友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
游戏开发巨头-第124部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
这红,蓝两个版本,在游戏内容上面,并没有太多本质的区别,不过是在里面可以驯服的口袋妖怪上面,每个版本都有那么十几只不尽相同的,而且,在杰斯特的提议之下,开发组还对游戏的玩法做出了许多让玩家们,尤其是收集狂们喜欢的发疯的设定。
就是有几种特别稀有,特别强大的神兽,必须要靠着红版跟蓝版联机,才可以获得。
甚至一些隐藏的剧情,也是如此设定的,只有在联机的时候,而且还必须是不同的版本,在特定的地点,才能够处罚,在这些隐藏的剧情里面,不但有机会遇到稀有的口袋妖怪,还有机会得到一些很稀少道具,比如说,想要捕捉神兽级别的口袋妖怪,所必须的大师球。(未完待续。。)
第二百四十三章火爆的销售
那些喜欢这款游戏的玩家肯定会高兴的发狂吧!
曾经深受其害的杰斯特如此的想着,也不能说是深受其害,只是他觉得当吹任天堂的这些设定固然可恶,但是这的确是一个非常出色的培养玩家游戏习惯的方式。
虽然现在离着未来还很远,但是未来的游戏,社区化已经是一条必然会去做的事情。
社区化不仅仅是指现在还没有出现的网络游戏这个概念,尽管世界上的第一条网线早就被人联通并且应用,网络游戏只能说是社区化游戏的一种,而不能够同等指代,未来的游戏,与其说必须要要网络化,还不如说必须要社区化,当然这里的网络化,并不是指单单的网络游戏的那种网络化。
一个鼓励玩家们一起进行游戏的社区机制,虽然并不会得到一些纯粹单机党的喜爱,但是,这就是大势所趋,在未来,火星娱乐的所有的游戏,是必须要做到网络化的。
《口袋妖怪》在日本的发售是极为火爆的,这接近一个月以来的动画片的热播,让《口袋妖怪》拥有了大量的新粉丝,而且,口袋妖怪的电子宠物机四五年的积累,对于这款游戏感兴趣的人也是数不胜数的,就像是那些从小学到高中的小女生们,对于这款游戏的兴趣更是非常的大。
还有杰斯特的名声,也让杰斯特的粉丝对这款游戏极为好奇,想要看一下,让后杰斯特考虑了四五年才开始制作的这款游戏,到底有什么不同之处。
有着大量的后世的历史记忆的杰斯特知道,虽然《口袋妖怪》表面上只是一款给小孩子制作的游戏,看似市场范围并不算大,但实际上,这款游戏是真真正正的老少通杀。这款游戏的粉丝群体,几乎遍布每一个年龄段,杰斯特在前世认识的很多任天堂的粉丝,也都是从《口袋妖怪》开始的。
像是北美的情形一样,甚至在日本的情况还要令人发狂。
在北美时间还是二十四号,而日本时间已经是二十五号的时候,在早上八点钟,临近这火星娱乐的东京旗舰店正式开门还有半个小时的时候,在旗舰店的前面,已经站满了上千名热心的玩家。有还只是四五岁的孩子,也有着七八岁刚刚上小学的小学生,十二三岁的国中生,十七八岁的高中生,二十一二岁的大学生,甚至还有许多三十多岁的也不算罕见。
他们都在等待着《口袋妖怪》的正式发售。
杰斯特在玩家心目里的地位是毋庸置疑的,而且gameboy也的确是很适合的一款圣诞礼物,很多小孩子缠着自己的父母非要给自己一台作为自己的礼物,而且。这一次为了进行促销,火星娱乐还设定了一个打折方式,就是在购买gameboy的同时,在购买任意一款《口袋妖怪》。那么便可以整体打九折,如果购买两款《口袋妖怪》那么就可以整体打八折。
这也非常吸引玩家。
