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幻想娱乐帝国-第56部分
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金红色的内气澎湃,在空中急速凝聚合成了一个龙头,咆哮着冲进了那条小巷。从小巷中涌出的黑衣侠客,被这头巨龙冲得七零八落,倒在地上的身体更是凄惨得不行。
尽管被这怒金刚消灭了不少,但冲出来的黑衣人仍然还很多。同时,那最一开始出来的剑客,更是将目标的盯上了他,犀利的剑气向他斩去,逼得他不得不放弃继续攻击别人,只能回过头来应对剑客,一拳将剑气崩碎。
一招未奏效,剑客不退反进。他的脚下忽得升起了一团白色的气,整个人如同滑行一般,以相当飘逸流畅的态势,冲向那怒相魔头。
这是轻功系统的体现。
“吼!”那家伙高举起手臂,两个拳头在头顶合在一起,身体舒展开来,然后猛地向那剑客一砸。
剑客险之又险的躲开,顺手一剑在他的胳膊上切出了一条伤口。
吃痛之下,怒金刚猛挥手臂,将剑客砸开,然后大步追击,一拳锤下,将青石板的地面都砸得龟裂。翻滚躲开的剑客,找准机会再次反攻。
一个怒金刚,一个飘逸剑客,两人之间的打斗看得范哲是惊心动魄。
金红色的伏龙拳法,刚猛霸气;青蓝色的剑招,缥缈凌厉。
最终,这场战斗以剑客的获胜为终结。
他以付出一只手臂被锤烂的代价,迸发出了最犀利的一剑,所有飘在外面的剑气,在刹那之间被收束,朴实无华的长剑,尖端猛的凝出了一道灿烂的光点,穿透了怒金刚的喉咙。
怒金刚那庞大的身躯缓缓倒下,剑客踩在了他的身体上。
视角切换到一个伏龙坛的护卫身后,镜头越过他的肩膀,仰视着踩在自家老大的尸体上剑客,显得他的身躯伟岸又那么不可战胜。
随后,画面转黑,随后v字商标出现,全片结束。
看完之后,范哲赞了一声:“挺不错的。”
坐在他对面的钟华,颇有些得意的说道:“那肯定的。”
这部动画的整个设计,几乎都是他的杰作。
虽然,范哲也跟他一样,挂名在了《太吾绘卷2》的主美上,但是范哲参与的美术工作,更多的还是项目刚开始时候的一些概念设计。后来,当他身上的事情越来越多,忙起来之后就几乎没什么心力,再去关注这部作品了。
反正,在制作上,有茄子和高以翔两人把关。前者自己做出了《太吾绘卷》第一部,而后者,更是相当资深游戏制作人,范哲还是停放心的。
至于美术方面,钟华就更让人放心了,这个cg短片,就是个证明。
虽然,cg短片里面有自己熟悉的东西,比如那个‘怒金刚’的原画,其实就是范哲自己画的。但是整个cg短片的成片,他确确实实是第一次看。
他还记得,当时,在太吾项目组提交了关于开场cg的制作短片的相关内容,并导入到了‘维度’系统的时候,范哲给这段动画开出来的演算等级,是a级。
a级演算,那是最顶级的效果了。不过三分钟的短片而已,在‘维度’系统之中花费的演算时间,都快比得上做整整一部《地狱公寓》所有特效那么长。
地狱公寓的特效,不过c级而已。
效果也是非常出色的,一整个片子看下来,范哲在自己的回忆里搜刮了一番,这个星球上能够达到如此水平的特效,寥寥无几。就算是名声很大《魔兽世界》的开场动画,在纯粹技术上和视觉效果上,可能也比不过这部短片。
这就很牛了。范哲非常有信心,什么都不说,仅仅是这部短片放出去,就能够给《太吾绘卷2》带来相当好的宣传效果。
但无论如何,开场动画就是开场动画而已,宣传效果好,也抵不过内容垃圾。
动画结束后,进入到了游戏开始界面。背景是一个幽静的林中小院子,风吹过还有叶子沙沙作响的声音。在背景上,游戏的ui做得简约大气,很是漂亮。
没多废话,他点开了游戏。
第二百三十三章 游戏试玩
点开游戏之后,范哲一开始就先进入到了一个捏人界面。
这个捏人,就跟第一部那种简陋的一塌糊涂的捏人完全不一样了。玩家们能够在这里,选择多种官方给出的预设,这些预设的整体形象,各有风格,而且都算得上是挺好看的。
