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游戏开发巨头-第1部分

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作者: 烟雨料峭
 这是一九八四。
    这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
    这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
    而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
    且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
    “我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。
第一章八四年

“现在,假如有哪个游戏设计师说他从没有受到过杰斯特·李的影响,那将是非常可笑的,这就好象一个电影导演说他从未看过希区柯克的影片,一位作家从未读过莎士比亚的戏剧一样。在游戏界,杰斯特·李就是希区柯克,就是斯皮尔伯格,就是莎士比亚,就是托尔斯泰。他那植根于人性的设计思想,将比所有现在或未来的技术更加宝贵,并且永存。”
这是时代周刊第三次将游戏界的传奇人物杰斯特·李评选为年度人物的评语,而关于这个传奇的故事,一切都开始于的那个起点,一九八四年的夏天……
“我叫杰斯特·李,一名美籍华人,十九岁,现在就读于加州大学洛杉矶分校电气工程系,刚刚结束大二课程。”
一名黑色头发,黄色皮肤,黑色瞳孔的年轻人对着墙壁上的镜子自言自语,眼神里充斥着迷茫跟不敢置信。
因为只有这个年轻人知道,他眼前镜子里的这个人并不是他自己。
他原本应该叫李明,一名二零一四年即将毕业的二十二岁的大学生,他清晰的记得,就在前一天晚上,他还在宿舍里通宵玩一款steam上的创意小游戏《game-dev-tycoon》,翻译成中文叫做游戏开发巨头。
正当他无限yy着用自己研发的主机,拳打索尼,脚踢微软,神作游戏单平台狂销几千万称霸世界游戏界的时候无意中睡着,但一觉醒来,却发现世界早已经面目全非。
自己竟然来到了三十年前,电子游戏的蛮荒时代,一九八四年的美国,重生到了一名华裔青年的身上。
而且,还继承了对方的记忆。
这听起来是不是不可思议到了极点?就像是某个网站某类型小说老套到了极点的剧情?
李明也是这么认为的。
就算是经常看重生的小说,但当这一切发生到自己身上的时候,李明或者说杰斯特也有些难以接受。
他已经来不及骂这类小说脑残了。
就在李明,或者现在应该称呼他为杰斯特·李在脑海里回忆着这具身体的原本主人的记忆的时候。
他的脑海里,竟然毫无征兆的响起了一声清脆的蜂鸣声。
类似于电脑刚刚开机的时候,蜂鸣报警器响起的那种‘滴滴’的声音,接着就是一个不带有丝毫感情的机械化的声音回荡在他的耳旁。
“绑定成功……宿主合格……系统正式启动……倒计时……十,九,八,七……”
“这是什么!”
在这声音响起的一刹那,杰斯特·李惊恐的扭头向四周看去,想要找到声音的来源,但洗手间空无一人,当他再次仔细的聆听声音的来源的时候,他竟然发现,这个声音是直接在他的大脑里响起的。
“……二,一,零……倒计时结束,欢迎您获得游戏开发巨头系统。”
接着,这个诡异的声音便消失无踪。
而在杰斯特的眼前,竟然像是科幻电影里面的虚拟屏幕一样,出现了一栏一栏的图案。
这是一个称不上花哨,甚至还有些简陋的界面,上面只有几个简单的选项,而在界面的最上方则有着一个数字零,在这个数字的前方,则是显示着余额。
“余额零?”
杰斯特并不知道这到底有什么含义,或者说,这代表了什么。
其他五个选项分别是,研发,培训,商店,任务,查看。
杰斯特对眼前发生的这一切感到不知所措,但在强烈的好奇心的驱使下,他还是伸手向着眼前的这面虚拟的屏幕点去。
他的手刚刚碰到那面虚拟的屏幕上那五个选项的第一个‘研发’时,这个选项亮了一下,接着便又恢复了先前的暗淡,然后屏幕上出现了一行显眼的字迹。
“你目前的权限不足,请解锁后再查看此选项。”
这个时候,杰斯特才发现这五个选项的外观并不是一模一样,除了第四个任务之外,其他的四个都呈现出一种暗灰色,就像是没有激活,而唯独任务哪一项上竟然闪现出淡淡的亮光。
果然,杰斯特在依次点了那几个灰色的的选项都提示了自己的权限不足之后,才点向了那个依旧在亮着微光的‘任务‘一栏上。
唰!
