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最强游戏制作人-第72部分

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  乔宏道:“我想他们买游戏的钱还是有的。你在晚会上说要做俄罗斯方块什么的,是真心话?”
  萧枸干笑道:“怎么可能,我开个玩笑而已。不过我的确有把传统的老游戏移植到红狗眼镜上的想法。”
  乔宏道:“这个倒是不错。半虚拟游戏中像素人出现在现实中,玩家们或许会买账。只是版权是个问题。”
  萧枸道:“公司还没倒闭的游戏公司还好说,我们不用做什么,他们自己就会做相关的半虚拟游戏。其他已经倒闭的游戏公司,或者个人游戏设计者做的游戏,一个个找挺麻烦的。我准备开个活动,让他们自己来申请。”
  乔宏想了想,觉得可行:“我们通过申请之后,再给他们版权费?”
  萧枸甩锅道:“具体合作的条款等会议上讨论吧。”
  乔宏无奈。萧枸每次都是这样,灵机一动之后就懒得想细节。只有在做游戏的时候,萧枸才是工作狂。
  ……
  萧枸的老游戏更新计划早就在脑海中了。当看到许多老公司因为红狗眼镜重新焕发生机之后,萧枸就想起了童年时曾经玩过的那些像素风的游戏。平心而论,这些游戏虽然玩法简单,但现在的游戏的玩法也不难。经典永远是经典,即使它是像素风。
  萧枸尝试将最早的马里奥放在了红狗眼镜中,效果十分好。现在玩马里奥的人,比玩魔兽卡牌和游戏王的人还多——魔兽卡牌你还得看技能,动脑子。马里奥的玩家受众显然更大一些,而且他只靠反应速度,不需要动脑子。
  对于许多人而言,平时已经够累了,玩游戏就是为了放松。特别是对于脑力工作者而言,能让脑子放空的游戏才是是和他们的游戏。
  现在萧枸前世,马里奥系列和口袋妖怪系列一样,是老任家的招牌。在这个世界,口袋妖怪和全息游戏相性更好,让玩家像马里奥一样用头顶方块,玩家们估计不会特备乐意。不过换到了半虚拟游戏机中,玩家就感觉停不下来了。
  这个世界被全息和手机游戏挤得濒临灭绝的街机游戏,也可以移植到半虚拟游戏上。虽然半虚拟游戏只是把平面中的像素小人,弄到“现实中”,玩家们看着像素小人在自己桌面上打架。但玩家也说不明白为什么,就是觉得这样很有趣,好像是在玩机器人或者洋娃娃对战一样。而且像素的画风,比起精美的画风又有不同的美感。这个大概喜欢玩乐高积木的人很有发言权。
  萧枸虽然说着要甩锅,实际上已经写好了大致的方案。他“调|戏”了乔宏,在会前还是把方案交给了乔宏。乔宏先和侯锐一起修改了一番之后,才拿到员工大会上讨论。
  半个月之后,新鲜的老游戏移植计划出炉。
  红狗游戏感怀于以前许多经典的老游戏的制作者和制作公司可能已经没有能力将游戏移植到新平台上,为了让这些经典的老游戏能够继续成为下一代人的童年,红狗游戏拿出一大笔资金,准备对老游戏进行移植。
  有意将老游戏移植到半虚拟游戏平台,但又没有能力和资金移植的版权方可以像红狗申请。申请成功之后有两种方式,一种是版权方给钱给红狗,让红狗帮忙制作游戏,制作成半虚拟游戏之后,游戏的版权和后续收益还在版权方手中;一种是红狗以统一的价格收购对方游戏版权,之后游戏在半虚拟游戏平台上的收益就和对方无关了。
  前后二者的价格都很实惠,基本上都是市场价。红狗一如既往的良心。
  对于许多老游戏的版权方而言,这些游戏经典是经典,但已经没有了商业价值。他们之前想卖,也没人买。现在打包大甩卖给红狗,还能白赚一笔钱,美滋滋的。
