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重生大玩家(邱天)-第130部分
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王不负知道《胜利之日》火不了,不过没有说出来打击他们。看完之后,就继续逛别的展位。
等逛到id软件的展位时,王不负忍不住有些愣神。
相比于id软件的地位来说,这实在是太寒酸了。
id软件是游戏行业的领军者,光是抛出“游戏引擎”这个概念,使电子游戏的制作走上了工业化道路,就足以证明其地位。
可这样一家厂商,摆出来展出的游戏却……
《重返德军总部:联机版》、《毁灭战士:黄金合集版》、《绝色江山:外传》。这就是id软件拿出来展览的三款游戏。除了代理王不负的那游戏。其他两款都是不知道炒了多少年的冷饭了。
因为实在没有什么东西可以展出了。所以还有一块大板子,写上了对于“id。”、也就是银杏树引擎的设计构想。
王不负看了都感觉心酸,心说青瓷科技门口有抗议者算什么?id软件的展位,才叫做出洋相啊。
卡马克也在这里。看到王不负。强笑道:“王。能在洛杉矶见到你很高兴。”
王不负不知道怎么回答,卡马克可是一代大师,曾经绝对风头无两。结果现在却成了这样。他觉得不管说什么,都会刺激到卡马克。
王不负不说话,这明显是顾忌卡马克。这也让卡马克感觉窘迫了。
记得九十年代初,id软件每年都在推出年度大作,展位火爆无比。但现在位置还是这个位置,可驻留的玩家数量越来越少了。这个展位摆着,只是卡马克还强撑着,不愿意告别过去的荣光而已。
可时代确实在发展,南区的展位如今百花争鸣。微软扶摇直上,ea、动视紧随其后。今年的暴雪更是凭着《暗黑2》一作,收获了巨大的人气。相比之下,id软件越发落魄了。
卡马克知道,这已经不是他的时代了,苦笑道:“我今天布置了会场,明天就回德州了。”
“《tbw》没有让你获得足够的利润,真是对不起。”王不负抱歉道。《tbw》就是《绝色江山》的英文简称。
“没事,好歹赚了几十万。”卡马克没什么不满足的。这游戏生不逢时,上市时,整个arpg市场都被《暗黑2》占据了。所以《绝色江山:外传》的市场表现很差。卡马克当时还以为要亏本呢。
没想到过了半个月后,销量渐渐升温,试做的十万份拷贝好歹算是卖掉了。
卡马克突然好奇起来,问王不负道:“你这次带来的游戏,是什么摸样?”
“一段游戏cg。还有一款小型的联网游戏。”王不负感觉卡马克应该不会有兴趣,所以用最简短的语言做描述。
“联网游戏?”卡马克更好奇了,“能带我去看看么?”
“好。”王不负虽然答应,但路上边走边提醒:“你看见了可别失望。我这游戏以亚文化为核心,没有什么操作上的玩法。基本以养成为主……”
卡马克听得心里奇怪,王不负把游戏的核心全都剥离掉,那还是游戏么?
按着传统的想法,游戏应该具有很高的挑战性,才有吸引力。同时要在有限的时间里,给玩家提供更多的乐趣。
就是这些思路,造成了游戏今天的摸样。都很有操作性,难度不容易。关卡设计师的作用非常重要,游戏分成一个个独立的关卡,力求让玩家在每个关卡中都获得乐趣。
王不负却从未在意过这种事情。像是《远东战场》,明显就没有关卡设计师参与设计。《狂潮》、《tbw》,都没有所谓的关卡,但挺好玩的。
卡马克想知道这次王不负的游戏好不好玩,以及用什么办法让游戏好玩的。
来到西区,日本公司的人当然都认识卡马克,但没人主动说话或者打招呼。
倒是青瓷科技的人,都很激动。周毅最不淡定,主动上去握手。脑子一热,还鞠了一躬。
老大都鞠躬了,周毅底下的员工都不能不鞠躬。顿时卡马克就好像领导人似的,接见了每一个青瓷科技员工。
旁边各个日本厂商的人看见了,都面色不好看。他们从来不觉得id软件有什么了不起的,昙花一现而已,才崛起个几年就走下坡路了。那些中国人尊重这样的人物,却不尊重日本厂商?这是看不起他们么?
像是任天堂、世嘉、索尼在会场的高层管理人员,面色均是铁青。特别是之前那个索尼“次长”。甚至气的连手都在抖。他主动和王不负说话。可那中国人一点都不在乎,中国公司的员工也没什么激动神色。
要说他们只是不识相也就算了。现在这么尊重卡马克,岂不是瞧不起索尼么?
