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游戏开发巨头-第105部分

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面对游戏,还是在亲眼观看了自己的朋友购买的《最终幻想ii》之后,马上便爱上了这款极为出色的作品。
第二天,《最终幻想ii》的单日销量达到了二十万套,板垣伴信的那位任天堂的粉丝,在玩到了板垣伴信带回去的《最终幻想ii》的游戏卡带之后,尽管不想要承认,但还是被这款游戏的画面的华丽,系统的吸引,剧情的宏大而深深的吸引住了,但是他一项在自己的朋友面前吹捧任天堂贬低火星娱乐惯了,也不好天天去朋友那里去玩这款游戏。
于是,在第三天,他也早起直接坐车去了东京,买到了一张《最终幻想ii》的卡带,顺便还专门为此买了一台dreambox,当然他往回赶的时候也是偷偷,生怕被自己的那两位朋友看到,遭到他们的耻笑,虽然他也知道这种嘲笑是善意的,但是他可不想要这样的。
《最终幻想ii》第三天的销量达到了二十五万套,第四天的销量达到了三十万套,甚至在这短短的四天之内,dreambox竟然就卖出去了四万套,这样的数字,简直让火星娱乐日本分公司大喜过望,消息传到美国之后,杰斯特也是很兴奋,虽然这四天的销量加起来甚至都没有北美销量第一天的销量高,但是在日本能够在短时间内卖出这么多的家用机,说明这款游戏的潜力很大,很有可能这一次靠着这款游戏大幅度的提升自己的dreambox在日本的平台占有率。
而这个时候,见到《最终幻想ii》如此火爆的任天堂以及艾尼克斯终于是坐不住了。
因为《勇者斗恶龙ii》的发售日期,已经迫在眉睫。(未完待续。。)


第二百八十四章DQ2的发售

虽然知道自己的新作品要比《最终幻想ii》差很多,但是事情也已经到了不可不为的地步上。
最终《勇者斗恶龙ii》还是按照原计划在东京发售。
而《勇者斗恶龙ii》在日本所拥有的影响力,自然不是《最终幻想ii》能够比拟的,这一次的发售,让很多人明白了为什么这款游戏会被称之为国民rpg,在发售的当天,整个银座区都被热情的玩家塞满,交通为之堵塞,甚至有许多学校超过三分之一的学生逃课来购买游戏。
人多到《勇者斗恶龙ii》无法进行正常发售的情况,见到这种情况,也算是略微安慰了一下,之前担心自己的游戏的成绩的掘井雄二的心情,而任天堂方面自然是兴奋异常,他们仿佛看到了又一次他们对火星娱乐的胜利。
在这种情况下,任天堂协调这次发售的负责人决定再在银座附近增开了十几个临时的发售点,经过分流之后,这才开始正式的发售,而这只是东京一个地方,在整个日本,从北海道到四国从九州到本州,这样的发售点还有很多。
虽然东京必定会是最繁荣人数最多的一个,但是其他的地方的人数也是不可小觑的。
掘井雄二在略微安慰了一下之后,却又担心了起来,因为他知道,现在的人多,只是因为第一作的太成功,太过于深入人心,这些人都是冲着第一作的名头来的,但是如果第二作达不到他们的要求呢?
在七天之前,他是断然不会这么想的,因为第二作是他跟他的整个团队耗费了接近十个月的时间呕心沥血制作出来的,他对这部作品的信心,简直是无语言表的,他甚至可以相信。凭借着这款游戏,就算是《塞尔达传说》都要被自己斩落马下。
因为这是他的杰作。
但是在前几天亲自感受过坂口博信的《最终幻想ii》之后,他就不由得担心了起来,这种担忧不是没由来的,因为《最终幻想ii》实在是太出色,出色到了他都不敢直视的地步。
以一个出色的rpg游戏设计师的眼光,他知道要是将自己的《勇者斗恶龙ii》放在跟《最终幻想ii》同等的条件下,那么自己的《勇者斗恶龙ii》是必然不是对手的,就在昨天,《最终幻想ii》一周的统计销量。只是在日本范围的已经出来了,整整一百零九万份。
这是一个让他感到惊惧的数字,他在之前,为《勇者斗恶龙ii》所定下的首周目标,也不过是一百二十万份罢了,这还是建立在《勇者斗恶龙》第一作的辉煌成功,以及fc在日本市场上那统治级的占有率上离开指定的。
要是他处在坂口博信的位置,面对的是只有fc三分之一占有率的dreambox,他敢有这种豪情吗?
