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重生大玩家(邱天)-第104部分
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像是《暗黑2:毁灭之王》里,设计得就很有意思。把技能分成不同的体系,升级一个体系下的初级技能,就可以给中级技能提供加成。初级技能和中级技能又可以同时给高级技能提供加成。
这样就可以让玩家安心升级初级技能、中级技能、最后再升级高级技能。循序渐进,玩家不用把技能点省着,留到最后只点高级技能。
王不负这里没有所谓的升级点,技能也没有解锁的限制,也不应该只盯着一个技能用。直接套用《暗黑2:毁灭之王》的办法,并不适用。
由于连招的设置,王不负希望,玩家可以将灵魄均匀地分配到各个武器系的技能上,而不要只盯着一个武器系升级。
至于怎么做,他则选择了自己最想玩的模式。
以王不负个人来讲,他比较喜欢玩家能够参与选择的玩法。能够选择,就意味着路线增加了,游戏更丰富了。
而且心理上来讲,王不负觉得这也更符合“人玩游戏、而非游戏玩人”的概念。哪怕制作者只是装样子地给出了两个选择,并且引导玩家选择其中一个,也比任何固定的游戏机制来的好。
因为玩家参与了选择,在心中进行了比较。千万别以为这不重要,王不负坚定地认为,玩家在作出选择的那一瞬间,他们的所思所想,才是构成“游戏”的核心关键。
面对选择,玩家会预期设想几种选择各自的长期回报,再评估短期效果。权衡长期利益与短期利益后,再思考是否和之前的选择做了配合、互补。乃至于哪种选择更迎合自己本身的喜好。
人最为可贵的地方,就是人能思考。王不负觉得,游戏最为可贵的地方,就在于能鼓励玩家去思考。
增加了给玩家的选择,就等于让玩家多了思考的机会。也就给游戏又增加了一分魅力。
他的设计是这样的。任何一个技能得到了升级,都能给那个武器系提供一个点数。玩家可以自行分配,将点数换成一个加成。加成对这个武器系下的所有技能都会生效。
加成的方向有三种,分别是“增强技能效果”、“增加技能伤害”和“削弱敌人状态”。
比如说“双剑武器系”下任何一个技能得到了升级,都能产生一个点数。
选择增强技能效果的加成,整个武器系所有技能的特殊效果都得以增加1%。
选择增加技能伤害的加成,所有技能伤害增加2%。
选择削弱敌人状态,所有技能将无视敌人的0。5%防御力。
第三百零一章英雄救美的《暗黑2》
所有武器系的加成都设置好,王不负再看一遍自己的设计,就让员工去做到验证小游戏中。
这么多王不负决定的设计做出来,他也若有所悟。
他现在是青瓷科技的掌舵者,站的高度,决定了他所思考的东西。很多东西,他以前不会去想,因为那是他无法决定任何事情,当然不会多做思考。只从玩家的角度,去评价游戏中的玩点好不好玩。
而现在,他要开始从制作者的角度去考虑,怎么做游戏了。早在去年五月,他就要开始做自己的游戏。只是那个时候,他更多的是借用以后大火的游戏元素。没有自己的理解,所以心中非常忐忑。
就算《我的抗日》大卖,他心中也有一丝不安。他脑中令人惊喜的创意总会用尽。到时候他怎么办?