其实他误会了,王不负和周毅等人。从未瞧不起索尼过。要是平井一夫来和王不负说话。王不负当然得客气回答。但王不负哪里会因为一个索尼的“次长”。耽误自己的事情?
反正王不负无声无息地把一帮日本人得罪死了。但王不负毫无察觉,打开一台带来的笔记本电脑,让卡马克体验海外版《空战先锋》。
卡马克按着王不负的指点。进入游戏。海外版本和国内版本不同,国内版不可选择阵营,进入游戏直接选择赠送的属下,海外版则多了个指挥官的国籍选择。
海外版本的《空战先锋》主打美国市场,而美国又是多元社会。有一部分人在这个国家工作、纳税、买房,却并不把美国从内心当成自己的祖国。游戏开始前选择国籍,也能地照顾这部分人的心理。
土生土长的白人可以选择美国作为国籍,苏联解体跑来的俄罗斯人可以选择俄罗斯……根据国籍的选择,玩家初始的战机和科技线也将大为不同。
选择美国,初始战机为f16。选择法国就是幻影,选择英国就是鹞式,选择非洲国家使用猎豹战机,东欧国家用苏式战机……等等。
海外版本的科技线,其实要比国内的复杂些。国内只有中国战机可以使用,而海外版本则有好几种科技线。
这些科技线能制作出不同国家的战机,升级到了后面,各个科技线最终都会融合成“北约、俄国、中国”等几个大型科技线。
玩家也不一定非要只专精一系,而是可以多修。集合五常的战机都有可能。
海外版本有很复杂的升级机制,但王不负还有周毅他们都不太喜欢。打外星人,还是没有“中国单挑世界”来得有yy感。
可美国人就非常欢迎外星人的题材,卡马克也是这样。他在80年代也小打小闹地做了不少游戏,大多都是科幻题材。就连《毁灭战士》也是宗教和科幻融合在一起的游戏。
卡马克根本不觉得打外星人有什么违和的地方。他给指挥官的国籍选了美国,看着中规中矩的教学中各种游戏背景,非常感兴趣。要是王不负把这个题材按着《远东战场》的质量做出来,绝对能成为这届e3上最受欢迎的游戏!
看完教学,卡马克派出战机出战,得到资源后升级科技、配置战机。
游戏很简单,却有着前所未有的乐趣,仿佛真的在组装一架战机似的。卡马克喜欢这种派出战机去猎杀外星人的题材,就算只有文字和数字的提升,也能感觉很爽。
“这游戏比《tbw》要好玩!”卡马克说着,看游戏的文件夹,然后惊奇道:“这游戏才90mb?”
王不负解释道:“这不是最终版本。因为这游戏是在线运营的,可以时刻往里面添加新的东西。比如说语音、新的图片之类。现在还有很多战机都使用一种图片,看不出升级的效果。这也可以逐渐改变。”
《空战先锋》目前的游戏表现形式,不是卡马克会花心思去做的那种游戏。但他愿意花时间玩玩。卡马克认同了这游戏的质量,然后好奇王不负的打算,问道:“这游戏你选择自己展出,是打算进军美国市场了么?”
“这几年,我都打算采用代理商的模式。”王不负摇头道,看着卡马克问:“你想要代理的话,我可以给你代理。很有盈利空间的。”
第三百七十九章代理《空战先锋》
听到王不负的提议,卡马克很是心动。
《绝色江山:外传》在美国销售疲软,被《暗黑2》死死压制。但在中国的成绩异常惊人,不仅最初时卖一次,接下来还通过内购持续产生盈利。
如果把那种内购模式,套在《空战先锋》上,拿到美国市场上推广。运营此游戏的卡马克,绝对能获得一条稳定的现金流。
卡马克觉得这款游戏肯定能够产生盈利。因为这游戏面向的人群是崭新的,跳出了那种“下了班回到家,忙完了生活上的事情,用临睡觉前的时间打游戏”这种模式。所有在工作场所却有空余时间的人,都有条件玩这样的小游戏。
目前美国公司已经普遍开始使用电脑办公了,有这方面的条件。id软件就有个高级工程师,闲暇时喜欢玩两把微软的“三维弹球”。
当然绝大多数人,有条件也无法使用办公电脑玩游戏,这是肯定的事情。没有那个老板会允许,自己请的文字记录员在上班时间打游戏。
可总有能在办公室玩游戏的人。许多个体经营者,像是杂货铺的小老板,汽修店的机修师,在没有生意的时候玩游戏,谁会管他们?
