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幻想娱乐帝国-第61部分
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他早先的时候是判断《太吾2》是不值得投入的,哪怕是有一部出色的开场动画宣传片出来之后,他也仍然是这样认为。于是,当他听到范哲如此大言不惭时,自然不会开心。
“现在e3的入会门槛是越来越低了,一些不知道哪里来的小企业,允许他们参展也就罢了,居然还在发布会上给直播时间?很荒谬不是吗?”
埃尔道森仍然在喋喋不休,但在他旁边的阿诺德,神色倒是一直没有什么变化。
阿诺德的心态一直放得很平稳,范哲既然敢说出大话,那就尽管让他说去好了。
如果等下他们维度娱乐放出来的内容足够优秀,那么所谓的大话,也只会被评价为他很有自信;质量不行,那嘲笑这家中国公司的人,会从这里排队排到太平洋去,也不多他一个。
话说到底,人们并不在乎范哲是不是在当一个小丑、在舞台上胡言乱语,人们只在乎,他到底给这个世界带来了什么。
台上,范哲的发言在继续。
“我很高兴能够在这里,给大家介绍我们‘维度娱乐’这次带来的作品,它叫做《太吾绘卷2》。”
“或许,‘taiwu’这个词语,在诸位的耳朵中听来很奇怪,也很陌生,但是没关系,接下来我会带领大家,一起来仔细了解,我们在过去的两年时间里,到底做了些什么工作。”
“《太吾2》的设计,我们采用的是第三人称动作视角。并且,这将会是一个开放世界,我们设计了超过四百六十平方公里的地图,以供玩家们探索。”
这句话,让台下的人们略有一些骚动了。
游戏世界,四百六十平方公里的地图,这可不算小了。
来类比一下,《孤岛惊魂2》的地图是八十平方公里;号称‘世界上最伟大的开放世界游戏’的《gta5》,游戏地图一百二十平方公里;《巫师3》两百一十七平方公里;《魔兽世界》的旧世界,两百零七平方公里……
以这样的标准来说,刚刚范哲宣称,《太吾2》的游戏地图,将会由四百六十平方公里之大,那确实是一个非常惊人的数字了。
但台下的人们也仅仅只是骚动而已。
游戏地图大归大,但是要大得有意义才行。
地图大小,只是开放世界游戏的一方面,更为重要的是地图中是否有丰富的元素可供探索。
放那么大的地图,没有足够多的故事、足够多的细节、足够多的内容来填充的话,那毫无意义。
埃尔道森就说:“阿诺德,你听见了没有?四百六十平方公里啊!真厉害呢!为了做噱头,难道要给玩家四百六十平方公里的荒野去探索?”
他的语气里充满了讽刺的意味。
在他看来,做四百六十平方公里的地图,如果真的是充满了细节、充满了内容的话,工作量简直是不可想象的,他不认为一家中国的公司,有能力提供这样一款游戏。
阿诺德终于开口了:“稍安勿躁,让我们看下去。”
“……这个庞大的地图,我们的设计师们花费了很多心思来做。”
随着范哲的语言,在他背后的大屏幕上,出现了一张图片,那是一副沙漠集市的景象,中国的玩家一看,就有一种看到‘大漠中的龙门客栈’的感觉。俯视之下,沙漠之中有红色的旌旗飘扬,一间客栈、以及客栈不远处的沙漠集市,在设计图中被画得很具有大漠武侠的风味。
而在场的这些外国人,可能对‘武侠’的味道没有概念,但是人类对于美的追求,总是有共通之处的。文化的隔阂,并不能阻碍他们欣赏到设计图中的美感。
画面停留几秒,转眼又变成了一个穿着厚重毛皮披风的人,脚陷雪地的样子,远处半山腰间,风雪隐没处,一道仿若仙宫般的建筑群,隐约可见。
画面再变,成西南雨林中的竹屋;雄山峻岭间的关隘;九曲湾流中,江波上的楼船;烟雨江南中的红袖阁楼;大海边的渔村;雄壮威武的古代都城……
一张一张具有东方味道的设计图,在大屏幕之中划过。
渐渐的,场下的观众们沉默了下去。
那些图……都很漂亮。
然而,让他们震惊的还不只是如此。
仅仅只是概念设计图画得好看,那算什么?各大工作室、厂家之中,谁没养一群实力出色的游戏美术师?好看的图,谁画不出来?
