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游戏开发巨头-第126部分
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至于任天堂在其中有没有留后门或者说是漏洞那就不清楚了,毕竟,合同的原件除了这两家公司之外,谁也没有看到过。
dreambox在半天的统计结果上面只是排在所有游戏机的第三位,而排在第二位的正是世嘉的md游戏主机,至于排在第一位的,则是毋庸置疑的gameboy,这款游戏机的强势也已经不需要多言。在之前的多个电视台的圣诞节采访当中,至少有着六成以上的青少年最想要得到的一件圣诞礼物就是gameboy。
更何况加上《口袋妖怪》在整个北美的热播,更是给在圣诞节发售的这款游戏提供了为数不少的粉丝,再加上之前五年时间里面通过电子宠物机培养出来的对于这种手机培育类的游戏感兴趣的人。
gameboy跟《口袋妖怪》的销量同时暴涨那就是不言而喻的事情了。
世嘉的md虽然排在第二位,但是他们比着gameboy差距并不是太大,毕竟对于北美的玩家来说,世嘉在家用游戏机领域还是一个新手,尽管这已经是他们的第五台家用游戏机,但是对于北美的游戏玩家。他们在街机上面对于这家游戏公司更加的熟悉。
而且世嘉的那种硬派的游戏风格,相对于家用游戏机市场来说,更加的适合街机市场,尤其是大型街机方面。他们几乎是一枝独秀,无论是火星娱乐还是南梦宫,亦或者是最近在动作游戏上面大放异彩的卡普空,都无法跟他们相提并论。
“半天时间。《口袋妖怪》就售出了五十四万份!而且,这还只是在北美,加上日本地区在昨天的销量。到目前为止,这款杰斯特亲自担纲制作人制作出来的游戏以不可思议的销量震惊了所有人,但这也正是杰斯特。李的风格,不动则已,一动惊人。”
在午间的一档游戏类节目里面,主持人正在说着这一次圣诞发售的游戏相关的新闻,在说完了世嘉的新主机md在市面上的强势,几乎在销量上吊打火星娱乐的老游戏机dreambox跟任天堂的nes之后,就开始大吹特吹起《口袋妖怪》来。
不过吹的东西也大多数都是杰斯特或者是开发团队的其他人在接受采访的时候不经意的流露出去的一些‘秘闻’,真正关于游戏的内容还是比较少的,其实这也很好理解,一款才发售了几个小时的游戏,想要很多游戏内的具体消息是不大可能的。
不过根据《game》杂志的评分,当然,这款杂志被许多人说跟杰斯特有着这样那样的关系,但是这不要紧,重要的是,至少这款杂志对于游戏的评分一向是公允的,还没有引起过太大的玩家恶评。
《口袋妖怪》是一款玩法非常新颖的游戏,在《game》杂志里面如此的说道,在最初的评分里面,虽然《game》被人传的跟火星娱乐有这样那样不清不楚的关系,但是在对于《口袋妖怪》这款游戏上面,他们一向秉承着他们严苛,谨慎,俄日企鹅公正的态度。
这款游戏,在最初的版本里面,被评为三十二分,评价是一款还算有些新意,但仅此而已的游戏。
当时对于订购《game》的很多人,看到他们对于《口袋妖怪》的评价之后,第一个反应就是不敢置信,他们无论如何都不敢相信,杰斯特说他耗费了四五年的时间,然后亲自担任制作人的游戏,只是被《game》杂志社评价为三十二分的游戏。
对于一些小游戏公司,能够被《game》评价为三十二分,说不定是一件能够让他们高兴上好几天甚至是好几个月的事情,因为按照《game》的评分标准,能达到三十二分,相当于每人八分的,最后的销量,基本上都能够上五十万套以上了。
