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游戏开发巨头-第145部分

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“是的,我们大获成功!”马尔钦。伊文斯基的神色瞬间就兴奋了起来。
“我们的市场策略是精准而且成功的,三个月之后,游戏的首批订单就大大超出了语气,我们总共拿到了五千张游戏的订单,而且,数量还在不断的攀升,六件套,七千套,八千套!”马尔钦。伊文斯基脸上的笑容非常的灿烂,“当时在波兰连一家卖游戏的连锁店都没有,所以订单都是从批发商跟各地的小店,电脑集市那里来的,我们不得不租了一个仓库来处理订单,因为我们自己的仓库,也就是我们的办公室,最多只能够放五千张游戏。”
“你都想象不到我们在当时多么的成功,波兰版本的《博德之门》首日的出货量达到了一点八万套,成为了波兰历史上最畅销的游戏,这就是我们腾飞的起点!”
“但是,这跟您为什么拒绝drm反盗版系统有什么关联吗?”虽然记者也对这一段cd…project的崛起的故事很感兴趣,但是他更感兴趣的,则是为什么马尔钦。伊文斯基会公开拒绝drm的反盗版系统。
这似乎不应该是一家出色的,游戏开发公司,应该做出的决断。
“很简单。”
这一次马尔钦。伊文斯基的语气变得有些严肃了起来,“我之所讲一下我们成功的这一段经历的目的只有一个,那就是想要说明一点,我们希望用我们超凡的内容,来让玩家们买单,而不是用其他的什么东西,如果玩家真心喜欢我们的游戏,那么他们就会购买我们的游戏,我们的反盗版的理论,就是如此的简单——让玩家心甘情愿的付款!”
听到马尔钦。伊文斯基这么说,采访的那位记者,瞬间动容。(未完待续。。)


第四百零九章换一个宣传口号

杰斯特也是在看这个采访的时候,看到这里动容的,他都不敢相信,在当时的游戏环境之下,盗版猖獗的时刻,还有如此的单纯的游戏开发商。
而且,马尔钦。伊文斯基的那段发言并没有说完。
他在喘息了一口气之后,继续的说道。
“我们就是这样,通过正版的产品赋予游戏更高的价值,比如提供技术上面的支持,优质的客户服务,同捆赠送诱人的特典等物品。”
“我们的核心价值,或者说我们的信仰,就是绝对不搞drm,我们不会牺牲这一点,人们总是会做一些傻事,盗版就是因为这样才会成功的,其实大家也都愿意为了游戏付钱,steam的成功证明了这一点,我们也想要证明这一点。真正的成功秘诀是要聆听玩家的诉求,提供给他们所需的东西。”
“而不是把自己觉得好的东西,强加给他们。”
最后的这段话更是让杰斯特莫名的觉得动容,他觉得如果他处在马尔钦。伊文斯基的位置上,他绝对做不出跟他一样的选择,就像是现在,如果现在有类似的drm一样的反盗版技术的话,他绝对会使用。
并不是因为对于自己公司的游戏没有信心,而是,对于那些盗版玩家们没有信心。
毕竟,谁不想要多卖出一份游戏呢?
虽然自己做不到,但是杰斯特还是为马尔钦。伊文斯基的感到钦佩,他并不知道当时还正在开发中的《巫师3》的最终成绩是什么,毕竟,他在发售之前就重生了,不过他觉得,有这样努力的,完全的站在玩家的绝度去考虑的游戏开发商。又怎么会做不出一款顶级游戏呢?