掘井雄二是不知道的。不过在他自己想来,恐怕是不敢的吧,正在这个时候,任天堂的一位高层。也是这是首发活动的协调策划的负责人,笑着看向了掘井雄二,开心的说道:“上周dreambox在日本出货达到了二十万台,社长在高层会议上大发雷霆。所以他对你们的这款游戏非常重视,在他看来,你们的游戏正是打掉《最终幻想ii》现在这种势头的最有利的武器。看今天首发的场面,远不是坂口博信首发时能比的!”
听到这位任天堂高层的话,掘井雄二扯动着嘴角笑了笑,他想要说些什么,但是他也知道,在这个时候说些不好的话似乎是不怎么合适的,所以他只是叹了一口气,没有说什么话,然后继续看着眼前那熙熙攘攘的在购买着自己的游戏的人群。
希望在几天后也能如此吧。
在现场并没有提供试玩的机器,其实原本是有的,甚至还有着不少,任天堂在东京的旗舰店的面积要比火星娱乐的大很多,而且任天堂也一向没有像火星娱乐租用会场搞首发仪式的习惯,但好在他们的地面足够大,足够摆放上二三十台试玩的机器,供来购买的人试玩。
不过在掘井雄二看过《最终幻想ii》之后,他做的第一件事,就是将首发会的试玩给取消掉了,而是添加了更多的销售柜台,这个建议也被艾尼克斯的其他人同意,因为如果添加试玩,在玩家尤其是那些玩过或者接触过《最终幻想ii》的那些玩家,一看自己的游戏,比《最终幻想ii》差的太远,那么必然是会影响销量的。
但这种自欺欺人有用吗?
掘井雄二现在都可以想象的到,在几天之后,《勇者斗恶龙ii》的口碑传开之后,他所要面临的压力了,其实《勇者斗恶龙ii》并不差,相反,在这个年代是所有的rpg里面,它可以称得上是最出色的一批。
如果在平常的日子发售也不会有事,甚至还能够卖的不错,但是唯独现在,在有着《最终幻想ii》进行着不断地比对的情况下,而且掘井雄二连想都不用想,都可以做出的判断,在见到自己的《勇者斗恶龙ii》的游戏的那一刻,坂口博信那个该死的小胡子肯定就要准备对自己的游戏进行各方面的攻讦。
如果不是两款游戏差距实在是太大,自己完全可以将接下来要面对的种种攻讦抛在脑后,因为绝大部分玩家是不会看这种攻讦报道的,而且自己的粉丝,支持自己的报刊媒体,也必然会针锋相对的反击。
但如果两款游戏真的差距太大呢?