他眼前的虚拟界面突然一变,之前的那些选项都消失不见,除了在屏幕的最上方的那一栏显眼的余额零之外。
取而代之的似乎是一个极为类似他之前玩的网游里的任务界面。
在任务的前面有着一个大大的金黄色的问号。
并且在问号的前面,还写着未完成的字样。
“任务:制作你的第一款游戏并且成功发售,用以解锁其他四项选项,并且示任务的完成度将会给予系统拥有者多少不一的购买点数。”
在这个任务的后面,还有着一段注释,通过购买点数,您可以通过本系统购买所有已发售或者未发售的游戏以及他们的设计思路,各种强大的游戏引擎的源代码,先进的主机架构,甚至还可以通过培训提高您的技术水平等等等等,诸如此类,让您能够制作出更加优秀的游戏……
看到这段注释,一个念头突兀的从杰斯特的脑海里闪过。
“这不会就是那个游戏开发巨头游戏里的游戏开发系统吧,我之前许的那个愿望不会真的成真了吧……但这游戏跟游戏里完全不一样啊……”
杰斯特突然想起,就在他玩那款游戏模拟类游戏玩的入迷的时候,他竟然大言不惭的说,如果让他回到这个电子游戏的拓荒年代,他必然能够拳打任地狱,脚踢大世嘉,至于索尼微软,who-are-they?
但本来以为只是随口的嘴炮几句,就真的让他来到了这个人生地不熟的时代,这样太草泥马了吧……
话虽如此,但游戏开发巨头这款游戏来说,杰斯特还是极为熟悉。
通关不下五六十次,解锁了全成就,搭配过几乎所有的游戏类型,十分评价的游戏更是研发出不计其数,单作的最高销量卖出过六千多万份……但眼前的这个似乎存在于他的脑海里的系统,却跟他玩的那个叫做游戏开发巨头的游戏很不一样。
不过也只是略微思索了一下,杰斯特也就明白了过来,游戏里的很多选项在现实世界里并不适合。
比如说,游戏里一开始只提供四个游戏题材,其他的几十上百个其他的题材需要玩家用里面获得的研发点数来进行解锁。
但现实世界里就不存在这种情况,一个游戏制作人想要制作什么题材就能够制作什么题材,自然也就不需要进行解锁。
再比如里面在每做出一款游戏之后都有一个可以进行游戏总结,生成游戏报告的选项,这个选项可以让玩家总结出制作完成的这款游戏的类型跟题材的搭配是不是合适。
优点跟缺点各是什么。
比如战争向的游戏就很适合跟模拟类的游戏进行搭配,但是却不适合跟休闲类。
再比如,通过总结也可以得知之前研发游戏的时候进行的游戏功能的配比是不是合适。
比如一款休闲类游戏不需要什么精彩绝伦的任务,多么复杂的人工智能,而是需要极高的游戏性以及强大的关卡设计,而一款冒险类游戏则需要很棒的任务系统,而一款动作类游戏又特别需要强大的人工智能。
诸如此类,不同的游戏,有着不同的侧重点。
这些总结在游戏里需要玩家一个游戏一个游戏的实验之后才能做出结论,而在现实世界里,这些东西都是现成的,因为他早就知道了,甚至倒背如流。
毕竟,你要做出一款优秀的游戏,不知道这些是根本不可能做得出来的。
而且,现实里的游戏跟游戏里的,也有许多的地方有着很大的不同,决不能生搬硬套。
所以,这些对于现实没什么作用,甚至还有误导的选项自然就被删除,而是添加了几个原本游戏里没有的东西。
比如购买跟任务。
哦,对了,现实的系统里还没有了雇佣的选项,这个想来也很简单,因为现实世界里可以直接雇人嘛。
游戏里的雇佣……难道直接雇佣这个世界上并不存在的黑户么?