一个月的时间非常快,杰斯特也不断的从桑迪。威尔那里得到这一段时间商业信贷公司陆续收缩资金的消息,他也渐渐的放下了心来,这一段时间他就在不断的关注着道琼斯工业股的涨幅,这种程度的涨幅简直就是越来越吓人。
也就在这个时候,索尼的游戏主机准备问世了。
这个时候离着dreambox2发售已经过去了一个多月,索尼的研发能力要远比任天堂强悍的多,在索尼的硬件工程师的努力之下,终于将之前他们跟天堂一起开发的那个已经接近完成的产品改造成了一款如果不是专业人士,绝对不会看得出这是跟任天堂的主机。一母同胞的产品。
ps的宣传是非常的大的,几乎在任何的一个角落,无论是电视,广播,报纸还是地铁车的车厢上面,都可以看到ps游戏机的推销广告。
而且,在世嘉的二百美元的低价策略的威胁下,索尼也不可能将游戏主机定在一个高价上,而且。他们又不像是杰斯特的火星娱乐,能够暂时的顶住这一波的冲击,所以,他们的宣传价格。也就是他们的预售价格,也仅仅是二百美元。
在游戏领域,索尼是不折不扣的菜鸟,尽管他们是家用电器的巨头。销售渠道遍布整个地球。
不过好在南梦宫,哈德森以及像是新日本企划这样的,索尼好不容易从各个阵营里面笼络来的那些第三方开发商。也有不少自己的拥趸,尤其是南梦宫跟哈德森,他们的游戏在北美的粉丝非常多。
而且这一次上,南梦宫甚至为了ps主机拿出了他们的看家游戏《铁板阵》的续作,而哈德森则是拿出了《冒险岛》的续作。
虽然比不上世嘉在发售的时候,那一大串让北美玩家喜爱的街机游戏的移植,但是好就好在,这两家拿出来的游戏,都是非常拥有号召力的,秩序从索尼前几天的预售数量上就可以看出一二。
而且,索尼却是拥有很多粉丝。
杰斯特这段时间也是非常的繁忙的,同时负责着两个游戏开发组的开发工作,还要抽时间处理公司分工的其他的事物,并且他还想要在最近开一个新闻发布会,因为之前公司内部讨论的会议上面,商量过公司的宣传语自从创建到现在已经五年时间没有变过了。
而现在火星娱乐已经成为了行业的领导者,似乎应该换一个更优秀的宣传语更加合适。
这一点再有人推出之后,马上就得到了众人的拥护。
到是杰斯特觉得公司一开始的宣传语就不错,做最好的游戏可以说是一家游戏公司最大的信念了,不过他的那些手下都说,这个虽然不错,但是不够大气,不怎么符合现在他们公司所处于的地位。
见到众人坚持,杰斯特也不在犹豫,便同意了这个提案。
不过同意是同意了,但是总要想出一个新的宣传的口号,也可以认为的广告词,可惜的是,在连续的几次的会议上面,所有提出来的宣传语,都没有让杰斯特满意,甚至没有一个,能够比之前的那个宣传语还要好。
正当所有人都想要放弃的时候,杰斯特倒是突然的想起了一个。
这倒不是他自己的原创,而是他想起了一家他重生前的时候见过的一句宣传口号,这个口号在他看来,倒是极为的合适,所以杰斯特也没有什么犹豫,直接就说了出来,然后在众人呆滞了片刻之后。
在所有人都赞同的情况下,同意了这个宣传的口号。
既然新的宣传口号确定,那么作为像是火星娱乐这样在行业里面拥有举足轻重的地位的公司,自然要开一场新闻发布会在宣传这个消息了,当然更重要的原因,就在于,当火星娱乐做出这个决定的时候,正好离着索尼在北美发售ps的时间不远了。
这样也可以在一定程度上,吸引玩家们的眼球。
对于这一点平井一夫得知后是非常气愤的,不过这是火星娱乐的私事,而且,他们跟火星娱乐的关系也称不上多好,尽管久多良木健先生已经同意了跟杰斯特会晤的事情,但是因为中山隼雄因为最近有事情难以前来美国,所以这件事情也只好往后拖延了一个月。
平井一夫并没有打电话斥责杰斯特不怎么道义,因为他知道这是没有丝毫用出的,他做的就是尽可能的调整好宣传跟物流,无比在发售的当天,千万不要出什么问题。
就在索尼的ps主机,正式在北美登陆发售的三天之前,在火星娱乐经常举办大型活动的安纳海姆会展中心,关于火星娱乐的新的宣传口号的宣布揭晓发布会,也正在上演——当然,仅靠这样的事情就不可能吸引到很多人的目光,杰斯特还保证了,在这一次的发布会结束之后,他会让游戏开发组的成员,接受一下媒体们的采访,允许说出一些他们正在开发游戏的游戏的一些内容。
