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游戏开发巨头-第112部分
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不过,在东野圭吾看到玉秀吉郎的时候,玉秀吉郎也几乎是在同一时间便站起了身子,快步的走上前去,到了东野圭吾的身前,微微的躬了躬身,客气的说道:“久仰东野先生的大名了。”
而东野圭吾也不敢托大,他也躬了躬身,说道:“不敢不敢。”
两人落座,玉秀吉郎直奔主题,当东野圭吾听到并不是要买他的小说版权来开发游戏的时候,他的脸上还是明显的露出一丝失望的,不过等他接着听下去,听到对方似乎是想要邀请自己给他们将要开发的一款游戏,写一个剧本,这个提议倒是让东野圭吾的眼睛亮了起来。
周所周知,东野圭吾最近一直在求变,他因为是靠校园青春推理的《放学后》拿到江户川乱步奖的,也就是说他的风格在一开始就被定在了校园青春推理的风格上,但是这种风格的发展前景不怎么好,在写了几本青春校园推理的书之后,东野圭吾也发现了这一点,所以,这一段时间,他总是在求变,想要彻底的改换掉自己的风格。
可惜的是,想要改变风格,并不是一件容易的事情,至少是对于东野圭吾来说,每当他想要改换风格的时候,总会产生一种自己无论如何都写不了一个字的感觉,所以,对于现在的他来说,一切的常识都是值得的。
就像是玉秀吉郎对他说的这个邀请一样。
不过在此之前,东野圭吾还是要问明白具体的内容是什么,可不能还是校园的推理故事,这样对他来说就没有丝毫的意义了,不过当他听到玉秀吉郎说起,这款游戏的主角是一位秉持正义的检察官之后,他的眼睛也亮了起来。
他当然知道,用一个检察官作为推理小说的主角非常的新颖,现在市面上流传的最广的小说大多都维持在高中生,警察,侦探甚至是律师,反而用律师的对立面检察官来担当主角的,他还很少见到。
“是由我单独负责剧本的编写吗?”
不过东野圭吾一向不喜欢别人干涉他的创作思维,他写小说就是这样的,所以,他虽然对于玉秀吉郎的这个提议很感兴趣,但是他还是这样询问了一句。
果然,不出东野圭吾所料的,在玉秀吉郎听到这个问题之后,脸上露出了有些为难的神色。
“东野先生,游戏的剧本编写跟小说的写作还是有很大的不同的,至于您问的这个问题,我个人是没有办法回答您的,因为这款游戏的提议者是我的老板,也就是杰斯特。李,我在前来见您之前,他告诉过我,如果您有兴趣的话,可以去美国跟他深入的了解一下。”
犹豫了一两秒钟,玉秀吉郎如此说道。(未完待续。。)
第三百零六章MD发售所引发的恐慌
在考虑了三天之后,东野圭吾答应去一次美国。
而迈克尔。斯坦尼夫也很快的拿出了他的剧本,杰斯特看过之后却不大满意,决定一款侦探游戏好坏优劣的,唯有剧本,当然,只有剧本也是不行的,对于迈克尔。斯坦尼夫之前在公司里的表现杰斯特也很满意,所以他驳回了对方写的游戏剧本之后,简单的对他说了一句。
“东野圭吾几天后就到,到时候我们一起商量一下。”
几天后,在火星娱乐的会议室里面,杰斯特,迈克尔。斯坦尼夫跟刚刚来到美国的东野圭吾进行一次长时间的讨论,主要是迈克尔。斯坦尼夫跟东野圭吾就这款叫做《逆转裁判》的游戏进行更加细致的讨论,而杰斯特只是在一旁修正一些错漏。
