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幻想娱乐帝国-第40部分

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    不过,二人之间也会经常交流和借鉴一番,然后以互喷个十分钟作为收场。
    在他们两个领着几位水平相当优秀的美术师,一起做概念设计的时候,其他人也没有闲着。
    大量的美术资源,在这段时间被完成了。
    其中,有很多显得略有些枯燥的东西。比如,无数张的东方风格的人物形象,可能除了体型大小、长相不一致之外,其他的都一模一样;无数样式的武器设计;无数类建筑的设计……
    这些东西,在画完了之后,都将会直接被接入到‘维度’系统之中,通过‘维度’系统的演算,将这些图画演算成为精细的3d模型。
    这些精细的3d模型,将会直接应用到游戏之中,作为基础的美术资源。
    而更进一步的工作,也在进行当中。
    比如说,某个门派的整个场景图。
    以范哲亲手绘制的‘少林寺’为例,在几张概念图出来了之后,其他的美术师们,就要开始按照相应的风格、相应的概念图,来精细的绘制概念图中的建筑三视图,并且将其准确的排列,最终成为‘少林寺’这一大场景的样子。
    这些图,将会全部导入到‘维度’系统之中,由系统进行演算,完成建模。系统同时也会完成将相应的贴图与模型合成,搭配上光效、加入风雨、天明或昏暗之类的效果,最终形成可以直接由游戏引擎调用的美术资源。
    对于《太吾绘卷2》这样一款追求3a效果的作品来说,美术资源的工作压力,是非常巨大的。
    目前,参与到这个项目的美术师,已经超过了五十人。他们在努力的工作,为这款游戏增砖添瓦。
    而与此同时,除却美术方面的工作之外,茄子所领导的策划、技术部门,经过了这段时间以来的摸索,并结合范哲给出的说明书,也终于弄清楚了那个所谓的‘维度引擎’的用法了。
    在此之前,范哲曾经跟他们说过,‘维度引擎’是一款远超过现在市面上所有可以见到的主流引擎的强大工具。
    他们半信半疑。
    一款游戏引擎的开发,艰难程度会超出很多人的想象。除非是一些确确实实很强大的大厂之外,几乎没有人会做自制引擎,一般都会选择使用市面上的开放引擎来使用。
    比如大名鼎鼎的虚幻4,就是一款开放的商业引擎;还有unity引擎……这都是属于名气相当大的、也有许许多多代表做的开放商业引擎。
    而像是‘寒霜4’,则是ea内部使用的一款引擎,并不向外授权。
    作为游戏开发者,茄子、高以翔他们这些人,对于市面上开放使用的游戏引擎,比较有名的几乎都试过。
    但拿来跟‘维度引擎’一对比……
    那些引擎几乎都被爆成渣了。
    首先,‘维度引擎’由于是自制引擎,其对于‘维度娱乐’出产的美术资源,有非常良好的兼容性。调用相应的美术资源的时候,自我优化做得非常好,很流畅。
    在一众技术人员学会了这款引擎的使用之后,他们就迫不及待的用它,做了一个简易的战斗系统,并将一些已经做好的美术资源调入到了其中。
    这个简易的内部测试版战斗系统做完之后,范哲就第一时间被邀请了过来,来看茄子他们演示。
    范哲坐在会议室的中间,抬起头,饶有兴趣的看着投影屏幕上展现出来的场景。
    这是在一个空旷的房间之中,两个人物相互对立。
    其中一人,是个光头,穿着僧袍,身形干练,是个武僧形象;另一人,则穿着蓑衣斗笠。
    茄子坐在范哲旁边在给他做解释:“……老大,我们现在还来不及做更多的别的东西,只能演示一下空手格斗、不带技能武技的战斗。”
    “嗯,开始吧。”
    茄子点了点头,两台电脑前面的技术人员,就开始操作人物,对打了起来。
    没什么光效,动作设计也不漂亮。这是很正常的,目前工作还没有进行到那一步骤。
    然而,范哲也看得出来,不管动作漂不漂亮吧,至少那一拳一掌之间,打斗的动作效果很出色。配合音效,那拳拳到肉的打击感,显得很是硬核。
    “不错,短时间内能拿出这样程度的作品来,已经很可以了。”
    范哲没有吝啬自己的夸奖。
    茄子不好意思的摸摸头,说道:“都是老大您提供的引擎好用。我们这个引擎,真是太牛批了!好学好上手,而且调用资源做东西特别顺畅,最后体现出来的效果也好,比市面上的引擎强了不知道多少!”