首先,玩家们是有着自己的评判标准的,想要让玩家为你说话,那好办,只要你的游戏让玩家玩爽了,那自然是没有问题的,要是你的游戏让玩家玩不爽,那么对不起,玩家当然不可能说唯心的话。
跟《最终幻想ii》放在一起,说自己的《勇者斗恶龙ii》能让玩家玩爽,不用说别人,就算是掘井雄二自己都不相信。
不是因为自己的游戏不好,而是因为《最终幻想ii》实在是太过于出色。
然后,就是那些在立场上站在自己这边的游戏媒体跟报刊,尤其是《fami通》,因为《fami通》跟火星娱乐又间隙,所以自从自己的记者被人堂而皇之的轰出发布会的事情发生之后,觉得自己受到了奇耻大辱的《fami通》马上把火星娱乐当做自己的死敌。
只要是火星娱乐稍微一点事情,《fami通》就大书特书,把小事变成大事,把白的说成黑的,当然,杰斯特财大气粗,自然也不会坐看《fami通》自己在日本游戏界抹黑自己,索性就将《game》杂志开到了日本。
这可不是只是在日本发售《game》这本目前世界上最有影响力的游戏杂志的美国版,而是成立了日本版的编辑部,每周一期跟《fami通》一样,内容也是全日语,跟北美版的不相同。
后来北美版也看到周刊要比半月刊强上很多,所以,在日本的《game》发行没多长时间,美国版的《game》也变成了周刊进行发行。
《fami通》并不是无底线的黑火星娱乐的,因为他们不是三流小报,随便的编几个故事就能够当做文章上报,这样太过于有损自己的名声了,所以,如果不是很确凿的事情,他们也不会往死里出力。
就像是自己的这次,《fami通》是根本不会出力的。
因为他们怕自己的名声失信于玩家,现在《game》跟《fami通》在日本市场上的竞争也近似白热化,虽然《fami通》靠着之前积攒下的底子还占据着不小的优势,但是《game》初生牛犊不怕虎,在日本也是做的风生水起。
而且他们比《fami通》的观点更加的公正,这才是让玩家最喜欢的。
本来《fam通》身为一家日本的媒体,在言论上偏向一下任天堂在日本的读者看来是理所当然的,也无从苛责,但是问题是自从火星娱乐跟《fami通》势成水火之后,《fami通》可不就是稍微偏薄一下了。
很多报道都写得非常的露骨,不断的对火星娱乐的一些事情进行着嘲讽。
这就让很多火星娱乐的粉丝很不高兴,虽然火星娱乐的dreambox平台占有率只有fc的三分之一,但是火星娱乐游戏的粉丝,或者说是杰斯特的粉丝的数量并不占少数,就是在这些人的抵制下,《fami通》的销量自从创刊以来,第一次出现了非常明显的下滑。
而《game》日本分刊的创建,也是在这种情境之下。
不过《fami通》毕竟是想要将自己做成日本第一杂志的媒体,所以,他们马上就改变了之前的一些太过于嘲讽露骨的话,报道也尽可能的公正起来,但是毕竟跟火星娱乐的仇怨太大,所以,在很多事情上也总是喜欢痛打落水狗。
但是在明白无误的问题上,《fami通》却不会再去颠倒黑白,因为这样除了惹人厌恶之外,并没有其他的什么效果。(未完待续。。)


第二百八十五章失败的作品

所以,掘井雄二断定,《fami通》在这件事情上,只有玩家的怒斥的形式一旦起来,他们是绝对不会站在自己的这边的,甚至他们不去参与或者是推动这件事,恐怕都算他们有人品了。
不过这也都是他自己的臆测,未来到底会不会像自己想的这样,那谁也不好说。
至少从目前自己眼前的场面上来看,来购买《勇者斗恶龙ii》的人数摩肩擦踵,无论怎么看都不可能是会成为一款失败的游戏的前奏。
而当天晚上,任天堂方面统计出来的销售数量,四十八万份。
一天四十八万份,掘井雄二听到后都不敢相信自己的耳朵,要知道,在首发日之前的配货当中,也不过只是在全日本境内配送了五十万份的卡带,因为没人能认为,这款游戏能在一天之内将这五十万份全都卖出。
结果,整个日本全大多数的发售点全部售光,只有寥寥几个地方,剩下了不到两万份的卡带。
刚刚得到了这个消息的山内溥喜出望外,他之前也问过宫本茂,宫本茂的意见跟掘井雄二如出一辙,他认为《勇者斗恶龙ii》出的不是时候,如果换在任何一个时候发售,那么成绩绝对会非常出色,但唯独放在这个时候不合适。
理由跟掘井雄二自己想的一样,凡是都怕对比,而山内溥听后也觉得很有道理,不过现在已经是箭在弦上不得不发,就是想退也是不可能的。
在发售之前,任天堂尽了最大的努力进行推广,而第一天的日销量报告上来之后,山内溥自然是兴奋之情难以言表的,他甚至专门让宫本茂来到他的办公室,告诉宫本茂:“《勇者斗恶龙》的第二作。第一天卖出了四十八万份!”