手掌机的游戏自然是不好提供试玩的,所以这一次火星娱乐也没有准备试玩,在说。像是《口袋妖怪》这样的游戏,也确实不适合来试玩,短短的十分钟到三十分钟的试玩时间。根本就不可能让刚刚接触这种类型的游戏的玩家,体会到这款游戏的吸引人之处。
这种游戏,必须是要在家里,靠在沙发上,窝在被窝中,几十个,上百个小时的游戏时间累积出大量的游戏时间,不知不觉之间,一天的时间悄然过去,如果不是觉得自己实在是太过饥饿,甚至都不会意识到自己竟然毫无所查的从刚刚起床直接玩到了深更半夜。
那种感觉,那种完全感受不到时间流逝,完全沉浸在游戏中的感觉,是其他的游戏所难以给予的。
这种体验,只有这种类似于‘刷’的游戏才能够给予,而这也正是刷的快感所在,当然,刷——准确的说,按照山内溥的说法,应该是收集,需要做到快乐,有趣,让玩家主动的去刷,一时不刷,一旦停下来就感到难受,如果能够做到如此,那么这款以‘刷’为卖点的游戏,也就可以说做到完美无缺了。
这类游戏看似简单,但是要真的做好,是非常困难的,基本上,杰斯特根据后世的那么多经验,能够在刷子类游戏里面做到过巅峰的,也不过是《口袋妖怪》,《怪物猎人》以及《暗黑破坏神2》罢了。
在此之前,杰斯特并没有特别的准备过多的游戏卡带跟gameboy手掌机,这倒不是他不想,而是因为实在是鸿海仪器方面的产能已经达到了最大的限度,郭某人已经咬牙停掉了跟很多pc厂商的合作,就是为了尽可能保证杰斯特要求的产能,甚至,杰斯特一口气就给出了郭某人两千万台dreambox2的订单。
现在,整个鸿海精密的代工厂,几乎有一半的生产线在为了dreambox2来进行修整跟升级。
至于gamboy能够保证之前的产能,甚至还有小幅度的提升,还是因为大量的停掉了dreambox第一代生产线的原因,根据杰斯特的经验,dreambox虽然已经处在了过时的边缘,但是这款主机,就像是历史上的fc主机一样,所拥有的使用寿命,不过才刚刚过了一半而已。
像是fc,一直到九四年,还保持着一个不错的销售数字,一直到零零年之后,任天堂方面才宣布正式的停产。
当然了,dreambox在家用游戏圈全面的进入十六位机时代之后,竞争力大量下降是必然的事情,而杰斯特也觉得与其浪费产能去生产这种老式的主机,还不如直接生产更加能够让自己获得利润的dreambox2,因为如果dreambox2进入到了竞争阶段,为了维持火星娱乐在当前电子游戏界的霸主地位,几乎肯定,自己就要将全部的开发精力,全部的转移到dreambox2上面了,对于dreambox第一代机的关注度,基本上可以忽略不计。
而一款没有新游戏问世的游戏机,几乎是没有什么前途的。
在这种情况下,不想要放弃掉dreambox里面蕴藏的剩余财富,还不如直接授权出去,允许几家厂商生产dreambox机器,然后让愿意在dreambox上面开发游戏的人,继续在这上面开发游戏。
当然了,即便是授权,那也是dreambox2走上正轨之后的事情了,而不是现在,想要dreambox2走上正轨,继承dreambox的霸业,明年,甚至是后年的连续两年,将会是最关键的时刻,因为无论是世嘉,还是任天堂跟索尼的联合,亦或者是在一旁虎视眈眈,还没有正式表态会加入十六位机争夺的日本电气跟南梦宫,哈德森的pc…e,都对于在这个家用游戏机升级换代的时候,想要争一下,家用机市场上面的霸主地位。
在八位机时代的时候,自己靠着先发跟超高质量的游戏的优势,做到了一路横扫,奠定了如今的霸业,现在,自己就要迎来一场比在他的记忆里,比当年的任天堂世嘉的世纪大战还要血腥一倍的混战,想一想,还真是有些热血沸腾呢。