虽然,这种原汁原味的中国味道,没有相关的文化背景,自己是很难做出来的,他们也确实都承认,这些美术设计都很厉害。然而,美术强是一方面,游戏,则是另一方面。
但最让他们感到震惊的,却不仅仅只是美术而已。他们震惊的是,在这些设计图的背后,结合起四百六十平方公里的游戏地图来看,事情就变得很恐怖了。
如果,这四百六十平方公里的地图,都能够像是概念设计一样,展现出不同的、极具中国特色的样貌来,那情况可就不太一样了。
这么看来……维度娱乐好像还真的有点东西?
第二百五十三章 空前成功的发布会(二合一)
听完范哲的介绍、以及看到了大量环境设计图之后,场内有点沉默。
不少人已经开始在自己的内心之中,隐隐的调整了对于这部作品的预期。
埃尔道森的脸色有点难看,不太舒服的调整了下坐姿,微微侧过身,看到了阿诺德那一副饶有兴致的盯着台上的样子,不禁说道:“哼哼……就算是这样,那也是四百六十平方公里不同地貌的荒漠!”
但话虽是这么说的,他却也只敢小声比比。
阿诺德充耳不闻。
范哲在台上,看到下面的反应,也是不禁露出了笑容:这样就被震到了?好像有点太容易了吧。
“为了让大家能够更好的理解我们的这一整个地图,我们做了一个演示短片,大家可以看一下。”
后面的大屏幕又变了,从上帝视角向下,透过云雾俯视着一片大陆。随后,其中一部分,画上了分割线,变成高亮显示,各自标注了一些名字,诸如‘草原’、‘山西’、‘辽东’、‘京畿’、‘荆州’、‘淮南’等地。
可能地理渣的外国人,对这个地图没什么概念,但是国内的观众,瞬间就认出来了,虽然这些地区的名字不是特别能对得上号,有一定虚构的成分在里面,但是从整体的形状看上去,就是一副中国地图没错了。
而就在此时,镜头猛然下坠,落到了最北边,那一望无际的草原,正式生机盎然的夏季。不远处一条曲折的小溪流过,周旁水草丰满,骑马的汉子,赶着羊群,如一片白云般走过这篇草地,远远的还能看到蒙古包。
接着,镜头稍稍拉远,高空俯视之下,迅速向南推进,地上的景色快速变更,却是看到了京畿之地的那座宏伟城市。整个都城,看起来规规整整的,充满了大气之美。繁华街市上,人来人往,人声鼎沸。
镜头再快速略过一片大地,继续往南,江南的景色跃然画面。
屏幕上的内容仍然在继续放映,但在座的人们,却只因一件事情而感到惊讶:这些地图的景象,不像是单纯做出来的动画,而更像是游戏地图实景的录制,连npc都在里面。
看到游戏实景,再对比一下之前看到的那些设计图,不得不说,维度娱乐在地图上,确确实实还原了设计图上的内容。
伴随着屏幕上,镜头不断的在整个神州大地上划过,范哲的声音也适时地响起:“大家看到的,是我们通过录制软件,以特殊的视角,在游戏内部录制的一段视频,除了必要的剪辑之外,没有做任何画面上的处理……”
在这个时候,不会有人再怀疑范哲胡扯了——根本没必要嘛!
