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无限游戏之我要活下去-第13部分
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就好比是做一道云里雾里的数学题。题中给出的已知条件和所求的结果完全看不出有什么关系,让人不知应该从哪里入手。
林栋很讨厌这种被牵着鼻子走的感觉,但是从进入死亡游戏的那一刻起,他就一直身不由己了。
红帽子停在第七关到第八关间的入口处。因为太久没有收到指令 ,它开始跳起了系统自带的人物舞蹈。
很多游戏都会有这种设置,如果玩家太久没有按键,游戏人物会做出一些其他的动作,或者是下蹲,或者是吐吐舌头,或者是别的什么。
屏幕上,红帽子拿下来自己头上的帽子,疑惑地向帽子李看了看,尖叫了一声(当然,林栋听不到尖叫声,但是在游戏里红帽子身旁配上了一个“啊!”),随后又若无其事地将帽子戴了回去。
过了一会儿,另一段动画出现了。
雪人忽然怪叫一声(它身边出现了一个“呀!”),伸手抓住头上的帽子,狠狠扔在了地上,用脚奋力踩了几脚,又像是害怕什么人发现似的,四处张望了几下,最后才小心翼翼地捡起帽子,又戴了回去。
如果这是一个普通的游戏,林栋也许会觉得这个雪人有些可爱,但是在死亡游戏中,这两段动画就显得诡异起来。
要知道,那一顶红色的高帽,是公主赠予矮个子雪人的!
但是雪人却将帽子扔在地上,用脚踩;或是会被帽子里面的某个东西吓一大跳……并且十分害怕自己的这种行为被发现。
这其中,一定有人物介绍上没有提到的秘密。
在蓝裤子和红帽子两个主角身后的阴暗角落,也许存在着另外的重要的人物。
是公主吗?
还是别的什么?
……
杜景明作为一个八级的高级玩家,通关过许多的死亡游戏,其中A级游戏也不在少数。
但是这个名叫“无限楼梯”的游戏总给他一种怪异的感觉。
首先就是那三条规则。
一、触碰非玩家的生物会立即死亡。
这就意味着在游戏中,玩家必须小心谨慎,哪怕是不小心碰到一只飞虫都会导致游戏的失败。
二、提示牌的提示不一定正确。
杜景明想,如果提示牌不一定正确,那么它也就失去了作为一个提示牌的价值。它不能传达有用的信息,又为什么要设置它呢?
不对,杜景明摇摇头,嘴角向上扬起。
虽然不能传达有用的信息,但是它可以做到误导的作用。
可……误导?
直接无视不就行了吗?
我不接受你所给我的所有信息,你就完全没有机会来误导我,从根源上断绝死亡游戏作妖的可能性!
三、游戏物品只能在本次游戏中使用。
这一条规则倒是绝大多数高级游戏中常出现的。因为高级的游戏里通常会出现许多有奇妙功能的道具,如果能够带出去,会导致其他游戏中的不平衡。
杜景明自认为对规则的分析十分透彻,却仍然无法消除那种怪异感,就好像冥冥之中注定了会发生些什么一样。
游戏开始后的第一环节是一个叫做“雪人兄弟”的游戏。杜景明凭借自己高超的技术,选用矮个子红帽子雪人成功打到了最后一关的章鱼boss,靠着红帽子所带有的三次免疫致命伤害的技能险而又险地击败了它。
章鱼boss被击败后,掉落了一个玩具熊挂坠。拾起玩具熊挂坠后,杜景明本以为会开始新一轮的游戏,却没想到眼前的大屏幕忽然消失了,只留下一个黑色的漩涡。
一顶红帽子和一块小熊挂坠从漩涡里慢慢飘了出来,落在了杜景明的身旁。
捡起帽子和挂坠,两者的信息自动付现在杜景明的脑海。
“公主赠予的红帽子:可免疫三次致命伤(已使用3/3)”
“公主心爱的挂坠:好像只是个普通的挂坠,会不会有什么特殊的作用呢?”
随后,黑色漩涡开始消散,从空中凝结成了另一个平台。
这个平台要比此时杜景明站立的平台高一些,从某种意义上来讲,也能算得上是一个台阶。
所以,无限楼梯的意思,就是不断完成游戏踏上台阶吗?
