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重启游戏时代-第123部分
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天极工作室的法人也是钟鸣,这咋解释?
而且,天极工作室自从成立以来,在玩家群体中的仇恨值可是拉满的状态,两款手游把玩家们给氪得意识模糊,尤其是《城池守卫战》,简直是氪出了风格、氪出了水平,连带着西方玩家们也氪得意识模糊。
这样惊世骇俗的氪金游戏工作室,竟然也是钟鸣开的???
很多人还真被彭亮这一发重磅炸弹给炸得有些意识模糊,愤怒地跑到钟鸣的微博下面讨说法去了。
结果很快,钟鸣回应了。
“你们找的是天极工作室,跟我钟鸣又有什么关系?强调一下,天极工作室是具有高度自主权的工作室,微光互娱从不干涉开发计划,只是投资和运营合作关系,冤有头债有主啊。@天极工作室制作人…谢进@天极工作室制作人…贾嘉@天极工作室主程序……”
钟鸣一连@了好几个人的微博,全都是天极工作室的管理层。
有很多愤怒的吃瓜群众刚准备开火,结果看到这条微博之后,仇恨瞬间被分散了。
“啥情况?钟鸣这微博算是祸水东引吗?”
“卧槽,我第一次知道这个工作室的制作人叫贾嘉!藏得挺深啊!”
“这个谢进也不是什么好鸟,都别跑!”
“主程序应该是无辜的吧?”
“不管,先骂一波!”
“哎卧槽,贾嘉的微博在抽奖啊?”
“??抽奖?”
“对啊,就刚才抽奖了,《黎明纪元》里的皮肤,还有《城池守卫战》里的高级竞技场宝箱。”
“哪呢哪呢!我也要!”
之前天极工作室的工作人员隐藏得都特别好,比如贾嘉,微博一直是自己在日常使用,偶尔会放出一些跟天极工作室有关的东西,比如照片、手办之类的,但没有加认证,别人也不知道他就是《城池守卫战》的设计师。
主要是老谢跟贾嘉都知道,自己真要是加V认证了估计挺招人恨的,所以一直都是闷声发财,连玩家见面会之类的活动也很少开展。
结果现在钟鸣@了一下,直接就把他们给推出来挡枪了!
不过钟鸣还算厚道,挡枪之前跟这俩人提前说了一声,所以贾嘉早有准备,直接在微博上搞了个抽奖。反正《黎明纪元》和《城池守卫战》有那么多的奖品,随便拿出来抽一抽也没什么损失。毕竟是公账,又不是贾嘉自己的钱。
于是那些氪了不少钱、很像找天极工作室算账的玩家们瞬间就被吸引走了,纷纷参加抽奖活动,发出了诸如“万一中了呢”、“拉低中奖率”、“天极工作室牛逼”之类的声音。
那些跟天极工作室没什么直接利益纠葛的吃瓜群众们看到这一幕则是哭笑不得,而且也开始对彭亮所说的话有所怀疑了。
“怎么看钟鸣的意思,这些氪金手游跟他没关系?”
“看起来应该是吧,你看,天极工作室有制作人,有主设计师,整个设计组跟微光工作室完全就是两套不同的班底,这游戏显然不是钟鸣做的啊。”
“就是,我觉得天极工作室这种氪金游戏也不是钟鸣的风格,确实不像。”
“但是怎么解释钟鸣是天极工作室的法人啊?”
“注资呗!就像狮鹫工作室不也会投资一些其他的工作室吗?都是正常的商业行为。”
“原来如此,也就是说,钟鸣并不是屈服于资本,而是驾驭了资本?”
“嗯嗯,肯定是这样的!”
玩家们一琢磨,彭亮说得话好像不太成立啊!
彭亮微博的意思是说,钟鸣你别在这装大尾巴狼,天极工作室那么氪金那都是你干的,别把自己搞的跟白莲花一样出淤泥而不染。
结果钟鸣反手@了天极工作室的一堆人,然后告诉吃瓜群众们:别来找我啊,我跟天极工作室就是正常的投资关系,氪金游戏都是他们做的!