对于很多规模很小的游戏公司,五十万套的销量,对于他们来说几乎就是鸟枪换炮了。
当然,就在玩家们失望没有几天,甚至还有人对《game》的评价心生怨恨,觉得他们并没有感受到杰斯特在这种新模式的游戏里面所变革的新玩法的时候,剧情发生了一个三百六十度无死角的大反转。
甚至专门为了这件事情,《game》竟然破天荒的发型了一次号外。
这篇号外里面,《game》杂志社的那四位参与《口袋妖怪》的游戏评分的测试编辑,在一开始,首先对着所有订阅他们杂志的读者跟玩家们作出了一次诚挚的道歉,他们甚至调侃自己,幸好在游戏正式发售之前他们率先发现了自己的错误,而造成这样的一个错误的原因,就是因为他们对于游戏的理解还停留在以前的模式上,而《口袋妖怪》恰恰就是像杰斯特自己说的那样,这是一款不能用常理来套用的游戏。
不过,如果这款游戏你刚刚开始玩的时候,觉得这款游戏也没什么了不起嘛。
但是,我们在杂志社里面,对于一款游戏到底是不是好游戏的评判标准,就是再长时间的玩过这款游戏之后,还依然能够让玩家不断的从游戏当中收获乐趣,发现有趣的东西,带来欢乐。
《口袋妖怪》你刚刚上手的时候发现,这游戏似乎也不过如此,但是就是这款游戏,似乎有着什么一种目前我们还没有琢磨透彻的魔力,能够吸引玩家不断的游戏下去,而且丝毫不敢到枯燥无味。
到了最后,甚至能够让玩家在吃饭睡觉跑步的时候都不自觉的去想到这款游戏里面的内容。
那种感觉,实在是太过于神器了。
发现这件事情的正是我们的一位测试的人员,他在有一天来到公司的时候,突然发现,几乎所有人的手上都拿着一部gameboy一有时间就拿出来玩一会,他好奇之下一问才知道,竟然都在玩《口袋妖怪》。
甚至玩的时间最长的那一位,这位测试人员看了下他的游戏时间,差点吓尿,竟然已经足足有着一百五十多小时了,要知道,他们从火星娱乐的手里拿来这些游戏卡带分到杂志社员工的手里,才不过是一个星期多而已。
就是因为此,他们又重新的对《口袋妖怪》的评分做出了一次重新的评定。
在整个测评游戏组里面,也有至少七成的人沉入到了《口袋妖怪》的世界当中,当提出重新测评,这个《game》历史上从来没有过的事情之后,还是在杂志社内部得到了一定的轰动了。
上报上去之后,总编马上就做出批示,同意。
然后这一个从来没有过的,有多达十人,拥有着每人都不少于七十小时的游戏时间的测试人员重新对《口袋妖怪》做出了评分。
因为这一次是重新测评,所以标准定的比之前的测试还要严格很多。
而分值也不再是满分四十分,而是变成了一百分。
到了这篇号外里面,就介绍了这一次的重新评分事件,《口袋妖怪》的重新评测的分数,在百分制的评选当中,高达九十八分,这可以说是一个比在四十分里面,拿到四十分还困难的多的成绩。
而对于为什么会给出这样的评分的理由,《game》说的很简单。
“因为我们实在是想不出来,一款能够让这么多人沉迷进去,一百多个小时还乐趣无穷的游戏,拿不到这样分数的理由。”
而这本号外一出,更是为《口袋妖怪》正式发售之前的热潮,重重的添上了一笔。(未完待续。。)
第三百五十章另一家游戏杂志
并不仅仅是《game》给《口袋妖怪》了一个其他游戏难以奇迹的分数,现在的北美第二大游戏杂志《玩家》他们出的测评分数要比《口袋妖怪》玩了一个星期的时间,原因就是测试的编辑全都沉浸入了这款游戏当中不可自拔,一直到《game》出号外的时候,他们才惊醒过来。
他们还需要给《口袋妖怪》出一份测评的分数。
