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重启游戏时代-第96部分

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  “知道你传输到大屏幕上的画面是什么样子的吗?”主持人又问。
  老金摇摇头:“不知道,不会非常尬吧?”
  主持人笑了笑:“你看大屏幕。”
  大屏幕上调出了老金之前的游戏画面,几个多杀的精彩镜头在循环播放。
  在画面上,老金“扮演”的夏奈儿身形灵活、枪法精准,端着霰弹枪通过轮滑鞋快速地迂回接近敌人,瞬间贴脸然后精准的几枪打倒,整个动作行云流水。
  “我……这么帅呢?”
  老金自己都懵了。
  大部分人在玩这种体感游戏的时候动作都是比较僵硬的,因为平时用习惯了键盘鼠标,大部分玩家的协调性都不会特别好,也只有一些练过舞蹈、格斗的人才会有比较良好的体态。
  主持人微笑道:“所以这就是GS1的另一个强大之处了,通过智能算法把玩家的动作跟游戏中角色的动作给结合起来,在保证动作一致的前提下尽可能地对玩家动作进行一些美化,从而达成最佳的画面效果。”
  “米柚,你虽然还没有开始玩,但解说这种比赛的感觉如何?”
  米柚从老金手里接过话筒:“我之前确实也解说过不少的比赛,尤其是《枪神之路》PC版的比赛,总体而言,我觉得《玄甲计划》的OB观战效果是目前我经历的游戏中最好的!”
  “不仅仅是说动作采集服让所有玩家都能‘融入’到游戏中,其他的很多细节,显然也都能看出来《玄甲计划》为了比赛的OB效果而做出了很多专门的优化。比如清晰的子弹弹道。《玄甲计划》中的子弹射击路线非常明显,就是在空中划过一条白线,观战的观众们也都能非常清楚地看到子弹是从哪里打过来的,能看到当前的选手在打谁。”
  “PC端的FPS游戏往往大部分时间以第一视角直播,这个视角的好处很明显,就是可以清楚地看到选手的操作;可缺点也同样明显,就是观众往往对整个大战局没什么概念,而且即使是当前正在发生的小规模战斗,也不清楚到底是在打谁,因为职业选手的反应太快了,基本上碰头就要有人死。”
  “但《玄甲计划》中每个人的减伤和护甲都相对较高,战斗持续时间更长一些,第三人称视角的视野更加开阔,再加上清晰的子弹弹道,大部分观众也能看得出来敌人到底在哪,所以观赏性也提升了不少。”
  老金和米柚两个人在台上畅所欲言,发表着自己对这台全新设备的看法。
  显然,他们两个都非常喜欢这台全新的设备,和《玄甲计划》这款游戏!
  现场的很多观众本来就已经看得心里痒痒了,现在听他们两个这么一吹,当下就按捺不住地想要直接掏钱买了。
  有好几个试玩了的玩家已经直接往柜台那边用手环付款了。
  还有很多没被抽到的玩家拉住刚体验完的玩家问个不停。
  “怎么样啊感觉?”
  “真有老金说的那么玄乎?”
  “比GAME OMNI好吗?好我也买了!”
  体验完的玩家则是一致的交口称赞。
  “太牛逼了,买吧!”
  “比GAME OMNI好太多了,解决方案不一样。”
  “《玄甲计划》真好玩!”
  “建议买GS1 X,要买肯定就一步到位吧。”
  “听说现在好像还比较缺货,赶紧着早买早享受,买晚了,说不定就要抢了。”
  现场的气氛越来越热烈,玩家们也都纷纷跑到柜台前付款,一上午光是这个体验店至少就订出去了一百多台!