  不过红狗不是所有老游戏都会收。所有申请者的游戏名字都会在官网活动页面上出现,由玩家进行投票。红狗每年改编的游戏有限,以人气高低从上往下选择。
  玩家们都很理解。红狗人少工作多,还经常自己找额外的工作做,这已经成了网络流行的段子。看,现在红狗又自己给自己找事做了。
  游戏媒体们评价,红狗这么做,就是在“做慈善”。以红狗游戏的市场表现力,红狗用这些时间和资金,做自己的游戏,可以赚多好多倍的钱。就算他们要做像素风的游戏,也可以自己做,何必还要花一笔版权费?或者成为别人的代工工厂?别的游戏公司这么做,是没有好游戏点子,于是买版权炒冷饭。可红狗不一样,红狗自己的续作都还遥遥无期,玩家们望眼欲穿,可红狗却仍旧每年推出新作品。
  红狗天天说自己没空没空,结果自己的续作不做,跑去改编新游戏。
  ……
  “小狗上了感动大会,别人都在让观众哭,就他一个人在那里让观众们发笑。当时他说要做俄罗斯方块和贪吃蛇推箱子,没想到居然不是骗人的。”
  “小狗真是令人头疼。那么多续作不做,跑去改编什么老游戏啊。”
  “大概是因为小狗自己想玩吧。”
  “楼上真相了。红狗之前做的游戏都是小狗想玩,现在培养出狗崽子们能帮忙做续作,小狗就能更放飞了。”
  “我有一种当红狗旗下其他游戏工作室能支撑起红狗的流水后,狗子就会彻底放飞的感觉。”
  “什么叫做彻底放飞?”
  “比如全息版寂静红蝶……”
  “为什么是全息版寂静红蝶!”
  “楼上的意思大概是,小狗可能就不再考虑商业价值,做比较偏的游戏了。就像是一些很有才华的导演,在有钱之后就去拍文艺片一样。”
  “等等,为什么你们会这么认为?萧枸有这样的倾向吗?刺客信条看上去也是一个普通的商业游戏啊。”
  “普通的……红狗能扯上标准的普通那是一点都不普通。不过萧枸早就有这种倾向了,他做的游戏都是新类型,非说起来都能算是‘艺术片’,只是最后在商业上都取得了成功。”
  “这么说起来,萧枸一直没有在商业上妥协过?”
  “就算是商业游戏,比如无尽求生,但是……也很新颖啊。副本基本上都是传统外挂合集,游戏体验极差(狗头保命)。”
  “没错没错,游戏体验极差(狗头)。不知道小狗会不会弄游戏体验更差的游戏(狗头)。”
  “话说,你们咋都这么恶意揣测小狗狗呢?你看他不是一直都没浪脱吗?说不定今后他还是做不怎么浪的游戏。”
  “看到这次老游戏重置计划,我就有感觉,狗子要更加浪了。你看那么多公司,谁愿意做这个吃力不讨好的事?”
  “怎么你们都在唱衰?只有我一个人对此很激动吗?”
  “从玩家的角度来说,我也很激动,希望能看到老游戏复刻,也希望让我的孩子也能玩到我童年喜欢的游戏。但是从红狗的粉丝角度上来说,看着红狗做这种不理智的计划,有点忐忑。”
  “没错,正是因为激动,才理解狗子这次是在浪。唉,就像我理智上知道狗子这样是亏本,仍旧忍不住把我喜欢的老游戏都投了个遍。”
  “投票+1,期待更多的老游戏变成半虚拟游戏。”
  “大家放宽心啦,就算赚得不多,也不至于会亏本吧?”
  “买一个游戏肯定不会亏本,但红狗这样子,仿佛要把所有老游戏都改编了,版权费积少成多,可也不是小数目。红狗似乎准备拿出一块资金,长期做活动。”
  “好吧,狗子的确是非常浪了。我也有点担心他接下来会不会做邪典游戏了。怎么突然有点期待?”
  “期待+1,狗子这么浪,一定是玩家们宠坏的锅!”
