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重启游戏时代-第119部分

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  “竟然是《星际火种》的续作?而且不是策略类游戏,而是FPS单机啊!”
  “可以的,我早就说,这个背景很适合做单机游戏啊,果然来了!”
  “这次可以用第一人称身临其境地感受《星际火种》了?就冲这个IP也必须买啊!”
  “有《玄甲计划》和《生化危机》这种成功的FPS游戏开路,《星际火种》的故事本身也非常成功,这游戏的品质再怎么卡也绝对不会差啊!”
  “果然,微光工作室还是稳的,听说狮鹫工作室正在做Alpha平台的游戏,幸亏微光工作室没有像他们一样自甘堕落,真是我们华夏区游戏公司之幸啊!”
  “别瞎说,狮鹫工作室那个不是谣传吗?”
  最近因为Alpha6手环的火爆,不少人唱衰传统游戏硬件,很多玩家也都有些心虚,微光工作室这么长时间都没动静,总不能是真的去搞针对Alpha6手环的游戏了吧?
  现在看到新游戏的预告,这些玩家心里瞬间踏实了不少。
  还好,钟鸣没犯傻,还是在做3A大作的!
  看完预告片之后,很多GS1模拟器玩家简直是感激涕零,终于又出模拟器能玩的游戏了!
  GS1模拟器这台一万多的设备到目前为止真正能有完美体验的也就只是一款《玄甲计划》,虽然这游戏现在很火,而且也能一直玩下去,但总玩这一款,也确实是会腻的。
  当然,有一些第三方厂商也针对GS1模拟器研发了一些FPS游戏,但这些游戏的品质跟《玄甲计划》比起来还是有很大差距的。凑合玩玩可以,但真要说达到微光工作室的水平,基本是不可能的。
  很多玩家等的都有点不耐烦了,GS1模拟器上再不出新游戏,这个大家伙要无限吃灰了!
  而现在《星际火种2》的出现,则是让玩家们对这款游戏瞬间充满了期待。
  首先,它跟《玄甲计划》一样,是一款完全针对GS1模拟器的游戏。移动方式是滑行,游戏中射击、扔投掷物、补充护甲等等操作,全都跟《玄甲计划》一样,跟GS1模拟器硬件的操作方式完美契合。
  其次,《玄甲计划》是网游,《星际火种2》是单机游戏。网游更注重的是可重复的玩法、各种枪械的平衡性、不同的职业等等,而单机更注重的是游戏的剧情、内容。所以,《星际火种2》必然拥有比《玄甲计划》更丰富的游戏内容。
  从宣传片中就能看出来,《星际火种2》几乎拥有3A大作的绝大多数必要内容。
  从场景上看,游戏中有红褐色的星球地表场景、有阴暗恐怖的虫族巢穴、有行星发动机启动后冰雪覆盖的地表场景……这些场景全都极为辽阔,而且元素丰富。
  在远处,能够看到正在修建中的行星发动机,玩家能够感觉到人类正在为了逃离这颗星球而不断努力;近处,沙虫随时都有可能从地底钻出来,对玩家产生致命的威胁;同时,整个星球上的环境复杂多变,有时会刮起沙尘暴,完全遮蔽玩家的视野,白天会陷入酷暑,夜晚会陷入严寒,周围的环境也会发生相应的变化。
  在这种复杂多变的环境中,玩家要时刻注意自己防护服的能源状态,一旦能源不足以维持防护服内部的恒温系统,玩家就会中暑或者被冻伤。
  此外,《星际火种2》作为一款单机FPS游戏,有着极为丰富的玩法。
  虽然是FPS游戏,但这游戏的乐趣显然不是只有无脑突突突。游戏中的资源非常有限,能量块、金属护甲板补充液、修补工具、药物、子弹等等,全都需要玩家去搜集,而且用起来也要非常节省。
  此外,游戏还有潜行等多种丰富玩法,在虫族巢穴中,主角必须开启潜行模式,小心翼翼地避开巡逻的虫族,一旦被发现就会立刻陷入危险之中。针对不同的敌人,主角也要采用不同的战斗策略,才能成功地化险为夷。
  简单总结,《星际火种2:叛乱》将会是GS1模拟器上第一款有分量的单机大作,显然用GS1模拟器玩,能够获得最佳的游戏体验!