gameboy在圣诞节当天,在全日本几乎卖断货。
整整销售出去了一百一十万台,要知道,在圣诞节之前,火星娱乐日本分公司进行了一次补货,原先在日本的存活才不过六十万台,最后补了一倍的货,补到了一百二十万台,在火星娱乐的预测当中,一百二十万的存货,足够支撑到元旦了,甚至说不定还能够一月的上旬。
在他们的预测当中,销量会大爆发的市场集中在北美,他们将百分之六十的库存都运到了北美,而剩下的百分之四十则是日本跟欧洲市场评分,这是根据之前的销售数字做出的判断。
但是他们万万没想到,日本玩家对于gameboy的强烈热情,他们几乎像是疯了一样疯狂的抢购,甚至很多人都是十台十台的购买,因为之前没有预料到这种情况,根本就没有进行没人限购的限制,所以,在一天之内,竟然就卖出了一百多万台,这实在是一个让人感到咂舌的数字。
要知道,gameboy在日本接近五个多月的销售当中,一共卖出去的总销量,也没有超过一百五十万。
当杰斯特在美国接到日本分公司向着他汇报的这个数字的时候,他正在等待着北美地区《口袋妖怪》的发售开启,他听到这个数字的第一反应,不会是日本分公司方面搞错了吧,怎么可能达到一百一十万台?就算是整个北美市场在他们的预测当中,首日的总销量,也不过是最多不会超过八十万台罢了。
要知道,这可是一个要比日本大上几倍的市场。
现在,对于火星娱乐来说,最严重的一个问题来了,根据第一天这种疯狂的销量,第二的销量即便会有所回缩,但是也不会回缩的太多,而现在的日本,只有不到十万台的存货了。(未完待续。。)
第三百四十四章铃木裕的新游戏
往日本进行补货是必须要做的事情,自己不可能在圣诞期间,让如此火爆的市场面临断货的囧境,但是圣诞节当天一百一十万台gameboy的销量,实在是一个难以奇迹的数字,因为这么多的货源,在没有提前筹备的情况下,是不可能进行的。
不过在杰斯特召集了几个统管物流方面的管理人员进行了一番咨询之后,他才发现他自己有些被这个庞大的销售数字给冲昏了头脑了,实际上,圣诞节之所以能够卖出一百多万台gameboy的原因,也恰恰只是这一天是圣诞节而已。
正式因为这一天需要给自己的孩子,亲友赠送礼物,所以才会来一次集中式的销量爆发,而过去了圣诞节之后,销量大幅度的下降会是必然的事情,而下滑的幅度,绝对不会是之前杰斯特预测的百分之二十,而是至少百分之五十。
对于专业人士的这个论断,杰斯特还是信服的,最关键的是,即便他不信服也没有办法,因为他现在没有可能在明天发售前在运送过去一百万台的gameboy的数量,但是几十万台么,也是极为困难的。
通过电话,杰斯特联系了一下远在弯弯的郭某人,郭某人说在他那里虽然有刚刚生产完的七十多万台的库存,但他他最多临时可以联系几架运输机,但是运量也不敢保证太多也就是二三十万台的样子,可以保证在明天正式发售之前送到。
杰斯特想了一下,从加州起飞的话,到达日本也大约是十几个小时,如果顺利,那么还是可以在明天正式发售前抵达的,不过他能够联系到的运量也不过就是二三十万台罢了。
国内的不现实,就算是自己的面子再大。也不可能像是在美国这样可以联系到大量的运输机,就算是自己出再多的钱也不管用,这是政治问题,而不是运输问题,只是在现在对于国内来说是如此。
这样一算,竟然可以在明天一共运抵日本最多六十万台,不过这样的运费的耗费将会极为可怕,杰斯特只是粗略的估算,这一趟运输下来,他靠着六十万台gameboy根本就赚不到钱。甚至还要贴进去不少。