  ……
  回去的车上,钟鸣跟林晓光都长出了一口气。
  “还好,新体验店搞得很顺利,看起来GS1的销量应该不会太差,至少站住脚了。”林晓光往飞车座椅上一躺,长出了一口气。
  他这段时间一直都在操心GS1的事情,生怕销量暴死拖了《玄甲计划》的后腿,现在看起来应该是不会了。
  只要能站稳脚跟,以后的工作肯定就是给GS1上更多的游戏,随着游戏库越来越充实,GS1的市场地位肯定也越来越高。
  “钟老师,下一款游戏准备做什么?”林晓光问道。
  钟鸣没有立刻回答:“下一款,打算做一款主机游戏。还记得之前我特意要求把GS1的主机做成可拆卸的吗?”
  “有点快吧?我还以为你要再做一款FPS游戏呢。”林晓光有点意外。
  之前钟鸣在参与GS1设计的时候,确实提出过要求,就是把GS1的主机做成可拆卸的。事实上不管是GS1 S还是GS1 X也都是这么做的,主机可拆卸,二者的差价主要在主机上面。
  这台主机是一个扁平的底座,尺寸比钟鸣前世的PS4 PRO还要大两圈,但放在GS1这种设备里面就比较不显眼了。
  在GS1中,它的主机在玩家正前方的底座下,直接插进去的,从外面看起来基本上是一体的,只是GS1 X的主机机体比GS1 S还要大很多,两台设备从外面也能看出一些区别。底座旁边就有一个比较隐蔽的按钮,按下之后就可以将主机机体取出。
  不过这些,在发布会上并没有着重地去介绍,因为目前GS1的主机仅仅是一台普通的主机设备,上面只有《玄甲计划》这一个游戏,也没有配套的手柄和连接线等等。
  GS1的解决方案,相当于是一台主机加上一整套模拟设备(包括大屏幕、枪械模拟器、支架、万向跑步机等等),这其中主机的价格相对不怎么贵,GS1 S的主机大概也就是2000不到的样子,而GS1 X的就贵一些,3700多。二者在配置和存储容量方面都有不小的区别,不过整体而言,GS1 X比GS1 S的性价比更低一些,毕竟是最高配版本,肯定要有一些溢价。
  “FPS游戏暂时不做了,这种游戏在精不在多,玩家们现在的注意力都在《玄甲计划》上面,短期内再出新的FPS游戏,等于自己跟自己抢风头,没意义。”
  “至于其他的……动作游戏目前的积累还稍显不够,我打算做一款模拟策略类游戏。”钟鸣说道。


第314章 主机与手柄方案
  “模拟经营类游戏……小众了点吧?”林晓光觉得有点不妥。
  “充实游戏库的。到目前为止,微光工作室的作品里还没有这种游戏。”钟鸣说道。
  “话是这么说没错,但,GS1的玩家们肯定更想要多玩几款其他游戏的,只有一款《玄甲计划》,怕是不太够。”林晓光有些担忧。
  钟鸣笑了笑:“这好说,把微光工作室的游戏移植一下,不就行了?”
  钟鸣给林晓光简单地讲了一下自己的规划,林晓光也确实是聪明人,一点就透。
  GS1 S和GS1 X,虽然是射击模拟器,但也完全可以直接当主机来用。
  接下来林晓光的任务,就是做专用的游戏手柄,以及设备与电视的连接线、电源线及其他配件的套装。
  而钟鸣,要把所有微光工作室的游戏,凡是能移植到GS1设备上的,全都给移植过去!
