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游戏开发巨头-第131部分
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这款游戏叫做《greygoo》,这是一款足以体现出rts旧日辉煌的教科书式的守旧派游戏,当时杰斯特重生之前,这款游戏还并没有汉语的翻译,他也不知道在他那个时代这款游戏会被翻译成什么,但是这款游戏的制作公司是岩石壁画,对于rts游戏的资深fans对于这家公司可能不会陌生,倒不是说这家公司在rts游戏里面有着什么了不得的的地位,只是因为在这家公司里面的那些设计师们,都是一些rts的老狗啊。
话说到了最后,其实最令杰斯特的觉得可惜的一个守旧派的游戏类型,可能就是act了。(未完待续。。)
第三百六十五章威尔赖特的《模拟城市》
很难以想想,在二十多年后,还有哪个游戏类型衰败的是如此的彻底,又让对它的怀念是如此的艰难。
那就是毋庸置疑的,守旧派act游戏。
其他任何类型的游戏,杰斯特都可以说出一些守旧派在二十多年后的作品,他们传承着一种坚持,很多人喜欢,但是唯独是守旧派的act,似乎就不那么的令人喜欢。
想一想在自己穿越到这个时间段的时候,自己所在的那个时空当中,正好发售了一款新游戏,这是一款不那么严格的act游戏,准确的说,这款叫做《中土世界:暗影魔多》的游戏并不是一款我们传统上说的act游戏,这是这个时代的方向——纯粹的act已经消亡,现在这种游戏类型已经被叫做‘动作与冒险类游戏’,连dmc鬼泣都摒弃了自己曾经日系act的风格,附上了欧美动作游戏的特点——流畅的叙事模式和平易近人的难度,依然是佳作,但不再是那个act了。
二零一四年,杰斯特穿越的时候还曾经看到了《猎天使魔女2》,但是二零一五年还有什么?
杰斯特仔细的想着,但是实在是想不出一个答案,到了最后,他才从他的记忆深处里,找到了一个不那么合适的权且当做答案——不知道从什么地方蹦出了这么一条新闻,卡普空宣布他们将会在二零一五年搞一个《鬼泣4》的复刻,但也仅此而已了。
将这一些原本不想要回忆,但是现在还是回忆了一边东西放下了之后,杰斯特也是叹了一口气,现在对他来说,想这些二十年后的事情未免也太早了,而且,现在的游戏发展已经跟他熟悉的那个历史不是完全相同的。未来的游戏到底会发展到什么样,到底会出现什么游戏,是谁也说不准的事情了。
至于什么守旧派游戏,在这个年代,就是最流行,最时尚不过的游戏风格。
想着这些,杰斯特拨通了发行公司那边的电话,询问起了《文明》的推广事宜,无论是发行公司还是火星娱乐这一边,都知道杰斯特对《文明》这款游戏是非常看好的。虽然有很多都觉得这款游戏不会卖出什么太大的销量,但是老板看好的东西,他们当然要用心的去准备了。
所以,在推广方面,《文明》所占用的推荐资源,在同期的游戏里面,是仅次于《雷神竞技场》的。
虽然杰斯特很喜欢《文明》,但是这个力度的推荐水平已经够了,他之前拿出《雷神之锤》的推荐资源来帮着牛蛙的《上帝也疯狂》已经让很多《雷神之锤》的设计团队的人有些不满了。不过因为自己是《雷神之锤》的制作人的愿意,所以他们也不说什么。
但是现在可不行。
不过杰斯特让风行发行发来了一份关于接下来半年的游戏推广计划,现在公司里面的新游戏太多,除非是那些最为重要的。其他的一些就算是杰斯特也不可能面面俱到的关注到,更何况,他这段时间正在全神贯注的投入到pc游戏的开发里面,等十六位的游戏机发售之后。他必然的还要为十六位机开发几款重量级的游戏。
为十六位机开发重量级的压轴游戏的事情倒是不用太急,因为在八位机上面,火星娱乐留下了实在是太多的被玩家们推崇备至的游戏。在一开始,只需要用这些令人信得过的游戏的续作来迅速的打开局面,是最好,也是最正确,最节约资源的方式。
至于新开发的重量级作品,是要留到这些老牌游戏的续作所能起到的对新主机的推广作用微乎其微的时候使用,才能起到最大的作用。
所以,在未来发售的一年之内,杰斯特还暂时没有在十六位机上面开发新作的打算。
他打算暂时先将全部的精力放到pc上面。
风行娱乐的效率还是很快的,不出一个小时关于他们接下来的推广安排的资料就传到了杰斯特的办公室,通过传真接收了厚厚的一大叠,然后杰斯特就飞快的浏览了起来,让他对于公司里面即将发售的游戏心里有数,不经意间,杰斯特的目光忽然扫到了一行。
“威尔。赖特的新游戏?”