玩家玩过了一款好游戏,他们的心理期待就会提高一分。如果王不负无法提高,无法作出吸引他们、激发他们的作品。那么王不负仍然会陷入那个恶性循环,最终只能靠消费民族情感,走得步履蹒跚。
最好的办法,当然是随着游戏越做越多,他也能随之进步。就好像《忍龙》的制作人坂恒伴信,能明显通过其作品看出来,其人对于暴力的理解逐渐增加。玩家眼界开阔了,坂恒伴信做的游戏也有了更高的宣泄感。
王不负并不仅仅只做一种类型的游戏,不能剑走偏锋地全神钻研游戏中的某种元素。这些细致方面的理解。他可能永远也比不上国外那些大师们。
但他通过一次次的设计,在心中有了点自己的东西。那就是尽可能地把游戏做得自由化,给予玩家千变万化的选择,让他们尽可能地做出决策,决定游戏的走向。
王不负以前就偏好自由化的游戏。《虐杀原型》、《孤岛惊魂》系列,都是他所爱玩的游戏。由己出发,王不负所做的游戏,也都偏向自由化。
通过《绝色江山:外传》到目前为止的制作,更是让王不负坚定了这种风格。
对于现在的王不负来说,确认了自己的风格。意义不下于找到了以后的路。
游戏制作就好像在一片伸手不见五指的海域上航行。向哪里行驶能得到宝物、走到哪里会撞到暗礁。都是谁都不知道的事情。
精心制作、被抱以期望的大作很容易遭到惨败。不被重视的作品却能引发话题、受到热捧。其中的规律难以琢摩。
王不负来到这个时代,决心制作游戏,同样是行驶在那漆黑的水域中。他知道哪里有已被发现的宝物,哪里有已知的陷阱。可若是他团团乱转。那么最终走的距离。将远不如那些盯着一个方向笔直前进的国外同行们。
以前朦胧的想法。现在变成找准了的方向。王不负决心,向着自由化的游戏前进,去看最终他能做出什么样的游戏出来。但没有告诉任何人。他决定了什么。
做arpg游戏的团队员工们看到了设计,有些知道王不负的想法,但无法理解为什么要那么做。
现在可玩的游戏很少,同质化竞争不多。只要制作精良的游戏,就会有玩家去玩,看似并不急需特征独特的风格。
可是王不负提出的任何要求,员工们会一丝不苟地将其完成。直面暴雪的竞争,激起了他们的好胜心。谁都不想因为自己工作的不到位,让游戏减了分。
新的更新放出来了。每个武器系都有了三种加成。整个青瓷大厦的员工们都惊奇不已,一款游戏,只在战斗部分就能有这么多变化,真是前所未见。他们立刻投入了新一轮的研究中。
如何利用新的加成,各人也有不同的选择。同样一款游戏,几乎没有人采用相同的策略。由于有着相同的评价系统,因此采用的策略是否高明,也能直观地一目了然。
相比其他员工们凑着热闹,周毅和张淳这两人看着王不负的设计深思不已。
他们能明显看出,王不负的设计,在思路上就和现在主流的国产rpg游戏不同,乃至于和日系rpg也不同。王不负似乎故意在提供给玩家更多的选择。
这是王不负对游戏的理解么?张淳心中想。他是目标软件的总经理,需要思考更多的东西。
他对于游戏制作,感觉和王不负是一样的,就是在伸手不见五指的大海中行船。他能做的,就是努力掌好舵、督促员工们努力划桨,至于是撞到暗礁还是得到宝藏,完全听天由命。
而现在,王不负似乎找到了一个方向?张淳发觉,玩着这arpg游戏的验证版,却隐约能感觉到,有种从《狂潮》、《我的抗日》开始、好像商标一样、专属青瓷科技的东西传承其中。
张淳有些期待,想看到这种风格在王不负的演绎下,最终会变成什么摸样。
……
做出设想很容易,但是要把设想做成好的玩点,则需要大量的调整和改进。王不负一直在根据调整着细微数据。
与此同时,龙游公司也没有闲下来。
作为龙游国际集团的分公司,代理国外游戏产生利润越来越吸引总部的注意。因此集团也开始逐渐将内部资源向游戏业务倾斜。
《暗黑2》由于惊人的跳票行为,有着得天独厚的话题性。而且凭着质量,加上和青瓷科技打对台,因此被寄予厚望。
龙游公司能做得那么大,能人是绝对不少的。特别是《暗黑2》得到整个集团的重视之后。集团调来了专门的营销团队,研究过《暗黑2》的内容后,开始制定宣传策略。
他们打算学王不负在推广《我的抗日》时的手段,但不是出书,而是提前让玩家了解《暗黑2》的世界观。
为此,龙游国际通过暴雪的母公司威望迪,直接跟北方暴雪展开合作。
龙游公司提出的要求并不过分,不要求修改游戏的任何内容,只是要求同时制作中文版,并且索取各种各样的设定资料,北方暴雪自然答应。
营销团队在研究过了所有资料后,制定的宣传策略非常奇怪。他们要给玩家灌输一个概念,即玩《暗黑2》不是浪费时间、不是逃避现实,而是给玩家一个“英雄救美”的机会!
