友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
重生大玩家(邱天)-第89部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
人。一个上午过去,那四人心中似乎觉醒了某种特别的东西。
他们也对那“赵宁”好奇不已。根据名字看,大概是偏中性一些的女孩子吧?那四个玩家都好奇死了,想知道“赵宁”长什么样子。
四个人都在找“赵宁”,于是就凑到一起去了。见到战友,都异常兴奋。昨天还是互不认识的人,今天已经交谈甚欢了。
可一直冲在最前面的“赵宁”,究竟在哪里?
正在用午餐的玩家们多达几百人,却没有多少女性。少数女性,也都是青瓷科技的员工。
用女角色不见得就是女的。可那四人实在是太想知道“赵宁”长什么样子了。又回去问带着他们的青瓷科技员工。虽然员工们都不会直说。但被问到的时候,就会下意识地去瞄坐在远处低着头吃盒饭的一个男生。
明白了。那四人走过去,都很失望,其中一个开口问那男生道:“你就是赵宁?”
赵宁已经无地自容了,低声道:“我是赵宁。但那个女性角色不是我弄的,我是点了自动生成,就弄出了那么一个人物。我都不知道怎么回事。”
四人还在打量赵宁,其中一位看起来年纪最大的那人说:“我懂的,不用解释了。没事,这不是什么心理疾病。你别有太多压力。好好吃饭。等吃完了,我们继续打。”
“真的不是我弄的……”赵宁有心想解释,可哪能解释得清楚?只能怪随机了。随出那么漂亮的角色,害的他被人误会。
除开这个小尴尬外。《我的抗日》第二章真的令人超乎想象的惊喜。
到了晚上。结束了今天的测试。明天继续还有一天。赵宁回了家,首先就给几个哥们打电话。事先定好,等大年初五各自拜完年后。专门拿两天去打这游戏。
“这游戏和第一章差不多的话,我们就在家玩玩算了。”其中一个哥们不太上心。
让赵宁记忆深刻的“我出了五块钱这游戏的盘,这游戏也就值五块钱”这句话,就是那人说的。
那哥们至今为止,正版游戏也就买了《反恐精英》。包括青瓷科技的游戏,都没怎么花钱。《狂潮》买的是美版破解盘,《我的抗日》、《傲世三国》都只打了单机。对于那玩家来说,玩游戏已经出了钱,购买光盘、开电脑的电费,不都是钱啊?
至于这些钱有没有给到应有的制作者身上,那哥们才不在乎呢。
“第二章的多人模式非常好玩!你枪法不错,我们到时候五个人一起打最高的难度,绝对刺激!”赵宁兴致勃勃地说。
“好玩能好玩到哪里去。你买了第一章的账号,联机了几次?还不是浪费钱。”哥们反而笑话赵宁了。
去年十月国庆时,《我的抗日》第一章正式发售,赵宁第一时间花钱去买了账号,还拉着好几个同学去玩。结果只去网吧玩了几次,就不玩了。
赵宁发现两人的三观差距太大,突然有些不想和那人说话了。要不是看在那人枪法实在不错,否则早就挂了电话。
赵宁还是想大家同时选择“最困难”,然后去挑战最高的难度。劝道:“第二章的多人模式非常好玩!绝对值得。再说,你玩的单机,难道不值二十块钱么?青瓷科技那么辛苦地制作游戏,让你玩了几个月。就收你那么点钱,多么?”