然后吃瓜群众们一琢磨,好像确实是被彭亮给误导了啊!
微光互娱又不是纯粹的游戏研发商,它也搞投资的,既然是投资,那投资天极工作室、宇诺科技这种公司,完全没毛病嘛!
天极工作室口碑怎么样暂且不说,既然它的盈利能力很强,那肯定就是一个很好的投资对象。
微光工作室那才是钟鸣的亲儿子,这么长时间一直是踏踏实实地做高品质的3A大作,向全世界宣传华夏文化,钟鸣的精力肯定都扑在微光工作室这边了,哪还有精力去盯着天极工作室制作氪金游戏?
所以,在吃瓜群众眼中,这事就很清楚了。
钟鸣一直以来都是尽心尽力地通过微光工作室制作良心的3A大作,不过微光互娱也会去投资一些其他前景比较好的公司,比如天极工作室这样的。如果因为天极工作室做了氪金游戏就把这口锅扣到钟鸣头上,这显然非常不合理啊!
很多发现自己误解了钟鸣的玩家,愤怒地跑回彭亮的微博。
“还以为你爆了个什么大料呢,钟鸣就算跟天极工作室有关系又怎么样!氪金游戏又不是他做的!”
“对啊,照你这么说Alpha公司之前还投资了智能飞车呢,是不是Alpha公司就是一家飞车企业了啊?”
“你看看微光工作室出游戏的速度,钟鸣肯定是把全部精力都放在微光工作室这边了,这样一个良心的设计师,你竟然还黑他,你还是人吗?”
彭亮刚刚得意了没两分钟,突然发现风向变了。
之前还有好多人在自己微博下面疯狂吃瓜呢,这一转眼,怎么全都倒戈了?
关键是这些吃瓜群众也不知道怎么被钟鸣给洗脑了,彭亮再说什么都不好使了。
关键彭亮也没法证明天极工作室的氪金游戏是钟鸣做的,而且就算他能证明,大家也根本不信了!
彭亮整个人都不好了,但拿这些吃瓜群众一点办法都没有,只能绝望地关掉了微博的评论功能,自己生闷气去了。
……
天极工作室。
贾嘉苦着脸:“老大你可把我给坑苦了啊!我这微博一天涨了十万粉,现在还在涨呢!”
钟鸣笑了:“涨粉那不是好事吗?你堂堂明星设计师,原先微博上一共才那么点粉丝,不嫌丢人吗?”
贾嘉很无语:“关键涨的这都是黑粉啊!幸亏我灵机一动搞了个抽奖,否则还不知道要被玩家们怎么骂呢!”
“我怎么教你的?作为一个设计师,一定要有良好的抗压能力!”钟鸣语重心长地说道,“作为一个设计师,你要时刻准备好承担玩家们的怒火,这么点压力都扛不住,怎么能做出好游戏呢?”
贾嘉:“……”
“你看看谢主管,多淡定。”钟鸣说道。
老谢呵呵一笑:“我被玩家们骂得多了,这都是小场面。再说了,做氪金游戏的,越多人骂你就说明你赚得越多,这不是好事吗?小贾你的思路还是没有成功地转变过来啊。”
贾嘉:“……”
贾嘉感觉自己入行之后三观日益扭曲,两个人这一副理直气壮、安之若素的样子是怎么个情况……
关键是,钟鸣也太鸡贼了,把我推出来抗压,结果每次被吹捧的时候他就自己上了……
无耻,太无耻了!