普普通通地宣传产品的摸样,这是最初级的广告手法。龙游国际能把奢侈品卖给那么多贵妇人,单从何轻烟身上就赚了十几万,靠的绝对不是直观地展示产品,告诉消费者用料多精、质量多好。而是搞出一个受人追捧的概念。
比如说一款香水,他们的宣传就不是“玫瑰的味道”,而是“吸引那个男人的鼻子”。
做游戏也是这样。他们认为,游戏肯定是假的,告诉玩家游戏有多好玩,本质就是怂恿玩家消磨时间。这样不对,应该给玩家消磨时间的行为赋予意义。分析过玩家的年龄层、《暗黑2》的内容后,他们把这个意义定为了“英雄救美”。
《暗黑2》第一幕的剧情,说的就是以女性为主的罗格营地,抵抗boss安达利尔的故事。罗格营地里全是女兵,可以加以人格化。大地图上,又有很多作为宝箱存在的死去罗格女兵,更能说明战斗的险恶,以及罗格营地的危急。
于是在二月份,所有关于《暗黑2》的宣传,都围绕着这个概念展开了。
玩家们不知道这是龙游公司的宣传策略。看到了好多的npc和怪物的宣传。01年的玩家可喜欢看这些了,龙游公司时不时地放出些新的东西。让玩家们还没玩到游戏,就了解到了游戏的世界观。
了解细致到了每一个怪物的程度。暴雪给每个怪物都做个简短的背景设定。龙游公司拿到后,根据此介绍发挥,写出了各种各样的故事。
最让玩家感觉悲伤的,就是那些堕落的罗格女兵。本来是善良勇敢的美丽女性,结果被邪恶的力量侵蚀心灵,堕落成怪物。
死去的罗格女兵,也很让人心疼,她们不仅被杀害了,还曝尸旷野,真是太可怜了。
营销团队们就是用这样的背景故事,来扭转玩家们的印象。《暗黑2》中的怪物,不是给玩家提供经验、爆装备的道具。而是邪恶至极的东西,杀害了无数美丽罗格女兵的凶手。
现在的玩家们主流都是二十上下的年轻人,关注《暗黑2》的,又以男性为多。听说这些怪物居然杀妹子,顿时心如刀割,玻璃心碎了一地。
特别是龙游公司的介绍文章,把故事给写得活灵活现。介绍“尸体发火”所在的山洞时,就以一队罗格女兵的口吻,描述了她们如何力战不支,美丽的姐妹一个个地被僵尸杀死。
玩家们在电视上看过演示。那外国大鼻子为了炫耀随机性,拉着游戏角色在山洞里踢开好几具女兵尸体。玩家们在脑中脑补之后,顿时心疼死了,恨不得立刻进入游戏,去砍怪物一个痛快。
龙游公司一直在看着外面的反应。接着放出了主角出生地、罗格营地的介绍。
罗格营地中全是女兵。这些女兵们艰难地抵抗着怪物的袭击,互相视为姐妹的同伴们逐渐牺牲。看到这里,玩家们简直不能忍。美丽的女孩子怎么能战死呢?应该得到保护才对啊!
第三百零二章舆论压制
龙游公司的营销团队希望玩家感觉到怪物的邪恶,想去为美丽的罗格女兵们报仇,保护罗格营地剩下的美丽女子,以此动机去进行游戏。
他们想要的效果已经达到了。玩家们脑补出了一个经典的故事。美丽的女孩子们,在邪恶的面前渐渐凋零。
罗格营地是时候出现一个英雄了,而英雄将由玩家来扮演!玩“角色扮演”游戏,就该去扮演一个身负重任的英雄!