  这对于很多已经买了GS1模拟器的玩家来说,不啻为一个天大的好消息。
  ……
  一周后,狮鹫工作室的新游戏发布会。
  狮鹫工作室是西方的一家老牌工作室,做出过很多款成功的游戏,涉及到许多领域,在全世界玩家们心目中都是非常良心的老牌工作室。
  而这次的新游戏发布会,自然也吸引了全世界玩家的目光。
  狮鹫工作室是一个体量很大的公司,每年都要发布好几款游戏,而且一些正在运营中的老项目也要不断地更新版本。
  狮鹫工作室每次召开发布会,都会披露大量新游戏的咨询,以及老游戏新版本的改动,也会安排玩家试玩,所以对于全世界的玩家们来说,这都是一次盛会。
  今年也是一样,狮鹫工作室的新游戏发布会很早之前就已经定下来了,而且在发布会召开之前,就已经有了大规模的宣传,许多“舅舅党”谣言四起。
  坊间传言,这次的发布会将会是历年最大的发布会,而且这次的压轴游戏,绝对会惊爆所有人的眼球。
  所以,这次的狮鹫工作室发布会也是历年来热度最高的一次,有不少华夏玩家甚至特意买了现场的票,千里迢迢地坐飞机过去参加发布会。
  至于那些舍不得掏钱买机票的,就只能在网上看直播了。
  很快,狮鹫工作室的新游戏发布会正式开始了。
  最开始,是一款老游戏重制版。
  而后,是去年下半年立项开发、已经有不少资料披露出来的单机游戏《黑暗武士》。
  紧接着,是狮鹫工作室目前正在运营中最火爆的网络游戏《诸王之争》的新版资料片。
  铺垫了这么多,现场观众们对这个神秘的新游戏更加期待了。
  能让《黑暗武士》和《诸王之争》新资料片来铺垫的新游戏,到底是什么?
  《诸王之争》的设计师下台了,上台的人对玩家们来说是一个生面孔——一个白人光头设计师,屏幕上出现了他的头衔,这位就是新项目的主设计师肯特。
  此时经过《黑暗武士》和《诸王之争》的铺垫,现场的气氛已经达到了高潮,这位肯特一上台,虽然是生面孔,但现场还是立刻报以热烈的掌声和欢呼声。
  肯特刚一上台,立刻大声喊道:“我们喜欢《诸神之光》!”
  台下立刻爆发出一阵热烈的欢呼声!
  肯特又大声喊道:“我们喜欢在《诸神之光》里战胜强大的敌人,不断变强!”
  台下又是一阵热烈的欢呼声。
  之所以反响如此热烈,是因为《诸神之光》可以说是狮鹫工作室的王牌IP之一。这款喜欢题材的RPG游戏几乎伴随着狮鹫工作室的崛起,在全世界玩家的心目中都有不可替代的地位。
  作为经典RPG游戏之一,《诸神之光》虽然已经是一款好几年前的老游戏,画面早已经落伍,但它丰富的玩法和独特的乐趣还是让很多玩家深深地怀念,重制《诸神之光》的呼声一直都在。
  玩家们早就在等着《诸神之光2》或者《诸神之光》重制版,只不过呼吁了好几年,狮鹫工作室从未正面回应过这件事情,大家万万没想到,在这次的发布会上,狮鹫工作室的设计师竟然又旧事重提了!
  都已经这么开场了,那接下来肯定就是宣布《诸神之光2》了吧?
  或者就算不是续作,做一个高清资源的重制版也完全OK啊!