  GS1设备的主机是可以拆卸的,所以对于已经购买了GS1的玩家来说,只要再花个五百来块钱购买一个手柄和一套配件,就可以直接把GS1连接到电视上,用它玩其他微光工作室的游戏,就像正常的主机一样。
  而没买GS1设备的玩家,也可以直接花钱购买GS1主机,定价分别是2499和4199,里面的内容包括游戏主机、手柄和相应的配件,比如电源线、与电视的连接线等等。
  如果以后玩家想把枪械模拟器也都加上,那么可以买单独的模拟器套装,也就是原模拟器中去除掉主机的部分。
  一款设备,拆成好几个部分来卖,一起买有折扣,但玩家也可以根据自己的需求来分开买。
  “我明白你的意思了,主机这一步反正是迟早都要走的,但必须要有一个噱头。”林晓光说道。
  钟鸣当然知道主机的重要性,目前世界范围内,游戏硬件最大的市场就是主机市场。
  但目前的主机市场竞争太激烈了,如果是直接发布一台主机,那么即使有微光工作室的游戏,这款主机也很难掀起什么风浪,获得什么关注度。
  但GS1模拟器就完全不同了,这台设备对标的是GAME OMNI,一发售就可以引起广泛的关注,打出名气。
  而玩家在买了这台设备之后,就会发现GS1还有个很大的优势,就是可拆卸。
  GS1的主机部分是可以直接拆出来的,只要用连接线连上电视,就可以直接传输画面到电视上,实现主机和模拟器的无缝切换。
  而且拆的过程也非常方便,唯一的问题,就是主机稍微重了一些。
  借着模拟设备的热度,趁机出一款新游戏,再推销一波GS1的主机,可以说是计划通了。
  目前《玄甲计划》的热度正在不断高涨,它跟《生化危机》两款游戏就足以镇住场子,等过去半年、一年,两款游戏的热度都下去了之后,可以再开发另一款FPS游戏,继续维持GS1模拟器的热度。
  而在这期间,就可以放心大胆地向主机这个领域进军了。
  ……
  回到微光工作室,钟鸣安排周森牵头,把所有PC端的游戏都移植到GS1主机上面。
  主机上面本来就自带微光游戏平台,只不过目前只有《玄甲计划》一款游戏支持360度全景模拟器模式而已。这些游戏移植过去不会很费力,完全可以在下一款游戏研发出来之前就完成。
  除此之外,钟鸣还会给玩家们一个非常良心的优惠政策:在PC上购买的微光工作室游戏,也可以直接在GS1主机上玩。
  比如《水墨云烟》,在PC上买了之后,只要在GS1上登陆了自己的账号,那么就可以直接下载来玩,相关的存档数据只要上传到云服务器,就可以两台设备共享。
  这样一来,PC玩家们又多了一个必买GS1的理由。
  就算不买整套的模拟设备,至少也得买一台主机吧?
  因为总体而言,主机的配置和画面效果肯定是比PC高的,大部分人的电脑都是六七千的档次水平,GS1 X的配置比这些电脑都要高得多。
  钟鸣清点了一下微光工作室研发的游戏,到目前为止一共有:《潜伏之赤途》、《工作狗生存手册》、《水墨云烟》、《太吾绘卷》、《生肖守护者》、《恶魔在人间》、《生化危机》、《玄甲计划》。这其中有独立游戏,有横版过关,有常规的动作类游戏,有恐怖游戏,也有射击游戏,种类可以说是非常齐全了。
  如果带上天极工作室的《黎明纪元》和《城池守卫者》,种类就更多了。
  这些游戏全都移植到主机上,可以满足很多玩家的需求,不过钟鸣觉得目前还缺少一款模拟策略类游戏。
  这个类型的游戏虽然不算特别大众,但做得好了也一样会出彩,而且也能对微光游戏平台的游戏库形成一种很好的补充。
  钟鸣脑子里倒是有一个游戏的大致雏形,只不过还没想好具体要怎么去做。
  设计概念稿刚写了个开头,林晓光发来视频请求,要跟钟鸣确定一下GS1主机相关的配件问题。
  最主要的配件当然是手柄,其他的诸如连接线之类的东西,都没什么可说的。
  “钟老师,手柄的话,我手上倒是有几个还不错的设计方案,都是之前的一些国内厂商拆解、研究国外手柄的分析材料,如果你感兴趣的话,我可以发给你看看。不过话说回来,手柄这东西的设计其实已经相对固化了,毕竟这么多的人体工学专家反复优化之后,也就是两个摇杆的位置可能有所不同,其他的诸如肩键、十字键之类的东西,玩家们都已经适应了,标新立异反而有可能翻车。”
  “依我看,手柄这块咱们还是稳妥一些,毕竟也确实没什么可改动的内容了……”
  林晓光确实觉得手柄这个事情没什么可纠结的,市面上形形色色的手柄那么多,找一家华夏的手柄厂商直接合作贴牌生产都行,还省心。
  然而钟鸣直接摇头:“不行,手柄要认真做,这次不着急出,给你三个月的时间。”
  “三个月?”林晓光一愣,“不用吧,我们又不搞研发,三个月时间太浪费了。”
  “我们确实不搞技术研发,但产品设计还是要做的。等回头我给你发一份设计方案和图纸,你按照这个来弄。”钟鸣说道。
  手柄没有提升空间?