将所有的信息都理顺了之后,李明或者说杰斯特o李也就认命了下来,毕竟他已经来到了这个世界。
就算他想要回去,可能也不可能回得去。
而且,在李明,或者说杰斯特·李的心目里,他确确实实极为向往这个时代么,作为一个电子游戏的死忠玩家,怎么会不羡慕这个时代?想要伴随着这个时代一起崛起跟成长呢?
这是电子游戏的拓荒期啊!能亲自参与到一个新兴行业的建设发展当中,到几十年后,等这个行业完善之后,那种受到后人膜拜的时刻,那该是多么的有成就感?
甚至,在莫名之间,杰斯特还有了一种隐约的冲动跟兴奋。
他作为一名游戏的死忠爱好者,知道那个令所有的游戏迷向往的黄金时代即将到来。
无数的经典游戏将要问世。
尤其是那个即将在不久的将来出现的神作。
被业内业外的人士公认为游戏界唯一核武器的那一款。
见证它的出现,并且伴随着它君临天下,对于杰斯特来说,似乎有点像是一个朝圣者朝圣一样的感觉。
也许描述的不恰当,但对他,对几乎所有的游戏狂热玩家来说,就是如此。
截止到杰斯特穿越的那一刻,这一作的系列总销量累计五点二五亿套,单作单平台狂销四千万套,高居世界电子游戏史第一,直接领先第二名两倍,直接产生的售卖价值就有足足三百多亿美元,间接产生的附加价值至少是这个数字的三倍以上。
也就是说,从它诞生起的三十年间,它间接或者直接产生的效益超过一千亿美元。
尤其是这款游戏在最艰难的时刻拯救了濒临崩溃的世界游戏产业。
硬是给这一款游戏戴上了传奇的光环。
用伟大,不朽种种溢美的词汇都不足以描述的那款游戏的万一……
你以为我这是在吹牛?
不不不,我没有夸大哪怕一个字母,这里对它进行的每一个拼音的描述都是最恰当无误的。
因为,这款游戏,就是这么diao。
等等!
杰斯特突然瞪大了眼睛,他这个时候才意识到现在才是84年六月,前霸主雅达利刚刚在雅达利冲击事件中濒临崩溃,他们在新墨西哥州的荒漠里掩藏了价值上亿的游戏卡带,而未来十年无人可以撼动的霸主任地狱刚刚发售他们的家庭电脑游戏机famicon,也就是鼎鼎大名的fc,国内称之为红白机的传奇游戏机不到一年。
而这款游戏机尽管在日本销售火爆,但到现在还没卖出一百万台,至于在欧美发售的nes甚至还需要整整一年零三个月时间。
而这一款极其具有传奇性,使任地狱以及他们的fc奠定霸主地位的游戏还没有发售!
一想到那款游戏的影响力跟吸金能力,杰斯特o李的眼睛瞬间涨的通红。
他的脑海内有着一个声音在不断的呼喊着。
拿下他!
杰斯特·李也狠狠的攥紧着拳头。
他眼神里也不经意的充斥着一种叫做渴望的光芒。
既然让他重生,又让他得到了那个不明觉厉的奇怪系统,他为什么就不能进入这个游戏界波澜壮阔的时代去呼风唤雨?
为什么不?
一定要拿下他!
必须肯定以及一定!
因为每一个玩过游戏的人都知道那款游戏在历史上代表着什么!


第二章就是它了!