  现场的玩家们全都沸腾了,看向设计师肯特大光头的目光都亲切了几分。
  肯特对现场观众的反响非常满意,他微笑着继续说道:“现代社会,移动设备让人们的距离不断拉近……”
  场内观众的笑容瞬间凝固了。
  啥玩意?
  怎么扯到移动设备上去了?
  肯特还没有发现观众们的异样,还以为大家的沉默是因为都在认真听他说话,于是继续说道:“我们制作了一款全新的《诸神之光》,现在你们随时随地都可以享受它的乐趣,请让我们一起来看一下它的宣传片!”
  大屏幕上开始播放《诸神之光》的宣传片,内容还是那一套,西幻背景,骑士、狂战士、剑与魔法……
  宣传片做得非常不错,画风和《诸神之光》的原作毫无区别,美术资源也精细了很多,但这个宣传片播放完了之后,现场却只是响起了稀稀拉拉的掌声,期间还夹杂着阵阵嘲笑声。
  场面一时间有些尴尬。
  肯特显然有些懵逼,他完全没料到现场的玩家竟然是这样的一种反应。
  什么情况?
  刚才大家还在情不自禁地大声欢呼呢,现在这是怎么了?
  感觉都是一副恨不得当场去世的表情?
  肯特不死心,继续在台上介绍这款游戏的一些“激动人心”的地方,但现场的观众也只是在出于礼貌地回应一些稀稀拉拉的掌声和欢呼声,现场瞬间陷入了一片死寂。
  总算是强撑着冷场把游戏介绍给讲完了,肯特不由得摸了摸自己光秃秃的后脑勺,陷入了深深的困惑。
  不过很快,他的困惑就在自由提问环节变成了更大的困惑。
  《诸神之光》后,这次发布会的内容已经结束,进入了玩家提问的环节。
  一个科技媒体的记者站起来问道:“请问……《诸神之光》新作有登录主机或者PC平台的计划吗?”
  肯特愣了一下:“呃……没有。这款《诸神之光》会登录全世界大部分的手环设备,包括Alpha商店。”
  台下立刻传来一片嘘声。
  肯特彻底懵了,他看了看台下的观众,问道:“难道你们没有手环吗?”
  前排的一个穿着红衣服的玩家站了起来,从刚才的记者手中接过话筒:“请问这是提前的愚人节玩笑吗?”
  现场立刻响起了阵阵口哨声,场面彻底失控!
  现场的画面通过网络瞬间传遍了全世界,在很多转播这次发布会的直播间里,玩家们也跟现场观众差不多的反应。
  只不过相对于现场观众的克制,网上的玩家们更加直接一些。
  “????????”
  “艹,在这耍猴呢?前边《黑暗武士》和《诸王之争》新资料片给铺垫,最后就给我整了个手游出来??”
  “狮鹫工作室做手游?脑子没坏吧?”
  “灾难啊,这是要把《诸神之光》给直接搞死吗?你们不待见这个IP赶紧送给别人开发续作行吗?微光工作室了解一下?”
  “狮鹫工作室什么意思?铁了心的要把这个IP砸手里、恰烂钱??”
  “之前听说狮鹫工作室正在做Alpha平台的游戏,我还不信,结果特么的还把自家的大IP拿出来做了,请问阿尔法公司到底给了狮鹫工作室多少钱???”
  网上一片群情激奋,相对而言,西方玩家的反应比华夏地区的玩家反应还要激烈得多,因为他们对《诸神之光》的情怀更深,共鸣也更强烈,对这款游戏改成手游自然也就更加的痛恨。
  这个消息出来之后没多久,狮鹫工作室的股票就开始应声大跌,游戏的预告片被搬上视频网站没多久就收获了几万的“踩”,各大游戏媒体更是开心地落井下石,吃瓜吃了个爽。
  “狮鹫工作室最失败的一次发布会?”
  “游戏发布会上的嘘声:狮鹫工作室到底推出了一款什么样的游戏?”
  “玩家不买账:希望越大,失望越大!”
  “就连狮鹫工作室都开始做手游了?”