而如果玩家不满意的话,也大可以自己捏一套。
看到捏人系统,范哲摸着自己的下巴,说道:“这做得挺真实的。”
他指的是整个画面效果,不像是常见的3d捏人画面,总会显得有些假,但在这里,从建模的细节到皮肤质感再到光影模拟,整个弄得很真实。同时,模型的画风,也很中国化,显得很美型,一看就是个‘武侠脸’,而不是常见的欧美游戏那样的丑陋写实派。
“进去之后,还有得是你惊讶的。”
“我拭目以待。”
嘴巴上一边说着,范哲的手倒是没有停。懒得花费时间自己捏脸,他随便划过那诸多的预设,从中挑选了一个还算看着顺眼的一个年轻的蓝杉男子形象,然后点击了继续。
后面是一些初始选项,包括难度、初始属性、特性之类的。有些曾经《太吾绘卷》第一部之中有的东西,得到了保留,有些被删除了,但总归而言,这是为了给玩家去建立一个独特的人物而做的东西。
当然,其中最重要的一个,就是初始地点的选择,范哲选了‘巴蜀地区’,这里有峨眉派。
完成这一系列游戏开始前的准备之后,范哲终于进入了游戏之中。
屏幕上,是游戏加载页面。这是一张原画图,这也是范哲在项目初的时候画的概念设计作品。
“画得没我好,不过看在你是老板,给你点面子,放第一张了,嘿嘿……”钟华又在旁边扯淡。
“我谢谢你。”范哲才不跟他计较。
在加载页面停留的时间有点久,他这台个人电脑,可是专门买来打游……不,是工作的,不缺钱的情况下,性能相当好。
就这样,加载速度都不快,这可不是什么好事,于是他将这个问题提了出来。
高以翔答道:“是的,这里确实有需要优化的地方。我们到时候会针对性的做这方面的工作,pc还好,主机上的工作肯定会做好,您放心吧。”
“嗯。”范哲点了点头,又耐心等了一会儿,游戏正式开始。
从黑转亮,第一个画面,就是一个特写的木桩,上面放着一根木柴,一把斧头劈了下来,将木柴竖着劈成了两半。
镜头逐渐拉远,范哲看到了一个年轻的小伙子,正坐在一个看起来很有世外桃源模样的院子里劈柴。
这正是范哲刚才在捏脸画面自己选的人。
看到整个画面的全境,范哲的眉头挑了挑。
他现在已经进入到了玩家的心态,看到这样的场景,着实有些惊艳——这里的动画,应当是即时演算的结果,整个看起来很和谐,很舒服,完全没有低级的模型bug的出现,清晨的光照很漂亮,整个画面唯美而又充满了质感。
尽管,画面的质量不可能跟‘维度’系统用a级演算弄出来的cg动画相比,但整个游戏表现出来的实机画面质量,已经达到了这个世界上游戏最先进的水准。想必,这款游戏上市之后,再挑剔的人,也不可能在这个方面说这部作品差。
稍过一会儿,大约也就几秒钟之后,主角抹了抹额头上的汗,自言自语的说道:“村里的‘祖节’又要开始了,现在去应该正好。”
于是,游戏进入到了可操控的阶段。
范哲注意到,哪怕是到了这个阶段,游戏里也没有亮出ui。
“……我们不希望游戏的ui太显眼,并且尽量在做到,无必要时不会将ui亮出。”
“很好。”范哲应了一声,操控起了人物。
他用的是键鼠,人物在第三人称视角下,操控起来还是很传统的,wsad是四个行动键,鼠标控制视角。
操控人物动了两下,游戏第一个ui出来了,那是在屏幕中心偏上方的位置的教程文案。
“您可以按照轮盘辨别方向,也可以用m键打开地图,确认您的位置。”
游戏的右下角,出现了一个轮盘,他此刻面对的方向是正北。
范哲打开了地图,上面写着‘太吾村’。地图大体是绿色为主,代表了草地、森林之间的区别。
地图还是做得挺精美的。
而他的第一个任务目标,大约就在他所处的这个院子北边不远的地方,那里就是太吾村所在地。
关闭地图,范哲控制着人物向那里走去。
这一整个过程,大约就是个角色移动的教程,中间也有一些障碍,教程也就教着玩家度过了。