杜景明看着脚下的几个提示牌,金所每天。
开始游戏前,从天上掉落了一块提示牌;击杀章鱼boss后,再次掉落了一块提示牌;此时,他的脚旁再次出现了一块提示牌。
一共三块,但杜景明都克制住了,一直没有去翻看。
不要被误导,杜景明提醒自己。
他捡起了帽子和挂坠,戴在自己身上,踏上了刚刚出现的新的平台。
正打算寻找新的提示,杜景明却感觉头上的帽子有些不对劲,似乎变得越来越紧。带着脖子上的挂坠也开始收缩,勒住了他的脖子。
他想要拿下帽子、解开挂坠,却发现无论如何也不能移动这两样东西。就好像它们已经长在了自己身上一样。
“啊,啊……”他已经说不出话来,脖子被勒着,脸已经涨成了紫红色,青筋暴起,面目狰狞。
杜景明瘫倒在地,费力地滚到了原来的平台上,颤巍巍伸出手,翻看之前的提示牌。
第一块:再不打电动就会死。
第二块:红色的帽子可以救命。
第三块:玩家可以使用所获取的道具。
这些提示,到底是什么意思……?杜景明死死盯着眼前的三块提示牌,在窒息的痛苦中逐渐失去了自己的生命。
过了一会,尸体头上的红帽子忽然动了一动,而后整个变大,将尸体吞了下去。
只留下一个可爱的小熊挂坠在地上。
……
林栋看着不断重复播放的待机动画,心中已经有了想法。
虽然不能确定这个游戏的目的,但有一点是显而易见的——这一顶红色高帽,十分危险。
而送给雪人红帽子的那一位公主,或许也不不是一个等待被拯救的弱者。
☆、第四十六章
如果说游戏的目的并不是拯救公主,那么它的意义是什么?
为了吸引玩家,市面上的游戏通常都会有一些大概的剧情,告诉玩家游戏的操作方法以及游戏目的。
虽说“雪人兄弟”这类游戏的剧情性并不强,但总归是要有剧情的——这一点,从游戏开始时两个雪人的人物介绍中就可以看出。
难道说,死亡游戏故意隐藏了这个游戏的目的?
林栋看着屏幕上循环播放的人物待机动画,眸光闪烁,心中对这个游戏已经有了个大概的轮廓。
如果是这样……
……
不出所料他,林栋“艰难地”、“险之又险地”、“万分幸运地”用红帽子通过了章鱼BOSS这一关卡。
屏幕里的礼花在林栋眼里看着着实可笑。
这游戏看似艰难,实则一直在通过各种方式令玩家成功通关。
根据之前林栋的推测,即使有三次无敌的技能,凭借红帽子也是几乎不可能打的过那个章鱼BOSS。
况且,林栋的操作也没有到出神入化的地步。
屏幕里,章鱼BOSS掉落了一个玩具熊挂坠。红帽子雪人也在一阵抽搐中消失了。动画里,雪人本正因打败了章鱼BOSS而兴奋地跳跃,却突然停住,开始抽搐,然后渐渐融化,只留下一顶红帽子。
林栋心中一惊,还没有弄清楚这到底是什么情况,就发现整个屏幕上出现了一个黑色的漩涡,从中掉落出了一个挂坠和一顶帽子。
“公主赠予的红帽子:可免疫三次致命伤(已使用3/3)”
“公主心爱的挂坠:好像只是个普通的挂坠,会不会有什么特殊的作用呢?”
同时,平台上也掉下了两块提示牌。
第一块上写着“红帽子可以救命”。
第二块上写着“玩家可以使用所获取的道具”。
不急着去看那两件掉落的道具,林栋捡起提示牌,看着上面的字样,细细思索起来。
加上这两块提示牌,一共出现了三块牌子。而第一块牌子上写着的是:“再不打电动就会死。”
虽说规则上写着“提示牌不一定正确”,但任谁看到这一句话,总还是会照着上面的要求去做的。
风险与收入不成正比,谁也不会愿意冒这个险。
……
如果说第一块提示牌是为了让玩家开始“雪人兄弟”的游戏,那么第二块和第三块提示牌又是什么目的呢?
也许提示牌只是一种类似障眼法的存在,用来迷惑玩家,让他们在纠结中无法做出,或者是无法立刻做出正确的选择。
但是在一个A级的死亡游戏里,这件道具就真的这样简单吗?
提示牌的作用在于传递信息。传递的信息要是不准确,那么提示牌存在但意义又是什么?
与其纠结地思考提示牌上的内容是否正确,不如直接无视要好。
林栋相信,自己能够想到的,别的老玩家们也一定能想到。
可是……真的那么简单吗?