  一时之间,狮鹫工作室被卷入了风口浪尖,把自己搞的焦头烂额。网络上玩家们的骂声一浪接着一浪,拼命地控评也根本无济于事。
  不只是新《诸神之光》的肯特非常纳闷,狮鹫工作室的高层应该也非常纳闷。
  什么情况?游戏还没出呢,怎么就被骂成这个脸了???


第363章 体感服
  狮鹫工作室的《黎明之光》事件,在全世界的玩家群体中引起了轩然大波,也掀起了一场对于游戏和游戏平台的讨论。
  很多人都不理解为什么玩家会对这次的发布会如此不满,甚至引起了狮鹫娱乐的股价暴跌?
  按理说,现在做手环游戏的厂商这么多,很多跟狮鹫工作室一样的老牌主机厂商也都在尝试着制作手环游戏试水,狮鹫工作室也不是独一家啊,怎么会被骂得这么惨?
  真实问答上很快有人一语道破真相,发布会上的顺序完全搞错了,而且狮鹫工作室根本没搞懂,他们所面向的玩家群体到底是怎么样一群人。
  其实钟鸣前世的游戏厂商,也有很多类似的操作,甚至都不是从主机游戏换到手机游戏,而仅仅是从自家主机换到别人家的主机,都有可能产生严重水土不服的情况,销量暴死。
  更何况是从主机游戏换到手机游戏,二者根本就是完全不同的平台。
  表面上看起来,只是平台的不同,但实际上,不同的硬件、不同的游戏自然凝聚着不同的玩家群体,这些玩家群体都有非常明确的口味,给主机游戏玩家介绍手游,简直就像是给喜欢吃甜的人强行喂辣一样,完全不可理喻。
  如果要推出手游,也完全没问题,至少应该和自己的主流游戏拆分开来,而非利用自己的信用强行背书。
  就像钟鸣想做手游,也是另外成立一个天极工作室,跟微光工作室完全撇清关系,如果用微光工作室的名头发布《黎明纪元》和《城池守卫战》这种游戏的话,恐怕一样会引起微光游戏玩家的强烈反弹。
  更何况,狮鹫工作室还是把这款手游作为发布会的重头戏、压轴介绍,而且事先做了那么多的铺垫,让现场的玩家们都有了极高的期待,结果最后竟然发布了一款必然在性能和玩法上都有所阉割的手游,也难怪被玩家当成是愚人节玩笑了。
  在这次事件之后,狮鹫工作室也是被自己搞得有些焦头烂额,不过,这也只是成为了一个茶余饭后的笑料,大部分人都一笑置之了。
  但不管怎么说,这次的事件也在侧面印证出了一个事实,就是Alpha6手环的出现,正在进一步地刺激原本的手环市场。手环的占有量远高于主机和PC,现在有发生了一次全新的技术革新,必然会引发手游行业的剧变。
  就连狮鹫工作室这种老牌的游戏工作室都看好Alpha6手环的前景,甚至拿出自家大IP希望分一杯羹,可见这款手环的影响有多么深远。
  ……
  宇诺科技。
  《星际火种2》的研发工作还在进行中,倒是体感服初始版本已经制作完成了。
  体感服的制作其实并不算太复杂,因为之前宇诺科技已经制作过主播专用的动作捕捉服,这次的体感服跟之前的动作捕捉服大体类似,只是里面加上了更多的触觉点和整体的恒温控制系统。
  “钟老师,这是第一版的体感服,后续应该还可以在重量和外形上优化一下,不过大体的功能已经都有了。”林晓光说道。
  钟鸣面前放着一个盒子,里面装着整套的体感服。
  这套新体感服是通体黑色的,用一种特殊的弹力材质制成的。这套衣服的厚度跟普通的橡胶服类似,只不过弹性更好,而且不像一般的女性穿的橡胶衣那样紧身,橡胶衣外面有类似于防护服之类的装饰,男的穿上也不会被误认为变态。