    “好用就好,加油吧。”范哲笑道,又说起了另一件事情:“我跟钟华沟通过,美术部门这边做东西的时间压力比较大,就算是加班加点,想要把所有的东西都做完,也要等到年后才能够搞定了。你这边呢?如果在美术资源到位的情况下,你估算下,游戏大概什么时候能够拿出一个完成度比较高的成品出来?”
    这个问题,不用范哲问,茄子作为‘螺洲工作室’的领导人,肯定是早就有谱的。
    他说道:“如果美术资源能够在年后全部搞定的话,我们整个的游戏系统,最迟不超过明年四月份,应该就能够完成。到时候,最少我们也能拿出一个可以面对用户的测试版本。”
    “那就很好,我让商务那边去按照这个时间表制定相应的计划去。”

第一百六十五章 硬实力
    八月立项,次年四月就能拿出一个完成度比较高的作品,这开发周期,对比作品体量号称要做‘3a级’来说,有点短了。
    那些年货系列,人家自有一套成熟的打造作品的体系,并且基于其之前的许多作品的积累,下一部作品出产的时间自然会被大大的压缩。
    而很多真正的大作,开发时间动辄以数年来计算。
    地平线开发了7年,战神4开发5年,底特律开发了7年……
    对比一下,八个月,这有点神奇了。
    况且,且不说开发者的实力,仅仅就是人手上,《太吾绘卷2》项目组也肯定是不如那些大作的。
    目前,‘维度娱乐’经过了这两年的发展,整个公司的规模,已经扩张到了两百四十多人。除却其他支持部门之外,最大的部门,自然就是范哲直接领导的美术开发部了,足足有一百五十个美术师在为‘维度娱乐’工作。
    而这一百五十多名美术师,其中有差不多三分之一,已经分散在了《全职》、《进化的四十六亿重奏》这两部动画作品的续作之中。至于其他人,则都已经归入到了《太吾》项目组。
    再算上一些技术部门的人员、还有一些策划、音频组……整个太吾项目组,差不多有一百五十多人。
    人数看起来是不少,但是跟那些大厂的顶级项目相比,还是太少了。
    然而,‘维度’系统的加持效果,又怎么是人数能够计算的呢?
    ‘维度’的演算能力,让美术师们只需要用画笔来做创作就好,枯燥的、耗时巨大的模型搭建,以及光效、物理碰撞、光影模拟的演算,则全部可以放心的交给‘维度’系统。
    同时,‘维度引擎’也将技术开发的难度,大幅度的降低了。同时,引擎优良的性能表现,更是让‘太吾项目组’可以用更少的人手,做出更强的效果。
    这些都是硬实力的表现。
    但是,一款游戏预想要达到所谓的‘3a’,硬实力只是一方面的基础。
    漂亮的狗屎,也是狗屎。把美味的东西做成狗屎的样子,可能有人吃;但是把充满恶臭的狗屎做成蛋糕的模样,怕也是没人吃。不小心吃了一口的人,怕是要恶心一年,破口大骂。
    而软实力,‘维度’系统就难以提供什么太大的帮助了,这个要靠‘螺洲’自己。
    螺洲工作室在立项后这一两个月的时间里,也基本将玩法给完善了。
    主角,仍然是‘太吾氏’。
    玩家在进入到游戏之后,经过捏脸、创建人物后,主角一开始将会从睡梦中醒来,发现自己的师父重伤归来。
    相依为命的师父濒死之际,掏出了一个剑柄,说要给主角传功,但是却未能成功,只是徒劳的拿出了一封信,什么都没交代就断气了。
    按照茄子的设想,这里应当是一段即时演算的动画场景。同时,在很多作品前车之鉴下,他也跟相关的开发部门交代过,这段内容,不要太长,最多一分钟。
    在即时演算的动画之后,玩家操控的人物就能够自由行动了。
    第一个任务,当然就是要主角来看信件。在信件当中,师父提到关于太吾氏的事情。