没错,这款游戏就是鼎鼎大名的《超级马里奥》。
马里奥这个角色是由可以用最伟大来作为前缀的游戏设计师宫本茂在81年创造的殿堂级游戏《大金刚》里面的角色。
但这个角色并不是这款游戏的主角,尽管任地狱在去年发布的《马里奥兄弟》用了这个角色跟他的孪生弟弟路易斯作为游戏主题,但那只是一款静止画面的过关游戏,而这款游戏也算不上多畅销,玩法甚至有些老套,所以马里奥现在就跟《掘金者》里面的掘金工一样,也只是一个毫无名气的游戏角色。
但在明年即将发售的《超级马里奥》之后这一切就将完全不同。
人类游戏史上将会诞生最著名的一个角色,没有之一。
宫本茂用他那天才般的大脑设计了一款不可思议的游戏,这款游戏一经发布,瞬间风靡世界,无论是亚洲美洲还是欧洲,无论男女老幼,都瞬间被这一款横向卷轴类过关游戏所征服,从而成为这个穿着一件红蓝背带衣的意大利水管工的忠实粉丝。
甚至在九零年美国媒体做过一次调查,在美国人的心目里,马里奥的影响力竟然要远远的超过米老鼠。
要知道米老鼠可是迪斯尼的招牌,在美国可以说是无人不知,家喻户晓。
但仔细一想也很容易理解,这款游戏只在fc/nes上便卖出了四千多万份的销量,净利润几十亿美刀,这个数据不用说在当时,就算是在杰斯特穿越来的二零一四年,也仅仅有一款游戏打破。
这款游戏多大?说起来可笑,跟后世那些随随便几十g的容量的游戏来说,这款游戏小到甚至连他们的零头都不够,仅仅只有68kb!
就算是在fc的游戏里面,这款游戏也算不上太大,最大的一款fc游戏《不动明王》足足有着接近1m大小。
难以想象当年宫本茂是如何在68kb的容量上设计下如此多可玩性的。
现在想来,只能用神乎其技来形容了。
对于杰斯特来说,来自后世的他,也研究过一些fc时代的小游戏,对于里面的几款最出名的甚至还研究过他们的代码,甚至他自己都重新写过各种同人版本的马里奥,现在他都能将超级马里奥经典版的大部分代码背出来。
想到就做的杰斯特立马回到自己的卧室,卧室很杂乱,一张长桌上除了摆放着一台看起来还很新的macintosh跟一台看起来有些旧的ibm5150之外,地面上,桌子上还胡乱的摆放着一大堆零散的到处都是的电子元件跟各种型号的电路基板。
macintosh是乔布斯的第一款杰作,也许麦金托什亦或者是麦金塔这个名字会令国人更加熟悉,它也是世界上第一台使用图形界面操作的个人电脑,以后所有的图形化操作系统可以说都是来源于它的创意,这是一项跨时代的设计,一台足够载入史册的电脑。
至于ibm5150则是人类历史第一台真正意义的pc,ibm个人电脑史上最伟大的产品经理埃斯特利奇完成了它的设计,同样是一款毋庸置疑的杰作。
整个房间显得非常杂乱。
从一些散乱的塑料外壳看,这些电子元件竟然是从几台雅达利的vcs2600主机,甚至还有着发售了两年便宣布退出市场,失败到不能更加失败的vcs5200主机,跟一台刚刚取消了发布计划的,还未完成最终设计的vcs7200主机上拆下来的!
但最令杰斯特意外的还不是这些,而是在这里还有着两台fc游戏机!