不得不说,东野圭吾编写游戏剧本的能力远在迈克尔。斯坦尼夫之上,只是极短的时间之内,他就简略的说出了一个故事的大概。
整个故事是从一个小案件开始,然后层层递进,破解的难度也是越来越深,似乎是无师自通一样,东野圭吾就完成了一个在杰斯特看来,几乎完美无缺,他都挑不出什么可以修改的地方,毕竟是未来的推理小说一代宗师的作品,虽然现在对方的风格还没有完全成型,但是对于推理的思考,也远远不是自己或者是迈克尔。斯坦尼夫这种门外汉能够企及的。
“一字不易。”
杰斯特将手按在了桌子上,很是认真的对东野圭吾说道,而东野圭吾听到杰斯特这么说,他也很是意外的看了杰斯特一眼,眼睛里带着有些不怎么理解的神色,他奇怪为什么杰斯特会在这个时候做出这样的一个选择。
而迈克尔。斯坦尼夫也是点了点头,通过刚才几个小时的交流,他也被东野圭吾在推理小说上的才华完全的折服。对刚才东野圭吾不算详细,但也绝不能说是简单的说完的一段完整的剧情,他也是赞不绝口的,至少他,或者是他认识的人,都没有这样的本事。
经过了先前的讨论,东野圭吾也对这款叫做《逆转裁判》的游戏有了很大的兴趣。
听到杰斯特说要把他刚才说的剧情一字不易的使用的时候,东野圭吾也是惊异,然后他的脸上笑了起来,而杰斯特跟迈克尔。斯坦尼夫却有些不解的看着东野圭吾。他们有些不理解,东野圭吾笑什么。
不过东野圭吾也不是卖关子的人,他在笑了笑之后,马上说道:“李先生,迈克尔先生,其实刚才的那个故事,只是我在这几天里粗略的想出来的,很多地方还是可以完善的,你说这就一字不易。那也未勉太武断了。”而东野圭吾的这句话更是让杰斯特跟迈克尔。斯坦尼斯惊奇起来。
他们怎么也无法想到,这样一份在他们的眼中已经非常完美出色的剧本,竟然在东野圭吾的眼里只能算是草稿而已。
“那么……”杰斯特见到东野圭吾如此的回复自己,他就知道对方肯定是答应了自己的邀请了。
果然。东野圭吾很是认真的点了点头,郑重的说道:“我很愿意参加这款游戏的研发,尽快的完善游戏的剧本,通过刚才跟李先生的聊天。我也有了很多启发,算是深有感触吧。”东野圭吾的语气也有些激动,看来也不像是假话。
杰斯特倒是知道为什么。他刚才不经意间说了一下十年之后,东野圭吾成熟之后的风格写法,自然会让现在还在转型期,甚至连摸索期都还没有摸到门栏的东野圭吾感到深有感触了。
不过杰斯特对于推理小说这方面了解的并不算深,所以也只能够简单的说上一二,不能够深入的说明了。
还在东野圭吾答应为游戏写剧本,这也让杰斯特放下了心来。
这样,《逆转裁判》的开发组,就以迈克尔。斯坦尼夫跟东野圭吾为核心确立了下来。
接下来的几个月过的平淡无奇,无非是经过了预售的火爆之后,等世嘉的md正式发售的时候依然火爆无比,只是在短短的十天之内,就卖出了几十万台,而且世嘉因为第三方游戏厂商的不足,而选择的移植自己的街机游戏的策略大获成功,要知道,世嘉目前依然是整个日本或者换句话说,整个世界上街机市场的霸主。
就算是火星娱乐或者是南梦宫这些同样在街机市场上多有斩获的,都不是世嘉的对手。