“这个地图,取材于中国大地,从南到北、从西到东,九百六十万平方公里的土地上,我们将大量的精华浓缩在了这张地图上。如果,你有兴趣了解一下这个古老的国度,又没有时间亲自去到中国好好的走上一圈的话,那么,你可以来到《太吾绘卷2》,在这里,或许你可以用另一种方式,游览我们国家的大好山河。”
这番话再度说完,下面就一阵噼里啪啦的鼓掌声响起了。
这是发布会从开始到现在,现场的观众们,第一次由衷的被折服,由衷的开始认为,《太吾绘卷2》有可能,会是一部杰作。
至少,从刚才的画面上来看,这部游戏,有一个庞大的世界,可以供人探索。
听到这些掌声,范哲也是多少松了一口气。
固然,之前他所说的话,有些咄咄逼人的意思,但这发言,其实是叶嘉懿设计的。目的就在于,通过开场的‘口吐狂言’,迅速吸引注意力,并在展现出足够优质的内容之后,形成反转的效果。
看来,叶嘉懿的设计,算是成功了,也不枉费范哲那拉架英语口语,练了好久才把这篇发言稿练得滚瓜烂熟。
但是,庞大而又足够具有特点的地图,才只是这个游戏优质内容上的一部分而已。
“刚才,我向在座的各位,展示了我们想要呈现给这个世界的另一副画面。而接下来,我们还有两个短视频,来展示另外两个特点。”
全场观众的目光开始变得期待了起来。
仅仅靠着一个古老国度的庞大开放地图,哪怕游戏本身没有什么特别的创新点,只要质量中规中矩一些,也足以称为是一款大作了。
但是,看台上这个年轻的掌舵人的样子,‘维度娱乐’这家公司的野心,似乎还不仅仅只是如此而已。
范哲继续说道:“我们的第一段视频呢,是一段实机演示,关于战斗画面的,大家请看。”
“实机演示?”台下阿诺德兴趣变得更高了。
实机演示这个东西,代表的内容,那可就多了。如果说,之前的开场动画的效果、地图的大小,都只能算是噱头的展示的话,那么实机演示,那就是正儿八经的可以看出来一部作品质量的东西。
而最最关键的是,连实机演示这种东西都拿出来了,那就几乎代表着,游戏的完成度已经相当不错了。
看完前面那些之后,阿诺德就已经大幅度调高了《太吾2》这部作品在自己心中的预期值,但看样子,接下来还有惊喜。
在他、以及全场大多数人的期待的眼神之下,范哲背后的大屏幕,亮起了一段短视频。
v字标记过后,众位看到屏幕左下角的血条,以及整个游戏画面上的ui,立即就能知道,这确实是实机演示。
游戏内,一个穿着白衣的年轻剑客,与一个手持长棍的武僧对峙着,他们在一处街道的小巷当中,从背景远处,甚至能够看到小巷外面是一条繁华的街道。
下一秒,两人快速接近,然后斗在了一起。
与常见的游戏不太一样,这剑棍之间,竟然少有能够打到对方身上的时候,多数都是剑招出去,遭到招架或者被闪避,偶尔能够捅过去,打在武僧的身上,流血很少,反而更像是剑站在坚韧的木头上一样。
台下嗡嗡的讨论声起来了,这可跟平常看到的游戏有很大的不同。
如此之多的招架和闪躲……怎么做到的?难道要玩家去操作么?这个操作量会不会太大了?这个游戏的打斗到底要怎么玩?
一个个的问题,出现在了大家的脑袋里。
范哲开口讲解道:“在游戏之中,我们除了传统的‘hp’之外,设计了许多具有真正的功夫特色的东西。”
对于外国人,‘功夫’这个词,相对来说还是比较容易理解的。
“我们认为,在两个武林高手的决斗当中,当你使用招式打到别人的时候,应当没那么容易轻松的攻击到对手本身。对方很厉害,所以他会招架、会格挡、会以很潇洒的模样避开。而这一点,我们做到了游戏之中。当你的招数,力道、精妙、速度,都比不过别人的护体、招架和闪躲的时候,你就没有那么容易可以打中对方。从而在画面中,就像是大家刚才所看到的那样。”
“而当你可以攻击到对手的时候,就算是你们之间的实力相差很大,但是刀剑刺入人体、沉重的一拳砸在身上,就算是高手也容易被杀死。”
“同时,如果你在遭到多个对手围攻的时候,那么很显然,你没有那么容易轻松的挡住所有方向的攻击。这里就需要我们的接下来要给大家介绍的另一个比较特色的系统,这也是源自于中国功夫中的一个传统概念,轻功身法。”
随着范哲的话语声,实机演示中的第一段结束了。而第二段,变成了一个蒙面青衫女,与四个穿着道袍的持剑男性间的战斗。
青衫女遭到四个道士的围攻,尽管看起来属性比较高,但面对多个方向的攻击,颇有些孤木难支。但接下来,她的身上有气升起,整个人如同一只燕子般,跃上了半空,乃至于跳到了树上。那些道士也会轻功,但明显没有青衫女这么出色,他们接连跃起,但队形已然散乱。
而此,青衫女当即从树上跃下,身体在半空中凌厉而迅速的划过一道影子,眨眼间就出现在了一个道士的身后。
那道士想要转身,在画面中明显有了动作,但却已经来不及了,两把峨眉刺,一上一下,从他的躯干中捅入。
斩杀一人,青衫女的脚踩在那死去的道士的尸体上一踏,身体再度转向,扑向另一个人,再杀……
青衫女在半空中翻滚两圈落地,然后,先前围攻青衫女的四个人,在她的身后也一一落下,却已经都变成了尸体。
这一段,看得全场鸦雀无声。
青衫女在半空中,通过轻功,不断的出现在对手身后的刺杀,简直把人看呆了!那凌厉迅捷的动作,出现在敌人身后的慢镜头,泛着寒光的兵器刺入人体,热血涌出的模样……无一不让人觉得,这仿佛是在看电影一样。
不是画面左下角的血条,以及少量的游戏ui的话,没人会相信,这是一个游戏的实机演示。
实际上,就算是现在,也有很多人不太信。
原因无他,太震撼了,这样的凌厉的动作画面,就只有在电影里能看到吧?