但考虑到是自己的老板,也只能默默地忍了。
“对了,老大。”贾嘉说道,“天极工作室差不多也该开发下一款游戏了,但是目前我跟谢主管还没有达成很好的一致意见,还是你来帮我们拿个主意吧。”
天极工作室上一款游戏还是《城池守卫战》,差不多也该出一款新游戏了。
以微光工作室出游戏的频率来看,天极工作室肯定已经是很慢了,但如果按照其他公司的研发速度来看,这属于正常水平。
像《城池守卫战》这种级别的游戏简直就相当于是摇钱树,做出来之后的一两年内只要持续地调整平衡性、搞运营活动、烧钱推广,就可以持续地产生盈利,根本不需要再去开新项目。
不过,贾嘉跟老谢毕竟也不是那么咸鱼的人,还是在考虑新项目的事情。
“有设计概念稿吗?”钟鸣问道。
贾嘉从手环上调出来一个简单的概念稿:“有,但是写的还不是很详细,感觉玩法还是差了点意思。我想的还是按照之前《城池守卫战》的这种思路,只不过做一些细节上的改动……”
贾嘉简单说了一下自己的想法。
贾嘉跟老谢肯定还是要做手环游戏的,但具体做什么样的手环游戏,还没能确定。
目前贾嘉的思路主要还是在延续《城池守卫战》的思路,当然,也不只是天极工作室,全世界的很多手游厂商都在学习。
《城池守卫战》上线之后就很快地火遍全球,而且东西方通吃,在加上不遗余力地推广,这款游戏直到现在都是手游的代表作。在移植到Alpha平台之后,也长期霸占热销榜。
在Alpha手环火爆全球、各大传统游戏厂商都在纷纷制作手游项目的这个档口,《城池守卫战》这样一款游戏自然也成为了很多游戏厂商竞相模仿的对象,不管是华夏还是西方,都有不少山寨作品。
即使是那些相对不那么山寨的游戏,也多多少少从这款游戏中汲取了一些灵感。
钟鸣听完了贾嘉的描述,想了一下说道:“我这里倒是有一个更好的点子。”
第373章 自走棋
贾嘉的设计思路整体上来说跟《城池守卫战》的思路类似,基本上是优化版,换汤不换药的做法,也可以当成是《城池守卫战2》。
虽然在地图上有些许的变动,在兵种、战斗系统等方面有所优化,但在钟鸣看来,这种变动还是有些偏保守了。
在《城池守卫战》出现的那个时间,这种玩法是独一无二的,对玩家们来说非常新鲜,所以才能取得那么好的效果;而现在,《城池守卫战》已经成功、全世界的手游厂商都在研究、复制《城池守卫战》玩法,这时候再推出一版换汤不换药的《城池守卫战2》恐怕就很难再取得这样的成功了。
更何况,这样一款跟《城池守卫战》类似的游戏反而会冲击到《城池守卫战》的地位,自家游戏互相撞车,没什么意思。
既然要做一款新游戏,肯定是要把目光放长远,要能够对《城池守卫战》的玩法全面超越、对其他所有制作类似玩法的游戏厂商形成降维打击才可以。
钟鸣从旁边随便拿过一块手绘板,在上面简单地画了个草图。
贾嘉看着钟鸣画出来的几道横竖线:“这是个棋盘?”