杰斯特在最后的几页纸上看到过一个关于威尔。赖特的新游戏的情报,这份文件上面说,威尔。赖特之前请求过风行发行,他们想要在六月份的时候要一个宣传权,这也是这些火星娱乐最为重要的工作室的特殊权利,他们可以事先给发行公司通报,他们想要什么时间段发售游戏,你们需要跟我们预留出宣传的时间,这样在刚刚开发完成之后,马上就能够进入到发售的流程。
而像是那些第三方的加盟企业,或者是那些不怎么重要的工作室,就不可能有这种权利了。
他们只能够是在自己的游戏完成之后,提交申请,按照申请的前后,进行排队,获得推广的机会——而且这种推广宣传的机会不是必然有的,只有测评的人员觉得你的游戏具备推广宣传的价值,才会拿出推广宣传的资源进行推广,毕竟,哪怕是风行发行这家整个北美最大的游戏发行企业,他们的发行资源也不是无穷无尽的。
不过威尔。赖特最近并没有提交过什么报告,说他最近在开发什么游戏,或者是游戏有什么进展,不过这也是独立的游戏工作室的权利,原本威尔。赖特还没有独立出去的时候,按照火星娱乐的规定,他们是需要随时上交自己的开发日志跟开发报告的。
但是自从独立出去成立工作室,虽然还是火星娱乐全资,但是火星娱乐会给工作室的成立者极大的自主权。
工作室要制作什么游戏,如何去制作,这些工作室只需要向自己负责就可以了,总公司要的只是游戏,当然了,想要继续获得研发的资金,那就需要提交研发成果进行审核了,不然的话,那就是拿着一开始总公司的第一笔投入,而自生自灭了。
这种方式固然开销跟浪费很大,但是从这种惨烈的竞争模式里面,存活下来的工作室,都是有真材实料的。
对于杰斯特来说,哪怕十家工作室最后只有一家才能够取得他想要见到的那种成功,也是值得的。
之前杰斯特跟威尔。赖特商量过《模拟城市》的开发计划,不过这件事情因为其他的游戏耽搁了,最后威尔。赖特还没有开始研发,就申请成立了工作室,而《模拟城市》也一直没有见到他再提起,这一次他不会是就是开发的这个吧?