不过这也是没有办法的事情,有些事情,在前面判断失误之后,就要想一切办法补救,不去补救的话,很有可能造成更大的损失,起码在杰斯特看来,在圣诞节期间是不能够断货的,哪怕是非断不可。自己也要尽可能的保证自己尽全力过了。
美国的销售场面跟日本如出一辙。
跟在日本游戏机市场上面gameboy一边倒的碾压级销量完全不同,在日本市场上面,不用说现在已经过时了的任天堂的fc,就算是机能比dreambox强的pc…e。或者是第一款十六位家用游戏机的md游戏机,在gameboy那强悍的销量面前都不值一提。
在首日的销售,游戏机的销量上面,gameboy几乎以君临天下的态势横扫一切。一天一百一十万台的销量被公布出来之后,不但是杰斯特在第一时间得知这个数字的时候大吃一惊,据传闻。在山内溥在得到这个销量数字的准确消息的时候,气的他将他的房间里面所有可砸的东西全都砸了一边。
至于中山隼雄,在听到的这个消息之后,也只是叹了一口气,没有做出任何过激的反应,对于他来说,md在北美的销量是非常不错的,在日本没有做到跟在北美一样,只是一次意外罢了。
圣诞节第一天的销量当中,除了gameboy一百一十万**占鳌头,其他的家用游戏机无法企及之外,火星娱乐的dreambox的销量依然排在第二位,从上一世的经验里面,杰斯特就知道,日本玩家,是非常忠诚的,他们对于一台游戏机的喜爱将会贯穿很长的一段时间。
而排在第三位的就说世嘉的新主机md,这款世界上的第一台十六位家用游戏机凭借着无与伦比的性能,以及他们专门圣诞节而推出的几款新游戏的发力下,也是吸引了大量的玩家,而在看过这几款新游戏的演示,以及十六位家用游戏机那精美的画面之后,这些玩家也毫不犹豫的掏出了手里面的金钱。
杰斯特对于这几款游戏并不是非常的熟悉,其中有一款是制作人是铃木裕,主体风格是一个动作类的过关游戏,可以选择多个角色,不过据杰斯特脑海里面的记忆,他并没有这款游戏的印象,而且在他的记忆当中,铃木裕也从来没有只做过这样的一款游戏。
这款游戏,在世嘉刚刚推出的时候他便让人在第一时间就通过飞机给带了回来,并且第一时间跟几个下属一起体验这款铃木裕的新游戏,说实话,在之前制作那些玩法比较核心单一或者是比较的短平快的游戏的时候,铃木裕表现的非常出色,但是在这种过关类,需要统筹整个剧情的大型游戏的时候,在杰斯特看来,铃木裕欠缺的还是很多的。
至少是杰斯特没有从这款游戏里面看到铃木裕在他那些他擅长的游戏类型里面表现出来的那种绝无仅有的独属于他的那种灵性跟特质,其实这也是后来的玩家们分析铃木裕跟他的团队呕心沥血的《莎木》为什么会没有获得应有的好评的原因提到过的。
“这款游戏如果摒除掉md主机要远比我们强的画面处理能力,只能说是一般,不过就是靠着这种强大的画面能力,才让这款游戏看上去比较出色,不过就我了解到的情况,我们的几个设计组也正在进行开发着我们的十六位家用机的游戏,游戏的质量要比铃木裕的这款要上乘很多。”
皮杰斯是一位开发组的领导者,曾经在杰斯特进行开发《火焰之纹章》的时候作为杰斯特的助手参与过整个游戏系统的构建,不过他最喜欢的还是动作过关类游戏,对于角色扮演类的游戏说不上多喜欢,所以他在有机会独立带领开发组的情况下,就毅然决然的选择了一只对于开发动作过关类游戏感兴趣的。