  在林晓光他们看来提升空间确实不大,但在钟鸣看来,哪怕是不考虑一些技术上的突破,仅仅是设计层面的优化,其实也有很多可以做的!


第315章 精英手柄
  结束了跟林晓光的视频通话,钟鸣先关掉了新游戏的设计文档,然后拿出手绘板,绘制新手柄的造型图。
  手柄跟手柄没区别?
  当然不是,区别大了去了!
  手柄的一些基础布局确实很难再改变,比如别人家的手柄都是有两个摇杆、两个肩键、两个扳机键,你非要做成三个摇杆、一个肩键,那不暴死才怪了。
  手柄的基础布局确实是很多硬件设计专家结合人体工学所研究出来的目前最合适的设备,充分考虑了玩家们握持手柄的舒适度、便捷性,在这些地方做改动,只会变成“为创新而创新”,在内行眼里都只是在闹笑话。
  而手柄上的功能,比如加电子屏幕、加触摸板、加扬声器、加新的按钮等等,这些方案基本上也都被无数人尝试过,有些留下来了,有些去除掉了。
  那些留下来的功能可能确实是必不可少的,或者是能够稍微提升体验的,而去除掉的那些功能则可能是毫无卵用徒增成本的。
  做硬件相比于做软件来说,更加需要敬畏之心,因为做硬件的时候要考虑的方面太多了,要考虑实际的配置、实用度,还要考虑硬件的造型、手感,这些都是牵一发而动全身的事情。有些做硬件的厂商,就是因为在外形上有一些独特的癖好,结果导致产品的良品率降低、有各种各样的质量问题,简直是得不偿失。
  研发一款领先于时代的手柄需要投入巨额的研发费用,在手柄中各项应用的新技术也需要投入巨大的研发资源。钟鸣现在显然是不可能砸个几千万去研究新技术做手柄的,他现在还没那么财大气粗,钟鸣要做的,是结合现在的技术,对手柄进行一些优化和改良。
  ……
  钟鸣在手绘板上快速地画着新手柄的草图,各个零部件的功能和做法也在旁边一一注明。
  这个造型就是钟鸣前世的XBOX精英手柄,据说微软为了研发这款手柄,花了一亿美刀以上。钟鸣不可能花那么多钱去死磕技术突破,但精英手柄上面的很多成功元素,却是可以拿来借鉴的。
  首先就是手柄的外形,Switch、PS4、XBOX三家的手柄大体布局类似,但具体的造型各有千秋,按照前世玩家们的反馈来说,XBOX的手柄应该是喜欢的玩家最多的。当然,索尼和任天堂的手柄也不差,只不过非要分一个高下的话,跟XBOX的手柄还是有些差距的。
  这套手柄,除了最基本的手柄配置之外,还额外附赠了配件:一套加高的摇杆帽、一套蘑菇头摇杆帽、左右两套共四个拨片,还有一个经典的十字键按钮——因为默认的十字键按钮改成了中部凹陷适合手搓格斗类游戏的八方向十字键。
  而这些配件全都是通过磁力吸附的,安装十分方便。
  手柄的左右摇杆、十字键位置以及背后中指按压的位置内侧都有相应的槽位,把相应的按键或者拨片往上轻轻一放就实现了吸附效果,真正的傻瓜式操作。
  除了可更换的摇杆帽和十字键之外,手柄还支持更改扳机键键程,以及自由映射新的功能键到背部的拨片上。