想到这里,杰斯特也通过行政上面联系到了威尔。赖特的工作室,他的工作室在洛杉矶市区,人数并不算多,但都是杰斯特的熟人,以前都是火星娱乐,跟着威尔。赖特的一帮精英,当时威尔。赖特把人带走的时候,杰斯特也是极为心疼的,毕竟,要培养出这么多优秀的开发人员,是需要大量的时间的。
不过杰斯特也知道流动的道理,电子游戏的行业也是一样的。
“我最近的游戏啊……”
很快威尔。赖特就接到了杰斯特的电话,听到杰斯特笑着询问他最近在开发的游戏,他也是笑了起来。
“其实老板,这款游戏您知道的,就是《模拟城市》,所有的想法跟创意都是之前我们那次商议出来的,我只是做了一点点的改动,因为之前为了这款游戏已经数次麻烦您了,所以这一次开始也就没有通知您……”
威尔。赖特的声音有些不好意思。
杰斯特倒是无所谓,毕竟这款游戏在原本的历史上本来就是威尔。赖特的作品,现在威尔。赖特又开始制作,那么也算是物归原主了,杰斯特也挺高兴的,不过听威尔。赖特的说法,他似乎已经开始了pc游戏的开发,据杰斯特所知,在,威尔。赖特一直是负责巴洛特利系列的开发工作的,从事的也都是主机游戏方面的开发项目,经验也都在这类游戏上面,而pc游戏则是另一个完全不同的领域。
“还算习惯吧?要知道pc跟家用机可是不一样的。”
杰斯特随口询问着。
“还算满意,一开始的时候,要转变一些观念还是挺有难度的,不过您在会议上会我们讲过好多次这之间的区别跟异同,所以我们度过了一开始的那段时间之后,开发的过程还是挺顺利的。”
威尔。赖特也继续说着回答。
“现在游戏快要完成了吗?我从风行发行的报告上面看,你们要在六月份就开始推广?”杰斯特略微寒暄了几句之后,就问到了正题上面来了。
其实杰斯特也有些拿不准,同时让两款在玩法上面有很多相似之处的游戏发售是不是有好处。
毕竟,《文明》跟《模拟城市》这两款游戏还是有许多地方,是有大量的共通性的。(未完待续。。)
第三百六十六章难以说服
就在杰斯特跟威尔。赖特商量着《模拟城市》的问题的时候。
久多良木健终于在南梦宫的总部见到了南梦宫的社长中村雅哉跟哈德森的社长工藤欲司,久多良木健不用说比中村雅哉,就算是比工藤欲司,也要小上许多,而且,对于游戏行业来说,他也只是一个不折不扣的新人,所以,他的态度是非常的谦卑,将自己放在后进的地位上的。
不过显然,之前他的一番说辞并没有真的打动他面前的这两人,至少从他们两人脸上的表情来看,的确是如此的。
而对方的回答,更是确认了这一点。
“久多良木先生,您说的这些,并不能够说服我们加入到你们当中理由,不够充分,我们之前已经犯过一次错误了,现在可不想要再犯一次。”中村雅哉倒是没有说些什么,哈德森的社长工藤欲司先主动的开口说了一句,在他说完之后,就都凉母舰用眼角扫了一眼中村雅哉,只见他一言不发,脸上也没有丝毫不满的表情,显然,双方之间肯定是有什么盟约的。
这也不是什么秘密的事情,南梦宫跟哈德森这么多年来的数次同进退,无论是在电子游戏协会的会长评选中还是在最近的从任天堂阵营里面叛逃,两家企业都是如此。
久多良木健其实手里能够打动对方的牌不算多,索尼尽管研发能力强大,精英更是车载斗量,但是无论如何,他们在电子游戏行业也只是一个刚入行的新手罢了,再加上之前日本电气的例子,自己的这些说辞,必然是不可能打动对方的。
因为自己这么说的话,并不会让他们联想到索尼肯定能够在这个行业里面去的成功。而是只会让他们联想到日本电气,用屁股想一下也会知道,当初日本电气在说服南梦宫跟哈德森的时候,必然用的借口就是这个。
在那个时候,双方联想到日本电气是世界五百强,无论是科研能力,还是底蕴,都比现在的这些游戏业内的行业强的多,所以他们的加入,简直就是打破这个平衡局面的最大的利器。