能吸引测评编辑一个星期还无法令编辑们察觉的游戏,这种事情,对于《玩家》的这些资深编辑来说,也是第一次经历,为了跟《game》对抗,《玩家》并不是总是赞同《game》上面的观点,实际上,他们最经常干的还是提出跟《game》的编辑完全相反的观点。
但是在《口袋妖怪》这件事情上,两家之前还略微有些对立的杂志,难得的统一起了观点,游戏评分的四十分制是由《game》率先发起,后来这种特有的方式,也纷纷被很多其他的媒体所借鉴,比如说日本第一大游戏杂志《fami通》就是采用的跟《game》一样的评分标准。
尽管《fami通》向来不承认这一点,他们的总编说这种评分方式是他们独立研究出来的,跟《game》的评分方式一样只能算是巧合,所谓英雄所见略同就是这样,这当然会遭到其他媒体的嘲笑跟讽刺,但是《fami通》就是不承认自己抄袭《game》的事实,后来渐渐的也变成一则笑谈了。
因为《fami通》开创的时间跟《game》差不多的缘故,用这种说法,还算是在道理上说得过去,但是《玩家》再用这种借口就没有什么意义了,因为他们是在《game》刊行之后的两年之后才开始发行的,作为一款游戏杂志。说自己没有参考过北美发行量最大,影响力最大的游戏杂志,是无论如何都说不过去的。
虽然《玩家》这本杂志,在很多内容的设计上都参考了《game》,但是在对于游戏的评分上面试,他们却难得的独立了一把,要知道,因为《game》的推广,游戏的四十分制的评分方式已经深入人心很久,甚至许多玩家都认为这种评分方式变成了理所当然。而《玩家》作为一款游戏杂志,不设置一个游戏评分的内容也是不可能的,但是完全抄袭这种四十分的机制,又显得有些太低端。
尽管当时,几乎所有的游戏媒体都在采用这种评分方式。
后来,还是《玩家》的主编想到,其实这种四十分的评分方式,也只是从十分制里衍生过来的,不过是每位测评的编辑都有十分的分值。最后将打出的分数相加,因为一共有思维测评编辑同时测评的缘故,所以才会有四十分的说法。
那么现在,他可不可以增加测评的人数呢?比如说将测评的人数增加到十人。这样最后的测评满分不就是一百分了吗?而且还可以用测评人数增加,更加能够体现出游戏评分的公正性的借口来进行宣传。
而事实证明,这种评分方式推出之后,马上便大受好评。
再加上《玩家》杂志对于游戏测试评分上面的铁面无私。更是得到了诸多读者的支持,随着这两年的发展,终于成为了北美的第二大游戏杂志。影响力仅次于《game》。
这一家杂志,在杰斯特的记忆里面是没有的,他并不记得在他脑海里的历史上,北美曾经存在过这么一家杂志,可能这就是他的重生,对于电子游戏行业造成的变化,很多事情,已经不能够用他的记忆来进行参考了。
《玩家》对于《口袋妖怪》的评测分数,是在《gaem》之后才放出的。
他们给出了一个比《game》的编辑们还要具有强烈的个人彩色的分数,许多玩家认为,《game》之所以会给出那么高的分数,只是因为之前的测评出错的一种补偿心理在作用的缘故,但是《玩家》却丝毫不考虑《game》的编辑们的心情。
他们在游戏的评语里面肆无忌惮的对《gaem》的编辑进行了嘲讽:我们实在是想不明白,到底是何种原因才会让一些人在一开始只会给这款游戏八分的分数,因为我们这些测试编辑,几乎在刚刚接触这款游戏不超过十分钟的时候,就完全的被这款游戏所吸引,说一件对于我们来说很丢脸的事情,我们竟然沉迷进了一款游戏当中无可自拔,以至于忘记了我们的工作,所以,我们的对于《口袋妖怪》的测评,以至于到了现在才能正式出现。