之后因为开发的游戏极为出色,无论是销量还是口碑都大受好评,于是马克。塞尼就将其掉到了当初火星娱乐刚刚成立的时候,由他亲自成立,现在已经正式更名的为‘kinbg’的那只对于开发动作过关类游戏非常擅长,非常有经验的开发组。
现在的皮杰斯,已经是这只开发组的制作总监,之前的《复仇者3》的制作,就是由他亲自带领开发团队完成的。
对于这一类型游戏开发的理解,可能杰斯特这个有着大量的后世同类型经验的都自愧弗如,在之前的一次讨论当中,杰斯特发现皮杰斯对于此类游戏的了解非常的深刻,他甚至看出了这类游戏在街机上面的局限性。
而且对于未来如何将这类游戏在家用机上面发扬光大,他也提出了非常有建设性的看法。
所以,他评价第一次从事这种类型游戏开发的铃木裕的话还是非常有价值的,在场的都是非常有经验的各种类型的设计师,他们对动作过关类游戏的理解可能没有皮杰斯深,但是他们都可以看得出来这款游戏,就纯粹的游戏内容本质跟扣除了图想跟声效带来的感官刺激的游戏体验来说,泛善可陈。
杰斯特也是深以为然的。
不过及诶斯特想起皮杰斯最近因为刚完成了《复仇者3》不久,整个开发团队正在进行愉快的长假休息,所以他还一直不知道下面这只火星娱乐里面最古老的设计组接下来有什么想法,因为这只开发团队跟马克。塞尼的关系,关注这只开发团队的事情,想来都是马克。塞尼负责的。
“先不说铃木裕的这款游戏了,这只是他对于这个类型的游戏没有经验罢了,但是他在他所擅长的游戏类型上,我们公司里面能够跟他相提并论的几乎是没有的……对了,皮杰斯,你接下来有什么想法,据说马克。塞尼也对象要在十六位机上面做动作过关游戏很感兴趣?”
杰斯特笑呵呵的进行着询问,其实他不认为在dreambox2上面开发这类游戏是一个明智的决定,想要做好一款这样类型的游戏,需要耗费的心力是非常多的,而且因为这个游戏类型也不算什么畅销的类型,销量也不算高。
就现在来说,就算是《复仇者3》的家用机移植版本发售,这款被很多街机玩家赞誉为不逊色《复仇者》的续作的游戏,也不可能在新的主机平台上面,获得当年《复仇者》的销量了。
不是因为不够好,而是因为时代已经改变了。
听到杰斯特的询问,皮杰斯笑了笑,他摸着头,简单的说道:“确实是有点想法的,但是还不算很成熟。”(未完待续。。)
第三百四十五章一个新人
“嗯?”
听到皮杰斯这么说,杰斯特惊讶了一声,他本来也只是一时好奇的随口一问,但是没想到对方真的有了新游戏的想法,他也有些好奇的继续问道:“还是动作过关类的游戏么?”
虽然杰斯特没有刻意,但是他还是能够听得出杰斯特嘴里似乎对于动作过关类游戏不怎么看来,而皮杰斯也不怎么生气,他个人喜欢这个类型,king开发组的每一个成员都是这类游戏的粉丝,而马克。塞尼也不止一次说过,如果希望king开发组不断做大做强的话,那么开发组就要考虑风格转型的问题了,并不是说让他们不去制作动作过关,而是说,要让他们去制作其他类型的游戏,这样也能够融会贯通。
但是,皮杰斯这些人却总是对其他类型的游戏提起什么兴趣。
他们最为认可的就是杰斯特在开发那款在世嘉的ms主机上面,唯一一款达到了一百万销量的烹饪类游戏的时候,说过的那句话:“没必要去做出几百万人都支持的游戏,而是牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……”
这句话被像是皮杰斯这类对于小众化游戏的支持者来说,有着一种莫名的力量,而且,杰斯特通过他的那款在任何人看来,都小众无比的游戏来证明了就算是小众游戏也能够拿到不错的销量,只要游戏本身的质量足够好。