但是实际上。做游戏并不是做商品,在八位机上面,采用了十六位ppu架构的pc…e不失为一款非常出色的八位主机,而日本电气在这上面也充分地饿体现了自己的研发能力,但是游戏行业就是这样,并不是你能够生产的出好产品就能够成功的。
玩家购买游戏机的原因是玩游戏,而不是因为游戏机的性能好,游戏机只是一个载体罢了。
制作游戏机是制作一个跟其他的消费级电子产品没有太大区别的工作,在这一点上面。无论是索尼还是之前的日本电气,肯定是现在的火星娱乐,世嘉,任天堂所不能企及的。但是开发游戏,可并不是这样的。
杰斯特在之前曾经对自己的员工说过这方面的事情,游戏是商品,因为这是要卖给玩家的。既然是要往外卖的,就可以称之为商品,但是。这又不单单的商品,在一款游戏当中,还存在一种艺术品的内涵在。
就像是画画,写文章一样,开发游戏,一件很私人的事情,这是要表达出设计师或者是制作人的思想,他对于游戏的理解的,这些东西很抽象,但是却会很容易的附着在一款游戏的方方面面上面。
这就是为什么后世的很多游戏厂商喜欢借鉴其他公司的成功作品,但是制作出来的游戏却质量很差的原因,就是因为制作人根本就没有领会到这款游戏,到底要表达或者说是表现出什么东西。
当然,也有很多设计师在参考了一款出名的游戏之后,融入了自己对于这类游戏完全不同的理解,制作出了更加出色的游戏,这样的例子不胜枚举,比如说暴雪在借鉴了《沙丘2》之后,制作出了《魔兽争霸:兽人与人类》这一部作品,本质上来说,就是一个对于《沙丘2》的简单的粗暴山寨。
除了将敌我双方换成了更加被欧美人喜爱的魔幻背景下之外,这款游戏跟《沙丘2》其实并没有什么本质的区别。
说一句不太客气的话,这款游戏其实就是对于《沙丘2》的粗暴模仿,跟疼逊现在正在做的那些事情本无二致,当然,暴雪跟疼逊最大的不同就是他们拥有一大群才华横溢的设计师。
在跟风模仿山寨《沙丘2》同时,这些设计师们对于由西木头开创并且引领的这种新型的被他们命名为rts的游戏有了全新的理解,并且将之发扬光大,西木头没有在《沙丘2》的宝座上面发扬光大,他们之后又开发出了《命令与征服》这个rts游戏的里程碑作品,但是暴雪的设计师们也并没有原地踏步。
表面上他们对于西木头以及他们的rts文化极为敬仰,实际上,他们正在这个游戏类型里面加入自己的理解,从《魔兽争霸2》开始,他们的进步简直可以用突飞猛进来形容,一直到《星际争霸》的横空出世。
最终,他们为rts这个游戏类型,加上了他们的准则,而西木头所代表的那些rts游戏,则被玩家称之为守旧派。
再比如说是《魔兽世界》,杰斯特经历过《魔兽世界》从出生到繁盛,至少从他重生的那一天,虽然《魔兽世界》这款游戏已经不再像当年那么火爆,但是这依然是世界上最好的mmorpg。
mmorpg暴雪不是第一个去做的,甚至就连《魔兽世界》的副本模式都不是暴雪最先在游戏里面完成的,当然,这个理论确实是暴雪的设计师们最先提出来的,在nga里面有过零零年前后的暴雪的专访,在那次专访里面,暴雪的设计师们就提到了副本这个概念。
后来soe就在他们的游戏《无尽的任务》,也就是eq里面将这个构想实装,当然,我这里并不是说eq抄袭魔兽的创意,毕竟当时魔兽还在最初的开发当中,只是想要说明,魔兽实际上是站在eq的身上,才让它会如此成功,eq其实替他们走过很多弯路。
杰斯特期待着下一款能够站在魔兽身上而大获成功的游戏,但令人遗憾的是,至少截止到他离开那个世界为止,都没有哪一款游戏能够做到这一点。
虽然这都是从后世的诸多或者成功或者失败的例子经验教训里面得出的结论,但是不代表现在这个时代没人知道这些不算道理的道理,起码曾经,或者说是现在仍旧深陷泥潭的南梦宫跟哈德森知道。