这份评语虽然在自己说着,他们做了一件很丢脸的事情,但实际上,对于读者来说,这并不是一件丢脸的事,对于一个游戏测试的编辑,他们能够被一款游戏吸引到忘记本职工作,而全身心的投入到游戏当中,本来就是一件不可思议的事情。
甚至可以说,这本来就是一件值得用吹嘘的语气来说出来的事迹,而事实上,《玩家》杂志这一次抓住了《game》的这一次失误,巧妙的换成了嘲讽的语气,这样造成的内容跟语气上的对立,更是加深了其中的含义。
而《口袋妖怪》的评分,《玩家》的编辑们也毫不吝惜的给出了一百分满分的评分。
至于为什么会给出这样的一个分数,要知道,《玩家》杂志的评分是非常严苛的,而且他们参与评分的人数又比《game》多很多,所以,一些经常能够在《game》的评分上拿到不错分数的游戏,经常会在《玩家》上面折戟沉沙,这固然有着《玩家》向着《game》示威,而故意的表现出严苛的原因在,当更多的还是因为虽然参与评分的人数的增多,对于一款游戏的开发也就增多,这样,本来很小的一点漏洞,就会被某一位或者是某几位编辑无限度的扩大。
以至于分数会被给的很低。
实际上,自从《玩家》创刊两年以来,从来没有一款游戏,如果折合成四十分之后,还能够比《game》高的。
准确的说,是在《口袋妖怪》之前。
最具有嘲讽意味的是,《玩家》在最后的评语当中引用了《game》在他们专门为了《口袋妖怪》出的号外上的那段评语,稍微做了一下修改,就直接的拿来用了,而且还是用同样极具嘲讽的语气。
“我们同样也想不出任何的一个,能够让这么多人沉迷进去一百多个小时还乐趣无穷的游戏,拿不到满分的哪怕是最微不足道的一个理由。”
这样的评语,正是在嘲讽《game》杂志在掩饰之前他们对于《口袋妖怪》的错误判断,而那被扣掉的两分,只是在表示,这款游戏还是有缺点的,正是因为优缺点,才让我们的测试编辑在测评的时候做出了错误的判断。
但问题是,《玩家》的编辑们却在毫不客气的说明,一款能然玩家一百多个小时不间断的发现新的乐趣的游戏,任何缺点都是无所谓的,因为一款游戏好不好玩是由他的优点组成的,至于它的缺点,只有在有点不够突出的情况下,才有那么一丁点的作用。
而当一款游戏足够出色了,那么就只需要去看他们的优点就可以了。
毕竟,对于玩家们来说,他们对于一款游戏,最想要知道的就是一样,这款游戏到底有多好玩,而不是这款游戏到底有多么的烂——《口袋妖怪》就是这样的游戏,这款游戏并不是没有缺点,也并不是完美无缺,但是在游戏的本质面前,这些东西都已经无关紧要了。
一款游戏重要的是它好不好玩,而不是它有多少缺点还没有做到完美,实际上,在我们的理解当中,完美的游戏跟一点也没有缺点的游戏根本就不是一回事,这并不是矛盾的一句话,这里我们就有一个例子,《口袋妖怪》就是一款完美无缺的游戏,它的游戏内容之丰富,甚至,我们这些测评的编辑们平均每人都有着不低于一百个小时的游戏时间都无法完全发掘。
但这款游戏是没有缺点么?并不是这样的,但是,这已经是无关紧要的一件事情了,如果非要说一件这款游戏里面,我们的编辑所无法忍受的事情就是为什么火星娱乐这一次对于《口袋妖怪》做出了这样的一个奇怪的限制。
那就是,在这款游戏当中,游戏的内容将会分成两部分,分别是《口袋妖怪红版》以及《口袋妖怪蓝版》,在这两个版本当中,每个版本里面各有另一个版本当中不存在的可以捕捉的口袋妖怪,这些口袋妖怪里面甚至包括一些实力最为强大的神兽,而且,一些最为稀有的神兽,只有在双方进行不同版本的联机的时候才会在特点的地点有一定的几率出现。(未完待续。。)