高以翔在旁边的解说也适时响起:“……我们之前有做过一般比较明确的教程,但是后来觉得不好,就删除了。我觉得,单独弄一个教程关卡很没意思。很多玩家,并不喜欢专门的教程,但是有时候很多游戏玩法、游戏系统,没有教程的话又难以入手。所以,我们最后决定,将整个教程融入到游戏之中,并且将教程的存在感降低。”
“感觉挺不错的。”范哲又夸了一句。
他确实觉得挺不错的,在这个短暂的赶往太吾村的移动过程之中,教程明确的教授了玩家该如何操作人物,但并不招人厌烦。
半路上,还出现了一只困捕兽夹里的受伤野猪。
这里,有一个战斗教程。
教程会提醒玩家进入到角色的运功界面,并将功法装备上,这叫运功。
任何功法,要想要发挥效用,必须运起功来才可以。同时可以运起的功法是有限的,这受到了内功心法的限制。高级内功心法,可运起的功法就多;同时,不同类型的心法,侧重不同。有的心法支持的‘攻击招式’多,有的心法支持的‘护体招式’多,有的心法支持的轻功多……
不一而足。
游戏的初始功法,只有一招‘太祖长拳’和初始的内功心法‘吐纳功’。
装备后,玩家就可以攻击那头不能动的野猪,但同样需要小心躲避,野猪会原地用獠牙拱人。
在这里,范哲也是初初体验到了所谓的‘武侠战斗系统’到底是什么样。
第二百三十四章 极其出色
进入战斗状态后,左下角会出现人物ui,一条红色的气血,一条蓝色的内息。前者遭到外伤会降低,后者受到内伤会降低,任一归零则死亡。
两种血条的左边,是一个转动的圈,内外两环代表了‘气’和‘势’,不同的技能将会消耗不同的东西,初始是空的,随着战斗开始会快速增长,同时也跟自身的属性有关。
至于第一部中的‘架势’这个概念,左思右想之下,被取消掉了。
原著中的战斗场景,颇有些策略游戏的玩法的模样。但是第二部,是正儿八经的动作游戏,需要通过积攒不同的架势使出招数来,不太好解决,而且玩起来也不怎么爽快,于是干脆就干掉了。
范哲的角色,在运起了‘太祖长拳’之后,打出的动作自有一套章法和套路,而拳脚之间,那头野猪也会因为遭到打击而有相对不同的反应,拳脚之间的打击感很出色,而到积攒到了足够的‘势’之后,屏幕下方有一个图标微亮,按下‘q’键,太祖长拳就被施展了出来。
接着,范哲用鼠标左键攻击野猪,打出的动作就不一样了。拳头上带着一点微微的白光,并且明显变得有力度了多,动作也不同,最终一拳,以一个扎马步的侧身横拳为终结,打出了最高额的伤害,野猪当场毙命。
虽然仅仅只是对付一头野猪,而且野猪还不会动,但是范哲已经领略到了这个战斗系统的味道所在。
首先,整个打击感处于预料的好。
之前,范哲有玩过《战神4》,当时就觉得打得蛮爽的,也没觉得有什么很特别的东西。《战神4》打完之后,扭过头去,他又跑去玩了《刺客信条:起源》,结果直接玩不下去。
刚刚体验了《战神》系列的打斗手感之后,再去玩《刺客信条》,整个差距一下子非常明显——根本不是一个档次的。
那两款游戏,都是第三人称的动作游戏,不同的地方当然很多,很多设计上的乐趣也很不一样。但是,单单从战斗上来说的话,体验差别很大。
《战神4》的打击动作流畅,充满力度,同时打击感的反馈也很舒服,玩起来就是爽。
而眼下,《太吾绘卷2》的动作打斗,也给了范哲类似的感觉。
虽然打斗的情况完全不同,《太吾绘卷2》也不会做成一个纯动作类的游戏,但是这个战斗系统,就是很舒服,很爽快。
特别是在打击感上,敌人被攻击到不同的部位、遭到不同的招式的打击,都会有相对不同的反应,很真实,也很有画面张力,这就让整个打击感带来的反馈变得尤为的出色。
体验到这里,范哲心里就挺有谱的了。
画面出色,达到了目前市面上所有3a大作的峰值;战斗系统玩起来很顺手很舒服,打击感很好。
最基本的东西,都有了。
打完野猪后,范哲的角色就进入到了太吾村,参加了所谓的‘祖节’,结果竟然意外的被祠堂里供奉的残破剑柄所选中,成为了下一代的太吾传人,同时也成了太吾村的领袖。