而世嘉拥有着大量的街机游戏的粉丝,当这些街机游戏,可以在家用机上面玩耍的时候,这些人自然是兴奋莫名的,所以,md的销量非常的火爆,甚至火爆的不像样子,杰斯特对此是早有所料的,因为在他的记忆里的那个世界,当初世嘉在发售md的时候,要比现在的情况好上很多,那时候的市场只有任天堂一家独大,所以世嘉还是能够招揽到很多对任天堂的权利金政策不满意的小游戏公司的。
不过现在的任天堂可远远的没有杰斯特记忆的那个世界上那么霸气,巅峰期曾经统治了整个电子游戏市场百分之九十的份额,所以,他们对那些小游戏公司的权利金政策是极为严苛的,这也让世嘉在当时有机可趁,但是现在,处于强势的是火星娱乐,而且火星娱乐在借鉴了任天堂首创的权利金政策之后,将自己的加盟第三方游戏开发公司给的条件非常的宽松,所以,任天堂的严苛政策自然而然的也就无法维持了。
这样,世嘉当然没有机会招揽到像是杰斯特记忆中的那些开发公司了。
不过就像是世嘉在杰斯特记忆里的做的那样,在这个世界,世嘉还是这样做了,那就是街机游戏的移植,世嘉在街机上面多年的积累,他们是不缺游戏的,也是不缺玩家的,所以,才能够一炮而红。
反倒是南梦宫跟哈德森跟日本电气联手开发的那个pc…e,在经过了刚刚发售时候的高…潮期之后,很快的进入萎顿的状态,虽然南梦宫也有很多街机游戏,不过他们的街机游戏无论是质量还是数量,都是无法跟世嘉相提并论的,而且,移植的能力,他们也是远远的不如。
至于开发能力,可能除了火星娱乐跟任天堂,没有其他的游戏公司能够跟世嘉比试一下手腕了。
“诸位,你们怎么看?”
山内溥自己都忘记这已经是今年来自己第几次召开这种高层会议了,从年初前后,世嘉被爆料出他们开发出了十六位的家用机之后,他就一次又一次的召开这样的高层会议,似乎今年任天堂特别的不顺利,不但没有保持住去年好不容易稳定住的欧美nes的平台占有率,反而因为今年上半年的连续两款大作的大败亏输而在日本市场上被人杀的丢盔弃甲。
现在他刚刚看过上个月的财报,现在他们的fc在日本市场的占有率已经被火星娱乐压到了百分之六十九,要知道,这可是他们自从发售fc以来,日本市场的占有率第一次低于百分之七十,虽然只是暂时,想必等自己的几款新游戏一发售,占有率就能很快的返回到百分之七十,但是才仅仅是百分之十啊。
幸好之前那两个叛徒开发的pc…e到现在没有了什么声响,跟自己之前的预料不差,否则的话,可能连百分之六十九的占有率都不一定能够拿得到呢。
倒是这个世嘉……
想到世嘉的时候,山内溥的脑海里不由得浮现出了中山隼雄那个阴沉着的面庞,然后他不由自主的冷哼了一声,他跟中山隼雄是有私人矛盾的,之前在一个三井家族主持召开的慈善晚会上,自己就差点被中山隼雄的故意挑衅给激怒,差点让他在全日本最顶级的财团面前丢了面子。
面对着山内溥刚才的问题,在场的人也是左右互望了几眼,没有人站起来说话。
其实这个问题他们已经讨论了很多次了,现在任天堂的情况并不需要对外如何,只需要做好他们自己,跟索尼的联合开发组开发好他们的新主机超级fc,内部的游戏开发组开发好出色的游戏,前往不要再像之前的《塞尔达传说ii》那样大败亏输。
那么,对于任天堂,其他的都不是问题。
至于世嘉,不过是占据了一点先发的优势,只要他们自己的游戏主机做好了,想必就能够很快的夺回失去的占有率,这基本上是所有人的共识,包括山内溥,但是任天堂毕竟是上市公司,看着自己的市场占有率这样不断的下降,随着市场占有率的下降,股价也在下跌——什么样的上市企业也是经受不住这样的冲击的。