包括远在中国观看直播的观众们,也都是如此。这些年,就算是最好的国产武侠片,也搞不出这么漂亮的动作设计了。
这真是能够在一款游戏中,自己亲手操作得出来的?
范哲给出了肯定的回答:“不用惊讶,这确实是我们的实机演示,没有做任何的剪辑,没有做任何的画面处理。每一个人,如果去玩《太吾绘卷2》,都能够玩出这样的效果来。”
台下,‘哇哦’、‘酷’之类的声音,接连不断。
而在国内,弹幕早就爆炸了。
“维度娱乐6666”
“给维度爸爸跪了。”
“我不管我不管,这个游戏我玩定了!谁都不许拦我!”
……
大家震惊的,除却这种华丽的动作设计之外,还有一个点,就是在于画面本身的精细程度。
观看了两段实机演示的战斗画面之后,人们不难发现,一共出现的六个人物,每一个看上去都是那么的栩栩如生。两处战场,第一处在小巷,第二处在竹林,都非常具有东方的美感,但整个画面设计得既漂亮又真实。那青砖交界处的缝隙、砂砾,雨后青石板上的青苔、风吹过竹林的沙沙作响的叶子、脚踩地上,泥土小草纷飞……
刨除动作不说,单单模型就显得非常精致,整个光效处理得美轮美奂,独具美感,最关键的是所有的动作所带来的物理碰撞,都极具真实感。
这个就太强了,不由得人们不震惊。哪怕将那些以画面出色闻名的游戏,比如《远哭5》,《战神4》、《gta5》等拿出来,《太吾2》都只会更好。
发布会现场,范哲在解释完之后,很贴心的留给大家一点消化的时间后,才说道:“当我们将考虑到的这些轻功、招数、武侠式的格斗风格之后,我们就在思考,如何将它与游戏尽量好的结合在一起。”
“为此,我们的策划、技术人员、设计师、美术师,都做了非常非常大量的工作。”
“市面上几乎所有的引擎,都无法达到我们的标准,所以我们自主研发了一个全新的游戏引擎,用来更好的支持我们的游戏;整个游戏的功法、招式,有接近上千种,我们为每一种都设计了不同的动作;我们设计了一整套严密的逻辑演算系统,帮助我们将所有不同的动作之间的配合,在画面上展现得更加流畅……”
随着范哲的讲述,全世界所有正在观看这一场直播的人,都不得不为‘维度娱乐’所做的这一切而感到震惊。
所有看到这场发布会直播的人,都不可能记不住《太吾绘卷2》和‘维度娱乐’这两个名字。而就算是没看发布会,也没关系,想必,到了明天,各家媒体上,将会铺天盖地的都是关于这两个名字的报道!
到此为止,维度娱乐在e3大展上的这场发布会,可以说是获得了空前的成功!
——
二合一章节,晚上的一起发了。
本来想把发布会一口气写完的,但是昨天实在是太晚了,写到凌晨三点,困得眼睛实在睁不开了……
今天下班后我会加油的,争取明天的更新里能写完。
第二百五十四章 改变世界的游戏(二合一)
sn参与这次发布会的高管,神情麻木的对着旁边的一位同事问道:“如果总公司给予全力支持的话,我们《战神》系列的新作,能够达到类似的效果么?”
坐在他的旁边的人,是圣莫尼卡工作室的技术高管,他的神情也很麻木:“……虽然我不想说,但是确实不能,我们甚至不知道,他们到底是怎么实现这种效果的?”
sn的高管深深的吸了一口气,他现在心里就只有一个念头:还好,这款游戏是全平台发售,未来ps平台上,也会有这款游戏。
而坐在另外一边的ms游戏部门的负责人,压抑住了心中暴躁的情绪,低吼着对自己的助理说道:“发布会结束之后,我要马上约见维度娱乐的人,哪怕付出更大的代价,我也希望这部作品能够由xb独占!”