整个游戏,正式开始。
这个伏虞剑,是游戏中最重要的剧情物品之一了。平常没个卵用,但是当角色死亡的时候,这把剑,将会带着主角的毕生功力(也就是存档),传给下一个人,让玩家可以继续玩。也可以有意的培养继承人,然后继承功力。
而在游戏开始之后,这款游戏最具特色的地方,就逐渐展露出来了。
如果说,战斗系统的手感、游戏画面的精细度,都只是一部优秀作品的基础的话,那么后面游戏的特色和内核,才更为重要。
比如在战斗系统上,还有‘轻功’这种特别具有武侠特色的东西,是怎么融合的?内伤流玩起来会什么样?点穴?更牛逼、更强大的武技打出来是什么样的效果……
一系列的特色,想想都会让人很激动。
这还仅仅只是战斗系统带来的期待,可《太吾》的玩法,并不仅仅只是如此。
个性化的、独特的人物培养,也是卖点之一。这个游戏不含等级这个元素,人物的强度从功法而来,另外也取决于人物的资质、造诣、基本属性、装备等各种因素,人物培养升级的玩法会有很多。
最最出色的,还是在于那所谓的‘动态江湖’。
每个玩家,都能够在游戏之中,感受到不一样的江湖。可以当一个人人敬仰名满江湖的大侠,也可以当恶贯满盈的坏人;可以做个隐士好好建造太吾村,也可以去什么峨眉武当争取当个长老、掌门;可以加入一个门派打另一个门派,也可以在不同门派出现纠纷争斗时居中调停;可以与一个心爱的姑娘偕老一生,也可以当个花心大萝卜到处拈花惹草搞出一堆私生子……
每个玩家的初始的江湖,包括江湖里的所有人,都是随机的,没有预设;江湖会因为主角的每一个行动而有不一样的变化,所有江湖中的npc,都会有自己的人生。
可以说,未来,每一个玩家在《太吾》中的游戏历程,就是一个独一无二的武侠故事。
这才是这款游戏,最有魅力的地方。
在《太吾》第一部里面,这个地方就已经有体现了,但是远远不够。在第二部里,范哲他们有野心打造一个更加完美的江湖。
……
在这个试玩版的游戏之中,范哲一口气玩了整整一个下午。
期间,四位项目组的领导人,就陪在他的身边。
一开始,范哲还会提出一些游戏本身的问题,与他们交流交流,讨论讨论。到了后面,他自己都玩上瘾了,交流的东西,也从游戏本身,变成了攻略性质。
“峨眉的这个指法不太行吧?”
“其实还好,就是入门要求比较高,老板我建议您玩剑法。”
“这个大师姐怎么一下子对我好感就满了?别啊,大师姐太丑了,我喜欢小师妹啊。”
“呃,老板,您可以多跟小师妹互动一下,送送礼物什么的,最好让大师姐看到,大师姐应该就会降低对你的好感了。不过,她有可能黑化,您得小心点……”
诸如此类的问题,也是让旁边的几位解释起来有点汗颜。
恍惚之间,天已经黑了,也该下班了。
范哲轻咳了两声,说道:“游戏的完成度我看已经还不错了,但是之前我说过的很多可以优化的地方,我希望还是能够迅速解决。另外,动态江湖的ai模拟,陈觉要加油了,我还是看到了很多不太好的地方。”
“是的,老板。”
“明年四月前能拿出完成版,夏天上线,能做到么?”
“能!”
“好,那我就让叶总的商业部门,按照这个时间线去推动宣发工作了。”
第二百三十五章 都是小钱!
试玩过后,范哲对于《太吾绘卷2》这部游戏本身的质量,已经基本没有什么太大的担忧了。
他自己也算是个比较资深的游戏迷,一款游戏的质量如何,他有自己的感受。
然而,质量上不担忧,不代表别的地方就没问题了。
其实《太吾绘卷2》这部作品本身,有一个巨大的天然劣势。
不管这款游戏的玩法做得再怎么出众、画面效果再怎么漂亮,它天生的劣处,是无法避免的:这是一款中国风的游戏,从画风到故事到人物到内涵,这一整个世界观,全都是原汁原味的中国古典武侠,融合了一点神话的元素,也是中国神话,里面更有一些源自于佛、道、儒的哲学思辨。
而在这个世界上,还从来没有出现过一款这样的游戏,那更让人无从去判断,这种题材做成3a大作之后,会有多少人愿意买账?