这个数字自然是震惊的,宫本茂听后也是咂舌,不过咂舌完了之后,宫本茂又说道:“第一天的销量代表不了什么,因为这是靠第一部的口碑,加上我们投入了大量资金的推广的缘故,要看之后几天的销量,这款游戏口碑到底能不能持续的下去。”
不过山内溥倒是不以为意,在他看来,一款第一日就卖出了四十八万份的游戏。是无论如何都不可能失败的。
第二天,《勇者斗恶龙ii》的销量锐降,只有二十万份。
这个数字并没有引起任天堂方面的重视,因为从第一天的四十八万份的统计刚刚出来的时候,他们就觉得第二天的销量可能会下降,因为第一天是一次前一款作品在口碑上的爆发,才会有这种成绩。
不过令掘井雄二最担心的事情还是发生了,就在第二天的一个游戏类节目上,主持人就在现场通过分屏演示着《最终幻想ii》跟《勇者斗恶龙ii》两款游戏。看别人玩游戏,最显眼的就说画面的对比。
而《最终幻想ii》里面的场景的动态的,战斗过程的怪物也是动态的,远远不是《勇者斗恶龙ii》依旧采取第一作的那种色图快贴图能比的。
主持人显然在之前已经玩过这两款游戏里。他的观点也非常的清晰,甚至在掘井雄二的眼里,他说的还算是公正,这位主持人说《最终幻想ii》是一款无与伦比的杰作。在故事线跟宏大性上足够跟《火焰之纹章》相提并论,在画面的表现力上面甚至还要比《梦幻之星》要强。
而反观《勇者斗恶龙ii》,虽然对比他的第一代作品。无论是故事上,情节上,还是系统上,都参考着之前的那些成功的rpg游戏,做出了很多创新性的改革,但是这种改革也只是流于表面,根本就无法跟《最终幻想ii》这种深入的变革相提并论。
不过在这个节目的最后,虽然批判了几十分钟不思进取的掘井雄二跟艾尼克斯,但这个主持人还是挺公道说了一句:“如果抛开《最终幻想ii》不去对比,单独的去看《勇者斗恶龙ii》这款游戏的话,那么这款游戏真的是一款很出色的游戏。”
第三天,销售的数字再一次的下滑,只有十万份。
这真的让任天堂的人着急了,因为傻子都看得出来,这绝对不是什么正常的销量下降,因为《最终幻想ii》在发售的时候,前面几天可是一天比一天高,而且在前五天从来没有低于过十万份过。
而这是在dreambox只有fc三分之一的占有率的前提下做到的。
这还不是最主要的,通过自己的关系,掘井雄二也得到了消息,现在《fami通》已经收到了无数的读者的来信,因为在发售之前,掘井雄二已经将《勇者斗恶龙ii》的卡带交给了《fami通》杂志社,按照惯例,让他们给自己的游戏打分。
《fami通》给出了三十八分的评价,这是一个很高的评价了,也就是说起码有两个人给了十分的满分,当然,在没有见过《最终幻想ii》的出色之前,《勇者斗恶龙ii》的确是称得上这样的评价的,或许稍微有点拔高,但肯定是在三十六分的殿堂级之上。
但是,现在游戏出来,因为之前有着《最终幻想ii》的杰作作者对比,玩家们就感到自己受到了欺骗。
于是开始写信攻击《fami通》杂志社。
而且信是一封接着一份,短短的几天,就受到了上百份来自全日本各地的攻击信件,其实这也不能怨《fami通》,因为自从跟火星娱乐决裂之后,火星娱乐的游戏也不会在提前交给《fami通》评分,所以在发售之前,他们也不可能知道《最终幻想ii》到底如何。
到了一周的最后一天的时候,《勇者斗恶龙ii》的日销量已经下降到了不到一万本。