更何况,他们之前打探到的消息,火星娱乐现在已经着手开始进行他们的次时代游戏的开发了,这也就代表着,对方的次时代家用游戏机,也就是十六位机已经基本上定型了。
他们可以不将占据了先手的世嘉放在眼里,但是对于火星娱乐,他们没有任何一个敢不放在眼里。(未完待续。。)
第三百零七章久多良木健的野心
是的,任天堂不敢将火星娱乐的先发优势不放在眼里。
但是,他们一时之间也想不到好的办法,他们也知道,之前山内溥的那句诸位怎么看,看起来像是在问现在他们的市场占有率低下,但实际上,他们也都知道,山内溥是在担心,等火星娱乐的次时代主机入场后,表现的比世嘉现在凶猛十倍,那个时候,自己改如何抵挡。
对于任天堂来说,时间,就是一个最难以跨越的沟壑。
“算了。”
摆了摆手,山内溥也不认为能从他眼前的这些人里面听到什么更新的回答,他摆了摆手,然后宣布会议结束。
有稍微的想了一会之后,他拨通了久多良木健的电话。
久多良木健看到液晶显示屏上面显示的号码是山内溥的办公室打来的,他的脑海里在短短的一瞬间闪过了无数个念头,他知道山内溥打电话给他是为了什么,无非是想要询问超级fc的开发进度,问题是关于超级fc的开发进度他已经在前几天不止一次的跟山内溥说过了。
而且开发的总师还是山内溥的嫡系,就算自己不跟他说,他向着上村雅之询问也足够可以问明白了。
但是,最近世嘉次时代主机的发售的火热情况,不可能不让山内溥心惊,他心惊的不是世嘉,而是跟世嘉一样,在年底就要发售十六位家用主机的火星娱乐,火星娱乐可不是世嘉,他们绝对不会放过如此好的一个机会的,要是任天堂一个应对不好,很有可能,他们整个日本市场就要被蚕食干净了。
不过……
想到这里,久多良木健笑了起来,任天堂被蚕食干净了。与他们索尼何干?被蚕食干净的任天堂,不是正好适合被索尼并购吗?当然了,这只是他的想法,至于并购任天堂这种事情久多良木健也就只能在心底里去想一想了,现在的索尼所有的精力都放在了那件大事上面,除了要做的那件大事之外,他们也是不可能在对任天堂进行并购,至少是在彻底的完成马上要在美国完成的那件大事之前,索尼是不会再有什么大动作了。
不过,等完成了对那家顶级电影公司的并购之后。盛田昭夫社长就差不多就要彻底隐退了,而自己的上司大贺典雄就要接掌社长之位,而自己在之前跟大贺前辈谈过这件事情,虽然不是说收购任天堂这种惊世骇族被人会认为是疯人疯语的事情,但也差不多了。
他记得他向着大贺典雄阐述完他预见到的未来的电子游戏市场的前景的时候,当时大贺典雄副社长眼睛里闪烁着的那种光芒。
这种光芒他很清楚,每当他早上洗漱的时候,在镜子里面,他经常会在自己的眼睛里看到这样的光芒。这种光芒叫做野心,久多良木健坚信,大贺典雄不可能没有野心,如果没有野心的话。他为什么还要接掌索尼这样一个偌大的电器帝国?要知道盛田昭夫已经将索尼在电器这个行当上做到了极致,而大贺典雄想要摆脱盛田昭夫,做出一份独属于他的成绩,那么就必须要另辟蹊径。
电子游戏。就是久多良木健给大贺典雄看的那条另蹊径。