那经典的红白外形的印象实在是在他的脑海里太过深刻了。
一台是完好的,另一代已经被拆开。
旁边还放着日本版的《大金刚》,《掘金者》等fc的经典游戏卡带。
要知道,现在任地狱的fc还没有在美国发售。
就算在日本也仅仅发售了不到一年。
想要搞到fc游戏机可不是一件容易的事。
不过这对于杰斯特来说倒不算什么难事,倒不在于别的,只是因为他父亲的身份有些特殊。
其实杰斯特在了解了这具身体的记忆之后,对这个神秘的游戏开发系统还是挺满意的。
它似乎已经为自己设计好了一切。
尽管除了那个任务之外,他还没有见识过这个系统有什么奇特的能力。
但这个系统帮他重生选取的这个原本身体的主人确是非常适合进入游戏行业。
杰斯特·李本身是加州大学洛杉矶分校电气专业的高材生,从小就对电子游戏极有兴趣,而且,他更是一位在加州大学洛杉矶分校都很有名气的编程高手。
而且更重要的是,他的父亲还是雅达利公司的硬件工程师,负责雅达利街机的设计工作,在杰斯特的房间里有这些东西,自然离不开他的父亲的功劳。
不过现在不像前几年雅达利风光的时候,公司债台高筑,风雨飘摇下,他父亲最近的日子也不怎么好过。
去年雅达利先于日本在任地狱的fc面前折戟,又在国内因为毫无诚意,粗制滥造,大量雷同的第三方游戏,尤其是《et》的发售更是点燃了全美国的怒火,从两年前一个纯利润二十亿美元,占据母公司时代华纳集团绝大部分利润的超级吸金机器,变成了一个几乎倾家荡产,每天都要亏损上万美元的企业。
就在不久前,雅达利刚刚完成了让他们‘名垂青史’的填埋计划,最重要的是,他们现在遭到了几乎所有的游戏玩家的集体抵制。
这让他们在这一年里几乎没有卖出几台游戏机跟几张游戏卡带。
有些商场跟零售商甚至在一折,两折的抛售雅达利主机,但依旧无人问津。
终于就在今年,忍无可忍的华纳集团将雅达利的销售部门出售给了cbm公司。
cbm公司也许很多人没听过,但是他们生产的modor64这款电脑却是真正的了解游戏史的玩家必然会接触的名字,这是历史上第一款真正的游戏电脑。
当然,没听过的人也不要紧,你只需要知道modor64这台电脑曾经在同时代对苹果的appleii完成过四倍杀的销量就知道这台电脑以及这个公司是多么伟大了。
而cbm公司的总裁杰克·特拉梅尔却对游戏机毫无兴趣,甚至认为电子游戏已死,他冻结了雅达利公司几乎所有的vcs2600自有平台的游戏开发,停售了刚刚推出了两年的vcs5200,甚至还将今年本要发布的8位主机vcs7200无限期延长。
要知道,当杰克·特拉梅尔冷漠的当着所有人宣布这个消息的时候,几乎令所有的雅达利工程师群情激愤。
因为这是他们的心血,做游戏是他们的梦想。
但这根本于事无补。
尽管杰斯特的父亲工作的是雅达利公司的一家位于洛杉矶奥兰治县科斯塔梅萨,也就是杰斯特家所在的这座小城的一家街机工厂。
从事的也是街机方面的研发,跟家用游戏机项目并无关系,但就在最近,因为家用机上面的噩耗,加上美国游戏产业几乎可以用崩溃来形容的情景,总部里也传来了要将街机部出售的消息。
不知道未来的前景如何,在迷惘里徘徊的杰斯特的父亲最近也总是愁眉不展。
只有杰斯特知道,雅达利未来的命运已经注定。
放弃了游戏机市场的他们在看到任地狱的火爆之后,重新归来,在2年后,也就是1986年重新发布改进的vcs7200,但因为离开市场太久,再加上之前雅达利冲击造成的口碑实在太差,以至于几乎没有一家第三方为他们制作游戏。
众所周知,没有第三方的游戏平台是毫无价值的。
从此之后,雅达利一蹶不振。
晃了晃脑袋,杰斯特将这些杂乱的想法从自己的脑子里驱逐出去,仔细的回忆着他记忆里的《超级马里奥经典版》的代码。
没有用macintosh,而是选择了使用doc系统的ibm5150。
ibm5150那绿色的显示屏上随着杰斯特的敲击不断的出现一行一行的代码,然后杰斯特又皱着眉头将前面的一行消掉,接着又重新的录入了一行。
他正在基于ibm5150这台电脑编写《超级马里奥》的程序。
突然,杰斯特的动作停顿了一下,眉头再次猛的皱了起来,似乎是想起了什么,然后他的脸上露出懊恼的神色,一只拳头狠狠的攥了起来,用力锤在了桌子上,发出一声砰的巨响。
“我怎么忘记了这么重要的事情!”