  体感服可以生产不同颜色、不同尺码,适应体型和偏好不同的玩家。
  因为整体相对宽松,所以也可以穿着贴身的衣服把体感服套在外面。钟鸣把体感服穿好,活动了一下感觉还可以,不会觉得整个人很僵硬。
  体感服的动作捕捉点在体感服外面,是一个个动作捕捉原件,主要集中在运动的关键位置。原理跟之前的主播专供的动作捕捉服类似,都是通过读取玩家动作在视频讯号中生成虚拟形象做出同样动作。
  只不过考虑到动作捕捉原件的造价比较高昂,所以这次推出了无动作捕捉版本的体感服,也有阉割了动作捕捉原件的体感服。
  阉割过动作捕捉原件之后,做出来的动作可能没办法那么自然,但至少可以保证动作大体上不会太离谱。
  之后就是这套体感服的最主要功能:体感和恒温控制系统。
  体感的实现是通过整个衣服中密布的触觉点,这些触觉点就像是一个大网一样,分布在整个体感服的所有部位。当游戏中运算出玩家的某个部分受击的时候,系统就会对相对应的某个或某一片触觉点发送电刺激讯号,这些触觉点会根据讯号的强度触发电刺激。
  虽说是电刺激,但跟电疗的那种电刺激是完全不同的。这种电刺激可以模拟多种不同的触感,从轻如羽毛的碰触到重拳一击的感觉全都能模拟出来。
  最高的刺激强度是经过严格限制的,不会对人体产生不良影响,玩家也可以根据自己的需求自主调节电刺激强度。在第一次通过体感服连接GS1模拟器的时候,系统会进行一个简单的测试,让玩家选择自己比较适合的刺激程度。
  不过为了安全起见,这套体感服还是不允许售卖给未成年人使用。
  而恒温控制系统,则是把一个个热源点分布在体感服的内部。当游戏中的温度环境发生变化时,比如玩家此时处于酷热的环境中,而防护服的电量即将用尽,那么这些热源点的温度就会开始缓慢地升高。
  这些热源点的热量将会在短时间内传导到整个体感服全身,给玩家营造一种炎热的感觉,并一直保持,直到玩家在游戏中所处的环境发生改变。
  同理,如果玩家处于严寒的环境中,体感服也会变得凉飕飕的,并一直保持这种状态。
  当然,不管是炎热还是寒冷,玩家只是在体表稍微有一些感觉而已,不至于被热得受不了或者被冻感冒。因为体感的作用只是通过一些轻微的感觉来暗示玩家当前所处的环境,加强游戏的代入感而已。如果真的把温差变化搞得那么大,就会影响玩家正常的游戏体验了。
  严格来说,这套衣服材质的导热性能并不算特别好,所以在衣服的材质中加入了特殊的成分,让这套体感服的导热效果虽然不像金属、硅脂那样绝佳,但也还算不错。
  体感服的能源是来自于后背的电池,这块电池不算重,很快就可以适应。在充满电之后,这块电池可以使用大概30个小时。即使是一直维持冷或热的状态,而且频繁触发电刺激,这块电池也能有20个小时左右的续航,不会对玩家的游戏时间产生限制。
  体感服还自带一幅眼镜,跟AR眼镜类似,只不过跟AR眼镜相比阉割掉了90%以上的功能。它就只有一个功能,就是在上面展示游戏中的UI,以及一些简单的3D视觉展示。
  比如周围的环境温度、能源状态、剩余子弹数量……诸如此类的UI,都将会直接显示在眼镜上面,而不再是直接套在游戏画面上。
  当然,如果玩家没买眼镜的话,那这些UI还是只能显示在屏幕上。