  ……
  萧枸看了玩家们的反馈之后,摸摸下巴,觉得魂系列可以拿出来溜溜了。
  玩家们这不是十分淡定吗?既然这么淡定,那么魂系列超高难度自虐游戏,他们一定能接受吧?至于寂静岭,他不准备做,但是可以给下一个晋级的游戏工作室当命题作文嘛。
  不过这要之后再说了。现在他还在得把刺客信条做完。
  刺客信条的剧情没什么可说的,重要的是游戏性。萧枸把他前世玩过的战斗模式,加入了这个世界的全息模式中,再与这个世界上常用的玩法结合,想要打造一出格斗稍稍有点复杂的动作游戏。通过口袋妖怪提供的数据反馈,人工智能的智力上难关仍旧没有突破,不过全息技术却有了新进展。
  全息软件系统升级之后,可以支持更加细腻的操作。
  而且萧枸新的系统主线任务链也快走到尽头了,这次赠送的东西,可能又是黑科技。萧枸希望是更好的服务器。红狗如今的资金和人员可以运营一个网络游戏了,但是技术上仍旧不支持。
  系统给的新的主线任务链是全息游戏同时在线人数和游戏在线累积总人数。这个任务比之前难了许多,因为之前是总量,这次是即时数据。不过这个任务链完成的时间比之前的任务链要短许多。萧枸现在只做的游戏,玩家基数已经足够多。他之前又弄了许多半网络游戏,玩家在线率一直都挺高。萧枸只要同时给几个游戏开活动,就能完成任务。游戏同时开活动,对服务器和维护人员要求很高。
  乔宏隐约猜到了萧枸藏着个什么。当萧枸提这个不算合理的要求时,立刻开始策划。乔宏花了很多时间,为每一个游戏都画了新皮肤。他借萧枸上了感动华国晚会这个契机,所有游戏同时开活动,只要在一天内做完规定的任务,就可以免费领取皮肤。
  现在还在运营的游戏中,虽然皮肤和卡片什么的一直在更新,一直是红狗最大的氪金点,但乔宏已经很少亲自画画。一般是周年庆什么的,才会出现乔宏的画。现在乔宏画的卡和皮肤,只需要做任务就可以免费获得,而且据说短时间内不会复刻,玩家们自然纷纷上线做任务,还吸引了不少萌新入坑。
  在乔宏的赶工下,萧枸在一天之内就完成了同时在线的任务,只差在线累积总人数了。这个就简单了,萧枸发现,仙剑二他只是监督和主策,人数也算在内。如果全息版镜花缘的在线人数也算的话,他在镜花缘发售之后就能完成任务。如果镜花缘不算,刺客信条发售之后,也能完成任务。
  这次的任务是在线人数,萧枸大胆猜测,后续奖励和服务器有关的可能性非常大!他要相信自己的直觉!
  ……
  萧枸一边做任务,一边做刺客信条的时候,玩家们陆陆续续通关了仙剑二。
  仙剑二这次只有两个结局,一个是魔剑碎了,雪见死了,景天虽然杀了邪剑仙报了仇,但在人世间已经没了其他牵挂。于是他回到了天上,重新变回了飞蓬,过着千万年前那样孤寂单调的生活。
  全收藏之后的真结局是雪见和妹妹都活着,景天了解了当年的真相,将毕生神力注入镇妖剑中,封锁了新神魔通道,不让神魔大摇大摆的进入人间界。从此人间界仍旧是人类自己做主。而景天的神体破碎,别说这一世,就算投胎转世,也只能当一个忍受轮回之苦的凡人,别说回归神界,连修仙都不可能了。
  然而景天十分知足,他说他本来就是个凡人,现在拯救了世界,攒够了金钱,该回去开当铺了。至于投胎转世,喝了那一碗孟婆汤,下辈子与他何关?