到了二月末,龙游公司觉得时机到来,立刻恰如其份地开始宣传了游戏的主角之一,“野蛮人”。这是《暗黑2》中最为暴力的主角,战斗方式大开大阖。在玩家渴望杀怪时,宣传这个角色是最适合的。
“野蛮人”的背景故事,战斗方式、技能,全都都列了出来。
玩家们惊喜不已!代入其中,想象着自己拥有了野蛮人的技能,拿着各种各样的武器,对着怪物就是一通胡砍、救下妹子们。
《暗黑2》的技能设计,就目前来看可谓独树一帜。技能树的概念非常有趣,主动技能和被动技能的存在也很令人期待。
龙游公司至此,已经将“英雄救美”的概念输入到了玩家的脑海里。英雄是野蛮人,美女是罗格营地里的女兵。
只要花二十块钱,就能去做现实中做不到的事情,扮演强大的英雄,玩家们当然心潮澎湃。
可他们转念又想到个很重要的问题,面对《暗黑2》。青瓷科技的arpg游戏怎么办?
网上不少人在讨论《暗黑2》时,都忍不住为青瓷科技担忧。
“这次青瓷科技要危险了。《暗黑2》真是顶级大作,不愧有底气跳票那么久。”
“有得就不错了,青瓷科技强在射击游戏上,估计主要精力都放在《我的抗日》最终章上。《绝色江山》系列的正传才是真正发力的作品,等年底再看吧。”
“野蛮人的那个双手技能真有意思,拿两把斧头,有点李逵的感觉。青瓷科技能不能做出类似的技能?”
“从前传就能看出来,两者走的不是一条路线。青瓷科技用的技能是夸张化的武侠风,哪怕只是古越剑侠的技能移植过去。我就满足了。”
“你不知道。《暗黑2》的技能好玩在点技能上。分成了被动技能和主动技能,一个战斗技能的后面,跟着好几个辅助的被动技能。这才是亮点所在啊……”
“急什么,《暗黑2》的消息现在已经放出来了。青瓷科技估计会有所参考的。我们耐心等着就行了。”
玩家们纠结不已。《暗黑2》让他们惊喜。可太过好玩。又会打败青瓷科技。这可难办了。
青瓷科技那边却沉得住气,沉默不语,更让玩家担忧。
……
王不负也知道龙游公司在宣传。把玩家的心都钓起来了。他有点好奇,去找游戏杂志来看。本以为龙游国际是传统企业,不懂怎么运作游戏呢。结果出乎意料,他们营销团队非常专业。
《暗黑2》的剧情是很传统的西方的故事,正义斩杀邪恶,英雄打败魔王。结果龙游公司根本没有多着墨最终的**oss“暗黑破坏神”。他们知道中国玩家对于这个地狱魔王没什么感觉,所以找了个奇怪的宣传点,着重宣传第一章的“罗格营地”。
罗格营地里苦苦支撑的女兵、被杀掉的女兵、堕落的女兵,虎视眈眈的怪物。这幅画面一展开,顿时就让人热血上头了。
一己之力,拯救一群受困的妹子,光这句话就能让男性yy半天了。
王不负玩过《暗黑2》,也知道第一幕的大背景,就是消灭安达利尔、帮助罗格营地。
但知道这个剧情后,他没有深想。他那时只是买张盘,然后闷头刷刷刷。可没把杀怪物上升到拯救妹子这种高度啊!