而见证过这一切的久多良木健也大体上能够体会到这些。
所以,对于久多良木健来说,他是很感激日本电气的这番尝试的,至少让她对于电子游戏行业的残酷有了一个很直面的了解,否则的话,他现在未必会有这种敬畏之心,而集团的高层也未必会对这个行业这么上心。
当然,从本质来讲,久多良木健还是一个坚定的硬件控,他是硬件开发的技术人员出身,他坚信技术胜过一切的那一套,尽管他现在对于游戏开发有了一丝慎重,但也仅仅是因为在硬件上面索尼还做不到碾压。
等索尼能够在硬件上面做到碾压之后,那么一些问题也就可以迎刃而解,不叫问题了。
略微沉吟了一下,久多良木健在抓紧时间思考如何说服他眼前的这两人,这两人是他计划里面必不可少的,因为要组建大量属于自己的第一方游戏开发公司要花费大量的金钱跟时间,对于索尼来说,金钱是不缺的,但是他们缺时间,现在对于久多良木健来说,时间是最为严重的问题。
所以,只能够进行外部的招揽。
而现在,还深陷在日本电气的pc…e泥潭里面的,之前任天堂权利金计划的六大软件开发商实力最强的那两家,自然而然的就映入了久多良木健的眼中,这对于他来说,简直就是瞌睡了有人送枕头,千载难逢的机会。
通过一次时间非常短的思考,久多良木健就立刻做出了决定,马上让人联系南梦宫跟哈德森方面,因为他做出判断,现在的这两家公司应该还在考虑去路的阶段,并没有做出具体的决定。
果然,虽然对方没有明说,但是,从中村雅哉原因亲自见自己这一点上面,久多良木健也可以知道,他的判断并没有错误,而地点又在南梦宫的总部,似乎对方一点都没有想要隐瞒这件事的意思。
从这一点上,久多良木健就知道,虽然他还不敢断定中村雅哉的想法,但是对于自己让人对他说的想法,中村雅哉是不排斥的,甚至,还是有些想要接受的,但,这种信号并不明确,到底对方能不能接受,还需要自己去说服。
如果自己拿出的东西无法令他们满意,他们这两家现在已经像是惊弓之鸟的,肯定不会愿意就范的。(未完待续。。)
第三百六十七章主题乐园的选址
而且,话说回来,对于久多良木健,或者刚刚成立的sce来说,没有南梦宫跟哈德森也是不行的。
硬件方面的问题久多良木健并不担心,他担心的正是软件这一方面。
任天堂也好,火星娱乐也罢,他们在发售新主机的时候,肯定会同时搭配的发售很多之前非常畅销,非常受到玩家欢迎游戏作品的续作,这样玩家们为了能够尽快的玩到这些他们之前喜欢的游戏的续作,自然而然的就会去购买他们的新主机,这样,销量自然而然的就提升上去了。
但是他们并不具备这个优势。
这也就是为什么久多良木健如此的重视南梦宫跟哈德森的原因,在pc…e刚刚发售的时候,曾经引起过一次销售的热潮,就是因为南梦宫跟哈德森的游戏同期发售引起的。
玩家购买游戏机是为了玩游戏,而不是为了吃灰,久多良木健深刻的知道这一点。
“说实话,我并不像欺瞒二位,说一些不着调不靠谱的话或者说是承诺,因为这些在我看来是毫无意义的,我这一次来,只是想要表达我们索尼这一次的决心,寻求志同道合的伙伴。”
久多良木健在沉吟了许久之后,终于开口了。
但是工藤欲司对他的这番话并不满意,这种跟嘴炮差不多的东西,实在是在他听来没有丝毫的用出,于是,他像是先前那样,很不客气的说道:“恕我直言,久多良木先生,只靠决心在我看来依旧是毫无意义的,在之前日本电气的人也是这么跟我说的,我们已经经历过一次了,不想要再重蹈覆辙的再经历一次。”
久多良木健也不动怒。他只是笑了笑,他之前已经想好了他唯一能够说服对方的一个可能,然后继续说道:“我在现在这个时候,的确是无法给予你们一个承诺,因为我们不是火星娱乐,不像是他们那样涌入大量的粉丝,但是我们可以给你们一个保证,我们的下一个时代的主机,肯定会做出极大的突破。”
“突破?”