在国内市场,这个问题倒不太需要担心。
中国的玩家,期待一款自己的3a大作,已经很久很久了。尤其是这样一款游戏,还是‘武侠’这种最纯正的中国题材。
在游戏质量绝对过关的情况下,相比销量不用太愁。
然而,话又说回来,一款3a大作,仅仅服务于一个单一市场,是不够的。
国内现在的游戏市场环境,其实在正常情况下,几乎不太可能诞生出来一款这种级别的游戏。
《太吾绘卷2》的开发投入,维度娱乐向外界号称是十二亿人民币,折算下来将近两亿美金。
除了他们,没人会投这么多钱开发一款游戏。
别误会,这并不是说‘维度娱乐’多有钱。他们再有钱,难道还比得过国内游戏行业目前的巨头,企鹅?
但要企鹅拿出十几亿,做一款游戏,那是不可能的。
换个皮,抄一抄,搞搞卡牌手游吸引一波氪金……在国内的游戏市场里面,能赚钱、赚大钱的手法,那多了去了,投入还小、风险还小。搞个农药,投资少,赚钱多,美滋滋。
企鹅,或者说所有的资本家,脑子出问题了才会扔十几亿资金开发个3a大作,扑街了怎么办?
更何况,国内的游戏市场,还有一个巨大的问题在困扰着所有搞游戏开发,或者所有做内容的人,那就是盗版。
盗版,是可以毁掉一个行业的巨大问题。
于是乎,在有更好的投资方向、更好的赚钱方法,且国内市场环境、盗版问题都让国产3a大作充满了扑街的风险的情况下,没有资本会愿意往这件事情上砸钱。
偏偏,3a大作就是需要大量的资金投入,只有资本家才搞得起。
当然,这些年,国内的版权意识正在变得越来越好,大家逐渐也都有了‘不能饿死厨师’、‘为内容付费’的正确意识。虽然,盗版用户仍然是主流,但是至少舆论风潮上,‘我用盗版我光荣’已经不流行了。用盗版的人,堂而皇之的冒出头来,通常都会被鄙视。
同时,国家相关的立法和管理方面,也在推动这件事情。
但尽管如此,以目前国内的市场情况来看,《太吾绘卷2》想要在国内市场收回成本,还是一件极其困难的事情。
《太吾2》想要收回成本乃至于产生不错的盈利,得卖出近千万份。
一款售价三百元以上的游戏,在国内市场卖出去一千万份,难度巨大到几乎不太可能。
于是乎,全球市场就变得尤为重要。
3a大作最大的市场,还是在欧美,其次是日韩,再其次是亚非拉其他地区。
这样一来,‘武侠’这个题材,就成了个很大的问题:能在海外、尤其是非常重要的欧美市场受欢迎么?
范哲自己心里也没底的。
国外那些从来没有接受过‘武侠’洗礼、甚至没有‘武侠’这种概念的玩家,恐怕在文化背景上的巨大差异之下,会拒绝尝试这款游戏。
这是范哲最担心的。
合格的资本家,才不会做这样的投资。
但不管怎么说,范哲不是那种资本家。
他知道,这场豪赌,自己输得几率不小。但那又怎么样?这一步,总归有人要走出去。
反正,他有‘维度’系统在背后撑腰,真要是赌输了,真实的投资金额其实也没有那么恐怖,也就三亿多而已。
三亿多点人民币嘛,小钱!老子亏得起!
这事儿,范哲还是想得很开的。
当然,最好还是作品能够取得商业上的成功,能够真正让全世界都领略到,武侠的魅力。
……
《太吾绘卷2》相关的全球发行工作,叶嘉懿已经在跟进了。
她现在真是个大忙人,一方面有对新墨传媒的收购案要做,另一方面,《太吾绘卷2》的发行也要盯着。
这两件事情加起来,涉及到的资金三四十亿!