山内溥在任天堂高层会议上震怒,甚至还说要取消掉对于艾尼克斯的最优惠的权利金合约,也幸亏是有人劝阻,山内溥才没有这么干,掘井雄二面临的局面也非常的难看,外部无数的游戏节目都在拿着目前最热门的这两款游戏作者对比,嘲讽着自己的游戏思维已经远远的落后时代,而玩家们也丝毫不留情面,《fami通》还算是给他面子,低调处理,并没有大规模的报道。
而《game》日本版就完全不是这样了,他们甚至专门为这件事出了一次专刊,上面没有其他的内容,有的只是他们收到的一共二百多封评价《最终幻想ii》跟《勇者斗恶龙ii》的来信。
当然,这些信件的绝大多数,都是嘲讽掘井雄二或者是《勇者斗恶龙ii》的。
原本出这一刊目的只是想要恶心任天堂以及艾尼克斯,但是没想到的是销量竟然出奇的出色,最终卖出了几十万册,比正常的周刊都要卖的多。
就是在这种情况下,在五月上旬的时候,《勇者斗恶龙ii》基本上卖不动,根本没人购买的前提下,掘井雄二召开了新闻发布会,他向着所有的购买了《勇者斗恶龙ii》的玩家道歉,至此为止,这款游戏的总销量,甚至都没有超过一百万份。
而与此相反的,则是《最终幻想ii》在日本市场上面的大获全胜,截止到掘井雄二道歉的发布会为止,《最终幻想ii》一共发售了三十二天,只是在日本的市场就高达一百九十万份,最后超过两百万,简直就是探囊取物。
在美国市场上面,《最终幻想ii》靠着超高的质量一路横扫,连续四周位于畅销榜第一,一共卖出了三百多万套,而且日销量只是开始微弱的下降,根据预测,《最终幻想ii》很有可能达到八百万套的总销量。
要知道,目前超过八百万套的游戏,只有两款,一款是刚刚过一千万套的《火焰之纹章》另一款则是已经达到一千五百万套销量的《巴洛特利的异界大冒险》,这其实是很让一些人跌破眼镜的,他们无论如何都想象不到,这款如此的简单,低龄,幼稚甚至缺乏深度的游戏,怎么会如此的畅销——从八五年发售到现在已经快过去四年,他的销售势头竟然没有丝毫减弱的趋势,按照这个趋势进行推算的话,得出的那个数字甚至就连火星娱乐的人,包括这款游戏开发者威尔。赖特本人都不敢相信。
推测出来的数字,是整整三千五百万套。
不过威尔。赖特也知道,这款游戏基本上他只是一个代工者,因为《巴洛特利的异界大冒险》从关卡的设置,风格的确立,玩法的眼神,甚至就连里面人物的设定都不是他完成的。
而这也是众所周知的事情,所以,一般在提到这款游戏的时候都会说这是杰斯特的作品,而不会说这是威尔。赖特的作品。
当然,威尔。赖特也是有自己的想法的,在做完了完全属于他自己的一款游戏,《巴洛特利的异界大冒险》的第二作,因为原作名字太长而改名为《超级巴洛特利》,并且在二月份发售当中靠着前作的口碑,销售势头非常好的游戏之后,他向着杰斯特拿出了他考虑很久的,那款曾经被杰斯特命名为《模拟城市》的企划。(未完待续。。)


第二百八十六章模拟城市

看着威尔。赖特送上来的这份企划,杰斯特也是不断的点着头,在四年前他跟对方在两人的第一次见面,他成立的火星娱乐的第一批员工的那一次演讲上,他说出的那个关于《模拟城市》的想法,就是他看到了威尔。赖特之后的突发奇想,因为这款游戏就是威尔。赖特的成名作。
因为跟随了自己的缘故,在这个世界里,威尔。赖特并没有成立自己的游戏公司,也没有去制作让他成名的帝国三部曲系列,不过也正是因为跟随了杰斯特的缘故,他才能够去制作,比他原本的帝国三部曲,还要出色的多的《巴洛特利》系列,就凭借现在《巴洛特利警长的异界大冒险》那几乎不可令人直视的一千五百万套的销量,已经足够他名留青史了。