确实很像棋盘,国际象棋的棋盘。这是个8*8的棋盘,一共64个格子,钟鸣又象征性地在棋盘上画了几个小人,棋盘的上方和下方各有一支小部队,双方用不同的颜色来区分。
“这游戏叫做《自走棋》。”钟鸣说道,“顾名思义,这游戏的主要玩法是拼凑阵容、排兵布阵,所有的战斗都是棋子自动进行的。”
“嗯……”贾嘉看着钟鸣画出来的草图,点点头。
“游戏有一些基础概念。比如人口、金钱、棋子的抽取方式、棋子的升级、阵容搭配……”
游戏的基础机制并不复杂,钟鸣简单地给贾嘉讲了一下,贾嘉也很快就明白了。
自走棋的基础机制,说白了就是通过系统给的有限的资金,去尽可能地通过升级棋谱/刷新棋子/吃利息,把自己手中的资金最大化,培养出一个最强的阵容,最终站到最后成为胜利者。
从这个玩法来说,自走棋又有点像是吃鸡,都是要尽可能地苟到最后。活到最后一名就是吃鸡,获得前面几名也可以获得积分。
通过积分对玩家的实力进行排序、分级,并根据玩家的排位等级来匹配。类似的排位机制一方面可以保证匹配的玩家水平相近、保证游戏体验,另一方面又可以让玩家有一个长期的游戏目标。
“至于阵容搭配,主要是考虑三个方面。棋子的羁绊、棋子的强度、棋子的获取难度。棋子之间可以组成不同的阵容,比如同时上阵N个同兵种就可以有特殊的阵容加成。而棋子本身是可以释放技能的,稀有卡的属性更高、技能更强。当然,这些稀有卡的获取难度也更高,一些易于获取的棋子更容易合成三星。”
“同时用三个维度制约玩家的阵容选择,同时在每次刷新棋子的时候都会有一定的随机性。加入随机因素之后,玩家需要时刻考虑自己的阵容搭配,利用有限的资源寻找到赢牌的最优解,这就是自走棋的乐趣所在。”
贾嘉一边听一边点头。
果然,这套设计方案基本上跟《城池守卫战》完全没有任何关系,这是一款完全不同的游戏。
贾嘉下意识地把这款游戏跟《城池守卫战》对比了一下。《自走棋》的战斗策略显然完全不同,没有了防御塔,也不能在战斗中自主放置兵种位置形成聚兵的效果。
或者说,《自走棋》有点像是一些非常传统的手游卡牌游戏,阵容摆好之后打成什么样子玩家完全无法干预。玩家只需要关注战前策略,战斗中没有任何策略。
而《城池守卫战》则是一款兼顾战前和战中策略的游戏,在游戏体验上肯定是有区别的。
“这个玩法,确实有点像是国际象棋啊。只不过棋子的包装全都改成了游戏角色。”贾嘉说道。
钟鸣点点头:“对,而且,你不觉得跟麻将有点像吗?”
贾嘉愣了一下,但是这么一想,还真是。
自走棋在某些方面跟麻将还真有相似之处,比如来牌看运气,打牌讲策略,真正的高手都是用好牌尽可能多赢钱、拿到烂牌少亏钱。
自走棋里面,三个棋子可以升级,跟麻将里的碰、杠有些类似,而自走棋的终极目标是组成一套完美的阵容,这也跟麻将里追求一些高番数的胡法有点类似。
在实际的游戏体验中,自走棋给人的感觉也和麻将类似,所以很多一开场就白嫖到好牌的玩家被称为“天胡哥”,这个说法应该也跟麻将有一些联系。
至于麻将这种传统棋牌的可玩性和乐趣的丰富性,自然是不用多说了。自走棋同时具备国际象棋和麻将这两种棋牌的特质,玩法的丰富性方面自然也毫无问题。
之后就是自走棋具体的棋子,每个棋子都有基础属性、技能和羁绊等不同的元素,玩家们需要通过这些内容筛选出一套适合自己的阵容。
如果对于新手玩家而言,只需要记住几套搭配好的常用阵容,然后努力地去凑就行了;如果是高手的话,还要关注其他玩家的阵容或者根据自己拿到的棋子进行随机应变的搭配。