    太吾是一个姓氏,是一段传奇,他们世代对抗会入侵人心的邪魔外道——相枢,并且在江湖有自己的名声,正道、邪道皆对太吾氏有特殊的态度。
    接到任务后,主角将会离开屋子,而外面,就是所谓的太吾村了。
    这里,将会是主角的家。
    出来之后,经过一番剧情,主角将会成为太吾村的领袖。
    这里是有一定的经营游戏元素的。一开始的太吾村,一穷二白,人不多,村子也不怎么强盛。而到后面,玩家可以通过累积资源、在游戏过程中解锁相应的建筑,建造诸如‘集市’、‘长街’、‘铁匠铺’、‘炼药房’等等建筑。
    眼看着一个几乎全都是由茅草房的村子,在自己的手里,变成一个富饶的村镇,这是一种成就感。
    这个元素,在原版的游戏之中也是有的。但是,在第二代之中,模拟经营的游戏反馈,将会变得更强。
    毕竟,第一代的村庄,只是一团数值,一堆格子。但在第二代中,太吾村镇的变化,玩家将会能够一点一滴的直观的感受到,可以置身其中,也可以抽离出来,看到全景上的变化。
    甚至,茄子还策划了一个‘传奇’系统,这里将会把玩家在这个存档里做过的所有事情,都记录下来。其中,就包括了太吾村的变化。
    在投入一定的游戏时间后,玩家可以通过‘传奇历程’中,回顾往事,这是一种成就感的游戏反馈。
    而接下来,主角在经略村庄的同时,还可以离开村庄探险,同时在房间之中,还有基础的武功功法可以学习。
    至此,游戏就将会正式开始。
    这会是一个开放式的世界,是一款沙盒游戏。以古代中国为背景,玩家可以畅游十五个地区,从漠北到江南,从燕京到长安。
    沙盒游戏会有一个问题,有一些玩家,身处其中,会有一种无所适从的感觉,不知道自己应该要干什么,怎么玩这款游戏。
    这个毛病,在第一代之中有很大的体现。
    第一代中,新手教学是独立于主线的,并且整个教学很简陋。
    在第二代中,茄子在吸取了教训后,也是跟高以翔这个经验丰富的老策划一起商量出一些办法。
    首先是教学不单独做关卡,而是集合到游戏之中;并且,在游戏的初期,做了很多引导方面的努力。老手可以随心所欲的畅玩,而新手同样有足量的引导,至少在游戏的一开始,能够让人知道他们要干嘛。
    拜访各家名门大派,学习武功;做出一个靠谱的‘日志’,记录各项任务;打造一个可玩性比较高的主线,不至于让玩家无所适从……
    这些,都是降低游戏的门槛,以便于更进一步的向大众传播。

第一百六十六章 动态的江湖
    《太吾绘卷2》这款游戏,在策划层面做出来的主要玩法,还是在于人物的养成,并在江湖中书写自己的故事。
    玩家一开始建立起了一个专属于自己的人物,他可以学习琴棋书画,可以练习各种功法,拜访各家门派。
    游戏中没有‘等级’这一概念,人物的实力由他所掌握的内功、剑法、身法等等功法来决定。这些功法本身的强度、修习的程度,综合起来决定了主角的实力。
    而人物的成长,与整个江湖的变迁,也是息息相关的。
    玩家可以选择拜入门派,而不同的门派之间,将会有不同的恩怨。
    这个内容,是第一代中没有、但在第二代中将会重点体现的。
    大部分的门派,都分为正派、邪派、中立三大阵营。但哪怕是同为正派,互相之间可能都有其龌龊。
    例如,巴蜀的峨眉派和荆北的武当派,互为连理,互相照应,与西域邪派无量金刚宗向来不睦;晋州元山派分大小元山,大元山修道修刀,小元山修佛修剑,大小元山同气连枝,以刀剑合璧之神技闻名,但细致内,大小元山却又有自己的矛盾;界青门为江湖邪派,专精暗杀,收钱杀人……
    而最终重要的元素,在于游戏开始之后,游戏内会自己演化出故事来。
    一切故事都是由人引发的。