实际上,这款杰斯特曾经提到过的模拟游戏,连他自己都快忘记了,没有想到,威尔。赖特竟然还有印象。
“这是你自己完成的?”仔细的看完这份企划的最后一页,杰斯特抬头看着腼腆的坐在自己身前的这个比自己大不了几岁大男孩,威尔。赖特是一个标准的宅男,除了做游戏之外似乎对其他的都不怎么感兴趣,甚至就连让他独立出去开一个工作室他都没有什么兴趣,只想要在火星娱乐默默的做游戏。
听到杰斯特的问话,威尔。赖特点了点头,他的声音不大,但是很坚定:“是的,从当时boss您说起这个创意之后,我就产生了非常浓厚的兴趣,您是知道,我是学建筑的,所以我在做游戏的时候经常考虑这些问题,比如说做游戏地图的时候应该怎么做才能够更加的趣味性。而我也发现,设计地图跟建筑竟然也是很有意思的一件事,所以我将您说的这个模拟城市的游戏渐渐的完善的想法也就有了。”
杰斯特脸上露出了赞赏的神色,一边笑着一边拍手道:“说实在话,我没想到你的企划竟然完成的这么详细,而且你在这款要制作的游戏里面添加了这么多的功能,系统也比较复杂,这样的游戏制作出来,固然会非常的严谨,但是必然的会带来一定的对新手的不友好。而且,最重要的是,我们的游戏是没有足够的机能支持你的这款游戏所需要的庞大的运算的,在你准备制作的这款游戏的后期,对于运算量的要求将会非常的庞大,您真的决定不再我们的主机平台上开发这款游戏?”
说道最后,杰斯特的语气也严肃了起来。
因为火星娱乐内部的规定,开发组获得奖励是跟一款游戏的销量有关的,销量越高。那么自然的,奖励就会越高,随着销量的增多,每一份的盈利。都会按照规定拿出一部分拨给开发组作为奖励,然后再按照这款游戏,对于游戏的贡献值分发奖励。
而众所周知,在家用主机上面开发游戏。所拥有的销量将会是最多的,而能够拿到的奖励也是最多的,所以。在开发主机平台的游戏的时候,开发组成员的动力也是最大的。
现在威尔。赖特的这款游戏,只是从游戏的要求,以及游戏的操作方式上面,显然就不是为了家用机平台设计的,而是为了pc设计的。
“我其实是经过了深思熟虑的。”
面对着杰斯特的这个问题,威尔。赖特也不假思索的点了点头,他无所谓的笑了笑,继续说道,“其实在开始这份企划之前,我是想了很多的,一开始我也的确是想以家用机为平台进行设计,因为我参与了dreambox研发过程,对于dreambox的硬件机能是很清楚,所以我能在设计的时候,恰好的将硬件的机能给全部的表现出来,我们的dreambox在目前的所有的家用游戏机当中确实是好出色的,因为我们有两枚ppu来进行图片的处理,但是我们的cpu跟其他的家用机是没有区别的,一样是一枚。”
一边说着,威尔。赖特抬头看了看杰斯特,见到杰斯特也正在认真仔细的听着,他也很兴奋,于是说的更加的卖力:“所以,当我们的机器,再进行处理,一些图形的时候,可以让ppu去负责大部分的图像处理,而cpu的只需要进行计算就可以了,但我要设计的这款游戏,对于画面的要求不高,但对计算的要求很高,所以,我越往下设计,越发现,用我们的dreambox是没有办法完成我的想法的。”
听到后杰斯特点了点,他似乎是想到了什么,便主动询问:“你跟你的属下说过了?”
