行新游戏的开发,不过并没有得到什么确切的情报,只知道同样是一款消除类的游戏。
看到杰斯特的脸上如此自信的笑容,铃木裕也不由得猜测,那一款《美利坚方块》已经完美无缺了,难道对方还能在消除类游戏上玩出花来不行?
然后,铃木裕便点了点头,在杰斯特的带领下,向着火星娱乐的研发大厅走去。
ps:铁板阵实际上是83年发售的日版,88年发售的美版,为了剧情需要,我挪到了84年,勿怪,不过世嘉在当时的困境是真实的。


第三十六章亚当·埃德加

杰斯特很担心《铁板阵》,非常担心,他无比的清楚这款游戏曾经造成过何种轰动,以及产生过多大的影响。
这是fc上最畅销的射击类游戏,卖的比被誉为清板过关教科书的魂斗罗还多,而且,这款游戏在街机上面的表现简直就是怪物级,在这款游戏发售之后,火遍世界,到底火到什么程度呢?
独占世界街机市场百分之七十的份额!
也正是这一款游戏的大获成功,才让南梦宫奠定了任地狱麾下六巨头老大的地位,并且只是靠这一款游戏的盈利,南梦宫就盖起来一座崭新的办公大楼。
在游戏界,这座大楼也被玩家调侃的称之为铁板阵大楼。
面对这样的一款统治级的游戏,你说杰斯特不担心是不可能的,《美利坚方块》经典是不错,不过这款游戏最适合的平台并不是街机,由于题材的限制,静止画面的游戏在街机上表现力远远的不如卷轴类游戏。
但要说肯定会输那也未必,解谜类游戏总是会有不少玩家受众的,而且,说实话,玩家也不可能总玩一款游戏,就算是《美利坚方块》再经典,再好玩也会有厌倦的那一天,《铁板阵》也是一样的道理,而且论耐玩性,《美利坚方块》会怕谁?
杰斯特在一侧观察着正在试玩着《宝石迷阵》的铃木裕,这三款游戏铃木裕在听完介绍之后第一时间便选择了《宝石迷阵》作为他的第一次试玩对象。
他对那个很多玩家都感兴趣的弧线形鼠标并不感兴趣,反而对游戏非常专注,杰斯特可以看到铃木裕在不断的一次又一次的重玩这款游戏,一直持续了十几遍,他才有些恋恋不舍的离开,走向了另外两款游戏的街机。
这两款游戏,显然也给了铃木裕不少的惊喜,从他那有些兴奋的表情就可以看的出来,不过,显然,他对剩余的这两款游戏的兴趣并没有第一款《宝石迷阵》那么大,只是试玩了几次便不再试玩,脸上也没有先前那种凝重严肃的表情,他玩完之后,小声对旁边的工作人员询问了几句,待听到答复之后,铃木裕竟然有些不可思议的看向了杰斯特。
然后杰斯特便看到铃木裕快步的走到了自己身边,再次一个九十度弯了下去。
“李社长对于游戏设计的天赋简直无与伦比,这款《宝石迷阵》跟《美利坚方块》在挖掘玩家的心理方面简直堪称完美无缺,鄙人从中学到了很多,对于如何制作优秀的游戏又有了更新的想法,所以我觉得,我应该称呼您一声老师表示的谢意。”
铃木裕说的诚惶诚恐,毕恭毕敬。
“说的太过了,不过是我对于设计某一类游戏有了一点经验而已。”杰斯特再次把铃木裕扶起来,然后避开这个话题不去谈,转口说道,“不知道铃木阁下对这三款游戏怎么看,世嘉有没有兴趣代理?”
铃木裕平复了一下自己的心情,显然,刚才的三款游戏对他的震动很大,他听到杰斯特的问话,先是犹豫了一下,然后又叹了口气,如实说道:“我本来是想回答没有兴趣,但是我觉得对于一名设计师来说这样的回答恐怕不够公允,但我真的无法给阁下一个确切的交代——就算是在世嘉总部里面对于引进《美利坚方块》也不是一个声音,如果不是中山社长力压,恐怕还很难通过,而这次要一次性再引入三款……”
然后杰斯特只看到铃
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