相当夸张了。
但他目前还能够勉力支持,问题不是太大。
而范哲,在‘监督’完了《太吾绘卷2》的开发进度之后,就心满意足的回到了《武道宗师》的剧组,准备开始这部影视剧的拍摄了。
确定好了几个外景之后,剧组的拍摄工作,也就正式开始。
影视剧拍摄这种东西,跟我们平常在电视、电影屏幕上看到的可不是一回事。
拍摄,是不可能按照电视剧播放的顺序去拍的,那要累死人。通常而言,都是按照场景拍。
比如《武道宗师》,当下决定要先拍的,就是所有的擂台打斗戏份。整个剧组,会在盛海郊区的那个影视中心里租来的场地,将所有的擂台戏,一口气全部拍完,然后再转向其他的场景。
显然,对于《武道宗师》这部作品来说,擂台打斗这一块的内容,在整部剧里面,占了很大的比重。同时,也是整个拍摄难度比较高的一块。
虽然,擂台的场景简单,后期还有各种合成手段。
但是,打斗本身可不简单。范哲请来的动作团队,做出的动作设计,漂亮是漂亮了,但很多地方实现起来可不容易。
目前,演员们刚刚结束动作培训,趁着手热,范哲就准备先将整部剧中相对比较难的地方给啃下来。
第二百三十六章 斗殴
动作戏拍摄起来,是不容易的,最主要的是,演员们会很辛苦。
其实,这次来的大部分演员,都并没有太好的武术或者格斗功底。虽然,很多人都拍过古装武打戏,但是通常而言,那些戏里的武打动作比较简单,难的部分,以国产剧的尿性,必然会用大量的替身。只有在不得不让角色露脸的时候,才会让主角真身上——甚至为了减少这种情况的发生,他们还会尽可能缩减需要角色露脸的镜头。
但范哲肯定不会这么做。
大量的替身镜头、大量的剪辑镜头,太过于滥用,必然会导致整个视觉效果变得糟糕,这是不能忍受的事情。
于是乎,在《武道宗师》的拍摄过程中,那些个演员同志们,一个个叫苦连天。
之前,他们以为,动作培训的时候就已经是非常辛苦了,也觉得维度娱乐非要搞这种东西,很是形式主义。
但是,在电视局正式开拍之后,他们发现,范导是玩真的。
固然,很多地方还是会有替身演员帮忙,比如说一些特别危险、或者必须要多年的经验累积才能够做得出来的动作之外,其他的镜头,很大一部分,还是要演员们亲自上手。
身体上的疲劳、精神上的疲劳,确确实实让大家都很辛苦。这些,范哲也都看在眼里。
一天几场擂台的打,都是要上手动作的,再算上ng,很多演员,从早打到晚,中间休息的时间很少,体能透支情况也比较严重。
尤其是陈煜。
他这个主角,要参与的打戏是真的多,对于他的体能,也是个非常巨大的考验。
从拍摄刚刚开始的时候,到现在,他几乎每天整个人都是湿的,就像是从水里捞出来的一样,全是汗。
过度的运动量,仅仅在四五天之后,就让他感到浑身肌肉酸痛。
还好,范哲在此之前,就已经考虑到了这个问题。一方面,他交错拍摄多个演员的戏份,就是让大家能够有时间休息调整状态。另外,更重要的是,他还相当有先见之明的招募了一整个运动医学的团队,来自于盛海医科大学的专家团,可也花了维度娱乐不少的钱。
这支医疗团队在场的目的,最主要的就是保证演员们的身体情况,可以随时检查身体情况,制定恢复计划。
而万一受伤,也可以得到及时的专业处理,避免伤害扩大。
很显然,医疗团队存在的意义,得到了很好的展现。《武道宗师》的剧组,在高强度的擂台打斗戏的拍摄过程中,没有出现什么严重的伤病情况,这支医疗团队制定的专业计划,显然是功不可没的。
在身体情况有了保证、三个动作团队倾力合作之下,虽然整个打斗戏的拍摄过程,难度还是存在,还是有些磕磕绊绊,但总归是按照计划进行的。
但除此之外,范哲在剧组中敏锐发现了一点问题:演员之间的关系,好像有点不太对劲。
‘维度经纪’旗下的演员们,算是一波的。以陈煜为首,还有不少的配角,他们平常关系比较近,甚至不少人是当初‘维度经纪’刚建立时候,一起上的培训班。再加上这是公司自己的项目,他们过得相当舒服。
而相对的,其他的演员,就没有这种抱团的意识了。
虽然,陈煜的资历不深,但是人气却不低,而且是维度娱乐的嫡系,自然不会有人去惹他。
他整天拍打戏拍完之后,累得跟死狗一样,也不可能有空、有心思去搞事。
然而,其他人之间可就不是如此了。
产生矛盾的,是朱艺珑和陈卫庭之间。
陈卫庭拿到的‘林缺’这个角色,应当是整部剧里面,前半段除却主角之外最重要的角色之一了。他和他的经纪团队,本来最一开始想要争取的角色,是主角‘楼成’的。虽然没有拿到,很可惜,但是‘林缺’也
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