“我出钱了啊,买盘不是钱?电费不是钱?反正第二章我也就玩玩单机算了。”哥们说道。
“那算了吧。我找别人。”赵宁不再多说。挂了电话,他去拿了笔,把电话薄上那哥们的号码和名字给涂掉了。
那哥们从小学时就认识赵宁,一起考上了南江大学。不过现在,赵宁觉得那人不值得交了。
谁都知道国产游戏的困境,以前大家没有办法去改变现状。赵宁就算玩着国产游戏的盗版,心里也有些愧疚的,知道自己也有份伤害了国产游戏。
现在呢?青瓷科技出现了,摸索出了一套全新的商业模式。支持国产,只要去附近的小网吧就能做到。
就是因为赵宁为第一章付了费,青瓷科技因此才做出了那么令人惊喜的第二章。
所谓投桃报李,就是这个道理。赵宁从不觉得去年国庆时花的二十块钱不值得,今天体验过第二章,更是感觉去年花的二十块钱无比超值。
而刚才打电话过去的那人,却毫无触动。赵宁觉得自己和那人在思想上隔着两个世界。
现在赵宁只找到了三个人,。还差一个。他知道多人模式的玩法,每个玩家只能进入一个多人游戏,所以要提前把人选敲定好。而且春节时大家都很忙,也要把日子确定下来。
赵宁想要挑战最高难度,所以得选择会玩的。想了半天,也没从电话本上找到合适的人选。最后,他有点脸红地拨通了一个电话。
是同系的一个女生,据说在暗恋赵宁。赵宁倒不是要和那女生怎么样,只是没人找了,而且觉得那女生可能会很听话,补血也许很积极。
那女生接到赵宁的电话,惊喜地都说不出话来。等听说赵宁问她能不能在大年初五过来一起玩游戏,她根本不觉得荒谬,心都快跳出来了,当然一口答应下来。
赵宁在女生面前也不太会说话,磕磕绊绊地说了两句,就赶紧挂了电话。然后心里生出一丝奇妙的感觉。
人选提前敲定了,赵宁也了却一件心思。今天玩的游戏好玩是好玩,就是有些遗憾,大家互不认识,交流只能用打字进行。要是在网吧里,弄一排电脑来玩,互相大呼小叫,肯定更有一分乐趣。
而且今天的游戏难度也太低了点。才是“稍难”,太不够味了。
但就算不够味道,也比第一章要好玩了。赵宁觉得有义务帮青瓷科技宣传一下游戏。于是把电话线拉到电脑上,输密码拨号上网。
常逛的几个论坛上,现在还在讨论着即将发售的《我的抗日》第二章。受到龙游公司推动的软文影响,玩家们都在担心单机压倒多人,导致游戏销量不振。
昨天赵宁也在网上担心这些,还发了好几个评论。现在想想真是小瞧了青瓷科技。再看其他网民现在还很傻很天真地发着臆测贴,赵宁心中涌生了一股优越感。
有优越感就要秀。赵宁才二十岁而已,爱出风头。马上开始打字。把今天测试游戏的所见所闻都记录了下来。
当然随机出了个美艳女军人,被人当成女生看了一上午的事情,赵宁是不会说的。
不同武器之间的配合,玩家与玩家的合作。赵宁可不是凭空在写,打着字的同时,他脑中也浮现出了游戏中的摸样。不仅仅是游戏而已,也回忆起了那时候的情感。
赵宁记得很清楚,在下午时,主线任务变得越发艰难,弹药的掉落量也变少了,连步枪子弹都快打光了,于是五个玩家一起跃出战壕玩近战,一个在后面加血,四个顶在前面拼刺刀。那种热血的感觉,没有体验过的人根本想不出来。
胸中有货,赵宁打字的速度也很快。很快就把今天的游戏体验描述了出来,然后再联网发帖。
这一贴发出去,顿时就炸锅了,好多人半信半疑。游戏还有两个星期才发售,怎么知道内容的?就算知道了,真的有那么好玩的多人模式么?
去年九月末时,王不负请了很多职业玩家去测试游戏,也允许那些玩家上网透露游戏内容。去年的帖子多专业?弹道、跑步速度、遇敌策略、升级选择,都介绍得头头是道。网民看到评测,也大致了解游戏的摸样。哪有现在这样的?整个帖子实质不多,全是令人难以想象的夸张情感体验。
赵宁确实没怎么描写游戏内容,像是升级线、弹药掉率这些东西,都是一笔带过。写的更多是他从游戏里感受到的情感。这对赵宁来说,是从游戏中获得的最大惊喜,可看在别人眼里,也太虚了啊。
玩个游戏,能玩到可歌可泣的地步?仿佛真的上了战场,身边的队友也仿佛成了真的战友?还能不能再夸张一点?