所有人都知道杰斯特正在同时进行开发的两款游戏,一款是他已经公布了名字为《梦幻模拟战》的srpg游戏,而另一款,则只是被杰斯特称之为rts游戏的神秘作品,无人而知。
几乎所有的游戏玩家都对这两款游戏充满了兴趣,因为这毕竟是杰斯特的作品,而如果这些记者们能够从杰斯特或者杰斯特的那些属下里面挖出这两款游戏的一星半点的内容,都可以让读者们趋之若鹜的来购买他们的报刊或者杂志或者收看他们的节目。
这一次的发布会,除了邀请了一些媒体之外,还要请大概二百多名火星娱乐最为忠实的玩家,因为是火星娱乐有几款新游戏要问世,需要找一些人来进行测试。
所在,在主席台下面,除了拿着各种相机跟摄像头的记者之外,还有不少一脸兴奋之色的玩家们。
杰斯特登上了主席台。
现场爆发出了像是打雷一样的欢呼声,这些玩家们,实在是没有想到,竟然会是杰斯特亲自登上主席台来给他们介绍。
在他的身后,是一个大大的屏幕,屏幕上面被一副很大的幕布遮挡住了,没人能够看得到幕布的后面,屏幕上面,显示的是什么内容,杰斯特就是这样的站在这个被遮挡起来的大屏幕的前面。
“当我走上主席台的时候,我差一点被你们的声浪给直接顶下去。”
首先,杰斯特先是幽默的调侃了几句,马上会场里面便爆发出一阵哄堂的笑声,杰斯特等笑声略微有些减弱,他便继续说道:“而我在感受到你们的这种奔放的,几乎不可阻挡的热情的时候,你们脸上虔诚的目光的时候,我突然发现,我们在几次会议上面讨论出来的宣传语竟然跟你们此时的行为,是如此的吻合。”
这一次,在场的玩家们的声音寂静了下来,他们都想要知道杰斯特接下来会说些什么。
不过很可惜,杰斯特并没有令他们如愿,杰斯特的话音突然一转:“其实我觉得,说再多的废话都是没用的,说多了就是太过于虚伪了,我个人是从来不虚伪的——所以,也没有什么好隐瞒了的了……”
说着,杰斯特猛的一拉他身边的一根绳子。
他身后的那个大屏幕上的遮挡着的幕布便在下一瞬间,掉落了下去。
露出了屏幕上的自己来。(未完待续。。)


第四百一十章制造信仰

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“mars…make…belive!”
这是在大屏幕上出现的火星娱乐的新的宣传语,第一排是一个大一号的单词,也是火星娱乐的名字mars,在这个单词的底下,则是字体稍微小一点的两个单词,意思很简单,制造信仰。
在这个宣传语出现的一瞬间,全场先是一片寂静,然后就爆发出了前所未有的欢呼之声,就像是杰斯特之前说的那样,火星娱乐制造信仰。
这个宣传词,是在原本的历史上,索尼在零九的时候,在德国柏林零九年的时候,索尼公布了他们全新的企业宣传语,就是make…belive,当然,索尼对外宣传的时候,自然不会是说这是制造信仰的心思。
索尼的说法,比较公式化,也比较的情绪化。
当时时任索尼集团董事长,ceo兼总裁的霍华德。斯金格爵士在柏林的演讲,就以make…belive为题,他是这样说的。
“在一九四六年的一天,在一起努力将想法变为现实的共同信念下,井深大和盛田昭夫两位前辈,以及一百位志同道合的同伴一起创立了索尼,那最初的火花带来了许许多多改变世界各地人们生活方式的创新。”
“今天,索尼通过影视,音乐,游戏,移动产品和电子产品继续改变着全球各地消费者体验世界的方式。”
“无论是一位音乐家头脑里的一首歌,一位导演的一个想法,或者你只是想要捕捉的一副一瞬即逝的画面,索尼都能够提供人们梦想成真的方法和手段。”
“那么。是什么使索尼与众不同?”
“就是因为,索尼是一家对内容创意有着深刻理解的技术公司,索尼是一家对技术有准确感知和能力的内容公司。没有其他公司能同时拥有这两方面的能力。”
“通过我们独有的技术和娱乐的融合,索尼致力于以创新和愉悦精神为世界各地的人们点燃激情,我们邀请你加入我们,以make…belive的精神,将你的梦想变为现实!”