以前的小型游戏,都太简单了。《空战先锋》这样打外星人的题材,外加轻度玩法,应该能吸引那部分人群的注意。
特别是,有条件在工作场所玩游戏的人。消费能力更高。
像大公司的前台,就不太可能用他面前的电脑玩游戏,前台的年薪大概三万美元,消费能力不高。
相比之下,创业公司的技术合伙人,则可以随意支配时间,他的年薪加分红,起码几十万。消费能力更高,付费换取某种游戏功能的几率也提高许多。
《空战先锋》这游戏,重要的盈利点肯定就是“花钱买时间”、“花钱买视觉”这类付费功能。这些东西。卡马克都见过变种。很容易想得到。
卡马克现在不仅是一个游戏制作者、引擎开发者,还是个缺钱的商人。骤然看到这样的机会,当然想要一把抓住。为他接下来能再次制作出经典游戏提供现金支持。
如果这游戏,每年能产生……一百万美元的效益。那么对于id软件来说。已经是一笔很大的钱了。
只是。想要运营在线游戏,需要一笔不菲的前期资金。推广、宣传更是要钱。卡马克的资金捉襟见肘,但眼前的机会又实在不想放弃。所以想了半天,决定抵押id软件在德州的大楼获得贷款。
卡马克没把这想法说出来,只和王不负说:“你愿意给我代理的话,一定会是对我们双方都会非常有利的合作。如果代理合约能尽快签订下来,我会争取在年底之前上线这款游戏的。”
王不负有些惊奇:“游戏都是现成的。为什么还要等半年?”
“因为这游戏里使用了现实战机,需要那些设计公司的授权。不然会被起诉得很厉害。无法得到授权的战机,就需要进行调整。”卡马克苦笑道,其实他也需要时间和银行谈抵押的事情。
王不负没想到还有这一层,好像《反恐精英》就有这个问题,好好的“ak…47”叫成了“cv…47”,其他现实枪械都改了名字,估计也是避免法律问题。
看来,王不负以后要是建立美国分公司,得最先雇佣的就是律师团队了。
两家目前还没有正式签订合约,但王不负倒是在考虑,既然为《空战先锋》找到了代理商,要不要把这游戏拿到id软件的展台去展出?
id软件的展位过于寒酸是一个问题,王不负也有现实的考虑。既然《空战先锋》不是自己运营,那么在青瓷科技的展位上展出,就只能告诉来参观的玩家和媒体,有这么一款游戏即将面世。效果不是很好。
拿给id软件展出,还让玩家与媒体多记住一个信息,这是id软件代理的游戏。最大化地利用这次e3展会的影响力,王不负和卡马克都有好处。
王不负正要开口。卡马克也有这个意思,先说道:“等到合约签署完毕,能不能拿到我的展位去?虽然我在南区的展位,位置不如这里,但空间更大,可容纳的人数更多。”
双方不谋而合,王不负点头说:“完全没有问题。现在就把游戏拿到你那里去么?”
“按着展会的规定,还是要等正式合约签订完毕才行。”卡马克说,“我这就让我的律师拟定合同,争取尽快签署。最快后天,就能将《空战先锋》移到id软件的展位去了。”
那不就是说,明天展会开幕时,《空战先锋》还得摆在青瓷科技的展位上了?也宣传了一下青瓷科技的品牌,真是皆大欢喜。
至于等《空战先锋》这游戏移到了南区,那西区的位置怎么办?王不负想了想,去找了展会方的人问,能不能把那个最好的位置,和目标软件共享。
王不负只要挂台大电视就可以了。其他地方空着也是空着,不如让给目标软件了。
展会方听到了这个问题,很是惊奇。e3开办多少年了,从未听说还有这种中途让位子的事情。他们提醒王不负,展出什么王不负可以自己决定,但租金始终是王不负出的。
西区的索尼、任天堂,南区的各大发行商,都是租下超大一片展位,然后分割成一块块的小展位,给旗下厂商使用。王不负的情况只是稍有不同,展会方没有不允许的道理。
“对了。”王不负想到一事,问工作人员道:“为什么我的展位会在西区?e3不是有四个展览厅么?”