现在王不负看着那些妹子们简短的事迹,都开始心疼了。
特别是一队罗格女兵,她们奉命去剿灭“尸体发火”所在山洞,更是令人揪心。
“朵雅……请把这瓶药水带回去,送给我的姐姐……告诉她,我不能陪她回到家乡了……”
这句话是一名受了重伤的罗格女兵最后的遗言,自知伤势太重,药水也无力回天。而且罗格营地物资匮乏,所以将最后的药水省了下来,交给“朵雅”带回去。
可惜“朵雅”奋战到了最后,没能杀死“尸体发火”,死在了山洞里。
这个故事和开场、玩家接到的第一个任务相呼应了起来。玩家前去剿灭“尸体发火”所在的山洞做任务时,肯定更有动力。
王不负看着这段故事,出了一后背的鸡皮疙瘩。他当时去刷山洞,就是为了任务奖励的。相信绝大多数中国玩家也是做同样的想法,不会往里深想。
可现在被龙游国际这么一搞,动机就变了啊。玩家们代入了自己的私人情绪,想要为“朵雅”和她的战友报仇,绝对比当初王不负在玩时要爽得多!
再想深一层,玩家在那山洞里翻尸体时,多少都会掉出药水的,玩家就会更揪心了。明明只是游戏中低价值的道具,却成了那死去女兵托付给“朵雅”、送给姐姐的遗物,在玩家心目中也就有了更深刻的意义。
甚至于在别的地图上翻尸体时,玩家也会产生类似的联想。
“……”龙游国际的宣传团队真是不简单。能通过代理国外奢侈品,赚到那么多钱,在宣传上肯定是有独到之处的。连王不负都想再去玩一遍《暗黑2》了。
他们对于《暗黑2》的宣传,绝对正中要害。设置一个简单易懂的框架,引导玩家将自己的感情附注进去。
如此一来,玩家们杀怪物的行为,就不仅仅是简单的刷刷刷了,而是给罗格营地中牺牲的女战士报仇,并且保护剩下的女战士。相比于去杀一个名字奇怪的boss,肯定是这样的框架更吸引人。
王不负为龙游公司的宣传水平惊叹,考虑了下他们的设计思路,然后这事就放到一边了。继续调整技能的数值。
他没有做任何的官方发言。他的态度很明确,做自己的游戏,不针对《暗黑2》使手脚。最终对决,也只看游戏本身。
游戏行业,销量为王,谁去踩谁根本没有意义。除非他能说动政府力量,盯着《暗黑2》的血腥暴力做文章,祭起和谐大旗,否则根本无法影响《暗黑2》。
这种手段,王不负想想都觉得恶心,别说用了。面对将随机性的乐趣挖掘到极致的《暗黑2》,更不能用下三滥的手段去抹黑、胡搞。王不负要是这样做了,以后都没法面对夏瓷。
把自己的游戏做好才是正经事。他已经决定了前进方向了。把自己的游戏,按着自己的思路、按着自己的标准做到最好,这才是最重要的。
可是周毅他们已经不行了。就拿周毅来说,他每天早上上班前,都会到馄饨摊去吃碗馄饨。今天吃馄饨时碰到了个邻居,结果那邻居拉着他说了好久。
旁人不知道青瓷科技内部是怎么运营的。还以为青瓷科技的员工,就肯定都在做《绝色江山:外传》的呢。那邻居生怕周毅不知道《暗黑2》的厉害,详细介绍那游戏的亮点。
“这游戏好玩就好玩在战斗上!”那邻居和周毅说:“帮助一帮漂亮女兵打怪物,就连我都想玩那游戏了。你想想那些常泡网吧的,肯定更愿意玩那游戏!”
周毅听人翻来倒去地说《暗黑2》肯定好玩,然后被问到青瓷科技的游戏会怎么应对。周毅是知道这游戏在战斗上的玩法的。但没问过王不负,不敢大嘴一张地把话往外面说。
再加上这几天老是接到同学的电话,打听情况。他没法细说,支支吾吾地更刺激别人打破砂锅问到底,烦死了。周毅心一横,就来找王不负。
周毅苦着脸说:“大神,最近龙游公司的宣传太厉害了。基本上想宣传什么,立刻就能通过各种渠道传达给玩家。现在基本上是个玩游戏的,都知道《暗黑2》的战斗部分是什么样了。”
“哦。”王不负表示知道了。他听说过龙游国际有多少资产,只是估计,就要吓死人了。能在传统行业成长到那一步,势力绝对盘根错节。他们可以说是国内最顶级的资本意志了,在公权力许可的情况下要做什么,效率肯定很高。
周毅不是来请求王不负打宣传战的,主要是被玩家问得吃不消:“玩家们担心我们,基本都会缠着我们问。好多员工都来问我能不能说,要不要告诉玩家?”