就在刚才,杰斯特才意识到,除了任地狱的fc之外,他竟然在市面上找不到任何一款能够完美运行《超级马里奥》的8位游戏机!
本来雅达利7200可以,但是它的发布计划已经被无限期终止了。
至于msx?
这种坑货就不要说了,坑爹的rom容量甚至都不能让他同屏显示两颗子弹,而且它的平台占有率很低,非常低,尤其是在美国。
至于其他的8位主机?
雅达利的vcs2600倒是占有率高,但它跟msx一样的缺点,甚至更加严重,它的图形处理能力远远的不如特别加装了一块ppu图形控制器的fc。
也就是说,雅达利2600的图像处理能力,非常非常非常差,只能处理一些根本无法分别角色到底是什么的像素块。
也就是说,你根本无法从雅达利2600上面分别出,这到底是一个人还是一只猴子。
玩一些低级的不需要图像的游戏也许还行,但《超级马里奥》显然并不合适。
至于其他的厂商研制的游戏机?
呵呵,现在美国人都把游戏行业当作已经快要咽气的行业,根本就不会有人愿意投资研发一款最先进的8位主机。
尽管这款8位主机的研发难度并不大,甚至一些香港,大陆的小厂都能够对fc游戏机进行几乎完美的逆向测绘,并且山寨。
但依然没人愿意对它进行投资,也没人注意到fc在日本以及亚洲的风靡,在美国人眼里,日本?亚洲?那不过是化外之地。
电子游戏?那是我们玩剩下的!
电子游戏已经死了,就是这样,随着雅达利几乎可以说是一夜之间的崩溃跟所有玩家的死心,这就是现在几乎所有美国人的想法。
在现在的美国人眼里,电子游戏产业会被人放到二十一世纪百科全书的角落,作为曾经的热门话题,但最终被人遗忘。
至于fc之后的第二台靠谱的8位主机,要等到86年的世嘉master-system,但要是等到86年再出这款超级马里奥还有什么意义?
黄花菜都凉了。
杰斯特的脑海里在一瞬间闪过无数个念头,但都一一被他否决,《超级马里奥》是一款他绝对不能放弃的游戏,来自后世的他太清楚这款游戏的价值。
至于给任地狱的fc提供这款游戏?
杰斯特冷笑了一声,先不说接下来马上任地狱就要搞的权利金制度,就是一款游戏无论盈利多少都要被任地狱抽走百分之六十,他无论都不能接受的。
更何况给任地狱的fc制作了一款游戏之后,除了任地狱旗下的第三方六巨头之外,其他的游戏商每年只能发布五部,而且还在两年内禁止给其他的平台制作游戏。
这一点,更让他无论如何都接受不了,因为他知道自己绝无可能成为任地狱旗下六巨头之一。
但他脑子里装着的经典游戏何止五十部?
更何况《超级马里奥》的fc版本卖了四千多万套,这是几十亿美刀的销售额,以十亿美刀做单位的利润!
这是一九九零年之前的几十亿美刀!
可以将整个上海浦东买下来还有剩余!
更何况他的这个是《超级玛丽经典版》,被三十多年来的玩家修正了无数次,比原版的超级玛丽更加好玩,耐玩。
也就是说,这是一款更加出色的游戏,是集后世三十年的所有玩家的智慧编写而成的,几乎把这款游戏的设计潜力压榨到了极限。
在明知道《超级马里奥》会大获成功的情况下还去加入任地狱的那个火坑,他是无论如何都不愿意的。
怎么办?