“首先是《复仇者3》的dreambox2的移植,这项工作还算是比较轻松,我估计着,等我们开发组的假期结束,他们回来之后,不用一个月时间也就做好了,我们商量的是对于街机版来说。为了适应我们的新主机的特点会做出一些改动,但是跟街机版的区别也不算大。”
首先,皮杰斯没有直接说关于新游戏的事情,而是说起了他们接下来的任务,而杰斯特之前也是询问的他们接下来打算做些什么,这也不算是题不达意,但是及诶斯特对于这些是没有什么兴趣的,移植一款游戏在他看来简直就不算是什么大事,这种事情,根本就不应该由一个在公司里地位极高开发总监向着总boss汇报。因为这样的工作实在是太过于简单了。
“接下来的话,其实还只是我们讨论的一个想法,并没有进行过太多的深入讨论,我们的开发组里面刚刚来了一个新人,是一个日本人,是我之前派人去日本帮着脱裤魔他们制作《忍者龙剑传》的时候,无意中遇到的。”
似乎是想起了什么,皮杰斯依然没有开始说不但是杰斯特,也是在场的其他人感兴趣的新游戏的问题。反而是说起了他们开发组的一个新入职的员工,一名员工而已,像是杰斯特这些人怎么会在意。
不过既然皮杰斯说起来了,他们也不好出言打断。
“他是一位刚从早稻田毕业的大学生。似乎当时去脱裤魔应聘只是陪朋友的,他的朋友是一个我们火星娱乐的粉丝,之前到小岛跟坂口哪里尝试过,但是都没有成功。不得已之下,他又不想要去任天堂跟任天堂的那些第三方厂商,所以就找上了我们的第三方加盟厂商。第一站就是脱裤魔。”
说着,皮杰斯似乎是想起了什么好笑的事情,突然不自觉的笑了起来,这让杰斯特等人都有些好奇,不知道他为什么会发笑,只是从他刚刚说的这几段话里面,可是根本就看不出有什么笑点的。
正当所有人奇怪,有人要忍不住想要出声询问的时候。
皮杰斯终于停止了自己的笑声,继续说起来,他一边摆着手,一边说道:“这也是我后来之后,我在决定招聘他,并且询问他愿不愿意来美国工作的时候,他在犹豫了一会儿之后表示,他不愿意,我当时就问他,为什么,他告诉我,他之所以会陪他的朋友来脱裤魔应聘,只是因为脱裤魔离着他家近而已。”
离着家近?
这是一个什么理由?听到皮杰斯说完,在场的除了杰斯特之外的其他人也是不由自主的笑了起来,这个员工真是有点可爱。
不过杰斯特在听到之后确实心底里已经,因为皮杰斯说的这些,竟然跟他的脑海里面的一位在后世非常出名的游戏设计师,而且还是动作游戏的设计师的个人经历极为吻合。
他也是早稻田毕业,他也在曾经被人采访的节目里被人询问过,他为什么回去脱裤魔工作,而他只是毫不在意的说了一句,脱裤魔离我家比较近。
“那么……”
就在所有人的笑声当中,杰斯特的脸上只是挂着一丝若有若无的轻笑,他平常的表情就是这样的,而其他人很少看到杰斯特有太过于夸张的表情流露,甚至有很多人评价杰斯特说他喜怒不形于色,城府极深。
杰斯特先是出言打断了众人的笑声,将在场的所有人的目光吸引到了他的身上。
然后杰斯特才淡淡的问道:“那么你是怎么说服他的呢?我从他这句话里面,似乎看出了他是一个非常恋家的人。”
皮杰斯也是得意的笑了笑:“其实也确实费了一番功夫,我当时跟他说了很多关于我们火星娱乐在电子游戏界的地位,甚至还拿着老板你来在他的面前吹了一会牛逼,但是对方都不为所动,显然对方是极有主见的。”