  这也正是这款手柄最聪明的地方,它并没有强行去改动和优化,它所作出的优化,都恰好触碰到了玩家的痛点,并且都是玩家实实在在的用得上的功能。
  摇杆帽这一点,不同玩家有不同的使用习惯,有些人喜欢用传统的摇杆帽,用大拇指去碰触摇杆帽顶部的凹陷位置,也有人喜欢从侧面推摇杆,用法不一样,摇杆帽的高低、造型自然也就会影响手感。
  甚至很多玩家因为在玩的游戏类型不同,推摇杆的方式也会有轻微的差异,这种差异可能连他们自己都没有感觉出来。
  更换了多种摇杆帽之后,玩家就可以根据自己的习惯而随时更换。
  长摇杆帽的好处在于,转动同一个幅度的方向时,玩家的手需要划一个更大的圆,这样不管是在移动还是转动视角的时候,都可以更加精确——尤其是近距离仰视攻击较为高大的敌人时。
  而蘑菇型键帽可以让玩家在长时间频繁搓动摇杆帽的时候手也不会因为摩擦而被搓红,更不会疲劳或者疼痛,这一点对游戏体验来说也是一个巨大的提升。
  十字键方面,官方标配的十字键是一个中部凹陷的八向方向键,它最大的作用就是在玩格斗游戏的时候可以非常简单地搓出自己想要的连招,而且因为八方向十字键的表面非常平滑,再怎么连续地搓,也不会把手给搓疼。
  此外,还有一些游戏中的道具是用方向键来选取的,原本用四方向的十字键来选取右上方的道具需要点击两下,而现在只需要点击一下就够了。
  虽说这个世界玩格斗游戏的玩家已经很少很少了,但也还是有一批人的,这种设计对他们来说不啻为福音。
  在手柄的背部有两个特殊的按键,扳动之后就可以改变两个扳机键的键程——一种是比较常见的深键程,另一种是浅键程。
  这个设计也非常实用,深键程在赛车类游戏中非常适用,可以很好地模拟油门、刹车的感觉,缓缓地按下右扳机键,赛车就会慢慢地加速,轻轻按下一点左扳机键,赛车就会轻微地减速,而不会一下子刹停。
  而在射击类游戏中,玩家可以根据自己的喜好把扳机键的键程缩短,这样只要轻轻一按就可以触发射击了,不需要按得那么累。
  此外就是手柄背部的拨片,这些拨片同样是磁力吸附的,一共四个,玩家可以根据自己的需求选择用其中的一部分。在使用的时候,官方驱动允许玩家把任意的功能键映射到这些拨片上,之后这些拨片就可以承担新的功能。
  这些拨片最大的作用有两个,一是为玩家附加新的按键,很多玩家用手柄玩游戏的时候总是感觉按键不够,或者某些键按起来不方便,拨片可以很好地解决这个问题;二是有些游戏中玩家需要非常频繁地去按某个键,比如某些RPG游戏中的普通攻击键,肩键和扳机键按多了非常容易累,这时候只要映射到拨片上,就可以很轻松地一直按了。
  当然,这个拨片也可能让一部分玩家不适应,因为拨片在玩家中指的位置,如果有些人一紧张就习惯握手柄的话可能会误触,这个就需要玩家自己来适应了,就像很多玩家玩手游的时候从两指操作变到三指操作一样,总得有个熟悉的过程。