青瓷科技能把游戏做得很好玩,这点玩家们都可以理解,只是赵宁说得实在是太过火了,难以置信。
可赵宁说的全是真的。因为他脑中记忆深刻的点,全是其他玩家的自发做出的举动。比如说他第一次提议下去抢炮弹,四个队友全无二话。配合游戏的抗战背景,绝对是前所未有的体验。
第二百五十七章胃口都被吊起来了
相较于玩家们互动获得的乐趣,作为基础的游戏本身,很容易被忘掉。
令他们动容的地方,都不是游戏设置好的,而是其他玩家所做出的行动。人与人的互动所产生的变数,可不是生搬硬套的游戏机制可以比拟。
比如说赵宁摸索出了怎么快速按出刺刀qte,然后在没有慢镜头帮助下捅死三个日军。这是第一章时做不到的事情,能让赵宁惊喜。但四个队友看到此景打出的那些省略号,却更让他得意。
在写贴时,他只会先写感觉最刺激的地方。那些地方又是他个人的体验,看贴的网民就难以理解了。为什么这人呼吁冲锋,其他四人就会相应?为什么他们会精诚合作,而不是一窝蜂地抢着玩最稀奇的武器?
赵宁底气十足,一一辩解。同时在别的大型论坛上,也都出现了很多类似的帖子,是今天去测试游戏的其他玩家发的。
今天参与测试的有四百多人。其中一小半也发帖了。
那些人都和赵宁差不多,对游戏的内容没有太过提及,写的东西全是走心的。比如说有一位玩家,就说这游戏第一次让他知道了男人的勇气是什么样的。
看贴的网民都晕了,要不要这样跳大仙啊?这边玩个游戏体验到了战场,那边玩个游戏知道了男人的勇气。哪跟哪啊?
但是随着介绍自己体验的帖子越发增多。玩家们的怀疑也不断减轻。
如果青瓷科技真的能搭起一个让玩家互相合作的平台,齐心协力地对抗日军。那么玩家之间的互动。说不定真的能迸发出意想不到的闪光点!
于是有好奇的玩家,略过难以理解的体验,只询问游戏的内容。想知道青瓷科技搭起来的平台,是什么样子的。
像赵宁这样参与测试的玩家,对游戏内容的记忆没有体验来的深刻,写贴的时候会忘了写上去。但被人问起来,还是能对答如流的。
于是,第二章的游戏内容,就浮现出现出来了。
挑战式升级……武器专精……多人模式中自定义角色……在没玩到游戏前,这些才是喜闻乐见的介绍嘛!
玩家们看着帖子。心被钓得好高。好想玩!
他们根据文字。幻想出了游戏的摸样,想象着和自己的死党在这样的平台上进行游戏。也就能理解之前所看到的那些貌似夸张的个人体验了。
可惜这样的游戏还得再等一等。青瓷科技什么都好,就是太坑人。玩家都在郁闷,为什么要这样子吊胃口呢。还不如捂着消息。等到了时间直接发售。哪怕游戏性差一点都行。起码不用像现在这样心里火急火燎的。
周日。赵宁又在青瓷科技打了一天。已经玩出了味道。可今天过后,就只能巴巴地再等十多天才能再玩到,也是郁闷得很。
回到家。他立刻给青瓷科技发电子邮件,问能不能像《反恐精英》一样,提前开放预售。反正游戏做得已经非常好了,提前卖,他也能解馋的。
他这邮件写的可怜无比。没见过也就算了,可现在见过了,才尝个鲜就没得玩。等于在饿着肚子的人面前摆上一座山珍海味,然后那人才吃一口,满桌菜就不翼而飞了。这简直比什么都残忍。
就在郁闷着呢,赵宁接到了同学打来的电话。就是昨天觉得买游戏浪费钱的那人。
在赵宁心里,那人已经从“哥们”变成了“同学”了。道不同不相为谋,连青瓷科技这样的公司都不愿意尽一份力,还振振有词,赵宁早已开始怀疑对方的人品了。
那人也上网看到了文字描述,也心动了。如果游戏真的那样,第二章确实值得去买正版啊。
青瓷科技真的把单机和多人做成了两种游戏。玩家从中获得的完全是两种体验。免费的单机内容肯定会很好玩。但是付费的多人模式,更迎合那人内心对战争的幻想!