想到自己脑海系统里的那个任务,以及明年就会推出的超级马里奥,杰斯特就感到头疼愈裂。
尽管那个任务并没有规定完成的期限,但杰斯特用脚趾头都想得出来,时间肯定是影响最终评价的条件。
尤其是,如果自己不抢先做出《超级马里奥》,那么等到任地狱明年一推出,那么拥有马里奥这个核武器的任地狱大势已成,在未来的十年,直到ps出现之前,将没人能够撼动他们的地位了。
这不是杰斯特杞人忧天,而是真实的《超级马里奥》就是这么**。
fc销量最高的四款游戏,《超级马里奥》系列占据了三个位置,分别是第一,第二,第四,依次是《超级马里奥》,《超级马里奥3》,以及《超级马里奥2》。
世嘉的md机能那么强,索尼克那么经典,但在sfc的《超级马里奥世界》面前,几乎没有丝毫抵抗之力,被打的体无完肤。
这就是马里奥在游戏界的力量。
马里奥一出,胜负已定。
可以说,马里奥是游戏界名副其实的核弹,因果律。
没有任何游戏是他的对手,甚至可以说一句毫不夸大的话,就算把世界上其他的游戏全都绑一起,都赶不上马里奥在游戏界的影响力。
因为《超级马里奥》这款游戏拯救了已经到了死了的游戏产业。
这种难度就如同是把已经沉没的泰坦尼克号又给从海里拉了出来,并且让它正常航行。
完成这种壮举的《超级马里奥》已经超越了游戏本身,而变成了一种文化,传奇已经不能称呼它了,因为它就是传奇本身。
如果自己做,除了fc之外,在未来的两年内,将没有任何一个平台能够发行这款游戏,跟不做又有什么区别?
杰斯特茫然的看着四周,逐一扫视着地面上的那些电路基板,电子元件,他的脑海里突然的冒出了一个极为大胆的念头。
既然没有能够适合发行《超级马里奥》的家用游戏机平台,那我为什么不自己做一个呢?
就连杰斯特也对这个突然冒出的想法吓了一跳。
而就在这个时候,在不考虑将马里奥作为自己的第一款游戏后,杰斯特也想出了一个更加适合现在的他的游戏,甚至他都想好了怎么对这款游戏进行推广。
他想起了雅达利公司创始人的诺兰·布什奈尔的一个关于游戏机的经典故事。
他想到的这款新游戏就是大名鼎鼎的tetris,而至于推广方式……
想到布什内尔的那个故事,杰斯特也不禁露出了一丝笑意。
因为这个故事,对于游戏爱好者来说实在是太熟悉了。
这就是布什奈尔跟pong!的故事。


第三章就叫它美利坚方块

关于这个轶闻,凡是了解过电子游戏发展史的人大多都听过。
也正是因为这件事情的发生,才会让诺兰·布什奈尔义无反顾的进入游戏机行业,这才有了电子游戏的繁荣,以及游戏行业历史上的第一个巨头,雅达利的诞生。
那是1972年的一个夏天。
刚刚经历了自己设计的第一台业务用游戏机,也就是街机《电脑空间》因为游戏过于复杂而失败的布什奈尔并没有灰心,他又跟他的合伙人设计了一款极为简单的游戏街机——pong。
这其实只能算布什奈尔的一台实验性质的作品。
在现在看来这是一款简单的不能再简单的游戏,如果你看过他的画面的话你就会知道我所言非虚。
只有简单的三个线条,中间一根贯穿屏幕的象征球网,两侧各有一根短的象征球拍,中间一个光点代表网球在两侧通过球拍的撞击来来回移动,游戏者就是通过简单的摇杆跟按钮来操纵球拍来击打光点也就是那个网球。
两人就这么无聊的拍来拍去。
现在看来这个游戏毫无乐趣,但出人意料的是这款游戏获得了惊人的成功。
事实上,布什奈
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