动视这边,阿诺德侧身对埃尔道森说道:“你对这款游戏,还有别的疑问么?”
埃尔道森呆滞的摇了摇头,说道:“没有了……”
片刻后,他陡然惊醒,说道:“我们必须要拿下这部游戏的代理权!它对我们的意义会非常重大!”
埃尔道森不是傻子,如果说,之前对于《太吾2》的所有蔑视,都来源于他的傲慢与偏见的话,当他真正见识到了这部作品的质量后,那些不该有的愚蠢情绪,就全都消失得一干二净了,取而代之的,是商人的精明。
对于动视而言,把他们那个独立运营、独立开发的子公司暴雪娱乐刨开,仅仅讲动视的这一部分,他们在游戏上的成功,其实有点瘸腿。
看看他们大获成功的系列游戏,最著名的《使命召唤》系列,每年一部,销量各种上千万;而后,像是《重返德军总部》、《命运》系列、《虐杀原形》……
大多都是突突突、突突突的游戏。确实,在北美、乃至于整个西方世界,枪战类的游戏更受欢迎。
这里,几乎没有rpg、动作类游戏的身影,就算是最接近的《虐杀原形》,也并不那么纯粹。
相反,再看看他们的主要竞争对手ea。赛车类的《极品飞车》系列、rpg的《龙腾世纪》系列、更别说ea sports,更是他们的主打,nbalive就算了,但像是fifa系列,后来者居上都快超过老牌的实况足球了,橄榄球的nfl……
这些都强得很。
就算是在枪战类的,他们也有《战地》系列、《质量效应》系列来跟动视打擂台。
在内容上,动视确实很难受。
而眼下,这似乎是一个非常好的机会。
虽然,这是款中国背景的游戏,但那又如何?就目前来看,这款游戏展现出来的素质,已经非常非常过关了。如果能够将它拿下,归于动视发行,那么很显然,在游戏行业的竞争上,动视将会补足很大的一块短板!
仅仅从质量上判断,《太吾2》就有非常大的价值,再结合自身的情况,很显然,它对于动视的商业价值更大!
阿诺德叹了口气,说道:“可惜……有点太晚了。”
埃尔道森楞了一下,也露出了一个苦笑的表情:“是啊……都怪我……”
如果,要是早点下定决心的话,那么他们必然将会抢占谈判的先机。而现在,经过了这场发布会,尽管还没有人真正玩到,但是全世界都知道《太吾2》是一款好游戏了。
这时候,再想要去竞争这款游戏的全球代理权的话,那要付出的代价,可就大多了。甚至,代价都是一方面,与各个老冤家之间的对决,那会更加令人感到压力巨大。
“不,这不是你一个人的责任。”阿诺德道,“尽管在此之前我也很看好这部游戏,但是……怎么也想不到它会如此的出色。”
埃尔道森也沉默了。
台上的范哲,当然想不到,下面的这些大佬们脑袋里的想法。只不过,他也能够感受到,整个现场的气氛已经变得很不一样了。
他很享受这种感觉,好像掌控了全场一样。而更让他兴奋的是,他能够有机会,像是今天这样,向整个世界,宣告自己公司的作品。
“好了,打斗系统讲完了。”范哲看了看手表,留给维度娱乐的发布会时间,只剩下了最后一点。
他面露遗憾的说道:“我接下来要讲的,是关于我们这部作品另外一个最大的特色,限于时间关系,我只能快速简略的说一下……”
话说到这里,台下忽然有人大喊:“多讲一点!”