  唐雪见的真实身份是神树精灵夕瑶利用神树果实,注入自己一丝神念,偷偷下凡的“造物”。景天和雪见在神界见到夕瑶之后,得知了飞蓬的事,也得知了夕瑶的感情。但夕瑶并不知道自己这种感情是什么,只是想再次见到飞蓬。但看到景天的时候,她知道,如果景天不“消失”,飞蓬是不会回来了。
  心灰意冷的夕瑶主动帮景天和雪见阻挡天兵天将,被打散了形体和意识,只留下了神灵的“种子”,植入唐雪见“心中”。如果景天选择了回到神界,变回飞蓬,那么唐雪见可以陪伴景天回到神界,成为新的神树精灵。
  最终雪见当然和景天一样,选择了当一辈子凡人。她重建了唐家堡后,留下武功秘籍和钱财、暗器配方等等给唐家真正的后人,她去了永安当当老板娘。虽然暗地里她也会护着唐家堡,但现在她的家是永安当。
  剑灵妹妹本来是可以修成剑灵体,以后可以以魔剑为依托成仙。不过哥哥嫂子都当凡人,妹妹表示陪哥哥和嫂子一辈子,然后也跟着投胎转世。
  她寂寞了这么多年,甚至衍生出了两个人格,她觉得她“活”够了。她这辈子延续着生前戛然而止的幸福生活,然后像一个普通人一样,无牵无挂的走向下一世。
  三个主角都选择了成为凡人。他们将所有力量和垂手可得的长生不老全部抛弃,毁掉了神魔两界某些想要重新染指人间界的存在几千年的布置。
  从结局上来说,这个“真”结局仿佛也是个悲剧。他们本来可以长生不老,却只能活个几十年了,甚至连下一世都不能续缘,怎么看都是悲剧了。但玩家们看着结局动画,却说不出这是悲剧。
  景天、雪见和龙葵的表情是那么幸福快乐,让玩家们看着,都觉得心里暖呼呼的。
  唯一算是悲剧的应该是紫萱和徐长卿这一对。紫萱的选择和景天他们是相反的。景天和雪见只求今生,放弃来世,放弃了长久的陪伴。但紫萱却想和徐长卿永远在一起——她想和徐长卿一起长生不老。
  紫萱作为女娲族族人,在新的女娲族继承人出现之后,灵力会被新的继承人吸走,她的寿命就只剩下十年。于是她封印了自己的亲生女儿,设计让第三世的恋人修仙,以奢求这一次不再因为时间而和恋人分离。
  紫萱的“恋爱脑”却没有惹玩家们讨厌。因为至始至终,她的爱都没有伤害其他人——好吧,勉强算是伤害了她的女儿林青儿,让她的女儿自出生之后一直被封印沉睡。但当紫萱和徐长卿一起“飞升”之后,林青儿也再也不用担心会为女娲族的宿命而丢了性命。因为女娲族又有人成为“神灵”了,既然成为了神灵,那么使用“神灵”的力量不会死亡。女娲族的宿命也就被打破了。
  不过最终紫萱目的达成之前天地就已经大乱,她选择了守护大地,将内丹给了徐长卿,让徐长卿独自成仙。这下轮到徐长卿用漫长的生命思念紫萱了。
  之后徐长卿的故事如何,就由玩家们自己猜测了。毕竟以红狗上下都继承自萧枸的恶趣味作风来看,制作组是不会将这一切挑明的。
  玩家通关仙剑二之后,没有像仙剑一那样哭得一塌糊涂,但心里总是有淡淡的惆怅挥之不去。
  游戏制作组没有强行煽情,只是给了两对恋人对恋情不同的处理方式作为对照组,阐述了不同的恋爱观。不过无论哪种恋爱观,该“大义”的时候,大家都没含糊。
  就算是紫萱,为了和恋人一起长生不老谋划了那么久,该放弃的时候就果断放弃。她若不说自己有办法封印邪剑仙,谁会知道?谁会逼她?这不过是她自己的选择。
  仙剑二这个游戏,仍旧有着宿命论。但是无论生与死,都是角色自己的选择,和宿命无关,只和本性有关。
  这也难怪玩家们纷纷惆怅了。