从小看了很多的红色经典。甚至于在小学的语文课本上,就有《狼牙山五壮士》的故事。五个战士对抗日寇这一场面,其实已经印在每一个人的精神世界深处了。就连那哥们也不例外。
那人本来是想等游戏出来,去网吧先看看别人打,再决定买不买。但这会被新游戏吸引住了,所以想再了解一下游戏的具体内容。
因此,赵宁也不怎么上心,嗯嗯啊啊地应付对方的提问。
那同学彻底确认多人模式真的很好玩后,说道:“我这次也买!你昨天说是大年初五一起去网吧的是吧?是模范马路那家么?”
“我昨天已经找好人了。正好五个。”赵宁很果断地拒绝道:“多人联机最多五个人玩。你昨天没答应,我就找了别人。已经说好了。”
“……”同学有些茫,没弄明白,“我们俩谁跟谁啊,你挑一个玩得最差的踢掉,拉我进来。”
“算了,都是说好了的事情。你自己找队友吧。”赵宁很干脆地说。这可不是拖泥带水打哈哈的事情。大家玩游戏,就是图的开心,心里有疙瘩,就玩不痛快了。
他现在找的,三个是同班同学,一个是暗恋他的女生,互相都很敞亮。坐在一起大喝大叫地打小鬼子,肯定能爽翻天的。
“……”同学挂了电话,低声说一句“有什么了不起的”。不就多人模式么,大不了买两张盘一样过寒假。
可不知道为什么,他脑中老是想起小学时光。他还记得,小学时每次过完假期,拿到新的语文课本,都会翻其中的战争故事看。好像是五年级时,看到了《狼牙山五壮士》,老师还没教到那里,他就把那故事读了十几遍了。
那几天放学回家时,他还会和赵宁与另外三个小男生一起玩很幼稚的游戏。幻想一辆没人看管的三轮车是日本人的装甲车,然后五个小毛孩分别拿截树枝去敲那三轮车,车主不知道从哪里冲过来赶人,他们就叫“敌人来啦”,跑到一个台阶往下面跳。
跳下去以后,五个自以为是的“英雄”,兴奋地凑在一起大叫大嚷。
可惜随着长大,那种时光不可能再有了。
没想到,在《我的抗日》第二章中,又能重新体验。而且不只是想象,还能从屏幕上看到更逼真的抗日战场。
他想到这里,再想到不能和赵宁一起玩那游戏,就有些怅然了。要是有赵宁在,肯定更有一分情怀在里面。
早知道,就应该顺着点赵宁来的,青瓷科技出的游戏又不多,才几十块钱。就算不买,也不该笑赵宁花钱打水漂。
……
两天的测试结束了,四百多名玩家,给游戏提供了许多小bug。这些小型漏洞被修补后,相信游戏会变得更加优秀。
那些玩家对于多人模式也是赞不绝口,想不到自己居然能从游戏中获得如此惊人的体验。
王不负这两天都没去公司。但他听了周毅的汇报,有了个大致了解。多人模式深入挖掘“合作”的乐趣,明显很有效。
夏瓷盯着看王不负打电话,一直没出声。等他挂了才问:“释放神术的准备是不是已经完成了啊?”