  这个眼镜其实也只是相当于一块非常廉价的透明屏幕而已,造价也就两三百块,纯体感版本的体感服要卖3999,眼镜的钱也都包括在内了。
  钟鸣穿着全套的体感服,戴上眼镜,看着镜片上显示的UI,还真有一种自己穿的是高科技防护服的感觉。
  虽然一举一动稍稍有些受限(穿着橡胶服毕竟不可能像穿短袖短裤那样方便),但却模拟出了一种真实感,再加上体感和恒温控制系统,玩家在游戏中的代入感应该可以大大增强。
  “升温、降温的速度怎么样,我体验一下,游戏里的设定要有一些轻微的修改。”钟鸣对林晓光说道。
  体感服的升温、降温并不是瞬间完成的。所谓的恒温控制系统其实说白了就是加热橡胶,就跟电热毯的原理差不了多少。但具体这种升温、降温需要多久完成,还是会影响玩家的游戏体验的。
  钟鸣自己感受了一下,体感服的加热、制冷效果大概需要在1分钟之内才能有明显感觉,2分钟之后才能达到标准温度。毕竟橡胶要导热也需要一定的时间。
  这对于玩家的游戏体验来说,可能是一点点小瑕疵,不过很好解决——把游戏内的机制稍微改一改就可以了。
  游戏内的机制改为:当角色的防护服的能源用尽时,大约1分钟之内防护服的恒温效果将会失效,会有明显感觉,2分钟之后完全失效,角色将完全暴露在危险环境中,并开始因为酷热或冻伤而快速损血。
  同样,当玩家补充能源之后,防护服将重新开始运作,但同样需要差不多的时间回到正常体感温度的状态。
  反正改变不了硬件,就改一改软件,让二者能够保持一致就可以了。
  “支架也没问题了,全视显示器可以直接安装在GS1模拟器里面。至于要对它输入什么样的讯号,那就是游戏的事情了。”林晓光又给钟鸣看了看安装好支架的GS1模拟器。
  GS1模拟器有一个巨大的360度环绕屏幕,玩家所在的位置是万向跑步机,但万向跑步机跟环绕屏幕之间还是有一定间隙的,可以把全视显示器给塞进去。
  这个支架是跟万向跑步机固定在一起的,玩家可以自主调节全视显示器的高度和位置。有些人比较习惯小地图在左侧,有些人则是习惯在右侧,都可以自由进行调节,只要锁定全视显示器支架跟万向跑步机正面的相对位置就可以了。
  当玩家转身的时候,因为支架跟万向跑步机的前方朝向固定在一起,所以也会跟着玩家一同转动,始终让全视显示器保持在玩家调节过的相对位置。
  在游戏进行的过程中,全视显示器主要是用全息投影的方式显示一些补充性的关键信息,比如游戏中的小地图、提示玩家防护服/机甲受损状态、周围敌人位置雷达图等等,作为一块非常关键的副显示器提供给玩家一些重要信息。
  因为全视显示器是全息投影模式,这种立体的展示方式也能让玩家对周围的情况一目了然。
  这样一来,宇诺科技的最强全家桶就完成了。
  如果玩家想要在《星际火种》中获得最佳游戏体验的话,就需要GS1模拟器、体感服和全视显示器这三台设备,价格直奔两万块。
  当然,啥外设都没有,只想在GS1主机上用手柄玩,也完全没问题,只不过游戏体验相比上一种可是差远了。


第364章 X…suit体感服
  整个3月,几乎可以说是属于Alpha手环的月份。
  Alpha公司正式宣布,自从1月10号推出Alpha手环之后,首月销量达到了惊人的1300万台,而截止到目前(3月13号)的销量,更是成功突破了2000万台!