  除了惆怅之外,这个剧情引起的撕逼也不少。这个社会对女性的“道德”要求很苛刻,紫萱在对徐长卿的爱情中夹杂的“心机”成分,让许多人感觉很不适应。
  比如上纲上线一点,徐长卿没有恢复前世记忆,那么每一辈子都是新人生。虽然徐长卿最终还是爱上了紫萱,但这是紫萱从徐长卿小时候就开始从梦中诱导的结果。还有许多人把游戏中的剧情扯到了现实中,如果在现实中,这就是一个老阿姨跟在屁都不懂的小正太身后,诱导小正太爱上了她。虽然披了一张前世今生的皮,但仍旧感觉这种爱让人毛骨悚然。
  反对者自然说,玩个游戏都要批判现实,那每个游戏都玩不了了。比如游戏中路边NPC惹都没惹你,你却可以上前开屠杀,这难道是引诱人报复社会吗?各类恋爱向卡片游戏中,大家的老公老婆都是一大堆,这难道是培养对爱情不忠诚的人吗?紫萱和徐长卿令人感动的三生三世,被道德标兵一深究,就变成了老阿姨拐骗小正太,那么所有关于前世今生的一方转世一方寻找的剧情都开展不下去了。
  一方是活了很多岁的老妖怪,一方是刚出生的小婴儿,如果不是对方成年了才遇上,而是默默守护对方长大,那么都算是变态了。
  除了撕紫萱的爱情观之外,还有撕飞蓬是渣男的。
  神树精灵夕瑶守护了飞蓬这么多年,飞蓬屁股拍拍就下凡了,转世之后还不喜欢夕瑶,甚至害得夕瑶死了,这难道不是渣男吗?这个男主角是我见过的最恶心的男主角!
  反对的人“喵喵喵喵”“汪汪汪汪”,且不说游戏中恶心的男主角不算少,恶心程度比拼起来令人发指,就说飞蓬和夕瑶,夕瑶在飞蓬被贬下凡间之前,不对,她甚至在见到景天之前,都没反应过来自己喜欢飞蓬,何况战斗狂飞蓬?而且什么叫做拍拍屁股下凡?飞蓬是被贬下凡间的好吧?!飞蓬下凡的时候被剥离了记忆,相当于已经死了,已经是全心的人了。人家景天没有飞蓬的记忆,而且他的前世也并非只有飞蓬那一世,总不能每一个前世的风流事都认吧?
  再说了,夕瑶的“死”是她自己选的,本来景天让她逃跑的。她在遇见飞蓬之前孤单了数万年,她现在明白了思念的滋味,没办法再忍受孤单的长生了,所以选择了受罚。而且她给了雪见的心,让雪见在景天飞升后也能陪着景天,明摆着是知道,就算景天恢复了前世记忆,也不再是飞蓬了。这怎么能怪景天?


第115章 
  萧枸看到玩家们的讨论,心里有些唏嘘。
  这个游戏,萧枸只提供了初步的设定,而且张坦和吴浩宇在作游戏的时候,是可以自行更改最初人设。
  于是仙剑二的成品,和萧枸前世玩过的仙剑三几乎是两个游戏。剧情和人设背景上,都有更大的不同,结局自然也不同。
  不能说哪个版本更好,但这个版本可能更符合这个世界的玩家们的口味。如果按照原剧情紫萱的设定,估计紫萱的评价会更低,重楼也显得有些智障。这还是按照游戏剧情,如果是那个编剧连原作游戏都没玩过,剧本bug还要靠玩过游戏的演员自己来改的电视剧版仙剑三,那就更惨了。
  红狗的仙剑二还描写了魔界和神界的大场面,曾经的冲突也不是神要灭世,更符合华夏的历史传说,这样以后也好继续编。
  萧枸心想,这两人给出的答卷比自己想象中的还要优秀,他很期待独属于他们的仙剑系列。
  张坦和吴浩宇的游戏工作室成功晋级,仙剑系列就是萧枸送给他们的礼物。萧枸将以前古剑仙剑,还有他看过的一些印象比较深刻的仙侠类的题材和设定,一股脑的打包交给了张坦和吴浩宇。从仙剑三开始,萧枸只做监督,主策都不做了。他准备完完全全的放手,只当“质量检测员”。
  萧枸这极大的信任不但没有让张坦和吴浩宇感动,反而把两人吓得不轻。他们就差跪在地上抱着萧枸大腿,让萧枸不要抛弃他们了。不过萧枸是多么冷酷无情的人啊,他自然一脚把这两人踹了出去,半天不听人哭嚎。