只要无视这些提示牌,就可以增加获胜的把握吗?
……
笑话。
虽说提示牌会起到迷惑玩家的作用,但是一旦看出了其中的关键,就可以从提示牌中读出真正有用的信息。
第一块提示牌上写着“不打电动就会死”,看似让玩家抉择,其实是在给玩家下达指令——打电动。
而第二块和第三块提示牌同样如此,有着其他的含义。
“红帽子可以救命”
“玩家可以使用所获取的道具”
林栋看着剩下的两块提示牌,心中有了主意。他捡起地上掉落的红帽子和挂坠,扔下了平台。
这两件物品只有简单的介绍,而没有其他的说明,证明它们并不是异物,的确只是游戏中的道具,这也让林栋更加确定了自己的猜测。
帽子和挂坠掉入深渊中,很快消失不见,林栋心中却没有半分可惜。
关于“提示牌不一定正确”这一条规则,林栋想了许多,就在红帽子和挂坠掉落的那一刹那,他终于明白了这条规则的真正意思。
从表面上来看,提示牌的出现便是给你出了一道选择题。
比如“不打电动就会死”,这一提示可以看作是A。不打电动会死、B。不打电动不会死
玩家很容易选出A选项。
第一个提示牌看不出什么,到了第二个、第三个就有些意思了。
第二块提示牌“红帽子能救命”
如果当做选择题,可以看作A。红帽子在之后的某个情境可以起到救命的作用、B。红帽子没有救命的作用
也就是说不论如何做选择,其得到的结果对玩家来说都是无害的。
可能吗?
再加上游戏结束时红帽子将矮雪人整个吞噬的那段动画,林栋根本不相信会有这样的好事发生。
死亡游戏从不做亏本的买卖。
所以,这一个提示,如果看做是个选择题,应该看为A。红帽子能救人、B。红帽子能杀人
二选一,要么丢掉性命,要么赢得一件报名道具。
也许有人会放弃选择,不拾取红帽子,但也有人会愿意赌一赌——毕竟不入虎穴焉得虎子。
然而……一般的选择题的答案都是固定的,如果这一到选择题不固定呢?
林栋想起了那个佛祖与麻雀的故事。
一个人在手中握住一只麻雀,问佛祖麻雀是死是活。
佛祖若是答活,他便将麻雀捏死;若是答死,他便将麻雀放出。
同样的,这里也极有可能是类似“麻雀是死是活”的一道选择题。
那么最好的答案就是不去捡拾掉落的红帽子。
按照这样的逻辑,提示牌“红帽子能救命”所真正包含的信息应该是“远离红帽子!”才对。
同理,第三块提示牌“玩家可以使用所获取的道具”则应该是“远离掉落的道具”的意思。
提示牌的确起到了提示的作用,但是能不能理解,就要看玩家自己了。
……
扔下红帽子和挂坠后,林栋忽然丢失了视野,如同失明一般。过了好久,眼前才渐渐有了光。
眼前的景象和当时的D级游戏无限楼梯很是相像,却又更加阴森。
前方是一扇熟悉的、锈迹斑驳的铁门。
☆、第四十七章
和记忆中的那个封闭式楼道区别不大,甚至可以说是将D级游戏无限楼梯的场景照搬了过来。
但是仔细观察,还是发现一些不同之处。
比如窗户。当初的无限楼梯里,至少每隔一层会有一个窗户,但是林栋在这里上了好几层楼,却一扇窗户也没有看见。
若是这样,自然就没了当时依靠奇偶层数加速时间的破关方法。这里的无限楼梯,并没有两层一循环——林栋将进游戏前特地带上的彩色细绳按赤橙黄绿的顺序系在每一层楼道楼梯扶手上,上了多层,也不见有一循环。
莫非,这一次与循环无关,而是真正的无限楼梯吗?
林栋不死心地又试了十多层,还是如此,只好作罢。
既然如此,那么基本可以排除“循环”这一可能性了。林栋坐在台阶上,因为爬了太多楼梯而感到有些疲累。
不是循环,那是什么?
正当林栋思考着死亡游戏可能的通关方式,耳边响起了红鼻子三三尖利刺耳的声音:“啊呀呀呀呀呀呀——不好啦不好啦——”
不好了?用这样一种幸灾乐祸的腔调说出这三个字,林栋只想把这个红鼻子矮子揪出来暴打一顿——鬼知道这个黑影又要搞什么幺蛾子。
“有一位客人想要参观我的楼梯,拿什么来招待它呢?”