简而言之,《自走棋》属于一款不是特别容易上手、难于精通的游戏。跟《城池守卫战》相比,它的学习成本要更高一些,玩家首先至少要背过一套比较厉害的阵容,而且要摸清楚游戏最基本的玩法(比如刚开始拿到钱不要着急地一直刷棋子把钱花光)才能获得游戏的乐趣,否则就只能是玩得一头雾水。
可一旦玩家入门了,这款游戏给玩家们带来的快乐也是远比《城池守卫战》要多的。而且,这款游戏的平衡性也比《城池守卫战》要好很多。
简单讲完了玩法之后,接下来还有一些相对不那么重要的设计,比如游戏的画风、特效,以及游戏的盈利机制。
在手环游戏全面全息投影化的现在,《自走棋》肯定要做成全息投影模式,这一点是理所当然的。在全息投影的虚拟棋盘上,给玩家的感觉就像是在真实世界中下国际象棋一样。全息投影模式的立体展示效果比平面的展示效果要好很多。
至于游戏的操作方式,主要还是通过拖动、点击等操作来完成,按照大部分手游的通用操作方式就可以了。
此外就是游戏的美术风格。
钟鸣前世的自走棋手游走的是Q版风格,这一方面是考虑到可能出现的版权问题,另一方面则是为了尽可能地照顾到更广泛的用户群体,比如女性玩家。
但在钟鸣看来,Q版风格跟自走棋其实并不太搭。
Q版美术风格的问题有很多,首先,Q版导致棋子的辨识度不够高,再加上手游的屏幕本身就比较小,分辨棋子会比较吃力;其次,《自走棋》的核心玩家群体是男玩家,甚至占到游戏群体的80%以上,Q版风格并不符合他们的口味,即使是做Q版,头身比保持在1:3左右就是极限了,更Q的风格对钢铁直男们有一些劝退效果;同时,Q版画风意味着整个游戏的风格都要做出调整,不管是战斗特效、配音还是动作等等,都不可避免地向Q版去靠拢,做出来的效果很难特别出彩。
所以,这次钟鸣制作的《自走棋》基本上还是以写实画风为主,尽可能地强化出不同棋子在外观上的差异,对于一些稀有的棋子尽可能做得比较帅气,让整个游戏的质感更强。
当然,也会加入一点点细节,让整个游戏不会显得那么严肃。比如这些棋子的日常动作、上场/被卖掉时的台词等,都会做得俏皮一些,游戏中的一些女性棋子也做得颜值很高,稍微照顾一下外观党玩家。
还有就是游戏的营收问题。
《自走棋》的游戏不适合做成《城池守卫战》那种花钱抽卡的套路,因为《自走棋》的乐趣就在于不同棋子的阵容搭配。虽然一下子给玩家所有的棋子会提升他们的学习成本,但如果限制他们获取棋子的话,会造成极大的不公平。
即使是根据玩家阵容的强度加入匹配机制,让所有新手玩家匹配到一起,那么“阉割后”的阵容搭配方式也会产生变化,直接导致新手和老手玩成了不同的游戏,这完全不符合《自走棋》这款游戏的玩法。
所以,钟鸣采取的盈利模式是DOTA2的卖饰品模式。
玩家进行游戏或者充值都可以获得游戏中的代币,通过这些代币抽奖即可获得饰品。这些饰品主要是改变棋子、棋盘或游戏中其他元素的外观,对战力没有任何影响。
饰品可以装饰不同棋子的各个部件,根据外观的不同有品质之分。同时,这些饰品允许在游戏内交易,有一定的保值效果。
至于外观的展现方式具体是做饰品还是做皮肤,其实区别不大。
做成皮肤的优点在于可控性比较高,因为皮肤都是由专门的画师整体设计的,不会出现一些辣眼睛的搭配,而且制作起来也方便一些;而饰品的优点在于可以随意搭配,玩家可以根据自己的喜好和需求搭配出独特的配装方案。