听到久多良木健的这个说法之后,工藤欲司嗤笑了一声。似乎对于对方的这个说法不屑一顾,在他想来,难道只有你们索尼能够在硬件上面做出突破,而其他的厂商就不知道了吗?
没想到之前一直不说话的中村雅哉这一词却开口了,他打断了工藤欲司的发言,然后看着久多良木健,用一种探寻的口吻问道:“久多良木先生,请恕我冒昧,能不能说一下。你们所说的突破,到底是什么呢?”
“这个……”
久多良木健听到这话脸上露出了一丝难色,倒不是因为不能说,虽然这在索尼内部仍旧不是人人都知道的事情。但是现在已经是sce的副社长的他这点权力还是有的,只是……
见到久多良木健的这个反映,工藤欲司脸上的嘲讽表情更加的肆无忌惮,就算是中村雅哉的眼神里面。也闪过了一丝不满的神色,不过他还是淡淡的笑了笑,似乎是无所谓的说道:“如果不方便的话。那就算了。”
“不不!”
见到对方这种反应,这次来本来就是有求于人的久多良木健自然要连忙解释,他连忙说道:“并不是说不能说,只是只靠说是没有用的,但是在这里我也不能够演示,如果非要说的话,我只能说,我们的下一个时代的游戏机会是一台在处理3d能力非常强大的机器,至于我们索尼目前的3d呈祥能力如何的出色,只靠我这里说,是没用的,如果两位愿意的话,我可以领着二位到我们的研发中心去实地参观一下,你们也就知道我说的是不是虚言了。”
“3d?”
听到久多良木健的这番解释之后,工藤欲司倒是没有表示什么,中村雅哉率先重复了一声3d,这是一个疑问句,但是从其中却听不出什么疑问来,反而是一种确凿无疑的语气。
然后他的眼睛有些异样闪过,语气也有些迫切起来,先是沉默了几秒,然后似乎是做出了什么决定,他直接对久多良木健说道:“久多良木先生,如果可以的话,您能不能现在就带我们去看一下您所说的3d效果呢?我对您说的这个非常感兴趣。”
未来的游戏必然会3d化,这是久多良木健做出的判断,不过他的这个判断并不是所有人都认同,比如说山内溥,他曾经代表索尼跟任天堂进行合作的时候,就跟山内溥在闲聊时谈起过这个问题。
当山内溥听到他说的未来的游戏必然会以3d为主流时,山内溥竟然哈哈大笑,甚至连听他的解释的想法都没有,只是用很浅薄的语气加以否定,那计划很难说,现在久多良木健都记忆尤甚。
当时山内溥是这样说的:“如果未来的游戏会3d化成为主流,那么他就用脑袋走路。”
当然,这种轻蔑的话,在其他人看来也都是一句玩笑话,但是作为当时就坐在山内溥面前的久多良木健却很明显的感受到,那就是山内溥本身的想法,这不是他的玩笑话,那就是他的真实想法——他就是这么想的。
之后山内溥又向着久多良木健提起想要让他加入任天堂的想法,并且会对他委以重任,但被久多良木健用自己没有离开索尼的想法给婉拒了,其实对于当时的久多良木健来说,如果要去任天堂的话,这也是一个不错的选择。
虽然任天堂当时的研发能力远不如索尼,但是这是可以进行提升的,落后并不关键,关键的是,拒绝接受新思想。
而久多良木健之所以会对游戏行业充满信心,就是因为他曾经在无意当中,见到过3d技术的神奇,那真的是化腐朽为神奇的力量,让他有了一种,这种之前只是杂耍玩具的东西,在将来,必然会成大器。
但是现在,山内溥却说3d化根本不会有出路,开发游戏只需要2d就够了。
这样的理论,完全跟久多良木健背道而驰,在这样的情况下,他又怎么可能假如对方呢?所谓的到不懂不相为谋,就是如此了。