王不负很奇怪,整个西区,除了青瓷科技和目标软件,就全是主机游戏。居然没有一家日本厂商卖pc游戏。在西区中,王不负总觉得有些格格不入。
工作人员听明白了王不负的意思,笑了:“展区是按着厂商的所在地区和影响力决定的,不分平台。只要是亚洲的大型厂商,展位就会安排到西区,并没有西区只允许主机游戏进入的规矩。日本人内部倒是有那个规矩,这我们无法干涉。你的公司能进入西区,是因为影响力已经远超西区的准入标准。”
王不负这一听,就明白了。就好像南区有pc游戏,也有微软的xbox,还有美国厂商为ps2平台开发的游戏。西区目前只有主机平台游戏,不是因为不允许pc游戏进入,而是没有做pc游戏的厂商达到了准入门槛。
青瓷科技已经成为大厂商了?王不负一愣,算算看,他游戏,在海外的销量就不说了。在中国的销量,更是不可思议。
产品、渠道、平台、入口,王不负拥有的可是2014年的思维,没有刻意设计,就做到各个环节兼顾。不知不觉间,已经崛起成连e3展会方都重视的大厂商了。
王不负自己大约算了下总和的销量,自己也吃了一惊。难怪能进入西区呢!
“目标软件能够进入e3,也是因为销量满足进入标准么?”王不负问道。
工作人员答道:“是的,目标软件的《傲世三国》,全球销量超过了千万份。这是非常了不起的成绩。”
王不负点点头。心说,既然西区不是日本主机游戏的天下,而是亚洲大厂商的舞台。那么总有一天,他将打破西区以日本人为主的场面。
一件事一件事做,王不负现在先去把展位的消息告诉目标软件的张淳,让他早做准备。
目标软件的展位这时候士气不高。张淳叹气道:“当初咱们应该选择‘派特里区’,和台湾、韩国的厂商一起参展的。我刚才又走了一遍咱们的展位,这位置一般人根本走不过来。”
在e3展会中,不止分成了南区和西区。除了容纳欧美大厂商的南区,容纳亚洲大厂商的西区,其他的小厂商,都会分到“派特里区”和“肯迪亚区”。
目标软件去年的《傲世三国》,全球销量过千万。就算主要用户群都在中国,也是理所当然是亚洲大厂,有资格进入西区。
“老大,展会方允许咱们参加来西区,这本身就是荣耀!他们认为咱们是亚洲的大厂,才能让我们到这里来的!”一个员工说。
另一个员工说:“而且今年我们是凭着自己的实力来到e3的,而非代理商带着过来。来到西区就是开始,等明年有经验,我们就再选个好的位置!”
张淳还是叹气。目标软件去年就来e3参展了,展位在南区,是代理商租的大展位,其中分给了目标软件一部分。
今年他们自己独自来到e3。虽然确实比去年强了许多,但这个展位还没去年好呢。
王不负听到了他们的交谈,没多说什么,直接对张淳道:“等我的空战游戏和美国公司签约,就把展台空出来了,你可以到我那里展出《傲世三国2》。”
张淳猛一听,不敢答应,连连推辞。开玩笑,那是多少钱的展位啊,一天的租金,够他发两个月的工资了。
王不负笑道:“《空战先锋》拿到代理商的展台展出,宣传效果更好。我到e3来,不就是为了宣传自己的游戏么。位置空出来了,浪费也是浪费着,你的游戏若是能引起更大的反响,卖的更好,对我也有利的。”
第三百八十章还是自己人仗义啊
通过分成,《傲世三国》给青瓷科技赚了不少钱。这都是合则两利的事情。
张淳听了这话,便答应了。
王不负说:“大概到后天、甚至再过几天,才能把《傲视三国2》拿到前面来。你得耐心等几天。另外,展台可以给你用,但挂着的大电视得留着。”
张淳连忙答应。内心激动不已。能拿到最好的位置,哪怕只有几天时间,也比呆在这里好啊。本来以为要浪费了今年的e3展示机会,没想到还有这等好事发生了。
等王不负走了,张淳才叹气道:“还是咱们自己人仗义啊!”