  按照这种速度预估,Alpha6极有可能在一年内卖出一亿台,这已经是一个非常惊世骇俗的数字,在全球的手环市场中,Alpha6手环几乎是以一种碾压的态势,对其他的手环厂商进行着摧枯拉朽的打击。
  而且,这种惊人的销量,还是建立在Alpha6手环的高售价之上的,它的定价在13000,对于很多人来说,这完全是一个难以负担的价格。
  即使如此,Alpha6手环还是获得了如此惊人的销量,可见这款手环在高端市场中是具有何等的统治力。
  同时,各大评测媒体对于这款手环也是花式吹捧,在这些评测媒体中,它显然在引领着手环产业的未来。
  随着Alpha手环销量的节节攀升,Alpha游戏市场、Alpha系统等各种衍生产品的市场占有率也在不断上升之中。其中对于手游开发商来说,最大的影响就是Alpha游戏市场已经成为一个不可忽视的超大型渠道。
  第三区的一家名不见经传的手游公司宣布,自从他们自主研发的独立游戏《追风者》上架Alpha游戏市场之后,目前已经轻松达成了千万级别的销量,在扣除Alpha商店的分成之后,这款仅仅售价10块钱的游戏依旧为这家公司在短时间内带来了将近五六千万的利润,简直就是一夜暴富。
  《追风者》仅仅是一款独立游戏而已,不管是美术资源、游戏容量等各个方面,都远远无法跟一些3A大作相提并论。它唯一的优点,就在于利用了Alpha6手环的特点,所以成功地再Alpha商店上拿到了一个非常珍贵的推荐位。
  这款游戏主要是利用视觉捕捉技术,通过玩家的视线跟游戏画面的互动来进行的,搭配上漂亮的场景、悠扬的音乐,成功地给自己披上了一张“艺术化游戏”的皮,获得了空前的成功。
  显然,《追风者》这款游戏有投机的成分在内,但不可否认的是,它在Alpha商店上获得了高评分、获得了编辑推荐,也卖出了令人眼馋的销量。
  现在很多人有点理解为什么狮鹫工作室会推出手游版的《诸神之光》了,确实赚钱啊!
  即使是传统的手环游戏,即使没有利用视觉捕捉技术,但只要搬到Alpha商店上,就有很多人会买单。像这种躺着赚钱的机会可不多,狮鹫工作室现在也是一家上市公司,股东们也是要看财报的,想要在手环游戏的领域分一杯羹是很正常的事情。
  相比于狮鹫工作室,另一家游戏公司的做法就聪明得多了。
  第二区的EQS公司直接不声不响地做了两款手环游戏发布到了Alpha游戏商店,没有做太多的宣传,更没有拿到发布会上大讲特讲,只是默默地直接上架。
  然而等Alpha商店给到这两款游戏特别的编辑推荐之后,它们的销量还是立刻起飞了,分别达到了30万和50万。虽然看起来还不如《追风者》这样一款独立游戏多,但这两款游戏的售价分别是58和39,按照这样的售价来算,EQS又是赚了个盆满钵满。
  很多玩家都纷纷为狮鹫工作室扼腕叹息,你说你做手游就做了,偷偷摸摸地挂到Alpha商店去闷声发大财不就完事了?非得搞个发布会,弄得人尽皆知,然后被骂得狗血喷头。
  你看看人家EQS就聪明得很,偷偷摸摸地做了两款手游,然后卖爆。因为没有大张旗鼓地宣传,所以这家公司原本的那些主机游戏的粉丝们都基本上不知道,完美地错开了。
  有了EQS的成功,其他的老牌游戏厂商也都有些坐不住了。
  毕竟,真金白银地赚钱,谁能不眼馋?
  对EQS和狮鹫工作室这种公司来说,研发一款大型的3A大作游戏实在是收益太低了,投入动辄几千万、上亿,做出来之后万一销量暴死就是赔的血本无归。可在Alpha手环上做一款手环游戏呢?投入直接缩减了十倍,而它的盈利能力却完全不输很多主机游戏。
  一时之间,这些老牌游戏厂商也都开始人心浮动起来了。
  也正因为这个原因,整个3月,关于Alpha手环的新闻一条接着一条。
  手环app和手环游戏的研发公司就不用说了,第一时间就在琢磨着如何把自家的app或者游戏移植到Alpha平台上。
  很多传统的游戏厂商,还真的做起了手环游戏,而且像EQS这种公司的手游竟然还挺赚钱的!
  毕竟这些老牌游戏厂商都是做主机游
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