第三百五十一章自由的工作环境
最关键的是,他们这样做也就罢了,无非就是两个版本都玩了,但是,他们这一次给我们的测试的版本,竟然只有蓝版,对于我们编辑群体里那些收集狂来说,每次打开妖怪图鉴,看到图鉴上面那一个个无法点亮的图标,都会非常的难受。
恨不得《口袋妖怪》马上发售。
杰斯特在吃午饭的时候就是在员工食堂跟公司里的几百名员工一起看的这档洛杉矶的某个电视台的游戏节目的,他们以调侃的语气将《口袋妖怪》在正式的发售之前的这件趣事给讲了出来,更夹杂了这两家北美最大的游戏杂志的互相撕逼。
在《玩家》明显具有嘲讽的这一期发售之后,《game》的震怒也是肯定的,不过因为他们是有错在先,所以只能够隐忍不发,不过据可靠消息称,当《game》的总编看到这期杂志的时候,直接将,那本几十页,铜版纸的杂志给撕成了碎片。
甚至,在这档游戏节目的最后,主持人还调侃了一下杰斯特。
原因就是虽然没有确凿的证据表明杰斯特是《game》的真正老板,但是从很多小道消息以及《game》平日里表现出的倾向,还是能够得出一二的。
不过杰斯特看过之后也就是笑了笑就无视了,《game》确实是他的杂志社不假,但是这几年他根本就没有干涉过《game》具体事务,最多在一些事情上提出了一些自己的意见,这些意见也跟火星娱乐无关,完全是为了提高《game》的销量跟影响力的。
这一点《game》杂志社里面的人最为清楚不过。
其实杰斯特也知道,一家游戏杂志想要真正的做大,立场一定要不偏不倚,要是《game》从一开始就坐在火星娱乐的屁股上面,那么它们现在也不可能的发展到这一步。如此被读者们认可。
像是任天堂也做过类似的杂志,但是那种以只介绍任天堂的游戏,只吹嘘任天堂的游戏为核心卖点的杂志,也就是给任天堂的读者们看看,让他们独自去yy罢了,根本就没有丝毫的价值,反而是《fami通》在《game》刚刚推出没多长时间就立刻领会了关键,马上就将他们的名字改掉了。
要知道《fami通》之前的名字可是叫做《famicon通讯》的,而famicon是什么呢?fc家用游戏机的全名,就叫做fami。也就是说,这本来只是一家看到在日本市场上面fc的强势而专门为了介绍fc上面的游戏而推出的刊物,但是在看到任天堂根本就没有办法统治市场之后,他们马上在第一时间改掉了那个非常容易被读者误会成他们是任天堂的杂志的名字。
当然,一个想要做大的杂志是一定要有立场的,只有立场坚定才能够吸引足够多的死忠,但是立场不能够局限在某一家游戏公司身上,当然,对于某一家游戏公司抱有好感是允许的。
比如说。《game》经常在里面吹嘘火星娱乐的游戏,贬低任天堂的游戏,但是这并不能够引起读者们的反感,因为他们在对比的时候。是在拿美国来对比日本的,而美国吊打日本本来就是他们喜闻乐见的事情。
这就是要将屁股做到读者最喜欢的地方,而不要跟读者去作对。
就算是一直为了销量,经常在观点上面跟《game》打擂台的《玩家》也从来不会将自己的屁股放到日本厂商的那一边。虽然日本的厂商并不缺少足够出色的游戏,举个例子,在他们两方的游戏评分的时候。他们总是会对美国的游戏稍微网开一面,而对日本的游戏铁面无私。
这种情况并不仅仅的发生在美国,在日本也是一样的,再加上日本又是一个在游戏行业里面相对来说极为封闭的国家,他们有着自己一套的审美方式,比如和式风格的《勇者斗恶龙》,这款游戏在日本大获成功,但是在欧美发售的时候却没有多少人问津,原因就是欧美的玩家,并不能够接受日本人所推崇的这种和式游戏。