目标软件的员工都有同感。他们玩着日本游戏长大,对于日本的游戏制作人有着美好的想象。直到现在见到了真人,他们热烈贴了几次冷屁股,顿时感觉很是幻灭。
……
王不负再和设计师说,让准备目标软件的logo,等到时候挂上去,让这个展位过几天变成青瓷科技和目标软件的合办展位。
接下来,他又想去另外两个区逛一逛。走进去就看到不少熟悉的厂商,韩国的nc软件、台湾的智冠,还有从各个国家来的厂商。墨西哥、智利、南非,王不负都不知道那些地方也能做游戏。
在展会方的眼中,这些厂商的规模都很小。游戏的销量少,也不像卡马克那样对游戏产业做出过什么突出贡献。所以都安排在小展厅中。
其实这些厂商中,也有几家一方豪杰。像是位于台湾。目前代理《千年2》、《红月》等网游的“圣教士科技”,资金非常雄厚,研发实力也很强。这次一口气打算在e3上展出五款游戏。
名字有些微妙的韩国“nc软件”,更是目前世界上最大网游厂商。刚刚通过收购,拉到了一位从80年代就开始设计rpg游戏的金牌游戏制作人,引起轰动,实力也很雄厚。
在这个展区,像“nc软件”那样有一国政府在后支持、茁壮成长的厂商很少,大多都在势单力薄地奋勇向前。
这些都是努力的人,有梦想。有冲劲。但落后于时代的脚步。现实是非常残酷的,不管付出再多的努力、再多的汗水、坚持再久,只要无法将努力化为比别人更优秀的作品,就没用都没有。
像是智冠。这次展出的有一款2drpg游戏《第七封印》。能看出来。这个游戏是想向海外市场转型。参考了欧美中世纪的美学风格,游戏则偏向日式。质量的话,看不出敷衍的痕迹。
但在e3。对比王不负刚才在南区、西区看到的各种大作。王不负知道,这样的2d游戏,在海外市场上卖不出销量。
认识王不负的人很多。相比西区无人理睬、南区的平等交流,在这里,许多厂商都热情得过分。
王不负知道他们想要争取机会,以让自己的游戏能够进入中国市场。中国的游戏市场一直都在,只是之前上面有一层冻土,王不负将其挖掘开来,一个庞大的市场这才出现。
但这个市场,绝非人人可以从中获取利润的。就好像不是随便什么人,拿个镐头就能去挖出石油。中国那看起来潜力无穷的市场,目前被王不负和龙游公司这两大销售体系控制住了。
龙游公司的行事非常霸道,根本没有帮助其他厂商的想法。不出成绩、没有得到市场证明的游戏,就算厂商找上门也不会代理。如果是在欧美如日中天的游戏,那么龙游公司就会派出谈判团队,主动前去商谈代理事宜。
这里有对龙游公司不满的厂商,也有想进入中国市场却不得其门而入的厂商。对他们来说,王不负的游戏盒应该是另一个可行的方法。
所有小型厂商都很渴望成功,也反复研究王不负的成功之路,想要模仿。但很遗憾的是,王不负能够成功,一切的开始,都是那质量惊人的《狂潮》。
厂商可以花钱请到最著名的广告策划公司,来制定宣传和营销策略。但没有《狂潮》这种质量的游戏,那么就不可能产生轰动效应。
虽然确定了无法模仿,但那些厂商也明白了王不负的商业模式。只要进入游戏盒,就能够和青瓷科技分享中国市场的盈利,这当然是天上掉馅饼的好事情。
对于这些合作,王不负都非常谨慎。就算知道可以通过那些游戏获得分成,也不打算全面开放。
吸收这些游戏进入游戏盒,最主要的目地,不是助他们崛起,而是帮助游戏盒获得国际竞争力。打个比方,如果游戏盒中有几部墨西哥人制作的精品游戏,那么进入墨西哥市场肯定会更加轻松。
游戏盒要走向国际,这是必须做的事情。否则游戏盒里面全是中国题材,怎么走出去?
所以说,那些刻意迎合北美市场、或者是中国市场的游戏,反而不会被王不负看重。他要寻找的,就是《傲世三国》那样、只迎合当地市场的作品。
只有那些玩法、理念全都令人感觉别具一格、异国特色十足的游戏,方才会进入王不负的视野。
王不负现在就站在一家白俄罗斯人的展位前,看他们做的一款“以基辅罗斯时期为背景的战略游戏”。
这款游戏,若是质量很高,玩法有趣,进入游戏盒应该不错。中国人可以海纳百川,增长见闻。而游戏盒也增加一些在乌克兰、俄罗斯等东欧国家市场上的竞争力。
王不负想的很好,结果上手玩demo版本,差点吐了血。游戏卡得要命,操作体验差到了蛋疼的程度。而且不知道制作者出于什么心理,把好多图标设计得很小,点击次数又很多。王不负点了一会鼠标,烦得连胳膊的骨头都在发痒。
王不负摇摇头,放下了鼠标。这款基辅罗斯时期的游戏,真心没法玩。
一群白俄罗斯人刚才都期待地看着王不负,现在看他的脸色,顿时很是失望。以他们的发行能力来讲,如果不能吸引到大市场的代理商,那么最好的结果,就只能保持支出和收入的平衡。
他们做的这款游戏时,非常用心。查找了大量资料,设计了好几种民族。不同的民族掌控基辅罗斯时,科技、兵种都会不同。
基辅罗斯长达三百五十年的历史,做的也很细致。从开始时的民族融合,到后面的扩张,最后是与蒙古人的对抗,波澜壮阔。
对制作组来说,游戏的操作感不好,确实是没有办法的事情。他们用的是免费引擎,也没有优化的资金。要知道,想要优化一款游戏,需要的资金有时候甚至超过了制作成本!