见到中村雅哉一脸兴奋的表情,久多良木健也是颇为意外的,他没想到对方也会对现在还没有流行的游戏3d化如此的感兴趣,不过既然对方提起了,他当然不会令对方失望,所以久多良木健也很快的回答:“如果愿意的话,随时可以成行。”
工藤欲司对于的兴趣缺缺,但是中村雅哉对此却有着极大的热情,在他对工藤欲司小声耳语了几句之后,工藤欲司也答应了下来,他们现在就可以跟久多良木健去索尼的一个研发中心,去看被久多良木跨到了天上去的所谓的3d技术。
对于杰斯特来说,除了要完成rts游戏的设定之外,还有着要为准备新建的主体游乐场的选址操心。
这是他跟三星的合作项目,初步的计划是首先在北美建三座,一座就在西海岸最大的都市圈洛杉矶,这里也是迪斯尼的老巢,第二座在芝加哥,这是美国中部的核心城市,外号风之都,美国第二大金融中心,第三座自然是东海岸最著名的城市,纽约了。
不过事情要一步一步的来,一口也吃不成一个大胖子,先把第一座主体的游乐园建好,有了这方面的经验之后,对于建造另外的两座也会事倍功半,更何况,洛杉矶也是火星娱乐的老巢,在这里开建第一座,也是优势多多的。
至于海外自然也是有计划的,不过初步就计划了两座,一座在东京,另一座在汉…城,汉…城的这座建造顺序排在东京的那座之后,其实在杰斯特看来,汉城的那座他都不打算开建的,但是这是在李健熙的坚持下才做出的决定。
三星身为一家韩国企业,无论如何,都不能够抛弃汉城的,杰斯特也知道这一点,所以在考虑之后,还是同意了。
“李先生,选在这里的话,就跟迪斯尼的那个离着太近了吧!”三星方面负责这件事的那个主管,见到杰斯特选定的地址,这里离着安纳海姆很近,离着迪斯尼的游乐园甚至也就是半个小时的车程,所以,负责这件事的者为主管有些犹豫着提出了自己的建议。
只是语气上说的有些担忧,不过这也正常,作为这一行的前辈,迪斯尼的威名实在是太大了,他们在这一方面,只是一个小小的挑战者罢了。
这位主管是刚来的,之前的那位因为偶感重病,不得已,三星方面又从总部派遣了一位,名字叫做尹秉西,据说他的父亲是李健熙的嫡系,很得到李健熙的器重,而李富真这段时间去纽约购物去了,所以没有来缠着杰斯特。
杰斯特通过这段时间的接触也知道了李富真的意思,但是他本人并不是一个滥情的人,所以,他只能够是敬而远之的,但是似乎这样的效果不算很大,至少从李富真这方面来说,杰斯特似乎感觉到,对方是动了真感情的,并不是那种妹妹对于兄长的那种濡沫之情。(未完待续。。)
第三百六十八章侏罗纪公园
面对着三星派遣来的这位叫做尹秉西的疑问,杰斯特不想过多的回答,他当然知道将主题乐园的地址选在安纳海姆,肯定会令迪斯尼不快,但是话又说回来,他为什么要让迪斯尼痛快呢?
所以,杰斯特就这样反问了尹秉西一句,这位来自三星的信任主管也只是笑了笑,没有继续坚持自己的意见。
对于他来说,说出建议是他的职责,而真正有决定权的还是杰斯特自己。
“其实选址在这里,只是一个表态,表示我们这一次不是小打小闹,我们是要成为他们真正的对手的那种人。”杰斯特说的极为自信,他这话既是说给还有些不以为然的尹秉西说的,也是说给现在并不在听,但是将来肯定会想要听的迪斯尼的那
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