“你们愿意说什么就说什么吧。”王不负不怎么在意。
得到了同意,周毅这才松了口气。
……
王不负没有怎么宣传。而他的员工们在得到了同意后,开始给关心者解释《绝色江山:外传》的战斗玩法。
中间转了道口,听起来就很糊涂了。自定义技能、用键盘辅助威力、自由选择的加成,是不是太复杂了?
第三百零三章游戏做成,方分输赢
听完了青瓷科技的员工对新游戏的描述,玩家各自都拿《暗黑2》的野蛮人做参照物,数种技能自行排列组合,按着顺序放出来……真心不如就盯着去放威力最大的技能呢。
而且听到按键增强,玩家也只感觉到了困难,无法理解按键成功后的喜悦。
至于加成,大概就相当于被动技能吧……升一级只增加1%、2%的好处,因为数值太少,也没什么爽感。
所以只是听着,他们感觉远不如《暗黑2》那么简单明了。
龙游国际给《暗黑2》设计了个“英雄救美”的游戏意义。玩家们对此心痒难搔,《暗黑2》那样直来直去地战斗,才符合玩家此时迫切砍翻怪物的期待。
他们拿有“英雄救美”作为游戏动机的《暗黑2》式战斗,和《绝色江山:外传》那样的战斗相比,觉得青瓷科技没有胜算。
“青瓷科技不会真的要输吧?”玩家们已经开始担心了。
2d对3d游戏已经落后了,再加上听起来不怎么动人的战斗……玩家们现在只能安慰自己,《绝色江山:外传》只是个铺路的小游戏,真正的大餐在年底。
可是这个憋气和郁闷的感觉,玩家们实在难以承受。一直领先的青瓷科技,做出来的arpg游戏,却被美国公司超过。国产游戏又再次落后了,真是让人扼腕。
玩家们现在只能寄望于奇迹发生了。指望青瓷科技能做出极为炫目的装备系统、动人的剧情,来追上《暗黑2》。
面对《暗黑2》。玩家们已经不求青瓷科技胜利了,不赢不输就行。
然而,随着更多的消息爆出来,奇迹似乎不太可能发生了。
arpg游戏团队的员工看过了策划书,有更多的料可以爆。王不负也允许了他们放开来说。这些人说的东西更为关键。自定义升级的装备、没有强制玩家体验的剧情,都详细地解释了。
找这些员工打听的玩家,简直是五雷轰顶。他们可是很清楚,《暗黑2》有着非常令人惊喜的随机装备,剧情在龙游公司基于设定资料的二次创作下,更是引人入胜。
等于说。《绝色江山:外传》面对《暗黑2》时。不是各有亮点,而是全面落后?
有人心灰意冷地发帖写道:“我会在游戏盒中点亮它的图标,但只会玩《我的抗日》最终章和《暗黑2》。”
看到帖子的玩家们,已经不抱什么希望了。觉得青瓷科技毕竟根基尚浅。做射击游戏可能在行。但是到arpg游戏的领域。估计就力不从心了。
毕竟以现在《暗黑2》的宣传来看,什么样的arpg游戏能打赢《暗黑2》,连玩家都想不到。那款连续跳票的游戏。实在是太令人难以想象了。
一开始听青瓷科技和美国公司要打对台,还有玩家给青瓷科技寄去自己的建议。现在他们都放弃了。面对《暗黑2》那样实力的游戏,不是一两条建议就可以改变的。
玩家们已经开始给青瓷科技打圆场,也给国产游戏这次落败找台阶下。
“大概对青瓷科技来说,这就是和前传小游戏一个定位,王不负用来混时间随便做做的。而且用2d游戏和3d游戏比,是不是不公平啊?”