  不管怎么说,设计者要提供这些方案,玩家才能去自由选择。
  除此之外的一个重要设计,就是手柄上方中央的圆形触控板,以及手柄中内置的高精度陀螺仪。
  这个圆形触控板的位置跟PS4的长方形触控板位置差不多,而形状上跟steam手柄的触控板类似,都是圆形中央微微凹陷的。这个触控板最重要的作用,就是让玩家可以在游戏中进行一些类似鼠标之类的操作。
  比如在经营模拟类游戏中,玩家经常需要选择地图上的某个区域去建造建筑,或者修建一条道路等等,这个操作用原本的手柄摇杆是很难完成的,最佳的操作方式就是用键盘和鼠标。
  但有了这个圆形触控板之后就好说了,玩家只需要用大拇指在上面轻轻拖动,就可以配合左手的十字键完成一些特定操作,比如把建筑放在某个非常精确的地方。
  这个圆形触摸板的灵敏度比摇杆要高得多,跟很多笔记本电脑的触摸板类似,玩家只要稍微熟悉一下就能很快适应。这也让这个手柄能够完美地支持很多模拟类游戏。
  此外,手柄中还会搭载一个高精度陀螺仪,这个陀螺仪主要是为了在FPS游戏中提升射击的精度。
  在FPS游戏中,玩家可以通过右摇杆控制方向,如果此时仍然需要微调,而玩家又不想用右摇杆或者触摸板的话,就可以直接倾斜手柄进行瞄准——就像钟鸣前世的玩家在《塞尔达传说》里那样操作。
  这对于很多喜欢在主机上玩FPS游戏的玩家来说是一个巨大的福音,当然,微光工作室友情建议,想玩FPS游戏最好还是购买整套GS1模拟器,能够获得最完美的射击体验。
  除此之外,由于手柄中大量用了金属制品,所以整个手柄的重量会明显高于其他的手柄,让玩家感觉拿在手里比较有分量,这样一来整个手柄的手感也会提升。
  ……
  很快,钟鸣总算是把手柄的设计方案给写完了,直接发给林晓光。
  林晓光看完之后第一反应是愣了一下:“这么复杂???”
  显然钟鸣写的这一大堆东西完全超出了他的预期,之前林晓光还不理解为什么钟鸣要给他三个月的时间来做这款手柄,现在明白了,确实得要三个月啊!
  这款手柄跟市面上任何的手柄都不同,这上面又是触摸板又是陀螺仪的,光是堆料都够林晓光受的了,更何况里面还有一些特殊的设计,比如可以调节两个扳机键的键程,这些都得改内部构造的。
  “钟老师,这个,有必要搞的这么复杂吗?对玩家的体验确实提升了很多,但这副手柄的售价应该也要很贵的,极有可能……要卖到一千块钱左右了。这个价格,在市面上是没什么竞争优势的。”
  林晓光倒不是觉得这些创新不好,创新当然是好的,任何对于玩家手感的提升肯定都是有价值的。可关键是手感的提升必然意味着价格的提升,一旦价格上去了,面向的玩家群体自然也就窄了。
  钟鸣回道:“没关系,我们把手柄和GS1 X主机进行捆绑售卖。反正都是有钱人才会买的,贵个几百块问题不大。”
  “神特么贵个几百块问题不大!”林晓光问道,“那,GS1 S呢?”