    人物的活络化,是《太吾》第一代最为让人著称的地方。npc总是会自己衍生出许多故事来,他们之间可能因为什么事情而结仇或结义,会厮杀也会相濡以沫。好友丧于敌手,自会去报仇;可能两个男人爱上了同一个女人,相约决斗……
    这些都让游戏里的npc,仿佛都是活着的一样。
    但第一代的体量毕竟限于如此,很多东西是随机演算出来的,玩多了,自然会有乏味、会觉得不合理,甚至会觉得某些地方缺乏参与感。
    而在第二代中,这里是要极度强化的地方。
    在茄子和高以翔的设想当中,初始的门派设定,那也只是个初始而已。
    在某个玩家的存档中,有可能某一个峨眉派的女弟子被一个武当派弟子始乱终弃,结果最后当上了峨眉派掌门,与武当决裂;有可能界青门暗杀了少林方丈,惹得少林召集天下正宗,剿灭这个杀手组织;也有可能,这一代的少林方丈是个阴谋家,反而会雇佣杀手,暗杀竞争者……
    这些都将会由系统进行演化,从而形成每个玩家、每一次游玩、每一个存档,最终都会变成一个完全不一样的江湖。
    面对这些不同的事件,玩家可以选择参与其中,推波助澜;也可以置身事外,冷眼看待世态变化。
    甚至,连未来的宣传语,茄子都想好了:“太吾绘卷中,不存在同样的江湖!每一个玩家,都将拥有一段独一无二的故事。”
    在第一代之中,这种东西已经略有了雏形,但是由于游戏系统还远远做不到这种程度,难以支撑这样有逻辑、有体系的演化,很多地方还是留有遗憾的。
    但在第二代中,茄子希望能够做得更好,更尽善尽美。
    这需要有强大的ai,有强大的演化能力,同时游戏系统也要足够支持。
    以峨眉派举个例子。游戏一开始,可以生成几十个峨眉派的npc,从掌门到最下面的普通入门弟子。其中,一半以上将会是仁善性格,剩下一半随机生成。
    有可能,某个天资绝伦的峨眉派弟子npc,性格是叛逆的,她会不会处心积虑的想要谋夺掌门之位?她会怎么做?她的竞争对手会如何做?她会如何跟其他人相处?
    ai需要判定这些,并演算这些。
    最重要的是,玩家在其中会扮演什么样的角色?玩家可以用什么样的方式来介入到这件事情?
    当所有npc都有这样的演算之后,整个江湖变得更加的缤纷多彩。
    但设想是设想,完成的难度却是极高的。
    不需要有完全的人工智能,但至少,ai系统要做得靠点谱。
    在‘维度引擎’之中,茄子很惊喜的ai模块。
    但这个要人去做的,于是,之前高薪招募而来的一个做智能学习的人才,就排上了用场。
    这人名叫陈觉,水平不错,算是业内小牛。
    值得一提的是,他的工资,甚至比茄子自己都高,一个月工资七八万,年薪妥妥百万的大佬。
    工资高,是要做出工资高所应有的成绩的。范哲说到底是个资本家,维度娱乐也不是慈善堂。发出去一百万的年薪,陈觉也必须表现出自己的价值。
    而他初步的价值,此刻也已经体现了出来——他在ai智能的演算上面,做出了非常杰出的贡献。
    他已经建立起来了几套人物行为逻辑,并未来还会做出来更多。这些可靠的行为逻辑,到时候会决定相应的npc,会怎么做。
    同时,他更进一步在做整个世界的逻辑算法,保证整个世界在演算的过程中不会崩溃。
    这是个非常庞大的工程,他在初初接触到的时候,自己都觉得不可能完成。
    然而,在接触到了‘维度引擎’的ai模块之后,这个东西给了他巨大的惊喜!
    内置的大量逻辑算法模板,让他大开眼界之余,也给他在工作之中减少了太多的工作量了。
    说实话,一开始进到维度娱乐的时候,他还有一点不屑的心态:自己可是做人工智能的,是要改变这个世界的人,怎么能屈尊来搞什么游戏呢?