“是的。”
威尔。赖特立即点了点头,他也不否认,继续说道:“我在发现这个问题之后,便意识到我必须要要改变思路,要么换一个平台,要么精简游戏的内容,不过换平台这么重要的事情,又事关所有人的利益,所以我就跟我的开发人员进行了一次讨论。”
说着,威尔。赖特也苦笑了起来:“boss,您是知道的,像是这种规模的游戏的制作,动辄半年以上,加上测试修改发售休假的时间,可能十个月就过去了,如果是制作家用机平台的游戏,那么自然是人人欢喜的,因为家用机平台的销量高,能够给我们最大的利益,而分歧就这样出现了,对于这款游戏,我的属下倒是没什么反对,但是在到底是精简游戏的运算量,让游戏简单,对于cpu的压力跟要求变小还是在换一个平台,将这款游戏尽可能的制作的完美上面,双方争执不下。”
说到这里,威尔。赖特停下了话语,他有些犹豫的看着杰斯特,不知道该不该将下面的话说出来,而杰斯特也发现了对方的难以开口,所以,杰斯特便主动说道:“是不是提议让游戏变得简单,继续在家用机平台上开发的人占据多数?”
“是的。”威尔。赖特点了点头,他的表情有些苦涩。
其实他本人是完美主义者,他最喜欢的杰斯特的一句名言就是我们要做最好的游戏,而这句话也是他们火星娱乐的信念,杰斯特本人也在不容置疑的贯彻着这个准则,可以说,杰斯特制作的每一款游戏,尽管种类不同,但是都可以称得上是在每个类型中,最出色的。
甚至他的绝大多数游戏,还在一个新游戏类型,开阔出了崭新的设计思路,使无数的误入歧途的游戏开发者们受益匪浅,其中就包括威尔。赖特本人。
但是,令他没想到的是,在他亲自带领的那只开发小组里面,竟然有一些人,会将这一条信念忘却,他们觉得,为了获得最大的利益,哪怕制作的游戏不能最好,也是无所谓的事情。
威尔。赖特不是死心眼,他也不相信所有人都跟他是一样的想法,不过在他的这只开发团队刚刚组建的时候,他相信跟他一起的,都是一些对于游戏极为热爱,对于自己的老板的游戏里面极为认可的人,但令他没有想到,这么多年过去,还有当年这种纯朴的思想的人,竟然不足三分之一。
面对这种几乎与谈判一样的压迫,威尔。赖特拿不定主意,一边是他的游戏理念,而另一边,则是跟他一起奋斗过的伙伴。
杰斯特静静的听完,然后他站起了身子。
“威尔,你知道为什么我们能够越做越大吗?”杰斯特的声音不大,但听在威尔。赖特的耳中却分外的清晰。
几乎是毫不犹豫的,威尔。赖特说道:“是因为我们总是做做好的游戏。”
听到这个回答,杰斯特摇了摇头,显然他是不认可这个回答的。
而威尔。赖特也很奇怪,为什么自己的老板都不认可自己的这个答案,在他看来,这个答案,就是最正确的。
“准确的说,是我们占据了一个有力的先机,当然,这个先机是靠着我们出色的游戏获得的,我们拥有全世界最大的市场的统治级占有率,这也就代表了,我们就算出一款比较差的游戏,也能够让我们获得不菲的利润,然后,在我们的发展过程当中,有些人不再像制作最好的游戏放在第一条上了,所以,我就设立了独立工作室的制度,自负盈亏,让一些想要争取利润的人,让他们独立出去,只有让他们自负盈亏,才能让他们为了获得最大的利润,而最用心的开发游戏。”
然后,杰斯特看向了威尔。赖特,他笑了笑:“其实这根本不算什么,在一项伟大的计划刚开始的时候,支持人们不断向前的动力,必然是信念,只有坚定的,伟大的,光明的信念,才能够支持人们不断的走下去,因为这个时候除了信念是什么都没有的
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