“啊!这还需要问吗,当然是可口美味的小虫子们呀——小虫子们,帮三三招待一下这位二十分钟后到达的客人好吗?”
“当然好啦!怎么会有人拒绝可爱的三三呢?”
黑影自言自语道,忽然愤怒地嚷了一句:“呀!是谁把计时器放出来!三三要吃了你!”
闻言,林栋抬头一看,果然发现此时空中出现了两行散发着幽蓝荧光的字:
19:56
剩余玩家人数:43
“三三很难过,小虫子们被偷吃了那么多……”刺耳的金属声响起,“如果不够招待客人该怎么办呢?”
林栋:“……”
小虫子?说的是他们玩家吧!107个精英玩家,还没有进入真正的无限楼梯中,就已经损失了大半。
不过,“被偷吃”是什么意思?
没有时间细想,林栋压下疑惑,开始细细摸索着楼层的各个墙壁,期待能够发现些什么。
时间不多了。那个“19:42”应该就是黑影三口中的客人到达的时间了。
也估计是给他们逃出无限楼梯的剩余时间。
这个倒计时就像是一把悬在头顶上的利剑,时间一到便会直直落下取人性命。总是林栋再信心十足,此刻也不由有些慌乱。
二十分钟,他能发现什么呢?
摸索墙壁摸了一圈下来,没有发现暗格,也没有发现其他什么特殊的地方。林栋站在红色铁门前,看着门把手,忽然心念一动,握了上去,扭动起来。
会不会……其实门根本没锁?
扭了几下,门死毫不动摇,林栋立刻放弃了这个不合实际异想天开白日做梦的想法。
唉,就说嘛,怎么能是这么幼稚的解法?
还是图样图森破了。
……
时间一分一秒地在流逝,但林栋仍旧是毫无头绪。
如果问题不是出在楼梯、墙壁和楼层上,那么就只有门有问题。但是红色铁门被锁上了,没有钥匙,又如何打开呢?
之前的D级游戏中,是靠着时间加速和液体腐蚀用偏激的方式破开了铁门,可是这一次并没有时间加速,而且林栋也只剩下不到二十分钟的时间。
要怎么办?
怎么办?
抬头看看时间:11:27
时间已经过了一半,林栋心中也焦急了起来。咬了咬牙,他又飞快冲向楼梯,猛地上了两层楼。如果真的没有方法立刻逃出,那么向上跑越高越好。
这个倒计时的意义是“客人到来的时间”,而不是“吃掉玩家”的时间。既然这里的楼层不是循环的,那么“客人”从一楼进来,上楼梯也需要一定的时间——很有可能,在“客人”来了之后,无限楼梯游戏并不会立刻结束,而是会添加上一个“大逃杀”的属性。
简单来说,就是客人从一楼向上爬,来追逐上层的玩家。
再通俗一点讲它,就是——你追我,如果你追到我,我就让你嘿~嘿~嘿~
去他妈的嘿嘿嘿!
林栋心中暗下决定,打算继续向上爬,余光一扫,却愣住了。
这是……?
楼梯扶手上,赫然系着他用作计数的两根彩绳。
一紫一蓝,证明是第13层楼。
13层?那是他刚刚呆着的楼层,这一层楼他还没来得及系绳!况且,就算要系,也应该系上两紫一红三根彩绳——他刚刚一口气连上了两层楼,这该是第15层楼了。
林栋的表情变换不定,没有多想,他立刻下楼。
第十四层,没有系绳子。
第十三层,一蓝一紫两根彩绳……!
林栋愣住了——他系的绳子呢?他记得清清楚楚,在第十三层自己系了两根彩绳。
绳子没了?
林栋脸色一变,立刻转身,爬起楼梯到了十五层。
绳子也不见踪影。
摸索着扶手下楼,林栋注意着自己曾经做过标记的地方。
十二层,绳子消失不见。
十一层,绳子还是不见踪影。
十层,没有。
九层,没有。
……
一层……没有。
头顶的蓝色光字幽幽地散发着光,然而它的跳动却完全没有受到影响。
“5:45”
还有六分钟不到的时间。
这个游戏却越发的扑朔迷离。为什么自己做的标记全都不见了?难道这一栋楼中,不止他一个人?
如果是,那么另外一个人是谁?是玩家吗?还是别的什么?
刚起了这样的念头,林栋就感觉自己的冷汗在向外冒。
如果还有别人,为什么他根本没有发现?