“还有一点点小调整。不过已经不影响什么了。”王不负放下手机。拉过夏瓷的小手,继续给她揉。
这几天夏瓷老是会喊手累,王不负于是就给她揉。
王不负根本没有练过,也不知道穴位什么的,可说来也怪,被揉过后,她就不喊累了。
“你这手是不是太小了?弹起来应该累坏了吧?”王不负把自己的手掌和她比。两个手贴在一起,手腕挨着手腕。只见夏瓷的手指才到王不负的第一个指节而已。
“我已经接触到共鸣魔法元素的奥秘了。”夏瓷很骄傲地说道。所谓接触奥秘,其实是她已经能很熟练地弹出《欢乐颂》,不过每次弹完一遍,都要休息三五分钟就是了。
王不负再给夏瓷捏另一只手。皮肤是软软的,肉是软软的,连骨头都好像是软软的。他问道:“你以后怎么想?是办场演出,还只是弹给小孩子们听?”
“现在我只是触碰到了那个奥秘,还没有真正明白。等以后再释放大型的心灵魔法吧。”夏瓷低声说道,脸开始红了。
“那你好好练,我每天给你揉手。”王不负笑眯眯地,真心喜爱一个人的话,不会计较自己付出了多少,反而会努力想要找更多的机会去付出。他现在就是这样,每天给瓷瓷揉手,也是很让人享受的工作。
夏瓷伸着胳膊,一只小手在王不负的双手中被揉来揉去,真的很羞人。所以另一只小手在身后握成了小拳头。
两人只要不说话,气氛就怪了。夏瓷浑身的力气好像都消失了,别看表情依旧云淡风轻,脸却红得通透。
王不负不知怎么的想到了煮熟的虾子,问道:“明天我们吃虾仁怎么样?”
“哦……”夏瓷不知道听进去了没有。今天守护灵的宠爱已经足够了,所以抽出手轻声说:“不累了啦,谢谢你。”
有什么好谢的。王不负在心中想。等夏瓷站起来,他看到夏瓷刚才坐的地方有掉的头发,就伸手给捡了。
ps:求推荐票……?(????)
第二百五十八章坑神王不负
夏瓷头发长,基本上走到哪里掉到哪里。不管的话,很快就一地头发了。
王不负像是在寻宝一样,除了在椅子上捡起两根,还在地上也找到三根黑色长发。不仅叹气,才一会功夫就掉五根,这样下去瓷瓷迟早要秃的。
想着夏瓷秃头的摸样,王不负就笑了。
“你笑什么啊?”夏瓷问道。
“我在笑你掉毛呢,像只小猫一样。”王不负说。
“掉头发很正常的!我看过书,说是正常的新陈代谢,很快就会长出新的头发来!”夏瓷说到这个问题倒不再中二,有板有眼地讲着科学道理。
女孩子嘛,最怕变得不好看。她当然是最先注意到自己会掉头发的人。开始也被吓到了,还用加减乘除算过呢。按那个掉法,大概一年不到头发就掉光了。
怎么办?这件事情无法用她的世界观来解释,只要求助于现实的知识体系。然后答案让她舒了口气,掉头发是很正常的现象。既然是好答案,她就接受了。至高皇室也是很开明的!
王不负被夏瓷逗笑了,小女孩说起正经话,听着反而有些别扭。,他捻着五根头发去扔垃圾桶的时候,居然又捡了一根。于是弯腰再捡起来。
把这些头发扔到垃圾桶里,王不负笑盈盈地摇摇头。和女孩子住一起,就会遇上这些事情。
突然不知怎么的,他想起夏瓷上次神神叨叨地说的“命运”了。
王不负当时也琢摩了半天。他不信真的有一个虚无的意识和夏瓷说有的没的。也许。那就是夏瓷心里认为的最好结局呢?