在霍华德。斯金格爵士演讲完毕之后,全场人全体起立为其鼓掌,经久不息。
杰斯特对于这一次的演讲印象非常深刻,所以才能够在这么多年之后。想到这一句经典的可以代表企业表示的宣传语,不过这一句表示,在众多的索尼粉丝群体当中,却有着完全不一样的含义。
那就是,索尼制造信仰。
杰斯特觉得,这才是,这一句宣传语的本意。
仿照着当初霍华德。斯金格爵士在柏林的演讲,也做了一番差不多内容的演讲,当然。内容肯定改成了跟火星娱乐相关的东西,同样的,无论是在场的玩家,还是粉丝。也都是极为热烈的欢呼。
杰斯特猜测的很不错,这一次的发布会的确非常的吸引眼球,而且,他还讲发布会的直播权卖给了abc。而abc也于当天直播了这一盛况,在第二天的很多媒体,几乎全部的游戏相关媒体。都将这次发布会的内容当做了头条来报道。
再加上在发布会上面透漏的一点关于杰斯特的新游戏的信息,更是成为了玩家们热炒的焦点。
“boss的新游戏是历史题材的,而且游戏的方式非常的新颖,很有意思……”
“什么?你说那不是类型跟《文明》重复了?不不不,你理解错了,这是在任何一个方面上都跟《文明》没有相似之处的游戏,除了他们都用到了历史这个东西。”
“你说有没有《文明》好玩?这个不好说啊,毕竟《文明》也是我们开发的,而且新游戏的开发才过了一个多月,并没有具体的程序化的内容,再说这两款游戏在游戏的玩法上以及玩家的体验上都很不同,不能等同而论。”
玩家们从报刊或者电视节目当中,看着这些从这一次的采访开发人员的随意泄露出来的情报,也是高…潮迭起的,虽然这些东西,跟一些废话也没有多大的关系。
而最郁闷的就是平井一夫了,他们的ps在明天就要发售,结果现在整个业内,无论是媒体还是玩家们都在炒作火星娱乐的那一场小小的发布会,对于自己将要发售全新主机,这么重大的事情,竟然没有丝毫的关注。
为什么这么说,因为今天,也就是ps家用游戏主机对外发布日,明天正式发售,今天将会有一个正式的发布会,对外公布一下这款主机。
不过可惜的是,在发布会现场,除了跟索尼关系较好的几家媒体之外,竟然没有多少游戏业内的媒体来参加,对比昨天的那一场火星娱乐的小型发布会,两者之间的差距,简直不可以道里计。
平井一夫知道杰斯特肯定是故意的,但是他也没有办法,只能够尽可能的将销量提上去,然后在能够在以后的日子里面打脸。
不过平井一夫跟久多良木健讨论了几次,说是讨论也不大准确,基本上都是你问我答的形式,两人的观念都是出奇的相同,他们都认为,ps系列主机在初代上面可能不会取得太大的成功,毕竟玩家基础在那里放着。
他们不用说比火星娱乐这种几乎在内容形成垄断之势的企业,就算是比世嘉,比任天堂都是大大的不如,现在他们只能够寄希望于不断地制作出优良的游戏,尽可能的收购一些出色的第一方游戏开发商,这样就能够极大的增强口碑。
游戏这种事情,其实只要硬件没有问题,游戏的质量有保证,靠的就是宣传。
但是,宣传后的效果到底如何,就要看游戏的质量,不过只要游戏的质量不是太烂,能够在一半以上的,基本上在这个年代,这个游戏困乏的年代,赚钱还是不难的。
当然,如果的影响力足够大,就算是游戏烂到发指,也是可以赚钱的。
其实平井一夫也知道,久多良木健之所以对于这个时代的主要精力都放在了营造口碑上面,最重要的就是,他现在已经将全部的精力全部投入到了下一个时代的游戏主机的开发当中。
而下一个时代,也就是ps2,才是久多良木健既定的,索尼开始在游戏市场上面反攻的开端。
ps2的主机开发工作开始的非常早,如果是外界人士的话,可能都完全不会想到,在索尼跟任天堂的关系正式破裂,大贺典雄同意久多良木健成立索尼电脑娱乐的那一天开始,久多良木健就让人组建了ps2的开发团队,而ps2的补完团队还要比ps2的开发团队组成的时间要晚一个多星期。
对于ps2,久多良木健是非常的有自信的,按照他的说法,这将是一件足以改变整个游戏环境的产品,当玩家们看到他们可以在如此逼真的3d世界当中游戏,他们是一定会疯狂的。
平井一夫也去研究所看过索尼在3d成相方面的研究,确实是给了他很大的震撼,他也认为久多良木健的这个策略是没有问题的。
但是,想要靠着ps1主机就做出一个稳定的成熟的玩家群,真的那么容易么?
在发布会结束的时候,平井一夫在主席台上面看着正在不断的立场的记者,只有寥寥的几个游戏玩家,来的人数没有超过五十,绝大多数还只不过是索尼的粉丝而已,对于自己,几乎就相当于从零开始来打造出一个庞大的市场。
这种难度,平井一夫感到了无穷的压力。
“走一步看一步,只能够如此了。”最后,平井一夫只能够如此的安慰着自己。
在火星娱乐,马克。塞尼也在跟杰斯特讨论着索尼的新主机的问题,马克。赛尼似乎是不大看好索尼,他认真的说道:“杰斯,我觉得你的世界电子游戏协会的计划,没有必要联系索尼,他们不会在这个行业有什么成绩的。”
“为什么?”