    然而,现在他的想法早就变了。
    仅仅是‘维度引擎’的ai演算模块,就已经极大的吸引到了他,让他觉得不虚此行。
    且不说最终做出来的东西是什么、会怎么样,他现在无比的相信,仅仅只是这份工作经历,就能够让他学习到很多很多东西。
    太吾ai的打造,陈觉将会负责整个技术方面的工作,为构建逻辑算法而努力。同时,他也随时跟茄子等人的策划团队保持交流和沟通,力求能够实现这个动态的江湖。
    茄子他们,也需要做出一个复杂的游戏系统,来保证这些ai上的东西,最终体现在游戏中后,可以为玩家的游戏体验真正的增光添彩,而不是成为自嗨。

第一百六十七章 战斗系统
    门派的经营元素、人物的养成、动态的江湖……
    这些东西,都将会成为《太吾绘卷2》的特色。
    而除却这些特色、玩法之外,战斗系统也是一个需要着重去制作的地方。
    这个战斗系统,别以为目前有个测试出来了就做得差不多了。实际上,给范哲做演示的那个测试,只是他们做出来的一个练手的东西,顺便展现一下‘维度引擎’的强大性能。
    但那个东西基本用不上。
    事实上,现在就算是高以翔和茄子他们组成的策划组内部,对于战斗系统到底要做成什么样子,都还没有完全的结论。
    宗旨,当然是要展现出具有‘武侠’风格的战斗样式了,茄子他们比较抗拒照搬当下的一些很常见的战斗模式。
    那些个战斗模式,对于《太吾绘卷2》的风格,并没有那么好的体现。
    按照茄子的想法,在战斗之中,有些点容易解决,有些点不容易解决。
    没有等级,这个不打紧,功法、属性、装备……这些东西提供出来的数值上的加强,是很容易解决的。在第一代之中,他们就做出来了一套数值系统,虽然,那是用于一个平面的战斗方式上的,不能直接移植到第二代的战斗系统,而且数值做得也不算很优越。
    但至少有这么一个基础在,后面的工作也不会显得太难。
    但是,怎样的展现方式,则是一个大问题。
    首先,偏硬核动作类型的,就不可取了。像是《战神4》那种越肩视角,就不太可取,很难去展现轻功的效果。飞檐走壁之时,保持越肩视角,怕是玩家玩不了两分钟就要吐了。
    相比之下,《刺客信条》那种游戏视角,可能相对来说更加适合一些。
    同时,高以翔还提出了一个上帝视角,大约就是像是《暗黑破坏神3》的那种,然而这个也很快就被排除掉了。
    经过了几番讨论之后,他们也从许多游戏之中吸取了经验。
    最终,他们决定了采用了一个比较自由的视角,并且这个视角在游戏之中,不会有特别大的波动,以免在快节奏的战斗、移动之中,给玩家的视觉带来不必要的负担。
    同时,就如《太吾绘卷》第一代一样,玩家可以只有选择配搭多种不同内功、武功、绝技、护体法、身法,以达成独特的养成效果。
    任何一个功法,都有其特殊的属性加成,并且被分为两种,一种是主动使用,一种是被动加成。
    这里,必须要提及一个模块,那就是所谓的‘运功’。
    所有的功法,都需要‘运功’起来,才能够真正发挥出被动属性,并且能够在战斗之中使用。
    在设定中,内功很重要。
    内功有其自有的属性,分为紫霞、金刚、归元、纯阳、玄阴五种。
    主修的内功,决定了可以有几个辅修的内功。有些主修内功本身很强,但是兼容性不太好,就不能同时运起其他的辅修内功,或者不能运起有冲突的内功;有些内功,则相对兼容性好一些。
    而内功,决定了内力。运起的主修内功,也决定了可以同时支持多少个其他的功法,不同内功都不同。
    玩家可以自由将内力分配到招式、护体、绝技、身法这几项上,并且每一项都有不同的功法格子,可以搭配进不同的功法。被塞进功法格子的武功,就相当于被‘运功’了。
    这是玩家在属性界面就可以做好的配置。
    而在战斗之中,玩家通过集气、通过打斗中提升架势,可以施展武功。
    在这里,茄子和高以翔讨论了很久之后,决定采取快捷键与慢动作结合的方式。
    由于同时配备的功法很多,而且这款游戏,不会像《魂》系列那样,主打硬核格斗,也不会走《战神》系列那种的战斗模式,不需要搓上下ba搓招数。
    他们更偏向于像是《地平线》或者是《巫师3》中那样,设置一些快捷键,来快速施展技能,同时需要施展复杂技能的时候,触发慢动作,给玩家在电光火石的战斗中可以选择战斗的策略、施展下一个武功。
    在战斗的玩法之中,他们希望将战斗的场面做得更为酷炫。
    平a的打斗要够武侠、够好看。同时,招式的施展,也要够酷炫。
    而由于要拥有足够的武侠风味,战斗之中,是不能轻易刀剑就砍在人身上的,这里会出现大量的招架、闪躲的元素,比如扭个腰躲过一刀、侧个头闪过一剑。
    这里,加入了一定的智能判定。闪避、招架、护体三大防御属性,分别对应迅捷、精妙、力道攻击属性。当守方远比攻防高的情况下,那么刀剑砍出去,就会频繁触发招架和闪避,或者打到身上被内劲护体给弹开。
    而发动武功招式,也是一样的。比如玩家打出一招‘拈花指’,就会有动画出现。但这个招式的动画是不定的,如果属性远高于对方,那么就能够看到‘拈花指’将对方打得毫无还手之力;如果攻击属性低于对方许多,那就会看到‘拈花指’的连续攻击中,会出现被别人挡掉、闪开的画面。
    将脑海中的策划方案定下来之后,茄子和高以翔都很开心。他们认为,这样的打斗将会很酷,很有武侠的味道。他们本来就不想把战斗做成割草的那种简单直接的爽感,这里必须要有足够的东方美学,两个高手之间的对决,一招一式之间,自有其飘逸的美感。
    而且,这种模式,在目前的游戏大作之中,也是很少见的。
    只是,在确定下来了战斗的模式之后,他们发现,摆在他们面前的工作量是非常巨大的。
    首先,要设计不同的武器拿在手里,普通攻击的动作都是不一样的;而更大的一部分工作量,则来源于每一种招式,施展出来后,打出来的动作模样、声光效果也是截然不同的。而这些招式如果被闪躲、被挡住,又该是什么样?