王不负不玩这个游戏了,但他感受到那制作组的用心。所以想了想,要了一本设定集。然后把自己的名片给了那群白俄罗斯人,说:“如果你们有需要,可以把公司或者工作室的详情资料寄给我,商谈进一步合作的可能性。”
几个白俄罗斯人珍而重之地把名片收了下来。如果这次e3无法获得大发行商的青睐,那么寻找那中国人的帮助,自然是最好的选择。
王不负永远都在缺大钱,但小钱从来不缺。就好像他眼都不眨,就花了一大笔钱租了西区最好的展位。这笔钱若是投给这白俄罗斯制作组,肯定是雪中送炭的事情。
而王不负呢?不管投出去多少,只要能得到一个类似《坦克世界》的游戏,那么所有的投资都回来了。
《坦克世界》就是白俄罗斯人做的。有多成功?这款网络对战游戏,营收占到了白俄罗斯这个国家百分之一的gdp。
王不负可以轻松地复制《坦克世界》的创意,但最好的办法,还是让更多的人创造出更多的《坦克世界》,只要让他们聚集在青瓷科技的旗下就行了。
他一个展位一个展位地参观过去,也发了很多名片。除了韩国的厂商。
那些韩式网游,王不负看都没看。
其实,真要赚钱,抱韩国人的大腿是最好的了。他记忆里,在中国先后登顶的两家游戏厂商,全都是代理韩国游戏获得崛起的。
但王不负自己不爱玩那些游戏,所以就算知道能赚钱,也毫不搭理。
发了那么多名片,却一张都不给韩国人。这当然是得罪人的事情。所有韩国人的面上都不好看,不止是厂商,还有韩国政府方面的人员,也是暗自生气。
有一位中年人,就主动带着翻译拦住了王不负,叽哩哇啦地讲了一通,翻译才用英文说:“这位是韩国游戏资源中心、游戏学院的部长黄庆植,他希望您能看一看大韩民国制作的优秀游戏,也许这就是中国人想要玩到的作品。”
“呵呵。”王不负淡然一笑,心里知道,这些由韩国政府扶植起来的网游厂商,对王不负的威胁可比西区那些日本厂商要大多了。
王不负一直很警惕韩国游戏。一个只有六百万游戏人口的国家,已经有了一千五百家网游制作公司。那么多游戏公司,做出来的游戏当然是为了出口赚取利润了。
西区的日本厂商,赚的只是欧美成熟市场的钱。而韩国的游戏厂商,可都是一门心思想要攻打中国市场。这才是心腹之患。
第三百八十一章韩国人的野望
王不负记得,曾经由于《传奇》的日进斗金,让无数人红了眼睛。很多人看了两眼《传奇》,觉得就产品来讲不过如此。然后“盛大赚得,我就赚不得么”?
反正韩国近在咫尺。飞过去挑一个游戏,花点钱买个一两年的代理权,甚至被忽悠得直接大价钱买断,轻轻松松手上就有了“精品大作”了。
那些商人甩钱甩得那么豪气,都是有了不少身家、想要转行的富豪。他们有地方政府的关系,什么证件都不用申请,租个服务器就能开始“内测”了。
于是国内网游市场开始野蛮生长。在此趋势下,就连目标软件也不得不转而开发网游……
除了这些大局势,王不负也有个人的感受。他可是被好几款只开一月的网游给坑得结结实实。现在回想起来,那些网游都好像用同一个模子套出来的,剧情稀少,怪物超强,升级缓慢,爆率极低。
王不负回想那些,知道危险。但看面前这位扶持游戏的韩国政府人员,心里其实没什么太过担忧的情绪。
韩国网游的风潮,是由《传奇》引爆的。因缘际会也好,迎合市场也好,反正是这款韩国网游砸下了最后一记镐头,掘开了中国游戏市场顶上的“冻
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