当时大贺典雄默默的听自己说完,先是默然无语,而自己也是静静的等着对方的答复。没想到大贺典雄反而又让他将刚才说过那些话再说一遍,当自己又说完之后,大贺典雄只是用力的拍了拍桌子,说出了很简单的两个单词。
“do…it。”
电话铃声到此时已经连续响了五六声,这个时候,久多良木健才暂时的压下自己心底的想法,将电话的听懂拿起。
“山内社长,实在抱歉,我刚才并不在这里。”
原本还有些微微发怒的山内溥听到久多良木健说的非常恭敬的致歉话语后,也就暂时把怒气压了下去,毕竟,久多良木健可不是他的下属,只是索尼方面跟他们合作的一耳光代表而已。
“世嘉的md的销售势头很猛啊,而且十六位家用机上面的游戏,无论是画面,音乐还是内容上都远远的超出八位游戏机……”
山内溥半真半假的说着,而久多良木健也是一边听着一边称是,同时他也在脑海里不断的思考着,怎么样才能让索尼在这次事件里获得最大的利润——其实本来索尼就能够从跟任天堂的这次合作力获得非同一般的好处跟利益,只是这种全程参与一次家用机开发的经验,以及通过这次开发所磨砺出的开发团队。
以及跟那些第三方游戏开发公司接触以及合作的机会。
“山内社长,您是在担心火星娱乐在年底要发售的主机吗?”久多良木健等着山内溥的这一大长段话说完,才笑着回复了一句,这是一句疑问句,但是无论是说的还是听的,都不觉得这句里有什么疑问的。
山内溥点了点头,也不掩饰,说道:“不错。”
“山内先生,我之前已经跟您说过多次了,我们现在的开发速度已经极限了,所有的开发人员每天都加班到深夜,可以说,现在我们的开发团队就像是一根弦一样,已经绷紧到了极限,根本就不可能再给他们施压,否则的话,这根绷紧起来的弦就会崩断,这样的代价是我们索尼不想要承受,也是你们承受不起的。”
久多良木健说的很耐心,而山内溥听到久多良木健的话之后也稍微顺了一下气,但是火星娱乐那个庞大的阴影依然笼罩在他的头顶,这是他无论如何都不可能视而不见的存在。
而久多良木健在说完了上面的一大段之后,他的语气一变,笑着道:“但是山内社长,对于这一次合作,我们索尼也是极为重视的,所以,我们也不想要我们的这次合作还没完成,就变成了一种无用的努力,所以,我之前已经请示过了大贺典雄社长,他对我很简单的说了一句,如果可以,索尼可以追加投资的力量,尽可能的将开发的时间缩短,不过……”
听到久多良木健说索尼可以继续加大开发力量的时候,山内溥的脸上露出了一丝喜色,但是紧接着他又听到对方说到不过两个字的时候,他的心里顿时涌出了一种不妙的感觉,果然,还不等他开口询问,久多良木健也没有加丝毫掩饰的直接讲了出来。
“大贺社长说的很简单,也很直接,如果要我们索尼继续的追加开发力量的话,需要重新商议我们之前谈好的条件,这一次,您们任天堂,必须要做出一定的让步。”
听到久多良木健这么说,山内溥闭上了眼睛,抓着电话听筒的五根手指猛的一握,可以清晰的听到一声声的脆响,然后,他深吸了一大口气,紧接着就将这口气吐了出去,之前跟索尼的那份合作开发协议,是他亲自跟大贺典雄那个精明的老狐狸谈妥的,说实话,虽然在这个合同里面自己会做出一定的牺牲,但是这个牺牲,是无关紧要的,是他包括他的任天堂可以完全接受的,但是这一次重新商议合作的协议,自己的退步就是必然的了。
但是,到底会有多大的退步呢?