  张坦和吴浩宇如丧考批的回去给工作室成员们公布了这个“好消息”,所有工作室成员们脸上都没有了笑容。
  不带这样的啊,这放手也太快了吧?可萧枸已经决定,他们也无可奈何。还好做完仙剑二之后,他们可以休整很长一段时间。再交作业的时候,他们也可以继续做仙剑系列。
  事实上他们想着自己做仙剑二所花的时间和经历,觉得自己好似做仙剑系列就够了。当自己做全息游戏的时候,他们才明白,萧枸这种一年两三部高质量全息游戏,简直不是人干的事。而且这些全息游戏不仅仅剧情人设不同,连玩法都几乎不一样。
  他们想,懂得越多,会得越多,就对萧枸越发的敬佩,自己也更加不敢有丝毫骄傲了。
  张坦和吴浩宇工作室成功晋级,既给了其他游戏工作室信心,也给了他们极大的压力——既然他们能完成,那么自己应该也可以吧?但如果自己做不好,可就不能再用老总要求高的借口甩锅了,毕竟有人成功了。
  很快,第二组工作室也来接命题作文的任务了。萧枸听说这两个工作室的负责人是好友,他们两人有同一个弱点,就是怕鬼。于是他开开心心的让这两人做寂静系列二。这次不是电脑版,而是全息版了。
  寂静系列第一部 是零红蝶,第二部萧枸的概念稿中仍旧融合了零系列和寂静岭系列。若说哪个恐怖游戏,让萧枸玩过之后印象十分深刻——而且还不是因为害怕的深刻,那肯定是寂静岭二了。 
  虽然寂静岭第一部 十分经典的创造了一个新的恐怖游戏流派,其中许多元素都被其他公司的恐怖游戏借鉴,但寂静岭二的确在剧情和立意上发扬光大了寂静岭第一部的一些优秀元素,并表现的更优秀。 
  寂静岭第一部 的世界是拥有超能力的小女孩被恶魔污染和恶念污染之后,所制造出来的意识世界。玩家所操控的角色,仍旧是“误入险地”的无辜路人甲,这是许多恐怖片的套路。 
  但第二部 就不一样了。第二部的寂静岭的里表世界,是玩家所操控的角色的内心世界。里面所有的怪物,都是角色心中的恐惧、欲望等化身。角色在恐怖世界中逃脱的时候,其实就是直面自己心中的罪恶和丑陋。当角色战胜了最终的boss,就是直面了自己的内心。最后的结局无论悲喜,都不是角色因为“超自然因素成了无辜的牺牲品”,只要解密够了,角色所作出的选择,是他内心真正的选择。 
  不管是死亡还是遗忘,无论是走向终结还是走向光明,都是角色在直面内心之后,作出的被自己认可的选择。
  玩家在玩游戏的时候,除了感受传统恐怖游戏中被怪物追成狗的刺激之外,还能一步一步的解密角色的内心。在解密的同时,玩家也不知不觉的沉浸在这个游戏中,开始反思自身是不是也有这样的丑恶。
  寂静岭二已经不仅仅是一个恐怖游戏,从某种方面来说,它的艺术性也非常高了。
  不过如果把寂静岭二照搬到异世界,显然是不可能获得成功的。两个世界的背景不同,大家的口味也不同。而且寂静岭二的背景还是国外,外国人的思想挣扎,不一定会被华国人认可。即使红狗现在做的是全球性的游戏,但类似剖析内心的游戏,还是别去挑战自己不熟悉的文化和习俗,老老实实剖析自己身边熟悉的丑恶吧。
  原本萧枸自己想做这个游戏,但当他知道接任务的两人都怕鬼,从来不敢玩任何灵异类恐怖类惊悚类游戏之后灵机一动,将寂静岭二交给了这两个人。
  萧枸语重心长道:“这就跟晕车一样。开车的人反而不晕车。等你们坐在司机的位置上,就不会晕车。等你们做完一个大家都觉得恐怖的游戏之后,肯定就不怕恐怖游戏了。加油,我相信你们!”