目光往下看,一时找不到是谁讲的。
但随即,场下起哄的、吹口哨的声音就接连起来了。
范哲一愣,耳麦里传来了声音:“范先生,您可以适当延长一点时间,没关系的。”
他的脸上不动声色,却也知道该怎么做了。
对于举办方来讲,原本以为只是在最后收一下尾的‘维度娱乐’,已经创造出了今天这场发布会上的最大惊喜。很明显的能够看到,当《太吾2》的相关信息曝露得越来越多之后,在全球方位内的直播流,都变得更加火热了。
显然,不仅是在场的人,在整个世界范围内的玩家,都被范哲带来的这款之前可能听都没有听说过的新作品给吸引了。
不管是在现场的人,还是观看直播的观众们,都迫不及待的想要知道更多的关于《太吾2》的细节,巴不得范哲能够多讲一点。
既然如此,大展举办方,自然也不会横加阻拦了。
范哲手握话筒,继续道:“我感受到了大家的热情了,那么好的,就让我来讲讲,我们在制作《太吾2》的过程中,最让我们感到骄傲的一个点,我们把它叫做‘动态江湖’。”
“江湖,是中国文化中的一个词语,并不是真正指河流、湖泊,而是指一种特殊的环境,指的是侠客们、门派、黑帮等等,这一系列的非官方组织和个人,构成的一个世界环境。”
“而所谓‘动态江湖’,顾名思义,这个江湖是会自己演化、发展、变化的。”
“每一个玩家、每一次重新开始一场游戏,这个世界除了基本的设定之外,几乎没有什么是相同的。所有的npc,都会随机生成,他们都会有自己的性格、拥有截然不同的经历,并因此而继续演化出一个完全不一样的故事。”
“也许,在你的游戏中,少林寺的方丈是个刚正不阿的老者,但在我的游戏中,可能是个慈眉善目的仁者,在另一个人的游戏中,或许就是一个中年接任方丈之位,野心勃勃的阴谋家,准备带领少林在江湖上掀起风雨……”
“你在游戏之中,可以去追求仗剑天涯、行侠仗义的快感,可以追求一段至死不渝的爱情,也可以当个花花公子;你可以争取成为名门正派的领导人,对抗魔道,也可以当个绝世魔头;可以匡扶正义,也可以隐居山水间潜心练武、读书,不问天下事……”
在范哲的这番话语之中,在场的众位,说实话是不怎么太信的。
尽管,范哲讲的天花乱坠,好像描述了一个非常厉害的场景。他们也相信,如果能够真的视线的话,这样一款游戏确实会超出人们的想象……
从技术上来说,想要实现它,太难了。
但是,却又没什么人敢于去反驳。
如果,范哲刚刚走上直播现场,就直接说出这段话的话,那是没几个人信的,甚至有可能招来嘲笑、被当做骗子。
但现在,却不同了。
之前的地图,以及实机演示这两个部分的介绍之中,维度娱乐已经向全世界展现了他们强大的技术能力。
他们现在说能够做成这个‘动态江湖’,似乎还是有相当大的可信度?
随后,范哲身后的屏幕,也展示出了一些‘动态江湖’相关的内容。比如说两个气氛完全不同的少林寺、比如说血犼教和伏龙坛联合起来进攻铸剑山庄的画面……
但就算是这样,仅仅从这几个片段式的视频中,人们也很难相信,范哲所说的那一切,就真的那么容易实现。
当初,《直到黎明》这部打着‘互动式电影’旗号的游戏,发布的时候,各种宣传也着重提到了关于‘蝴蝶效应’。意思是玩家在游戏里做的任何选择,都会影响游戏的进程和结局。
不少的玩家,乃至于不少的媒体和游戏评论家,在这款游戏上线之前,都还蛮期待的。
然而,最终作品上线之后,很多人大失所望。最终游戏的质量虽然还不错,作为一个恐怖类的剧情游戏,做得也还算ok,但是这个‘蝴蝶效应’,体现的确实不怎么样,更像是一个多结局模式,无非是结局多一些而已。
而现在,《太吾2》宣称的这个所谓的‘动态江湖’,在很多人的脑海里,似乎有异曲同工之妙。
这并非是对于维度娱乐的不信任,相反,其实有之前他们所展现的实机演示,人们就已经对于游戏的质量没有任何疑问的。
但是,这会儿范哲用‘动态江湖’,给大家花了一个太大、太美好的饼,人们很担心,这个饼,到底能不能够兑现。
这一点,范哲也想到了。
他说道:“我们现在暂时只能用语言和一些简单的画面,来描述一下我们的‘动态江湖’,可能不能够很直观的展现我们游戏的特点。但是有一个好消息,在这里也可以跟大家分享一下。”
“现在呢,我们的《太吾绘卷2》的开发进度,已经到了很末期的时候了,游戏的主体,基本上已经构建完毕,想来大家在刚才的演示之中也能够看到。目前呢,我们只剩下了一部分的美术资源,一些招数的动作还在设计之中,但量已经不多了;同时,还有一些针对各种不同的机型,进行性能优化的工作,也在进行之中。”
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