    这需要极其大量的美术设计资源。
    那么,关键问题来了——想是一回事,做是一回事,到底能做出来么?

第一百六十八章 高额成本(修)
    “我们是不是弄得太嗨了?”
    茄子有点难为情的看着高以翔。
    他发现高以翔也是同样的表情。
    他们是做出了一个看起来很酷、很武侠的策划,而如果能够实现,想来玩家在玩起来的时候,一定会为之而惊叹。
    但问题是……他们怎么想,都怎么觉得不可能做出来。
    这里需要的美术资源,太过于庞大了。而且,游戏做出来是给玩家玩的,而玩家的机器,有好有坏,如果是要上pc端的话,这也是必须要考虑的一点。
    哪怕是上到sn家或者ms家的主机,也是需要去考虑主机性能的。
    就以主流机器来算,这样的系统做出来了,机器能够支撑得住这么大量的即时演算么?
    这些都是问题。
    两人相视,都是一脸苦笑。
    深吸了一口气,年纪更大、心态也更成熟的高以翔说道:“这事儿还是跟范总说吧,他才是总制作人。”
    “我们拿着这样的策划给范总看?”茄子还在不自信。
    他感觉,这样的策划案拿给老板看,可能会被打。
    “去聊聊总没问题……吧?”高以翔也没有那么自信。
    想了想,他又说道:“不管那么多了,我们做出了这样的策划案,最终能够在成品上实现多少,那是现实因素,不以我们的想法而转移。做游戏的钱要靠范总投,最后要往什么方向做,也总归是要范总来拿主意的。”
    深吸了一口气,茄子最后确认了一句:“不改改?”
    “不改。”
    ……
    当他们两个拿着做好的策划方案,找到范哲的时候,范哲正在画峨眉派的人物概念图。
    听闻他们的来意,看完他们在战斗模式上的策划方案之后,范哲陷入了良久的沉默,老半天没说话。
    看着范哲喜怒难测的表情,茄子挠了挠头,有点害羞。旁边算是老油条的高以翔,也觉得不太好意思。
    他们知道,这里的动作设计量、体现到游戏中的即时演算的技术难度,太高了。目前,所有的3a大作,都很难达到这样的要求。
    看着范哲一直没有说话,两位策划对视了一眼,茄子很不好意思的开口道:
    “范总……这只是我们的一个设想……其实也不用完全按照策划案来,只要有这么个意思,也就够了。”
    当时在想这个方案的时候,他们两个人确实很激动,但是冷静下来后,他们也明白,项目组不可能真的就按照这个方向走。
    能实现其中的一部分,其实就已经很不错了,他们不敢太贪心。
    至于最终的抉择权,那自然还是在范哲这位老板的手里的。
    结果,他们没有想到的是,范哲就说了这么一句话:
    “不,就按照你们的想法来吧。”
    “蛤?”
    高以翔和茄子,都有点怀疑自己的耳朵,觉得是不是自己听错了。
    反应过来之后,他们反倒是苦口婆心的劝说起了范哲:
    “这么做的成本太大了……”
    “我们也就想想,这只不过是完美状态,能实现一部分就好了……”
    “技术难度太高,实现难度太大,还是稳一点比较好。”
    ……
    这一顿说之后,他们发现,范哲根本无动于衷,然后也就沉默了下去。
    “你们说完了?”范哲露出了一个笑容,“那我来说两句?”
    “您说。
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