  结伴来晋级的两个游戏工作室的负责人脚步都是飘的。
  当其他人知道了他们两的遭遇之后,脸上表情都很扭曲——憋笑憋的。虽然看到他们两人的遭遇,许多人联想到自己将要面对的痛苦,还是有点忐忑。但下一个工作室晋级至少还有一年的时间,与其担忧一年后的事,不如现在好好嘲笑一下他们吧。
  张坦和吴浩宇没有憋笑,他们已经晋级成功了。所以这两人天天在别人面前晃悠,差点被揍。
  萧枸和侯锐得知萧枸的恶趣味之后,都笑出了声。
  虽然这两人非常惨,但萧枸说的也对,就算不做恐怖游戏,但游戏中涉及一点恐怖灵异惊悚的元素,会让游戏更有表现力一些。现在好好锻炼一下,弥补一下短板,的确对他们只有好处。
  而且除了这个游戏题材是这两人最不擅长之外,其实这次命题的难度比张坦和吴浩宇小了许多。张坦和吴浩宇所做的仙剑二不仅玩家期待度很高,其游戏系列对红狗的意义也不一般,让这两人压力更大,游戏中的系统和玩法等也更复杂,让他们进行了许多创新。
  第一次做全息游戏,不中规中矩的走老路,而是直接翻新花样,张坦和吴浩宇这种水平,到其他游戏公司,也是可以独当一面,甚至独挑大梁了。
  而寂静岭系列更重要的是解密元素的设计和剧情任务的塑造,从技术上的要求来说,比仙剑二小了不少。萧枸给题目,也是根据各个工作室不同的水平来的。他也没指望红狗旗下每一个工作室都出类拔萃。
  ……
  在萧枸给出了第二个题目的时候,全息版镜花缘终于发售了。
  原本侯锐是想赶在仙剑二之前发售,好避开仙剑二的风头,别让人拿镜花缘和仙剑二比,最后镜花缘比不过就尴尬了。不过萧枸点醒了他,无论从IP还是从制作者的资历来看,镜花缘都是老资格。而且现在他们也已经没有了技术的差异,如果这样镜花缘的制作组还不敢跟仙剑比,没比之前就先投降,那么四季游戏工作室的未来可能不会太光明。
  大家都是一家公司了,都是同一起跑线,不对,四季游戏工作室显然比仙剑二制作者更早出发。这样都不敢比,也太没有志气了。
  侯锐细思之后,认为萧枸说的很对。之前他被红狗吓破了胆,但现在四季游戏工作室也是红狗的,拥有同样的资源,他还有什么害怕的?
  而且在红狗这样的技术下,他故意压着进度,明明早就可以发售,他仍旧和游戏工作室的成员们一起精修每一个细节,力图换了公司之后,打一个漂亮的翻身仗。他应该对自己更有信心一点。
  于是他们按照原定进度,按部就班的继续精修游戏。仙剑二一些系统大受好评之后,他们本来想将其中一些新颖的元素加入进去。不过后来他们放弃了。这个游戏系统是他们精雕细琢,绞尽脑汁,根据镜花缘系列十年来他们所积累的经验和脑洞所做出来的,是最适合镜花缘的系统。
  仙剑二大受好评之后,他们心里不是没有压力。只是临到头了,他们反而内心较为放松了。反正该做的已经做了,人事已尽,接下来的就听天命了。
  《镜花缘之君子国》正式发售之后,萧枸看着本国销量还成,国外销量却有点惨淡,忍不住在脸博和推特上同时发了一条推荐博文。
  萧枸:现在发售了,我终于不怕干扰老侯他们了,可以大胆的评价这部游戏了。我认为这部游戏有实力竞争下一届世游会年度最佳。而且这个有实力竞争,不是指在今年已经发售的游戏中竞争,而是算上所有即将发售的,包括我自己制作的游戏。华国老玩家中有一句笑话老梗,“镜花缘系列做得不好是技术
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