……
钟鸣把游戏的各个方面讲了一遍,然后又把大致的阵容构成讲了一下。
根据棋子之间的羁绊,玩家组阵容需要综合考虑羁绊效果、棋子强度和获取难度等多个方面,阵容自然也有无数种。但归根结底,玩家们肯定还是会总结出几种常用阵容的最优解,这是很正常的,官方鼓励新手玩家去死记硬背这些最优解,需要做的只是平衡好各个阵容,不让游戏陷入同质化。
至于具体的平衡性,肯定是贾嘉来做的,钟鸣只要把这些常用棋子的列表给他就可以了。
“老大,我感觉,这游戏的时长好像会很长啊。”贾嘉突然意识到了一个问题。
《自走棋》分成了前中后期,即使压缩一些游戏时间,四十回合至少要三十五分钟,如果真的能吃鸡或者杀进前三,而且决赛圈的战斗比较焦灼的话,游戏时长还有可能更长。作为一款手游来说,这显然已经算是相当慢节奏的了。
不过,强行压缩游戏时间是不妥的,因为《自走棋》的前中后期都有不同的策略,比如一些玩家会选择前期卖血攒钱憋后期棋子,这也是一种策略选择。如果强行压缩游戏时间、加快游戏节奏,可能会导致玩家更倾向于拿前期厉害的兵种,造成游戏战术的同质化。
所以,钟鸣的做法只能是尽可能地缩短棋子的战斗时间,毕竟战斗都是自动战斗,可以在战斗整体加速1。5倍速的情况下,对一些“拖慢战斗时间”的战斗进行加速处理。比如当战斗进行了一段时间,其他场次的战斗都结束了,只有两个比较肉的阵容还在打,这时候就加快播放速度,让这场战斗尽快结束。
此外,也可以新增一个“准备完成”的按钮,当所有人在排兵布阵阶段都已经摆完了之后点击一下这个按钮,就可以立刻进入下一轮,而无需等待时间走完。
对一些手残玩家而言,可能在某些情况下时间会不够,出现阵容没调好游戏就开始的情况。对此钟鸣按照一般棋牌游戏的惯用做法,加入了一个“时间银行”的机制。
每个玩家都有一个“时间银行”,当玩家摆阵时间超时的时候,并不会直接开始游戏,而是会进入一个额外的几秒钟补时时间,让玩家可以进行更加充分的准备。这个补时时间来自于“时间银行”,不能频繁使用,只是一种应急措施。
同时,玩家如果在规定时间内完成操作,或者提前按了准备按钮,都可以为“时间银行”充能,前面节省的时间越多,后面可用的“时间银行”就越多,这样就形成了一种动态的时间平衡机制。这样也可以鼓励玩家多使用“准备就绪”的按钮,节省游戏时间。
当然话说回来,《自走棋》这款游戏虽然耗时间,但这也是它的乐趣之一。钟鸣要做的是在保证游戏乐趣的前提下尽可能地优化,让它适应玩家的游戏节奏。
第374章 Alpha公司开发者大会
《自走棋》的设计稿敲定之后,很快进入了开发阶段。
微光工作室那边,主要是在筹划《星际火种2》的后续更新内容。虽然是单机游戏,但也不可避免地涉及到一些枪械平衡性调整、bug修复等内容。
更何况,《星际火种2》的销量不错,可以说是大获成功,自然也会有后续的DLC开发计划,以及跟一些其他游戏,比如《水墨云烟2》、《只狼》的联动内容。
游戏之间的联动就是互相打个广告,两款游戏都刷一下存在感,让相对固化的玩家群体互相流动一下。
至于宇诺科技和薪火工作室那边,也各自都有一些杂七杂八的事情,新设备和新游戏的开发计划都要稍微推迟一下。
时间进入4月中旬,天气转暖。
这天,贾嘉还在忙着调《自走棋》的数值,突然收到了一封转发的邮件,一看是老谢发来的。
“Alpha公司的第六届全球开发者大会?”