“不过也不是一点用处也没有,至少对方答应了如果工作地点在日本分公司的话他就可以打赢,毕竟我们的分公司总部在大阪,他的家离着大阪还不算远,而且,我还从其他的途径得到了消息,他已经拿到了早稻田导学的硕士研究生的通知,如果我不能尽快的说服他的话,他很有可能就要去继续读硕士课程了——实际上,我在得到这个消息的时候,已经决定放弃了,最后跟他的一次谈话,我只是以个人的身份,想要跟对方讨论一下关于动作游戏的问题。”
说着,皮杰斯的情绪也有些兴奋了起来,显然,他似乎是想到了什么对于他自己来说,极为兴奋,极为值得讲述的事情。
“也就是说,就是这一次关于动作过关类游戏的讨论,才让对方改变了最初的想法?”杰斯特若有所思的进行询问,而皮杰斯也是忙不迭的点了点头,显然,杰斯特猜测的**不离十。
虽然皮杰斯点了点头,但是他还是继续说了下去:“那一次的讨论对于我个人来说是难言的,说句实话,那个刚从早稻田大学毕业的年轻人,绝对是一个游戏天才,不是那种玩游戏的,当然他玩游戏确实很厉害,最关键的是,我听他的朋友说,他在之前是根本对游戏不感兴趣的,他真的对游戏感兴趣,还就是在最近一年的时间内罢了。”
皮杰斯并不是一个喜欢说大话的人,这一点在火星娱乐内部是有所共识的,当听到他如此的夸奖一个人的时候,那就说明这个人表现的是真的非常优秀,不过杰斯特还是率先开口:“你们在当时讨论了些什么东西,竟然给你这么大的触动。”
先是咳嗽了一声,然后伸出舌头润了润嘴唇,说了半天,对于皮杰斯来说还是感到有些干涩的。
然后,他继续说道:“讨论的主题其实就是《忍者龙剑传》这款脱裤魔刚刚制作完成的游戏,这款游戏非常的有特点,设计师也很有想法,我不知道你们中间有没有人玩过,当然了,是有一点难,但是很有趣……”
正在皮杰斯说着的时候,不止一个人举手起哄,在说这款游戏他们很感兴趣,也经常玩,就是被里面的难度虐的死去活来,不止一次的痛骂设计师简直就是反人类。
“……我们讨论的就是这款游戏,然后他跟我说了很多关于这款游戏在未来应该如何去制作,未来的动作过关类的游戏应该怎么去制作,而且他的观点竟然跟boss您的观点非常像!”
“哦?跟我很像?”这倒是让杰斯特有些意外。
“是的。”皮杰斯点了点头,用很确凿的语气说着,“他认为,这类动作过关类游戏在2d的画面上是缺乏足够让人难忘以及震撼的表现力的,想要让这种类型的游戏重获新生,在2d上面是非常难做到的,但并不是做不到,是非常难,如果能够在场景上面换成3d,而设计师在3d的环境里进行各种有趣的设定的话——那真的将会非常的令人记忆犹新。”
“3d么?”听到杰斯特的话之后,他也是笑了笑,现在虽然他在pc上面制作了《雷神之锤》证明了3d游戏对于人的震撼是难以言叙的,但是对于还在以2d游戏为主的家用机来说,似乎未来必然会3d化的观念,还并没有成为主流。
不过今天不是去考虑这些复杂烦人的问题的时候,杰斯特将这些杂乱的想法从自己的脑海里压了下去,然后才继续问道。
“他叫什么名字?”(未完待续。。)
第三百四十六章稍胜一筹
“他么?他叫板垣伴信……”皮杰斯顺嘴回答了一下杰斯特的这个问题,他并没有觉得这个问题还有什么其他的特指含义,实际上,除了杰斯特之外,在场的其他任何一个人,也不会对于这个名字有什么特别的关注,但杰斯特不同。
他在听到了皮杰斯说出来的这个名字跟他知道的那个名字完全一致之后,他只是点了点头,外人看不出什么,说激动的话,对于杰斯特来说也不算多激动,因为比板垣伴信还要大牌传奇的多的游戏开发者他都见过,而之所以杰斯特会对板垣伴信如此熟悉的原因。
只不过是这是一位非常的具有自
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!