不,如果不是别人 ,会不会,会不会……
所有楼层的标记忽然消失,第十五层出现了自己在第十三层的标记……
如果有人在背后搞鬼,那么为什么要抹去自己的标记呢?
又为什么最终让自己发现了蹊跷?
蓝色的光字颤动,还剩下三分钟的时间。
而此时的林栋,正站在一楼。
来不及了!
不敢多想,林栋立刻冲向楼梯,飞速向上爬去。即使已经气喘吁吁,他也不敢放慢自己的脚步。
也不知道爬了多少层,林栋又听到了黑影三尖利的机械声音:“客人马上就来咯,小虫子们,快跑呀,快跑呀,哈话哈哈哈哈哈哈……”
蓝色光字在倒计时。
“00:10”
“00:09”
“00:08”
……
林栋想,自己大概是要栽了,因为他已经听到了那个所谓的“客人”的巨大的脚步声。
脚步声像是从楼顶传来,又像是从楼下传来。
林栋苦笑,还是被摆了一道。
哪里有什么无限楼梯,这里分明就只有一楼一层楼!
从头到尾,他都在一层楼内被人当做猴子耍。
他看向眼前的红色铁门,冲了过去。
头顶的蓝色光字因数字不断变化而闪烁,林栋耳边是自己急促的呼吸声和越来越近的巨大脚步声。
“00:04”
如果只有一层楼,那么红色铁门一定是出去的关键!
“00:03”
只给了玩家二十分钟的缓冲时间,说明开启铁门不需要什么特殊的技巧!
“00:02”
门是锁着的,门柄也无法移动,说明这不是开门的方法——这一层楼中也没有暗格和机关,因此应该也不存在所谓的钥匙!
“00:01”
林栋!快想想!快想想!换个思维,换个思维!如果门柄不能打开门,那么怎样才能出去?
“00:00”
四肢的动作快过脑中的电闪雷鸣,先一步帮林栋做了决定。双腿下蹲,双手握住铁门的下沿,然后向上一托……
门开了。
☆、第四十八章
用最快的速度扑进门内,林栋心有余悸地向后看了一眼,见到了一个巨大的白色的身影,正从楼梯上走来。
慌忙关上门,林栋背靠着它滑坐而下,终于松了口气。
生死危机中的灵光一闪救了他的命,林栋此时回想刚才的场景,一阵后怕。如果他最后的猜测也错了呢?那就是死路一条。
林栋将这次能够活下来归结于自己的运气太好,人品太高,可能老天爷还舍不得把他弄死。
不过鉴于人品守恒定律,林栋对接下来的游戏表示有点慌。
平复一下心情,确定怪物并没有冲破门的打算后,林栋观察起了这间房间。
桌子、椅子、床,总得来说就这三样家具。除此之外,桌子上放着一台电脑,看样子已经接上了电源,可以打开。
床放置在门的左端,桌子正对着门摆放,椅子靠在桌子旁边。
仔细搜寻了床底、桌子的抽屉,林栋并没有发现食物。也就是说,这并不是一个需要停留太久的场所。
那么这里的谜题又是什么呢?
之前在楼梯上,很明显解题的关键在于逃脱无限楼梯。现在林栋完成了任务,逃进了门后的房间,那么接下来需要做些什么?
没有找到提示,林栋看向桌子上的电脑,走了过去。
开机、等待。
时间不长,电脑已经打开了,林栋试着操作了一下,有些惊奇。想不到死亡游戏还挺与时俱进,电脑的系统已经是win10了。
然而还没等林栋继续探寻这台电脑,它就黑屏了。
林栋:“……”
还好,五秒后它又亮了起来。只是这时屏幕上显示的并不是电脑桌面,而是另一个游戏。
画质比先前的像素游戏“雪人兄弟”好了太多,但是看得出来,还是一个探险闯关类的游戏。
标题画面却和“雪人兄弟”很像,变动的地方不过是上面的人物——原来的两个雪人只剩下一个,而且看样子并不是两兄弟中的某一位。
是一个新的雪人。
这个雪人的头上带着一朵黄色的小花,是个女性雪人的模样。
这会是上个游戏中的“公主”吗?但是一般来讲,公主都是有王冠的——那么这会是另一个雪人吗?