杰斯特笑了笑,他没有直接反驳,而是反问了马克。塞尼一句。
“两点!”
马克。塞尼显然之前考虑过这个问题,他在杰斯特的问题问完之后,也没有丝毫的犹豫跟停顿,马上伸出了两根手指,在杰斯特的面前比划了一下,然后开始具体的说起了他的观点。
“首先,在硬件上面,他们不具备什么决定性的优势,众所周知,索尼最大的优势就是他们的研发能力,在目前能够跟我们竞争的几个企业里面,他们的开发能力应该是最强的,其次就是我们跟世嘉,而任天堂最弱,但是,在新的十六位主机上面,是他们跟任天堂联合开发的,至于任天堂的技术能力之孱弱是众所周知的,他们不能够在这方面表现出他们的优势,就是他们最大的劣势。”
说完了第一点之后,马克。塞尼稍微停顿了一下,他看了一眼杰斯特,结果杰斯特还是不动声色,脸上的笑容跟先前一样没有丝毫的变化,甚至他就看到马克。塞尼突然停住了话头,还有些好奇的进行询问。
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第四百一十一章未来的对手

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“第二点,很简单,就是他们没有基础,玩家的基础。”
说到这一点的时候,马克。塞尼的脸上也不由得露出了一丝庆幸:“现在的局面不是四五年前了,当时的情况是在雅达利冲击的影响之下,业界一片凋敝,在这个情况下入场,跟我们重新的开拓一个市场也没有多少区别,这个时候,是最容易得到玩家的支持的。”
“但是现在呢?”
说到这里,马克。塞尼的语气加重了一点:“现在的情况,是游戏业界一片繁荣,市场已经趋近于饱和,我们,任天堂以及世嘉,都有着固定的受众,而索尼并没有这些,尽管他们收拢了很多的开发商,但是这远远的不够。”
马克。塞尼说完,静静的看着杰斯特。
杰斯特抿了抿嘴唇,略微思考了一下,过了有个七八秒钟,方才开口。
“你说的很多,非常对,第一点我不去说,我只是分析一下你说的第二点,说一下我的意见。”
对于杰斯特的这句话,马克。塞尼也是点头。
“你说的有一点没有错,在游戏玩家里面,索尼的确缺乏足够的玩家基础,不过玩家的基础并不是说不可以从开始获得的,我可以保证,就算是十年之后,依然会有游戏公司崛起。”
杰斯特用手指不断地敲击着桌子,他的动作很小,声音也很轻。
“索尼最大的优势你忘记了一点,那就是他们有钱,有足够的钱来砸出一个市场一个占有率来。只要有了这样的一个根据地,那么,他们接下来,就可以有大作为了。”
这句话杰斯特说的非常笃定,在马克。塞尼的耳朵当中,似乎杰斯特在说这句话的时候,他能够看到未来一样。
“或许这样。”对于杰斯特的这话,他也没有什么好反驳的。
不过,他还是继续的说出了自己的疑问:“你说索尼能够在接下来有什么大动作——那么所谓的大动作是什么呢?就凭借着像是今天这样的发售么?”现在索尼的ps1已经发售了半天,成绩却不大如意。虽然不知道具体的销量,但是从前方传来的消息,发售现场人并不多的场面看,想来这也不是一次成功的发售。
“这并不是索尼的但问题,首先,南梦宫跟哈德森的新游戏需要在半个月之后才会上市,而现在绝大多数关注索尼的游戏机的,可能绝大多数也是这两家游戏公司的粉丝了,其次索尼的重心应该没有放在这一个世代的主机上面。”
杰斯特上面的话刚说完。马克。塞尼的眉头就皱了起来,他有些不明白杰斯特这么说的意义是什么,什么叫做没有将重心放在这一个世代上面?如果这一个世代做不好,那么还会有下一个世代?
“此话怎讲?”