贾嘉打开邮件一看,这是一封邀请函,中英双语写的,特别邀请天极工作室参加。
老谢转发邮件的同时还附上了一句:“你带公司的新人去见见世面吧,我老胳膊老腿的就不去了。”
自从《城池守卫战》大获成功之后,贾嘉在天极工作室基本上方方面面的内容都能兼顾了,而且他手底下的几个核心设计师也都慢慢成长起来了。以前老谢还得隔三差五地过问一下项目的进度,现在基本上不用了。
所以老谢也就越来越佛系了,团队已经很成熟,自然也就不用像之前那么辛苦。
老谢不去,贾嘉就得去了。
他仔细看了一下这个全球开发者大会,发现这个大会确实还是值得一去的。
大会的简称是WWDC,由Alpha公司举办,现在已经办到了第六届。这个大会跟发布会不同,发布会上主要是发布一些硬件,比如Alpha手环,而全球开发者大会则主要是侧重软件方面。
在每年的Alpha公司全球开发者大会上,Alpha公司会公布最新的系统,并且向参加大会的研发公司详细讲述新系统的特性,用于指引他们的研发工作。这些研发公司主要是研发软件和手环上的app,而游戏是软件中的大头。
Alpha公司也算是一家老牌公司,所以大会开到今年已经是第六届了。但以往的每一届影响力都远不如这次,因为Alpha手环实在太火爆了。
Alpha手环自发布以来,在世界范围内掀起了一股热潮,也成功地把Alpha公司捧上神坛。不仅仅是Alpha手环在硬件层面上大获成功,Alpha系统在软件层面上也在迅速扩张。
也正是因为如此,前一段时间直到现在,Alpha系统的用户一直在飞速增长。很多手环游戏公司抓住这个机会把游戏移植到Alpha系统平台上大赚一笔,就连很多老牌的游戏厂商也都觉得眼红,这才有了“手游大厂EQS”的梗。
显然,这次的Alpha公司全球开发者大会将会比之前的所有开发者大会都要更加火爆,而Alpha公司还特意给天极工作室发出了邀请函,自然也是因为《城池守卫者》获得的巨大成功。
在Alpha手环上市之后没多久,天极工作室的游戏就移植到了Alpha平台上。
尤其是《城池守卫者》,这款游戏在西方也备受欢迎,在世界范围内都有很大的影响力,可以说是全息投影模式手环游戏的代表作,引得无数手游研发商纷纷模仿。天极工作室收到邀请也就是顺理成章的事情了。
“卫勇,小李,下周跟我去一趟第一区,参加个会。如果有事的话,名额可就给别人了。”贾嘉把邀请函转发给两个人。
小李叫李新,是天极工作室现在的数值设计师。之前游戏的数值基本上是贾嘉负责、李新给打下手,所以也被老谢和贾嘉看成是重点培养对象。
至于卫勇,现在还在实习,不过也已经可以负责很多核心工作了。
说起来卫勇当时也是被钟鸣给连坑带骗地忽悠来了天极工作室,说到这个事情贾嘉就想笑。
贾嘉听说卫勇是被《只狼》坑了之后还不相信,等《只狼》发售之后自己还去玩了一下,然后就一边怀疑人生一边对卫勇同情起来。
不过,刚开始卫勇虽然对手环游戏还挺排斥,但工作了一段时间之后就觉得好像做手环游戏也蛮有意思,所以就一直实习到现在了。
把这两个人带上,到开发者大会上去见见世面,对以后的成长也有帮助。
当然,说是对以后的成长有帮助,帮助也不会太大。因为这次是Alpha公司的开发者大会,重点肯定还是在手环方面,就算能有一些交流活动,主要也是针对手环游戏的,想学到一些最顶尖的3A游戏设计理念,那是想多了。
不过,贾嘉他们本来也不是为了学习去的,如果想学最顶尖的3A游戏设计理念,直接坐电梯去微光工作室找钟鸣就行了,不用舍近求远。
这次贾嘉他们代表天极工作室参加开发者大会,学经验是次要的,主要还是扩大一些天极工作室的影响,顺便为新游戏稍微宣传一下。
……
而此时,在华夏的手游公司圈子里,也有不少人在讨论这次的Alpha公司世界开发者大会。
“我们公司收到Alpha公司的开发者大会邀请了!可惜只有三个名额,我去不了……”
“啊?真的假的?我在公司都没听说这事啊?”
“这次邀请华夏区的游戏公司不多,要不就是有过非常成功的游戏产品,要么就是在世界范围内有一定影响力的。”
“没邀请,想去怎么办?”
“去
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