林栋这样猜测着,并不能确定。
屏幕上有一行字在闪烁“点击任意处开始游戏”
没有立刻进入游戏,林栋再次检查了整个房间以及几样家具,确定没有任何异常后,开始了游戏。
“滴滴滴咚咚咚滴咚滴滴咚……”
虽然画面比像素游戏精致了太多,但是背景音乐还是一样的味道。随着音乐的播放,字幕缓缓出现。
“在那遥远的雪人王国,住着一位美丽而善良的公主。公主有两个亲爱的小伙伴,可是有一天,小伙伴们走丢了。于是,善良而勇敢的公主下定决心要找到他们。”
“可是,公主要怎么找到她亲爱的小伙伴们呢?她的红帽子送给了可爱的小雪人,她的蓝裙子送给了温柔的大雪人……她只能带上心爱的小黄花,踏上拯救小伙伴的旅程……”
“公主的小黄花有着神奇的魔力,它指引着雪人们走向勇敢的道路……”
“操作说明:方向键控制公主前进,鼠标点击物品拾取。”
暂时看来,玩家操纵的人物从雪人兄弟变成了雪人公主。目的也从拯救公主变成了拯救兄弟。
反套路的勇士与怪物故事啊……如果拍成电影大概会很受欢迎吧……
发现自己又开始胡思乱想,林栋赶忙将其他念头赶出脑外,专心地思考起眼前的事情来。
按照游戏剧情介绍,玩家只要控制公主,让她解救出雪人兄弟二人即可。
可是……林栋皱了皱眉,如果两个游戏是联通的话,那么蓝裤子应该已经死了,至于红帽子,也是凶多吉少。
况且,从上个游戏来看,这位公主绝不是什么善茬,那么现在她为什么又要来救他们呢?
在看游戏的操作说明,用方向键和鼠标,看似没有任何问题,实际上可以看出很多问题。
首先可以猜到,这局游戏中不会出现需要林栋用战斗的场景,因为操作说明里没有给出“攻击键”。林栋也考虑到类似超级玛丽的击杀怪物的方式——踩到怪物头上。但是在前一个游戏“希雪人兄弟”里,雪人即使踩在怪物身上,受伤害的还是雪人自己。
唉,除了扔雪一无是处的雪人……林栋有些伤脑筋。如果是打怪闯关还好,但如果是解密类的游戏,那就真的头疼了。
抱着“千万别是解谜类游戏”的心态,林栋点击屏幕,进入游戏。
雪人公主出现在屏幕的左端,头上带着一朵小黄花。
第一关的地图设置在树林中。走了几张图后,林栋对它大概有了些了解。地图中的地形分为阶梯、地面和水面;阶梯和地面的陷阱有沼泽、地刺和落石,水中的陷阱则有鳄鱼、水草和泡泡。
地面的陷阱都很常见,水中的就有些新奇了。鳄鱼会从水底上浮到水面,然后追着公主;水草会困住公主一段时间,鳄鱼会更容易追到公主;泡泡则会将公主送到跳入水面的一端,相当于碰到泡泡就要重头再来。
林栋用方向键控制着公主向前进,小心翼翼地避开各种陷阱终于闯过了第一关。
第一关的最后,林栋收集到了一个红色的小花。鼠标点了一下小红花,公主就将它戴在了头上。
“公主收集到了红色的力量,她感受到有一股神奇的魔力在窜动,这是什么呢?”
“新物品:图鉴,已解锁,按空格键可进行查询。”
按下空格键,打开图鉴,林栋翻阅着。
“集齐进度:2/7”
“使用次数:2”
“NO。1 红色代表无尽的力量,公主取到的红花可以帮助她突破一处地形障碍。”
“NO。2 未解锁。”
“NO。3 黄色代表土地的保护,公主珍爱的黄花可以帮助她躲在地下一段时间。”
“NO。4 未解锁。”
“……”
……
“NO。7 未解锁。”
也就是说,每种颜色的花,都可以在一定的状况下起到某种作用。那么收集彩色花朵,无疑是游戏的重点之一。
林栋这样分析。
作者有话要说: 我是真的懒癌晚期患者了……
☆、第四十九章
雪人公主头上此时戴着两朵小花,一朵红色一朵黄色。知道了这两朵花的功能,可林栋还不清楚如何使用。他想在游戏中寻找操作说明,无果而终。
甚至连菜单都找不到在哪。
林栋想,这也正常,死亡游戏可不会给你S/L大法(存档/载入)的机会,顺带着也就不需要菜单了。
被死亡游戏虐着虐着已经变得习惯了。林栋叹了一口气,只得放弃。至于两朵花的功能和使用方法,只能走一步看一步了。
……
凭借自己高超的游戏技
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
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