  “GS1 S可以配一个最普通的手柄,能用就行。GS1 S主要是走平价路线,而GS1 X则是走高端路线。另外,手柄也单卖,具体卖多少钱看看成本再说吧,卖到1000块也不是不可以。”
  林晓光暂时没回话,而是在快速地计算这两台主机的价格。
  目前的两款主机设备,GS1 S和GS1 X,因为配置的区别很大,所以预定的售价差距也很大,前者是2499,后者是4199。
  这里面,林晓光是预留了手柄的价格的,预留了200块钱。
  也就是说,不带手柄的机器,GS1 S应该卖2299,而GS1 X应该卖3999。
  但是主机怎么可能不带手柄的?肯定是要带的。
  现在钟鸣要把这台精英手柄跟GS1 X捆绑售卖,那么GS1 X的售价将直接飙到了4999(加入新手柄的定价在1000左右的话),这个价格稍显尴尬。
  4999就算压缩利润,最多也就压缩到4899,对于玩家来说,这个价格不是特别敏感,也没什么意义。如果是能从3100压缩到2999的话,给玩家的感觉会比较直观,但对于GS1 X来说,显然不可能把千位的数字再往下压了。
  也就是说,最后的定价极有可能是这样的:
  GS1 S版主机(带普通手柄):2499
  GS1 X版主机(带精英手柄):4999
  GS1版精英手柄:999
  而目前市面上的主机售价,最便宜的基本上在2500~3000左右,最贵的在4500左右。也就是说GS1主机的最低配版本相对于目前市面上最便宜的主机,在售价上也不算有竞争力,而GS1主机的高配版本,比市面上最贵的主机还要贵。
  当然,考虑到精英手柄的售价,GS1 X的价格应该是4000,比市面上最贵的主机要便宜500块钱,但……玩家们会不会这么理智地考虑这个价格,要打一个问号。
  玩家们很有可能看到“4999”这个数字就直接“打扰了”。
  至于手柄就更贵了,目前市面上最贵的手柄基本上也就在500块钱左右,这款精英手柄疯狂堆料,直接把售价翻了个倍。
  按照一般的思路,硬件商在进军一个新领域的时候,一般都是先以低价站稳脚跟,然后再慢慢地上探价格,稳扎稳打地进军高端领域。之前GS1模拟器就是这么做的,但看现在主机和手柄这个情况,好像是要直接一步到位了?
  X版比S版整整贵一倍,真的有玩家会买吗?
  林晓光心里,也是非常不安。


第316章 《星际火种》
  安排好了手柄的事情,钟鸣开始继续写新游戏的设计文档。
  这次的策略游戏,名为《星际火种》,它的故事背景发生在遥远的未来。
  在未来时代,人类已经掌握了星际远航技术,却不慎遭遇外星文明,整个地球文明遭遇灭顶之灾。一支星际舰队因为在执行远航探索任务而逃出生天,但他们与地球世界已经完全失联,他们甚至不敢向地球世界发出联络讯号,因为他们担心被外星文明发现、被追杀,只能一路向着无尽的太空中逃逸。
  也可能,这支星际舰队就是地球人类在宇宙中唯一的文明火种。
  星际舰队在向着无尽太空远航的过程中,他们需要不断地停留在一些适宜的行星上补充能源。但在某一次降临陌生行星补充燃料的时候,舰队却突然遭到星球上的原住民——虫族的围攻,星舰遭到严重破坏,好在牺牲了许多人之后,还是击退了虫族的进攻。
  星际飞船遭到严重破坏,现有的条件几乎已经无法修复,人们只能选择暂时留在这颗星球上,在这里建设一个基地,尝试着恢复人类目前的科技树,重新生产那些星际远航要用到的关键部件。
  但随即在观测中,众人发现了一个令人恐慌的事实:这颗行星的恒星已经处于生命的末期,即将变成一颗红巨星,也就是说它的内部随时可能发生氦闪。一旦氦闪发生,整个行星,包括行星上的人类,都将被烈焰吞没,人类在宇宙中的最后一丝火种也将被扑灭。
  人类面临着氦闪和虫族的双重威胁,而在人类内部也产生了不同的声音,现在,需要有一个人替最后的人类作出决定。
  而玩家则是要扮演指挥官,在随时有可能爆发的氦闪下,尽可能地集中人力恢复科技树,同时还要抗击虫族,带着人类逃出生天。
  整个游戏分为三个阶段:第一阶段,整合人类力量,击退虫族的进攻,建立基地,维持基地正常运转;第二阶段,在重重危机中研发科技、开采资源,整和内部矛盾,并执行逃生方案;第三阶段,逃生方案成功,人类离开氦闪的危险范围,寻找下一颗行星,或者继续向无尽太空中漂流。
  《星际火种》是一款策略模拟类游戏,它的玩法有些类似于《冰汽时代》,只不过故事背景和游戏内容完全不
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