“是啊,人家暴雪做了三年。青瓷科技做了三个月,没什么可比性。”
“其实仔细想想,青瓷科技的游戏也挺好玩的,就是《暗黑2》做得太好了而已。”
“关键还是年底的正传。对了,青瓷科技不是和两个美国公司合作,开发新引擎么?以后还有很多好游戏的。”
先入为主之下,玩家们已经对此对决不抱希望了。好多人叹了口气,准备到时候还是给青瓷科技个面子,买他们的游戏。不为玩,关键是别让他们别输得太惨。
……
青瓷科技里。员工们都无精打采的。他们前几天兴致冲冲地将arpg游戏的摸样告诉了朋友、亲戚们,结果得到的反馈不约而同,都是一声叹息。
等有人把这些东西发到网上时,玩家们那顾左右而言他、一副青瓷科技已经败了的摸样,更是令员工们伤心。
游戏毕竟是要得到玩家认可,才有价值的。游戏性、玩法,这些都太唯心主义了。所以为游戏付费的玩家数量,才是最直观的评价标准。
而玩家们居然不为这游戏感到惊喜……哪怕是员工们最痴迷的技能连招?
员工们都是看武侠小说长大的,千变万化如疾风暴雨般的技能组合,更符合他们的胃口。何况游戏主角是古代中国人,更是搭配爆了。
可是玩家们,却觉得连招不好玩,不如《暗黑2》只盯着一个技能用……
做出来的东西,不受玩家欢迎,他们顿时没有动力了,只觉得昏昏噩噩的,不知工作有何意义。
王不负一来就发现了,员工们都有气无力的。拉过一人问:“你们怎么了?”
“大神,玩家们觉得我们的游戏不好玩。”这员工说道。
“不好玩?”王不负上网去看怎么回事。结果看到以后就笑了。
他把员工召集起来,说道:“我问你们。有这么两款游戏。一款让你拿着剑、带兵做将军。另一款让你在游戏开始三秒时按w、再按左键……两款游戏,哪种好玩?”
“当然是第一种了……”员工们说道。
王不负笑道:“可你们想过没有,第一款游戏难道就不要你按键按鼠标么?而第二款游戏,难道就是按鼠标和键盘。没有画面么?”
员工们精神顿时一震!是啊,其实王不负用来做比方的两款游戏,根本不能仅凭那么一点信息,就分出高下来!
王不负安慰他们:“玩家们现在感觉《暗黑2》好玩,那是宣传的胜利。龙游国际是个身家数百亿的庞然大物,他们有着强大的宣传能力,给玩家说了个好故事。在那个故事下,整个游戏的元素都得到了升华。而你们只告诉了玩家相关的玩法,玩家不知道我们的故事,因此无法做出评价。”
王不负可不是被人不看好就望而却步、回家蒙头睡两天的人。对于这些关键问题。一眼就能看透。
玩家们了解的信息并不对等。做出的比较也就不准确。就好像用“象棋”,去和“游戏分成了主公、内奸、忠臣……”、“有眼杀无眼”做对比一样。和“象棋”对比的,只能是“三国杀”、“围棋”这些对等的东西。
所以现在玩家们所感觉到的输赢,只能代表龙游公司的宣传得当。不能说青瓷科技的游戏不行。
员工们眼睛亮起来了。纷纷说道:“大神。那我们赶紧和玩家们解释吧!告诉他们。我们的游戏不比《暗黑2》差!”
“不到时候。”王不负摇头:“人家开始宣传,那是因为游戏做好了。我们连游戏都没做好,怎么能开始宣传?”
“可现在玩家们的态度……”员工们又难过了。不被玩家看好,让他们实在心里没底。
有句话说得好,哀兵必胜。玩家不看好,反而是对员
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