山内溥这个时候也冷静了下来,但是他也知道,他现在必须马上做出决断,因为时间不等人,现在已经是十月份了,要是在一周之内自己不能够做出决断,那么就算是索尼答应增派力量,那么也无事于补了,毕竟,要集合力量进行最后的突击公关,时间也是至关重要的。
而且,他也知道,无论是同意还是不同意,他也是不能够在电话里就这么答复的。
所以在听到久多良木健的这句话之后,山内溥在吐出了一口浊气之后,语气竟然是平淡了下来,不复之前的那种急切的感觉,他淡淡的说道:“久多,这件事情,我现在没有办法回答你,我需要思考,我也需要跟公司的其他人商议吗,这并不是我一个人就能够做出决断的事情,希望你能够见谅。”
两人又寒暄了一阵,然后便挂断了电话。
在挂断电话的一瞬间,久多良木健的脸上就露出一丝兴奋的神色,双手用力握着,然后重重的砸在了桌子上,发出了砰的一声巨响。
这并不是气愤,而是因为兴奋。
苏日安山内溥刚才将自己的情绪隐藏的极好,但是久多良木健还是可以从他最后的那句答复里,听到他在那淡薄的回答里的那种隐含的妥协的意味——因为久多良木健实在是太过于熟悉山内溥了,这可是一副在业内非常出名的暴君,如果他不同意一件事情,那就代表着,根本就不会说出什么还需要考虑之类的话。
他马上就会言辞拒绝。
至于什么需要跟公司内的其他人讨论之类的话,呵呵,如果他能够被公司里其他人的话所左右的话,他又怎么可能被任天堂的人,称呼为独一无二的暴君呢?(未完待续。。)
第三百零八章六人联机对战
就在任天堂跟索尼商量着如何面对年底的火星娱乐的十六位家用机而未雨绸缪的时候,对于火星娱乐来说,今年最重要的事情,也要马上开始了。
在《雷神之锤》的研发中心,杰斯特,卡马克等六位开发人员一人操作着一台闪烁着荧光的电脑,电脑屏幕上面是游戏画面,而游戏正是《雷神之锤》,现在已经是十月底,离着十一月份上旬的嘉年华开发已经基本上到了迫在眉睫的地步。
而这款游戏,却还没有正式的完成。
准确的说,游戏预订的原版,也就是不带有联机对战的版本已经在上个月下旬完成了制作,这让杰斯特是喜出望外的,因为这代表着足足有一个多月的时间用来测试跟修正,而且,还可以抽调出人员来,完善联机对战的补丁。
因为联机对战对于这款游戏来说实在是太过重要,所以这段时间杰斯特几乎在开发中心是寸步不离,而进行联机系统开发的人也跟他一样,尤其是卡马克,几乎两三天才会匆匆的睡上一小觉。
这种付出是非常有价值的,在之前卡马克就说了联机系统不是很好开发,但是杰斯特也没有想到会如此的不好开发,一开始三五天,由他跟卡马克领导的开发组几乎就是毫无寸进,不用说有所存进,就连找到什么具体的思路都没有。
不过这样的前期付出也并不是毫无价值的,至少通过前几天的无数次的常识,已经淘汰掉了许多之前设想的方法,然后卡马克又是经过一夜的冥思苦想,果然找到了合适的联机对战还能流畅的加载游戏的算法。
一开始是两人联机,然后四人联机,因为八人联机怕在短时间之内完不成,所以。改为尽快的完成六人联机对战。
而今天,就是六人联机对战刚的系统刚完成,进行第一次的测试。
里面的竞争双方还是反恐部队跟恐…怖分子,一边三人,杰斯特控制的是一个恐…怖分子,fps游戏里面自然有丰富的武器系统,原本杰斯特的想法是参考阀门在后世的半条命的设定,以现实的枪械为原型,然后可以在特定的购买区域购买。
不过经过卡马克的验证之后,这个系统对电脑机能的负担太大。在游戏流畅跟现实枪械之间,杰斯特还是听从卡马克的建议,选择了游戏流畅为第一要素,而里面的枪械也从他预想的几十种而减少到了十几种,而且为了尽可能的减弱图形运算时的压力,这些枪械的外形也是做得很粗糙。
不过粗糙是在杰斯特的眼里看的,在这个时代的人的眼里,这已经是次时代级别的画面了。
杰斯特控制着一名反恐部队的队员,手里拿着一把通过外形可以隐约的辨认出来是美式英格拉姆m10冲锋枪的枪械。正悄悄的在一个狭窄的过道里穿行,在这款《雷神之锤》里面购买武器需要到每一张地图特定两个购买点,这两个购买点不但可以购买枪支弹药,甚至还可以购买治疗用品。