这样的例子其实是无独有偶的,在后世,在杰斯特的记忆当中,一款叫做《妖怪手表》的游戏也是这样,在日本的销量掉渣天,甚至单周的销量只是在日本就达到过一百五六十万本,但是出了日本,销量立马狂降,甚至连日本本土销量的百分之一都没有。
所以,有着大量的这样的日本玩家的支持,《fami通》在评论上就可以自主发挥的地方要比《game》大上很多,再加上《fami通》跟火星娱乐的矛盾众所周知,火星娱乐曾经丝毫没有给《fami通》面子的,在某一次的某一款游戏发布会上面,直接将《fami通》的记者给直接轰了出去。
冰冻三尺,非一日之寒,让火星娱乐做出这种过激举动,肯定不会是仅仅的《fami通》在发布会现场的挑衅以及偷偷的泄露测试版的游戏之外,更多的,还是双方矛盾积累的一次集中爆发。
自从这次炮轰门事件发生之后,虽然因为偷偷泄露测试版本给火星娱乐的最大竞争对手,这样的行为让火星娱乐震怒,但是,《fami通》彻底开始了对火星娱乐的攻击,之前还比较隐晦一点,自从火星娱乐宣布永远不接受《fami通》的采访之后,双方算是彻底撕破脸皮了。
但是正因为此,《fami通》的销量竟然不反升,更多的人想要看他们怎么黑火星娱乐。
杰斯特在成立火星娱乐的时候,就对公司的餐厅要求很高,聘用的都是水平很高的大厨,不但常备西餐,还有为数不少的中餐,因为公司里面的日本员工也不少,所以也时常的会做一些日餐。
而且,因为杰斯特爷爷的关系,火星娱乐的餐厅里面聘请的都是正宗的从国内来的师傅,做的中餐也是极为地道的传统中餐,而不是到了美国后进行改革了口味的那种中餐,这种中餐虽然很多美国人并不喜欢,但是同样的,有多少人讨厌,就有多少人喜欢,至少在火星娱乐内部,喜欢这种传统口味的中餐的人还是为数不少的。
最关键的是,杰斯特学习的是谷歌在未来设立的一项规定,那就是餐厅对于内部的员工完全免费。
这也是被火星娱乐称之为整个公司最棒的一项福利,餐厅免费并不是一件稀奇事,在加州很多企业都会这么做,但是像是火星娱乐这种做出星级酒店的味道的餐厅还免费,那么就极为少见了。
根据在今年年底刚刚从ibm离职后加入火星娱乐的硬件开发部的理查德。朗讯的说法,以他二十多年的业内从业经验,还从来没有见到过这样的公司。
而杰斯特之所以会这么做的原因,也非常简单,他是非常赞同谷歌当初推行免费餐厅计划的说法的,那就是,如果让员工在公司里吃得更好,那么员工就会花费更多的精力投入到游戏开发当中。
而游戏开发这项工作,他从诞生开始,就不是一项非常严肃,严谨的工作,更多的时候,他更需要员工们灵感的爆发,无论是程序员在完成一个功能,还是画师在完成一个设定,亦或者是策划在想出一个令人拍案叫绝的构思的时候。
机械化的教条式工作是不可能催生灵感的,而火星娱乐却需要灵感的不断迸发。
而后世的大型游戏公司,对于员工的工作环境的建设可以说是再舒心不过,比如说火星娱乐,就完全照搬了后世暴雪的那一套,哪怕你穿着睡衣来上班也不会有人说你什么,只要你能够完成你的工作。
至于像是谷歌那样,在自己的办公室里面放一张乒乓球桌,不时的找人打几场乒乓球的人更是大有人在。
公司时常会组织一些非常有趣的活动,比如说,如何去酿造啤酒,当然这么有逼格的活动肯定不可能是人人都有参加的资格的,在火星娱乐内部,这种活动由谁参与完全公平,那就是公开的抓阄,抓到谁算谁。
这样的活动可不是一次侃侃而谈的讲座,而是真正的实际操作,目的就是让每一名员工拥有制作各种口味啤酒的能力,实际上,还真的有一名员工,在参加完这次活动之后,发现他对于啤酒的兴趣要比游戏要大得多,就辞职回家自己开啤酒厂去了。