既然想不明白。那么马克。塞尼马上就问了出来。
“你不了解久多良木健这个人。”杰斯特笑了笑,说道,“我之前让人调查过他,发现他这个人……非常的特别。”
“特别?怎么说?”马克。塞尼也有些好奇。
“固执。他的能力如何,我之前在分析会议上面,给你们发过的那份文件上面都有。有一点可能你并没有注意到,他最大的一个特点并不是他的才华出众,见识广博,而是因为他的固执,这类人有一个特点,那就是一旦下定了一个决心,哪怕是撞破了南墙,他也是绝对不会回头的。”
杰斯特回想了一下他记忆里面的关于久多良木健的一声,似乎还真的是如此。
这一次马克。塞尼没有接话,而是静静的听着,他知道杰斯特还没有把话说完,而杰斯特也只是稍微停停顿了一下,便继续说道:“他是搞硬件出身的,对于硬件无比的看中,这也是索尼的传统的,之前他就在索尼的会议上面说过,未来的游戏行业肯定是3d的,这也是在我们的《雷神之锤》获得了成功之前的一次会议,这说明了什么?这说明了他跟我们看到了同一个地方去!”
说到这里,马克。塞尼有了一些明悟。
不过杰斯特还没有等他开口,变继续说了下去:“这样的人,这里目标明确的人,你觉得,他会将精力放到他并不看好的十六位机上面吗?十六位机对于他来说,不过是代表着索尼的一个战书,他代表着,索尼来了,如果我猜的不错的话,可能三十二位机,并且是以3d成像能力为主的新型主机,应该就在索尼的研发当中了。”
这个时候,马克。塞尼突然想起了,在他得知索尼刚刚成立的消息的时候,马上就在内部的会议上面,宣布正式成立第三代主机研发工作的事情,并且这一次的成立不是先组建这样的一个部门,等以后慢慢的添加。
而是刚刚组建,便从内部抽调了很多精英,在一个星期之内,就开始了正式的研发工作,这是在dreambox2的时候都没有过的。
当初dreambox2虽然在dreambox刚刚发售,就组建了研发团队,不过那只研发团队填充起来,足足花了几个月的时间,而且杰斯特当时也不像是现在对这一次如此的重视,并且,在之前组建三十二位机研发的时候,dreambox2最后的调试工作并没有结束,也是dreambox2组需要人手的时期,即便是如此,杰斯特还是让人从dreambox2里面抽调出了至少三分之一的人选来组建新的团队。
“你觉得索尼的新主机会发布的非常快?”
马克。塞尼有些不敢置信,像是任天堂的fc或者是他们的dreambox从发售到现在已经五年,毕竟销量一直比较稳定,可以预见的是,就算是新世代的主机已经发售了这两款旧主机在两到三年之内,还能够有着不弱的生命力。
所以,游戏开发公司。其实是最不喜欢盲目的进入机能的战争当中的,因为硬件的开发,真的是非常非常耗钱的事情。
对于马克。塞尼的这个问题,杰斯特笑了笑。
“马克,其实你的有些想法不太正确,在技术的差距不大的情况下,贸然的进行硬件的开发的确没什么用处,就像是日本电气他们开发的pc…e,这款游戏机的确是比我们的dreambox强,但是那又如何的?如果技术代差大到……怎么说呢?”
似乎是在考虑怎么形容的形象一点。杰斯特摸了摸下巴,沉思了起来。
一分钟之后,杰斯特的眉毛才松开:“比如我之前说的3d,如果一款新主机拥有着可以靠着即时演算的能力运行3d游戏的能力,整个游戏,从场景跟人物都是货真价实的3d效果那么玩家在这样的一款主机和一台只能够运行2d游戏,3d游戏运行起来非常吃力,哪怕他的2d效果再好的主机之间进行挑选的时候,你觉得玩家会选择哪一款呢?”
“而且。最重要的是,对于这一代的主机,索尼的目标并不是能够靠这款主机赚到多少钱,他只是需要一批能够支持他们的粉丝。因为在这个世代,也就是十六位机上面,他们是不赚钱的,时间拖得越久。他们就会赔掉越多的钱,对于他们来说,尽可能的结束掉这个时代的竞争。进入到他们占据优势的下一个时代,才是索尼的目标。”
杰斯特的这番话确实有些让马克。塞尼茅塞顿开的感觉,他似乎明白了为什么杰斯特会将索尼当做自己的真正对手的原因,反而是对于之前的老对手,虽然现在新主机还没有发售,但是在日本市场上依然拥有超过六成的占有率的任天堂,以及靠着街机游戏,在世界范围内都有着大量的拥趸的都不怎么在乎的原因。
“归根结底,未来的电子游戏世界,还有金钱跟研发的天下,自己做不出好游戏,有点就可以收购优秀的制作公司,出色的制作人,有钱还可以进行大范围的宣传活动,一件商品能不能卖出去,是从首先要让顾客知道有这件商品开
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