一个购买点靠近一方的出生点。而另一个购买点则靠近另一方的出生点。
而且,这是双方都可以购买使用的。
甚至还有各自的特有物品购买,比如在反恐部队这一方的购买点,可以购买到防弹衣。而在恐…怖分子的购买点,则可以购买到震爆弹。
而购买需要则是购买点数,购买点数唯一的获得方式。就是通过杀死对方来获取。
杰斯特思考了很多的游戏模式,这也是他准备的雷神竞技场的特点之一,像这种以双方谁先团灭对方为杰斯特命名为杀戮模式,还有一种是以救援人质为胜负条件的则是救援模式,还有一种以在特定地点由恐怖分子安装炸弹,然后又反恐队员解除的叫做拆弹模式。
暂时定下的只有这三种模式,当然,无论哪一种模式,除了规定的胜负玩法之外,将对方团灭,依然是最后的取胜手段。
只有后世的许多fps游戏想出来的什么生化模式,僵尸模式,末世模式等等,杰斯特都没有说出来,一是条件不成熟,现在就算是他想做也不可能,这样的模式,对于里面地方npc的ai要求很高,而ai要求高就需要很高的引擎怪物ai,而引擎怪物ai一是由算法来负责,这一款虚幻i里面的算法还没有这么成熟,第二就是还需要硬件的机能来负责,现在的硬件机能,也不可能支撑得起复杂的怪物ai。
这一次六名开发组的成员进行测试的,选择的就是唯一的一张雷神竞技场的地图,也是目前唯一完成的一种模式,也就是杀戮模式,以双方谁先团灭对方为唯一的胜利标准。
而现在的地图因为无法制作出z轴上的运动,所以全部的战斗场景都是在地面上,而且为了减少cpu在模拟3d场景时的计算压力,将原本准备设计了的跳跃也给删除掉了。
在这样一个类似于用各种墙壁隔绝出来的迷宫一样的地图上,杰斯特控制着人物,发现没法像他在以前玩的那样可以跳跃的时候,手感还是觉得非常的不自在的。
就在杰斯特操控的这个人物,快要接近到这一条狭窄的过道的出口的时候,杰斯特突然从耳机里听到了一阵越来越清晰的脚步声,他马上就意识到有人正在靠近自己,不过还不等他转过身看看身后,突然,他就看到自己眼前的屏幕白了起来。
显然,有人向着他扔了一枚震爆弹。
所谓的震爆弹,就是之前杰斯特在玩的那些fps游戏里面出现过的闪光弹,之所以将震爆弹做成炸响之后屏幕全白的效果,也只是为了模拟震爆弹的效果而已,现在的技术想要做出后世cod4之后的震爆弹效果,是不可能的。
拥有着无数的fps游戏战斗经验的杰斯特,马上就意识到大事不好,肯定是有人在埋伏自己,不过他在惊讶了一瞬间之后就冷静了下来,马上就做出了他认为的最正确的选择。
因为没有跳跃键的存在,他就按着左右移动的的按键,让自己的身影不在同一条直线上面,而且他不退反进,因为在他被人用震爆弹炸到之前,他离着这条过道的出口已经近在咫尺了,在这个情况下,绝度不能呆在这条狭窄的过道里坐以待毙。
震爆弹的效果消失的很快,卡马克在处理震爆弹的特效的时候采用了一种逆式的渐近的效果,也就是说,在一开始的时候会是屏幕全白,但是在全白之后,全白掉的屏幕会以一种渐近的方式回复道原来的样貌。
等杰斯特控制的这个人物冲到过道出口的时候,从他的背后便出现了一连串的枪声。
杰斯特可以看清屏幕的时候,他控制的这个人物的血量已经降到了百分之七十了,这还是他穿着防弹衣的情况下。
而利用过道作为掩蔽,杰斯特马上就开始了反击,他控制着人物,不时的从过道露一下头,然后快速的进行几下三点射,然后再快速的收回来,继续隐蔽在墙壁后面。
不过,显然,刚才用震爆弹阴杰斯特的这个恐怖分子显然也是对这款游戏非常熟悉的,他没留神被杰斯特连续的两次三联点射给打掉了百分之四十的血量之后,也改变了自己的策略。
他控制着角色,重新的拿出了一个红色外壳的圆柱形物体,然后猛的向着杰斯特在的那个墙壁后扔了过去。
在《雷神之锤》里面,红色外壳的圆柱形物体,那就是不是震爆弹,而
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