在每一个办公区域,除了休息室之外,还有一个酒柜,这酒柜里面的酒,都是在同一个工作区域的人自己带来放到这里的,因为火星娱乐的工作人员来自五湖四海,所以,在这个酒柜里面世界各地的酒都不缺,不但有南美的朗姆酒,也有英伦的威士忌,法国的白兰地也不缺,当然,日本的清酒也是有的,等等等等,甚至杰斯特,还非常的恶趣味的放上了一瓶二锅头跟一瓶茅台。
结果出乎他预料的是,这两种酒竟然会大受欢迎。(未完待续。。)
第三百五十二章内部的焦灼
发售并没有因为午餐时间而停止,下午《口袋妖怪》仍然延续着上午的强进势头。
而gameboy也是如此,杰斯特虽然在圣诞季的发售之前,对于日本市场的容量做出了一定的错误判断,但是他对于北美市场的判断并没有失误,而将大量的库存放在美国也是明智之举,圣诞节当天的销售数字完美的说明了这一切的多么的值得。
从一开始发售到第一个小时,第一次统计出销量数字开始,gameboy就压制着世嘉的md主机,到上午截止的时候,gameboy的销量超出了世嘉五代百分之二十,而在下午,依然延续了这种强势,似乎世嘉方面也认为在这方面很难跟gameboy进行竞争,于是便改变了自己的销售策略。
《口袋妖怪》几乎是没有什么悬念的,凡是在今天购买了gameboy的玩家,几乎都入手了一款《口袋妖怪》,甚至,还有至少一半的人,将红蓝两版全部入手。
当晚上,火星娱乐对外公布出《口袋妖怪》第一天就高达一百九十九万套的销量的时候,更是令所有人咂舌,gameboy的销量定格在一百五十万台上,从这也可以看看得出,之前在日本发售的时候,一百一十万台的数字是多么的令人难以置信,毕竟,囊括了整个北美如此大的市场,才不过一百五十万台罢了。
而世嘉五代md的销量也非常的不俗,在火星娱乐刚刚公布了他们的销量之后,他们也紧随其后的公布了,md家用游戏机在北美的圣诞节当天的销量,一百一十三万台。
虽然对比gameboy的一百五十万台有一定的差距,但是看看排在第三位的dreambox的只有三十七万台的销量,排在第四位的nes只有寥寥十万出头的销量,而雅达利的新主机7200跟日本电气的pc…e的销量加起来甚至都没有十万台就知道这一次世嘉跟火星娱乐对于整个圣诞季的游戏市场造成了多大的冲击了。
“就这样吧。”
中山隼雄听完了手下的报告之后。也是摸了摸一天未睡有些发沉发昏的脑袋,他现在年纪大了,精力不比往年,像是他年轻的时候,三天两夜不睡觉,在生产的第一线都没觉得什么,甚至工作结束之后,还能跟同时去喝上几杯,但是现在不行了,这才一天没睡觉。身体就有些吃不消。
他摆了摆手,让属下将报告文件放在桌子上,等他一会在看,说实话,对于世嘉五代的这个圣诞季的成绩,他个人是非常满意的,尽管有些跟他预料的不一样,在销量上,并没有超过火星娱乐的那款手掌机。但是,总归是在家用游戏机领域,占得了头筹。
而至于gameboy的问题,实在是超出了他之前的预料。他预测到了,这个小型的手掌机会很火,但是没想到会火到这个程度。
不过千万不能掉以轻心……
在自己的心里暗暗的给自己警醒了一句,中山隼雄知道。这一次,自己之所能够在销量上取胜,不过是正好打了一个时间差罢了。自己现在md的总的出货量甚至连五百万台都不到,而dreambox在过去四年多
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