不管怎样,要是成真的话……王不负叹气不已,以后整天什么都别干,就跟在她们身后捡头发算了。
……
王不负星期一到公司,首先要周毅将测试玩家的反馈拿来。
四百多玩家的数量可不少,说不定其中某位无意间迸发的小灵感,就能让王不负有所启发。所谓头脑风暴就是这样。
“大神,我都看过了,这些东西……对我们来说没什么用。”周毅抱着高高一摞来了。语气有些怪异,更多的是自得。
做《我的抗日》第二章时。大神只是偶尔提点。没有亲自挽袖子制作。游戏从最初的一个线条,到最后成形,都是在周毅的主导下做出来的。成果也非常美满,把玩家们震得一塌糊涂。
所有的反馈都没有提及游戏本身。全部在说玩家互动时得到的体验。换个角度看。不就是说游戏没有太大的错误么?
“玩家的反馈。怎么能没有用呢?”王不负说着,先拿最上面的一篇看。
才看首行,他就怀疑自己拿错东西。因为实在太主观了。
在这篇的反馈中,那玩家说两天的测试游戏是非常难得的体验。五个陌生的玩家,从开始时各有私心,再到渐渐地懂得互相帮助,最后精诚协作。回想起来,这一过程最令那玩家感动。
王不负看傻了。他想看的是“武器熟练度”、“挑战升级”这些游戏设计的反馈,不是看陌生玩家怎么交朋友的。
周毅看到王不负的表情,知道怎么回事,说道:“大神,我就讲吧,没什么用处。都是很私人的体验,是我们不可控的,所以也没有研究的价值。”
这些体验确实是不可控的。要是根据这些反馈,按图索骥地在游戏中做出硬性设置,逼迫玩家去重演某次事件,反而无法再现类似体验。只有玩家们自发的行为,才能带来最大的冲击。
这些反馈看似没有实质性的作用,只能证明王不负对于挖掘“合作”乐趣的设想。但其实世上哪有真的无用的东西?
王不负把手上的文件递给周毅说:“不能只看玩家讲的故事。我们去看全局,就能看到用处了。”
周毅又看了一遍,没明白,全文里面都没有谈到游戏啊。
王不负解释道:“这玩家的体验是陌生玩家带来的,这些体验同样也建筑在游戏之上。你看,一开始大家各有私心,这是人的本性。但随着游戏进度、挑战增加,他们必须互相合作。难度越是增加,合作越是紧密,他们也就获得了更高的体验。”
“原来如此……原来是从反馈上看到了难度的合理性啊。”周毅明白了。
游戏难度很好做,随便都能编出来。但要做到吸引玩家的程度,就特别困难。
挑战太高,就会让玩家恐惧。升级太快,又会让玩家无聊。只有两者相铺相成,才能让玩家沉醉于游戏世界中。
王不负拿起另一份反馈,结果又是一个小故事。看来,这个游戏真的超乎了所有玩家的想象,带给他们难以置信的体验,使他们反而忽视了游戏本身的内容。
想也是。这游戏对于王不负来说,就算不赚钱,只要能玩到也很满足了。这还是玩过无数大作的王不负呢,现在的玩家哪能扛得住这游戏的冲击?
像目标软件修改《傲世三国》时,请来的玩家会提出各种意见,那说明玩家早就体验过类似的游戏了,有所对比,评判因此很客观。
《我的抗日》第二章的多人模式则非常新奇。就算玩家有什么意见,估计也会等到一两个月以后,激动的劲头过了,才会客观起来吧。
王不负说:“你把这些反馈全部复印一份。一份给我,你也拿着看一份。哪怕所有反馈都在讲故事,也能给我们帮助。值得对照游戏的内容,研究玩家在哪个点上会受到冲击。如果我们吃透这四百多个冲击点,底蕴绝对能提高一个层次。”
这可不是说要做刻舟求剑的事,而是丰富自身的认知储备。如果制作者能在策划阶段就知道玩家对作品的反应,那简直就和开了挂一样。
王不负现在知道玩家的反应,是因为有记忆中的成功作品可以对照,并且参考个人的体会。但这样下去总有吃完老本的一天,所以他也很急迫想要提高。
如何提高?当然是不断地做出成品,然后再吸取玩家的反馈。任何反馈都行。
现在可是积累的黄金时期。因为游戏类型还不丰富,选择不多。玩家会更有耐心去玩通一款游戏,然后纵览全局后再给予建议。
制作者们吸取建议后,丰富了见识,于是做出更好的作品。在王不负记忆中的游戏巨头和各种大师,都是这样走过来的。
等到以后,游戏的选择越来越多,玩家的耐心反而不是那么的足了。两眼一抹黑的新公司没有积累,要做出玩家满意的作品,只能像瞎猫碰死耗子。
周毅现在对王不负说的东西也明白了,点头道:“那我重新研究一下这些反馈。”
周毅正要出门,又回身说道:“大神,测试中又找到了一些小错误,估计上午就能修补好。你看什么时候把游戏寄给维尔福?”
“你确定不会有什么恶劣的小错误了吧?”王不负问道。
“不会有的。毕竟员工们已经内部试玩了两个星期了,很多错误都挑了出来。前天昨天来了四百多号人,也就挑出了几个无伤大雅的小错误。”周毅信心十足地说。
“那就等修补完成以后吧。”王不负拍板道。
第二章还是分中美两个版本,除了语言不同外,多人模式的搭建方案也有不同。美版的多人模式使用局域网。国内版本则对接游戏盒。
这次游戏拖得有点迟,维尔福拿到游戏后,要分级、检查语法、装盒等等。想和中国时间一起发售的话,可能没有多少宣传的时间。
但也无所谓。王不负并不急着靠欧美的销售分成赚钱,所以不追求用宣传砸起来的首周销量。他觉得这游戏靠着多人模式,就能保证最终的销量。
欧美那里的游戏环境不同,更适合局域网联机打游戏,第一章那么惊人的销量,就是靠玩家拉玩家才出现的。
王不负相信,第二章的多人模式也能被外国玩家接受。就算语言、文化不同,可人做为人的共性也是相同的。就好像中国人同样会为好莱坞的电影感动一样。
就算第二章在故事背景上不为欧美玩家接受,可朋友一起进行游戏的乐趣是不会改变的。哪怕欧美玩家在小时候没有抄写过各种课文,也应该能从游戏中感受到战争时的兄弟情义。
周毅赶紧去忙修bug了,反馈等有空再看。先把游戏做好给维尔福再说。早一天送去,维尔福也就能早一天做准备。
王不负对照着游戏看了五个小故事,就要换换脑子。不然真的会自我膨胀,觉得自己做的游戏正如夏瓷所说,是在“释放神术”了。
他先上论坛这些地方,看看目前国内玩家对于游戏的期待到了什么程度。
页面才载入出来,一帖子的标题脱颖而出,映入眼帘:“听说王不负被人叫做大神,我觉得他应该叫坑神!”
王不负顿时笑喷了,一种很奇特的恶趣味得到了满足。
点开来后,只见发帖者在非常哀怨地诉苦。从《狂潮》那时回忆到现在。青瓷科技每出一作,都会用发指的手段来吊他胃口。让他百爪挠心,欲哭无泪。
可说来真是怪,明明每次都被吊得欲仙欲死,可真的玩到游戏满足以后,那玩家竟然会更加崇拜青瓷科技,然后被下一作吊得更加痛苦。
ps:晚上还有一更。求推荐票,(**)。
第二百五十九章给玩家一个惊喜
除了马上就要面世的第二章,还有前传小游戏衍生出来的arpg游戏……
发帖者不禁哀叹,有太多游戏值得期待,也是一种苦恼啊。
果然是人生不如意十之**。以前国产游戏不振,国外的游戏也不会特别引人期待。那时能玩的游戏不多,但也不用成天为某款即将发售的游戏牵肠挂肚。
青瓷科技出现以后,终于有顶级国产游戏玩了。可是谁能扛得住望眼欲穿这么久的啊!
特别是王不负还特别会坑人!先是搞试玩,然后让测试玩家透露游戏信息。让其他玩家自己畅想得天花乱坠,但就是玩不到!
王不负独自在办公室里,看着帖子发出很诡异的笑声
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!